Componentes internos del ordenador

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1-37 COMPONENT ES INTERNOS DEL ORDENADOR Índex de continguts 1.PLACA BASE ............................................................................................................. 2 1.2.Zócalo de CPU ........................................................................................................ 3 1.3.Ranuras de RAM ..................................................................................................... 3 1.4.Chipset ..................................................................................................................... 3 2.GPU TARJETA DE VIDEO ........................................................................................ 9 3.TARJETA DE SONIDO ............................................................................................ 12 4.FUENTE DE ALIMENTACION ATX2 ..................................................................... 14 5.PUERTOS USB Y FIREWERE 1934........................................................................ 16 6.CHASIS O TORRE ................................................................................................... 17 7.TARJETA OSCILOSCOPIO ..................................................................................... 18 8.TARJETA HDMI ....................................................................................................... 20 9.CABLE DVI .............................................................................................................. 22 10.CABLE FIREWERE ............................................................................................... 25 11.CABLES Y CONECTORES DE PODER ................................................................ 27 12.CABLE SATA .......................................................................................................... 29 13.CONECTORES AL PANEL FRONTAL .................................................................. 31 14.BUS DE DATOS CABLE TELA ............................................................................. 33 15.CABLES DE RED................................................................................................... 35 16.UNIDADES DE ALMACENAMIENTO OPTICO .................................................. 38 17.LECTURA MULTITARJETA .................................................................................. 40 18.TARJETA DE RED ................................................................................................. 42

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COMPONENT

ES INTERNOS

DEL

ORDENADOR Índex de continguts

1.PLACA BASE ............................................................................................................. 2

1.2.Zócalo de CPU ........................................................................................................ 3

1.3.Ranuras de RAM ..................................................................................................... 3

1.4.Chipset ..................................................................................................................... 3

2.GPU TARJETA DE VIDEO ........................................................................................ 9

3.TARJETA DE SONIDO ............................................................................................ 12

4.FUENTE DE ALIMENTACION ATX2 ..................................................................... 14

5.PUERTOS USB Y FIREWERE 1934 ........................................................................ 16

6.CHASIS O TORRE ................................................................................................... 17

7.TARJETA OSCILOSCOPIO ..................................................................................... 18

8.TARJETA HDMI ....................................................................................................... 20

9.CABLE DVI .............................................................................................................. 22

10.CABLE FIREWERE ............................................................................................... 25

11.CABLES Y CONECTORES DE PODER ................................................................ 27

12.CABLE SATA .......................................................................................................... 29

13.CONECTORES AL PANEL FRONTAL .................................................................. 31

14.BUS DE DATOS CABLE TELA ............................................................................. 33

15.CABLES DE RED ................................................................................................... 35

16.UNIDADES DE ALMACENAMIENTO OPTICO .................................................. 38

17.LECTURA MULTITARJETA .................................................................................. 40

18.TARJETA DE RED ................................................................................................. 42

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1.PLACA BASE

La placa base, también conocida como placa madre o placa

principal (motherboard o mainboard en inglés), es una tarjeta

de circuito impreso a la que se conectan los componentes que

constituyen la computadora.

Es una parte fundamental para armar cualquier computadora

personal de escritorio o portátil. Tiene instalados una serie de

circuitos integrados, entre los que se encuentra el circuito

integrado auxiliar (chipset), que sirve como centro de conexión

entre el microprocesador (CPU), la memoria de acceso

aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos.

Va instalada dentro de una carcasa o gabinete que por lo

general está hecha de chapa y tiene un panel para conectar

dispositivos externos y muchos conectores internos y zócalos

para instalar componentes internos.

La placa madre, además incluye un firmware llamado BIOS, que

le permite realizar las funcionalidades básicas, como pruebas

de los dispositivos, vídeo y manejo del teclado, reconocimiento

de dispositivos y carga del sistema operativo.

Una placa base típica admite los siguientes componentes:

Conectores de alimentación de energía eléctrica.

Zócalo de CPU (monoprocesador) o zócalos de CPU

(multiprocesador).

Ranuras de RAM.

Chipset.

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Conectores de alimentación

Conectores de la fuente de alimentación de tipo ATX2

para PC:

(1) mini molex para FDD.

(2) Molex universal: para dispositivosIDE, HDD y unidad de disco

óptico.

