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O Mestre do Kung Fu está envelhecendo. Seus movimentos não são mais

rápidos como antes e ele está cada vez mais cansado. Ele percebe que não tem

muito mais tempo, e vê urgência em escolher aquele que o sucederá. Então, ele

organizou um torneio e você está convidado. Pronto para o DUELO?

Você é um dos candidatos mais preparados para ser o próximo Mestre do Kung Fu, mas essa tarefa não será nada fácil, porque só pode ter um mestre.

Seus amigos também são profundos conhecedores dos mais diversos estilos de kung fu, e sabem, assim como você, que cada estilo pode levar a dois caminhos: o do combate e o da reflexão. Escolha qual estilo você vai usar e qual caminho prosseguir em cada batalha. Derrote seus adversários, seja o último lutador de pé e receba a honra de ser o próximo Mestre do Kung Fu.

COMPONENTES24 Cartas 6 cartas “Discípulo”

3 cartas “Punhos Bêbados”

3 cartas “Estilo da Garça”

3 cartas “Estilo da Serpente”

3 cartas “Estilo do Macaco”

3 cartas “Estilo do Tigre”

2 cartas “Estilo do Dragão”

1 carta “Mestre do Kung Fu”

12 Marcadores de Vitória

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PREPARACAOComeça o primeiro jogo quem mais recentemente participou de um torneio de artes marciais. Os próximos jogos serão iniciados por quem venceu a última partida.

Alternativamente, seu grupo pode decidir quem irá começar de forma randômica. Quem puxar do baralho a carta com maior Foco começa.

Embaralhe as 24 cartas do baralho e remova a primeira carta sem olhar, deixando-a deslocada no fundo do baralho. Essa carta está fora da rodada.

Então cada jogador compra duas cartas. Elas são a mão do jogador e não devem ser reveladas aos outros.

Se quiserem, os jogadores podem definir quantas rodadas alguém deve ganhar para se tornar o novo Mestre do Kung Fu. Utilize os Marcadores de Vitória toda vez que um jogador ganhar uma rodada.

COMO JOGARDuelo: Kung Fu é jogado em uma série de turnos. Cada turno representa a escolha do jogador da vez entre combater ou adquirir informações para as próximas batalhas. A CARTA O jogo possui oito cartas diferentes.

Para saber detalhes de como cada uma funciona, veja o tópico específico da carta.

Cada carta possui estas cinco características:

Nome

Foco

Efeito de Descarte

Efeito de Combate

Quantidade desta carta no baralho

˜,

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OBJETIVO

Ganha o jogo quem eliminar os outros jogadores tirando todas as cartas das mãos deles. Quando um jogador precisar comprar uma carta do baralho e não tiver mais nenhuma, ganha quem tiver acumulado mais pontos durante a partida.

O TURNO

O jogador da vez compra a carta do topo do baralho e a coloca na mão.

Então, ele escolhe uma das cartas de sua mão e a joga. O jogador da vez pode escolher se irá jogá-la com a face virada para cima ou para baixo.

Jogar a carta com a face virada para cima ativará o efeito de Descarte da carta escolhida. O jogador da vez realiza o efeito, coloca a carta próxima ao baralho com a face voltada para cima na pilha de descarte, e termina o turno, passando a vez para o jogador à sua esquerda.

Caso o jogador da vez opte por jogar a carta virada para baixo, ele deve também escolher um dos seus oponentes. Nesse caso, ele estará duelando com aquele jogador, que também deve colocar uma das cartas de sua mão virada para baixo.

Assim que as duas cartas estiverem escolhidas, elas são reveladas e o duelo acontece. Realize os efeitos de Combate das duas cartas e veja quem é o vencedor daquele duelo. O vencedor (na maioria das vezes) será aquele que tiver a carta com o maior Foco.

Definido o combate, o vencedor coloca a carta do perdedor à sua frente com a face virada para cima. Ela é um prêmio, um símbolo de sua vitória contra um dos seus oponentes.

O vencedor coloca na pilha de descarte a carta que jogou, compra uma carta do baralho e a adiciona à sua mão, terminando o turno. Então é a vez do jogador à sua esquerda.

Em caso de empate, ambos os jogadores envolvidos no duelo colocam a carta do oponente à sua frente como um prêmio e compram uma carta.

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O empate pode acontecer de duas maneiras: se ambas as cartas tiverem o mesmo Foco após os efeitos de Combate ocorrerem ou se ambas as cartas tiverem o mesmo nome. Nesse último caso, o empate irá acontecer mesmo se o Foco de uma das cartas mudar após os efeitos de Combate.

Caso alguma ação ou efeito aconteça ao mesmo tempo para os dois jogadores envolvidos no duelo, sempre o jogador da vez realiza a ação ou o efeito primeiro.