(3) para dispositivos SATA.

(4) para tarjetas gráficas de 8 pines, separable para 6 pines.

(5) para tarjeta gráfica de 6 pines.

(6) para placa base de 8 pines.

(7) para CPU P4, combinado para el conector de la placa base

de 8 pines a 12V.

(8) ATX2 de 24 pines.

Por uno o varios de estos conectores de alimentación, una

alimentación eléctrica proporciona a la placa base los

diferentes voltajes e intensidades necesarios para su

funcionamiento.

1.2.Zócalo de CPU

Artículo principal: Zócalo de CPU

El zócalo (socket) de CPU es un receptáculo que encastra el

microprocesador y lo conecta con el resto de componentes a

través del bus frontal de la placa base.

Si la placa madre dispone de un único zócalo para

microprocesador, se denomina monoprocesador. En cambio, si

dispone de dos o más zócalos, se denomina placa

multiprocesador.

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1.3.Ranuras de RAM

Véase también: Ranura de expansión

Las placas bases constan de ranuras (slots) de memoria de

acceso aleatorio, su número es de 2 a 6 ranuras en una misma

placa base común.

En ellas se insertan dichas memorias del tipo conveniente

dependiendo de la velocidad, capacidad y fabricante requeridos

según la compatibilidad de microprocesador, la memoria RAM y

la unidad de procesamiento gráfico;

puente sur (southbridge): gestiona la interconexión entre los

periféricos y los dispositivos de almacenamiento, como los

discos duros o las unidades de disco óptico.

Las nuevas líneas de procesadores de escritorio tienden a

integrar el propio controlador de memoria dentro del

procesador, además de que estas tardan en degradarse

aproximadamente de 100 a 200 años.

Otros componentes importantes

El reloj: regula la velocidad de ejecución de las instrucciones

del microprocesador y de los periféricos internos.

La CMOS: una pequeña memoria que preserva cierta

información importante (como la configuración del equipo,

fecha y hora), mientras el equipo no está alimentado por

electricidad.

La pila de la CMOS: proporciona la electricidad necesaria para

operar el circuito constantemente y que este último no se

apague perdiendo la serie de configuraciones guardadas, como

la fecha, hora, secuencia de arranque...

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El BIOS: un programa registrado en una memoria no volátil

(antiguamente en memorias ROM, pero desde hace tiempo se

emplean memorias flash). Este programa es específico de la

placa base y se encarga de la interfaz de bajo nivel entre el

microprocesador y algunos periféricos. Recupera, y después

ejecuta, las instrucciones del registro de arranque principal

(Master Boot Record, MBR), o registradas en un disco duro cada

placa base y la CPU.

1.4.Chipset

Artículo principal: Chipset

El chipset es una serie o conjunto de circuitos electrónicos,

que gestionan las transferencias de datos entre los diferentes

componentes de la computadora (procesador, memoria, tarjeta

gráfica, unidad de almacenamiento secundario, etcétera).

El chipset, generalmente se divide en dos secciones:

puente norte (northbridge): gestiona la interconexión entre el

o un dispositivo de estado sólido, cuando arranca el sistema

operativo.

Actualmente, las computadoras modernas sustituyen el MBR

por la tabla de particiones GUID (GPT) y el BIOS por Extensible

Firmware Interface (EFI).

El bus frontal o bus delantero (front-side bus o FSB):

también llamado “bus interno”, conecta el microprocesador al

chipset. Está cayendo en desuso frente a HyperTransport y

Quickpath.

El bus de memoria conecta el chipset a la memoria

temporal.

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El bus de expansión (también llamado bus E/S): une el

microprocesador a los conectores de entrada/salida y a las

ranuras de expansión.

Los conectores de entrada/salida que cumplen

normalmente con la norma PC 99; estos conectores incluyen:

Los puertos serie, para conectar dispositivos antiguos.

Los puertos paralelos, para la conexión de impresoras

antiguas.

Los puertos PS/2 para conectar teclado y ratón; estas

interfaces tienden a ser sustituidas por USB.

Los puertos USB (en inglés Universal Serial Bus), por

ejemplo, para conectar diferentes periféricos, como por

ejemplo: mouse, teclado, memoria USB, teléfonos inteligentes,

impresoras.

Los conectores RJ-45, para conectarse a una red

informática.

Los conectores VGA, DVI, HDMI o DisplayPort para la

conexión del monitor de computadora o proyector de vídeo.

Los conectores IDE o Serial ATA, para conectar

dispositivos de almacenamiento, tales como discos duros

(HDD), dispositivos de estado sólido (SDD) y unidades de disco

óptico.

Los conectores jacks de audio, para conectar dispositivos

de audio, por ejemplo: altavoces y auriculares (código de color:

verde), y micrófonos (código de color: rosado).

Las ranuras de expansión: se trata de receptáculos (slots)

que pueden acoger placas o tarjetas de expansión (estas

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tarjetas se utilizan para agregar características o aumentar el

rendimiento de la computadora; por ejemplo, una tarjeta gráfica

se puede añadir para mejorar el rendimiento 3D). Estos puertos

pueden ser puertos:

ISA (Industry Standard Architecture) interfaz antigua,

PCI (Peripheral Component Interconnect),

AGP (Accelerated Graphics Port) y,

PCI o PCI-Express, son los más recientes.

Con la evolución de las computadoras, más y más

características se han integrado en la placa base, tales como

circuitos electrónicos para la gestión del vídeo, de sonido o de

redes, evitando así la adición de tarjetas de expansión:

interfaz gráfica integrada o unidad de procesamiento

gráfico (GPU, Graphics Processing Unit, o IGP, Integrated

Graphic Processor);

interfaz integrada de audio o sonido;

interfaz integrada Ethernet o puertos de red integrados

((10/100 Mbit/s)/(1 Gbit/s)).

En la placa también existen distintos conjuntos de pines,

llamados jumpers o puentes, que sirven para configurar otros

dispositivos:

JMDM1: Sirve para conectar un módem por el cual se

puede encender el sistema cuando este recibe una señal.

JIR2: Este conector permite conectar módulos de

infrarrojos IrDA, teniendo que configurar la BIOS.

JBAT1: Se utiliza para poder borrar todas las

configuraciones que como usuario podemos modificar y

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restablecer las configuraciones que vienen de fábrica.

JP20: Permite conectar audio en el panel frontal.

JFP1 Y JFP2: Se utiliza para la conexión de los

interruptores del panel frontal y los ledes.

JUSB1 Y JUSB3: Es para conectar puertos USB del panel

frontal.

Tipos de bus

Los buses son espacios físicos que permiten el transporte de

información y energía entre dos puntos de la computadora.

Los buses generales son cinco.

Bus de datos

Los buses de datos son las líneas de comunicación por donde

circulan los datos externos e internos del microprocesador.

Bus de dirección

El bus de dirección es la línea de comunicación por donde viaja

la información específica sobre la localización de la dirección

de memoria del dato o dispositivo al que se hace referencia.

Bus de control

El bus de control es la línea de comunicación por donde se

controla el intercambio de información con un módulo de la

unidad central y los periféricos.

Bus de expansión

Los buses de expansión son el conjunto de líneas de

comunicación encargado de llevar el bus de datos, el bus de

dirección y el de control a la tarjeta de interfaz (entrada, salida)

que se agrega a la placa principal.

Bus del sistema

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Todos los componentes de la placa madre se vinculan a través

del bus del sistema, mediante distintos tipos de datos del

microprocesador y de la memoria principal, que también

involucra a la memoria caché de nivel 2. La velocidad de

transferencia del bus de sistema está determinada por la

frecuencia del bus y el ancho del mínimo.

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2.GPU TARJETA DE VIDEO

Unidad de procesamiento gráfico o GPU (Graphics Processor

Unit) es un coprocesador dedicado al procesamiento de

gráficos u operaciones de coma flotante, para aligerar la carga

de trabajo del procesador central en aplicaciones como los

videojuegos o aplicaciones 3D interactivas. De esta forma,

mientras gran parte de lo relacionado con los gráficos se

procesa en la GPU, la unidad central de procesamiento (CPU)

puede dedicarse a otro tipo de cálculos (como la inteligencia

artificial o los cálculos mecánicos en el caso de los

videojuegos).

La GPU implementa ciertas operaciones gráficas llamadas

primitivas optimizadas para el procesamiento gráfico. Una de

las primitivas más comunes para el procesamiento gráfico en

3D es el antialiasing, que suaviza los bordes de las figuras para

darles un aspecto más realista. Adicionalmente existen

primitivas para dibujar rectángulos, triángulos, círculos y arcos.