É possível que alguns efeitos de Combate aconteçam depois do duelo, ou afetem como determinadas cartas funcionam. Para entender todos os desencadeamentos, consulte os tópicos específicos de cada carta.

ELIMINAÇÃO DE JOGADORES

O jogador só pode ser eliminado da partida de duas maneiras:

• Caso não tenha mais cartas na mão ao final de um turno.

• Se ele perder um combate usando o Mestre do Kung Fu ou, por qualquer razão, descartá-lo.

FIM DA PARTIDAGanha a partida quem for o último jogador com cartas na mão.

A partida termina também quando um jogador precisar comprar uma carta do baralho e não conseguir, por não haver mais nenhuma carta para ser comprada. Caso isso aconteça, os jogadores que ainda estão na partida revelam as cartas que estão em suas mãos.

Quem tiver a carta de maior Foco a coloca junto dos seus prêmios com a face virada para baixo.

Então, contam-se os pontos de cada jogador. Cada carta nos prêmios vale um ponto. Quem tiver mais pontos ganha a partida.

Em caso de empate, conta-se a soma total do Foco de cada carta nos prêmios dos jogadores (cartas viradas para baixo valem zero de Foco).

Se ainda houver empate, os jogadores empatados vencem a rodada.

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AS CARTAS DISCÍPULO ( 6 CARTAS ) | FOCO 1

O Discípulo sempre foi fascinado por artes marciais. Durante seus períodos

de descanso no extenso treinamento no templo, ele costuma observar seus

superiores, tentando copiar os movimentos. Mal sabe ele que esse costume pode

surpreender até mesmo o oponente mais preparado.

Ganha de:

2

Perde de:

3 e 8

Pode ganhar de:

4, 5, 6 e 7

EFEITOS

Descarte: Olhe a carta do topo do baralho. Você pode revelá-la para copiar seu efeito de Descarte.

Combate: Olhe a carta do topo do baralho. Você pode revelá-la para copiar seu Foco.

OBSERVAÇÕES

O Discípulo apenas revela a carta do topo. Ela permanecerá no topo do baralho.

Você não é obrigado a revelar a carta do topo do baralho se não quiser. Se você não revelar, o Foco do Discípulo será 1 e o efeito de Descarte não ocorrerá.

O efeito de Combate do Discípulo não copia a habilidade da carta, apenas o Foco dela.

Caso o efeito de Descarte revele um Discípulo, o efeito de Descarte do Discípulo revelado continuará revelando aquele Discípulo, o que não irá resultar em nenhum efeito.

Caso dois Discípulos se enfrentem, o resultado será sempre um empate, pois os dois Discípulos têm o mesmo nome. Esse empate ocorrerá mesmo se um jogador resolver copiar o Foco da carta do topo do baralho e outro não.

Caso um Discípulo seja jogado e não tenha cartas para revelar do baralho (porque ele acabou), olhe a carta que ficou fora da partida ao invés do topo do baralho.

Essa é a única forma de a carta que ficou de fora afetar a partida.

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PUNHOS BÊBADOS ( 3 CARTAS ) | FOCO 2

Jukai adora beber. “Um corpo não age direito com a garganta seca”, diz ele.

Alguns lutadores dos outros estilos não gostam de lutar com Jukai. Segundo ele,

é porque seu estilo é caótico e imprevisível. Mas na verdade é porque eles não

sabem se Jukai está realmente lutando... ou só bebendo.

Ganha de:

4, 6, 7 e 8

Perde de:

1, 3 e 5*

EFEITOS

Descarte: Compre duas cartas e então coloque duas cartas da sua mão no topo do baralho.

Combate: Neste Combate, vence o MENOR Foco.

OBSERVAÇÕES

Nenhuma das cartas que você comprou usando o efeito de Descarte de Punhos Bêbados precisa necessariamente voltar para o topo do baralho.

Você pode colocar qualquer carta da sua mão no topo do baralho. Além disso, você decide a ordem em que as duas cartas são colocadas de volta.

O efeito de Combate de Punhos Bêbados altera como o duelo funciona no turno. Ao invés de recompensar o maior Foco, como num duelo normal, o menor Foco vence. Esse efeito não é opcional, então o Discípulo sempre irá ganhar de Punhos Bêbados (a não ser que o jogador prefira revelar uma carta de maior Foco do topo). Isso se aplica também caso o duelo ocorra entre Punhos Bêbados e Estilo do Macaco. Nesse caso, o jogador que tem Estilo do Macaco deve usar o seu efeito de Combate para vencer esse duelo.

ESTILO DA GARÇA ( 3 CARTAS ) | FOCO 3

Quan Jing é muito observador e severo. Ele não aceita ninguém que não esteja

100% comprometido com seu treinamento e quer colocar na linha qualquer

Discípulo que não saiba o seu lugar no templo. Quan Jing entende que a sua

força não está nos punhos, mas em sua capacidade de perceber quando atacar e

quando defender.