Las GPU actualmente disponen de gran cantidad de primitivas,

buscando mayor realismo en los efectos.

Las GPU están presentes en las tarjetas gráficas.

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3.TARJETA DE SONIDO

Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de

expansión para computadoras que permite la salida de audio

controlada por un programa informático llamado controlador

(driver).

El uso típico de las tarjetas de sonido consiste en hacer,

mediante un programa que actúa de mezclador, que las

aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y

puedan ser gestionadas. Estas aplicaciones incluyen

composición de audio y en conjunción con la tarjeta de

videoconferencia también puede hacerse una edición de vídeo,

presentaciones multimedia y entretenimiento (videojuegos).

Algunos equipos (como computadoras personales) tienen la

tarjeta ya integrada a la placa base, mientras que otros

requieren tarjetas de expansión. También hay equipos que por

su uso (como por ejemplo servidores) no requieren de dicha

función.

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4.FUENTE DE ALIMENTACION ATX2

En electrónica, la fuente de alimentación o fuente de poder es

el dispositivo que convierte la corriente alterna (CA), en una o

varias corrientes continuas (CC), que alimentan los distintos

circuitos del aparato electrónico al que se conecta

(computadora, televisor, impresora, router, etc.).

En inglés se conoce como power supply unit (PSU).

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5.PUERTOS USB Y FIREWERE 1934

IEEE 1394 es un tipo de conexión para diversas plataformas,

destinado a la entrada y salida de datos en serie a gran

velocidad. Suele utilizarse para la interconexión de dispositivos

digitales como cámaras digitales y videocámaras a

computadoras. Existen cuatro versiones de 4, 6, 9 y 12 pines.

En el mercado doméstico su popularidad ha disminuido entre

los fabricantes de hardware, y se ha sustituido por el interfaz

USB en sus versiones 2.0 y 3.0, o el interfaz Thunderbolt.

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6.CHASIS O TORRE

En informática, la caja, carcasa, chasis, gabinete o torre de

computadora, es la estructura metálica o plástica, cuya función

consiste en albergar y proteger los componentes internos como

la unidad central de procesamiento (CPU), la memoria de

acceso aleatorio (RAM), la placa madre, la fuente de

alimentación, las placas de expansión y los dispositivos o

unidades de almacenamiento: disquetera, unidad de disco

rígido, unidad de disco óptico(lectora o grabadora de CD, DVD,

BD).

Normalmente están construidas de acero galvanizado, plástico

o aluminio.

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7.TARJETA OSCILOSCOPIO

La tarjeta de expansión es un tipo de dispositivo con diver-

sos circuitos integrados (chips) y controladores, que insertada

en su correspondiente ranura de expansión sirve para expandir

las capacidades de la computadora a la que se inserta.

Generalmente, se suelen utilizar indistintamente los términos

«placa» y «tarjeta».

Las tarjetas de expansión más comunes sirven para

añadir memoria, controladoras de unidad de disco, controlado-

ras de vídeo, puertos serie o paralelo y dispositivo de módem

interno.

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8.TARJETA HDMI

High-Definition Multimedia Interface o HDMI («interfaz

multimedia de alta definición») es una norma de audio y vídeo

digital cifrado sin compresión apoyada por la industria para que

sea el sustituto del euroconector. HDMI provee una interfaz

entre cualquier fuente de audio y vídeo digital como podría ser

un sintonizador TDT, un reproductor de Blu-ray, un tablet PC,

una computadora (Microsoft Windows, Linux, Apple Mac OS X,

etc.), un receptor A/V, y un monitor de audio/vídeo digital

compatible, tal como un televisor digital (DTV).

HDMI permite el uso de vídeo computarizado de alta definición,

así como audio digital multicanal en un único cable. Es

independiente de los varios estándares DTV como ATSC, DVB (-

T,-S,-C), que no son más que encapsulaciones de datos del

formato MPEG. Tras ser enviados a un decodificador, se

obtienen los datos de vídeo sin comprimir, pudiendo ser de alta

definición. Estos datos se codifican en formato TMDS para ser

transmitidos digitalmente por medio de HDMI. HDMI incluye

también 8 canales de audio digital sin compresión. A partir de

la versión 1.2, HDMI puede utilizar hasta 8 canales de audio de

un bit. El audio de 309 bit es el usado en los Super audio CD.

Entre los creadores de HDMI se incluyen los fabricantes más

importantes de electrónica de consumo Hitachi, Matsushita

Electric Industrial (Panasonic), Philips, Sony, Thomson (RCA),

Toshiba y Silicon Image. Digital Content Protection, LLC (una

subsidiaria de Intel) provee la High-bandwidth Digital Content

Protection (HDCP) -Protección anticopia de contenido digital de

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gran ancho de banda- para HDMI. HDMI tiene también el apoyo

de las grandes productoras de cine: Fox, Universal, Warner

Bros. y Disney; operadoras de sistemas: DirecTV y EchoStar

(Dish Network), así como de CableLabs.

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9.CABLE DVI

Digital Visual Interface, conocida por las siglas también en

inglés DVI, que significan “Interfaz Visual Digital”, es una

interfaz de video diseñada para obtener la máxima calidad de

visualización posible en pantallas digitales, tales como los

monitores LCD de pantalla plana y los proyectores digitales.

Fue desarrollada por el consorcio inBICICLETASPARA

NIEVEdustrial Digital Display Working Group. Por extensión del

lenguaje, al conector de dicha interfaz se le llama conector tipo

DVI.

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10.CABLE FIREWERE

IEEE 1394 es un tipo de conexión para diversas plataformas,

destinado a la entrada y salida de datos en serie a gran

velocidad. Suele utilizarse para la interconexión de dispositivos

digitales como cámaras digitales y videocámaras a

computadoras. Existen cuatro versiones de 4, 6, 9 y 12 pines.

En el mercado doméstico su popularidad ha disminuido entre

los fabricantes de hardware, y se ha sustituido por el interfaz

USB en sus versiones 2.0 y 3.0, o el interfaz Thunderbolt.

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11.CABLES Y CONECTORES DE PODER

Conector IEC (International Electrotechnical Commission) es el

nombre común del conjunto de trece conectores de

alimentación eléctrica y trece paneles de enchufe, definidos en

la especificación IEC 60320 (anteriormente IEC 320) de la

Comisión Electrotécnica Internacional (IEC).

En la especificación IEC 60320, se denomina y define:

“conector” (al conjunto conectores de alimentación eléctrica) y

“entrada” (al conjunto de paneles de enchufe).

Los conectores se suelen designar por parejas. En cada caso,

el conector (contacto metálico tubular o «hembra») es

designado por el número impar, mientras que la entrada

(contacto metálico cilíndrico o «macho») se designa por el par.

Así, un cable con conector C1 se fija en una toma de chasis C2,

y un C15A en un C16A. La mayoría son polarizadas (aunque, por

supuesto, ser una norma en todo el mundo que a menudo estar

conectados a las tomas de corriente no polarizadas), las

excepciones son C1, algunos C7 y todos los C9. Todos los

límites de voltaje son 250 voltios (V) en corriente alterna (CA).

Todas las temperaturas máximas son de 70° C, a menos que se

indique lo contrario.

Cuando se usa sin otros calificadores, por lo general, conector

IEC se refiere específicamente a los conectores C13 y C14.

Algunos tipos existen tanto como conectores de cable y como

conectores de panel para su uso como prolongadores, pero son

los menos comunes. Incluyen conectores de dos y tres

conductores con diferentes rangos de capacidades y

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temperaturas de funcionamiento, todos diseñados con el

propósito de conectar una red eléctrica doméstica a un equipo

mediante un cable de alimentación eléctrica. Permiten cambiar

los cables de alimentación con gran facilidad para los

fabricantes de equipos, que pueden venderlos en cualquier

parte del mundo siempre que su equipo pueda operar en una

red eléctrica tanto de 120V o 240V, y 50 o 60 Hercios (Hz).

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12.CABLE SATA

Serial ATA, S-ATA o SATA (Serial Advanced Technology

Attachment) es una interfaz de transferencia de datos entre la

placa base y algunos dispositivos de almacenamiento, como la

unidad de disco duro, lectora y grabadora de discos ópticos

(unidad de disco óptico), unidad de estado sólido u otros

dispositivos de altas prestaciones que están siendo todavía

desarrollados. Serial ATA sustituye a la tradicional Parallel ATA

o P-ATA.

SATA proporciona mayores velocidades, mejor

aprovechamiento cuando hay varias unidades, mayor longitud

del cable de transmisión de datos y capacidad para conectar

unidades al instante, es decir, insertar el dispositivo sin tener

que apagar la computadora o que sufra un cortocircuito como

con los viejos conectores molex.

Es una interfaz aceptada y estandarizada en las placas base de

las computadoras personales (PC). La “Organización

Internacional Serial ATA” (SATA-IO) es el grupo responsable de

desarrollar, manejar y conducir la adopción de especificaciones

estandarizadas de SATA. Los usuarios de la interfaz SATA se

benefician de mejores velocidades, dispositivos de

almacenamientos actualizables de manera más simple y

configuración más sencilla. El objetivo de SATA-IO es conducir

a la industria a la adopción de SATA definiendo, desarrollando y

exponiendo las especificaciones estándar para la interfaz SATA.

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13.CONECTORES AL PANEL FRONTAL

El panel frontal varia en cada placa para conectarlo deben usar

el manual de su placa madre, ahi indica el orden correcto de

los cables, en el panel frontal estan las conexiones para:

- Luz de uso del disco duro

- Luz de encendido

- Conector “reset”

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14.BUS DE DATOS CABLE TELA

El panel frontal varia en cada placa para conectarlo deben usar

el manual de su placa madre, ahi indica el orden correcto de

los cables, en el panel frontal estan las conexiones para:

- Luz de uso del disco duro

- Luz de encendido

- Conector “reset”

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15.CABLES DE RED

Cable de conexión (patch cord) se usa en redes de

computadoras o sistemas informáticos o electrónicos para

conectar un dispositivo electrónico con otro.

Aunque esta definición se usa con mayor frecuencia en el

campo de las redes informáticas, pueden existir cables de

conexión también para otros tipos de comunicaciones

electrónicas.

El cable de red también es conocido principalmente por los

instaladores como chicote o latiguillo. Los instaladores

denominan chicotes a los cables de red usados para conectar

al usuario final (user cord) o para conectar equipos dentro del

panel de conexiones (patch panel).

Los cables de conexión, chicotes o latiguillos, se producen en

muchos colores para facilitar su identificación.

En cuanto a longitud, los cables pueden ser desde muy cortos

(unos pocos centímetros) para los componentes apilados, o

tener hasta un máximo de 100 metros. A medida que aumenta

la longitud los cables son más gruesos y suelen tener

apantallamiento para evitar la pérdida de señal y las

interferencias (STP).

Estos cables de conexión sirven para que el usuario tenga una

mayor accesibilidad al conectar el cable de red al host para

que los archivos tengan una mayor seguridad. Existen varios

conectores estándar (Registered Jack, RJ) que dependerá del

uso y tipo de cable a usar, por ejemplo: RJ-45, RJ-11.

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16.UNIDADES DE ALMACENAMIENTO OPTICO

En informática, la unidad de disco óptico es la unidad de disco

que utiliza una luz láser u ondas electromagnéticas cercanas al

espectro de la luz como parte del proceso de lectura o

escritura de datos desde un archivo a discos ópticos a través

de haces de luz que interpretan las refracciones provocadas

sobre su propia emisión.

Algunas unidades solo pueden leer discos (lectoras de discos

ópticos), en cambio, las grabadoras de discos ópticos son

lectoras y grabadoras, es decir, para referirse a la unidad con

ambas capacidades se suele usar el término lectograbadora.

Los discos compactos (CD), discos versátiles digitales (DVD) y

discos Blu-ray (BD) son los tipos de medios ópticos más

comunes que pueden ser leídos y grabados por estas unidades.

El “almacenamiento óptico”1 es una variante de

almacenamiento informático surgida a finales del siglo XX. La

historia del almacenamiento de datos en medios ópticos se

remonta a los años comprendidos en las décadas de 1970 y

1980. Se trata de aquellos dispositivos que son capaces de

guardar datos por medio de un rayo láser en su superficie

plástica, ya que se almacenan por medio de ranuras

microscópicas (ó ranuras quemadas). La información queda

grabada en la superficie de manera física, por lo que solo el

calor (puede producir deformaciones en la superficie del disco)

y las ralladuras pueden producir la pérdida de los datos, en

cambio es inmune a los campos magnéticos y la humedad.

Las unidades de discos ópticos son una parte integrante de los

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aparatos de consumo autónomos como los reproductores de

CD, reproductores de DVD y grabadoras de DVD. También son

usados muy comúnmente en las computadoras para leer

software y medios de consumo distribuidos en formato de

disco, y para grabar discos para el intercambio y archivo de

datos. Las unidades de discos ópticos (junto a las memorias

flash) han desplazado a las disqueteras y a las unidades de

cintas magnéticas para este propósito debido al bajo coste de

los medios ópticos y la casi ubicuidad de las unidades de

discos ópticos en las computadoras y en hardware de

entretenimiento de consumo.

La grabación de discos en general es restringida a la

distribución y copiado de seguridad a pequeña escala, siendo

más lenta y más cara en términos materiales por unidad que el

proceso de moldeo usado para fabricar discos planchados en

masa.

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17.LECTURA MULTITARJETA

Un lector de tarjetas de memoria es un dispositivo de

almacenamiento de datos para acceder (leer) los datos en una

tarjeta de memoria, como por ejemplo: CompactFlash (CF),

Secure Digital (SD) o MultiMediaCard (MMC).

La mayoría de los lectores de tarjetas también ofrecen

capacidad de escritura, y junto con la tarjeta, esto puede

funcionar como un memoria USB o pendrive.

Algunas impresoras y computadoras personales tienen un

lector de tarjetas incorporado.

Un lector de tarjetas múltiple se utiliza para la comunicación

con más de un tipo de de tarjeta de memoria flash. Los multi-

lectores de tarjetas no se han incorporado en la capacidad de

memoria, pero son capaces de aceptar varios tipos y estilos de

las tarjetas de memoria.

El número de tarjetas de memoria compatibles varía de lector a

lector y puede incluir más de veinte tipos diferentes. La

cantidad de tarjetas de memoria diferentes que un multi-lector

de tarjetas puede aceptar se expresa como "x-en-1", siendo "x"

una figura de mérito que indica la cantidad de tipos de tarjetas

de memoria aceptadas (por ejemplo: "5-en-1").

Hay tres categorías de lectores de tarjetas, según el tipo y la

cantidad de las ranuras para tarjetas:

1. Lector de tarjetas único (por ejemplo 1x SD-solamente),

2. Lector de tarjetas multi (por ejemplo, 9-en-1) y

3. Lector de tarjetas en serie (por ejemplo 4x SD solamente).

Algunos tipos de tarjetas de memoria con sus propias funciones

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de USB no necesitan el lector de tarjetas, como la tarjeta de

memoria Intelligent Stick, que se puede conectar directamente

a un puerto USB. La clase de dispositivo USB que utiliza es

0x08.

El moderno UDMA-7, las tarjetas CompactFlash y UHS-I Secure

Digital ofrecen velocidades de datos de más de 89 MBytes/seg y

hasta 145 MBytes/seg,1 que requieren lectores de tarjetas de

memoria capaces de velocidades de transferencia de datos

USB 3.0.2

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18.TARJETA DE RED

La tarjeta de red, también conocida como placa de red,

adaptador de red o adaptador LAN, es la periferia que actúa de

interfaz de conexión entre aparatos o dispositivos, y también

posibilita compartir recursos (discos duros, impresoras,

etcétera) entre dos o más computadoras, es decir, en una red

de computadoras.

En inglés, se denomina Network Interface Card o Network

interface controller (NIC), cuya traducción literal es «tarjeta de

interfaz de red» (TIR).

Cada tarjeta de red tiene un número de identificación único, de

48 bits en hexadecimal, llamado dirección MAC (Media Access

Control; control de acceso al medio). Estas direcciones únicas

de hardware son administradas por el “Instituto de Ingeniería

Eléctrica y Electrónica” (IEEE, Institute of Electronic and

Electrical Engineers). Los tres primeros octetos (24 bits) del

número MAC, identifican al proveedor específico y es conocido

como número OUI (Organizationally unique identifier,

identificador único de organización), designado por IEEE, que

combinado con otro número de 24 bits forman la dirección MAC

completa.

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