O Estilo do Macaco só ganha do Punhos Bêbados se ativar seu efeito de combate.

*

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Ganha de:

1 e 2

Perde de:

4, 5, 6, 7 e 8

EFEITOS

Descarte: Até o seu próximo turno, você não pode ser combatido ou afetado por efeitos de Descartes.

Combate: Ignore o efeito de Combate do oponente.

OBSERVAÇÕES

O efeito de Descarte de Estilo da Garça impede que o jogador participe de qualquer tipo de Combate ou efeito de Descarte de seus oponentes. Para facilitar a visualização para os seus oponentes, recomenda-se que o jogador que usar esse efeito deixe a carta à sua frente até o seu próximo turno (faça a mesma coisa com o Discípulo se copiar o efeito de Descarte do Estilo da Garça).

Caso só mais um jogador ainda esteja na partida, o oponente não poderá combater nem usar efeitos de Descarte que visem o jogador que usou o Estilo da Garça. De qualquer forma, ele precisará jogar uma carta. Caso o efeito tenha um oponente como alvo, o efeito simplesmente não acontece.

O efeito de Combate de Estilo da Garça se sobrepõe a todas as cartas. Efeitos de Combate de adversários dessa carta não ocorrerão.

ESTILO DA SERPENTE ( 3 CARTAS ) | FOCO 4

Pode não parecer, mas Yuan Chi gosta de tentar a sorte. Às vezes ele costuma

fugir do templo para jogar nas casas de aposta. Ele arrisca até mesmo na hora de

escolher seu adversário porque acredita que as chances estão sempre a seu favor.

Ganha de:

1*, 3, 5 e 7

Perde de:

1*, 2, 6 e 8

EFEITOS

Descarte: Um oponente separa uma carta da mão dele. Escolha Foco PAR ou ÍMPAR e então veja a carta. Se você acertar, descarte-a.

Combate: Derrote cartas de Foco ÍMPAR.

Discípulo só ganha do Estilo da Serpente se a carta do topo for um 6 ou um 8.

*

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OBSERVAÇÕES

O jogador que foi alvo do efeito de Descarte de Estilo da Serpente escolhe a carta que quer separar. Só então o jogador da vez adivinha se ela é par ou ímpar. Independente de ele ter acertado, a carta será vista por ele (não é revelada para os outros jogadores).

ESTILO DO MACACO ( 3 CARTAS ) | FOCO 5

Jack é o mais brincalhão do templo. Ele gosta de trocar as coisas de lugar e pregar

peças em seus companheiros. Seu estilo de luta consiste em atrapalhar o que os

seus adversários estão fazendo, afinal, quanto mais desconcentrados eles estão,

mais forte Jack fica.

Ganha de:

1*, 2 e 3

Perde de:

1*, 4, 6, 7 e 8

EFEITOS

Descarte: Dois jogadores trocam de mão entre si.

Combate: Você pode colocar todas as cartas da sua mão no fundo do baralho e comprar o mesmo número de cartas. Se o fizer, esta carta tem Foco 1.

OBSERVAÇÕES

O efeito de Descarte do Estilo do Macaco troca a mão de dois jogadores. O efeito pode visar o próprio jogador que o usou.

O efeito de Combate de Estilo do Macaco é opcional.

Quando usar o efeito de Combate de Estilo do Macaco, mostre quantas cartas ainda estão na sua mão para seus adversários sem revelá-las. Note que você define a ordem das cartas que irão para o fundo do baralho.

ESTILO DO TIGRE ( 3 CARTAS ) | FOCO 6

Wu Shu está sempre atento ao seu redor. Ele prefere descobrir a fraqueza de seus

adversários antes de suas batalhas. Muito forte, Wu Shu usa seus punhos como

garras esperando o momento certo para atacar.

O Discípulo só ganha do Estilo do Macaco se a carta do topo for um 6, um 7 ou um 8.

*

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Ganha de:

1*, 3, 4 e 5

Perde de:

1*, 2, 7 e 8

EFEITOS

Descarte: Escolha um oponente. No início do seu próximo turno, olhe a mão dele.

Combate: Se você vencer o combate, olhe a mão do oponente combatido.

OBSERVAÇÕES

O efeito de Descarte do Estilo do Tigre permite que apenas o jogador da vez veja

a mão do oponente. Outros jogadores não poderão vê-la.

Para facilitar a visualização para os seus oponentes, recomenda-se que o jogador

que usar esse efeito deixe a carta à sua frente apontando para o oponente

escolhido até o seu próximo turno (faça a mesma coisa com o Discípulo se copiar

o efeito de Descarte do Estilo do Tigre).

Se o jogador for alvo do efeito de Descarte do Estilo do Tigre, ele ainda pode

impedi-lo de acontecer usando o efeito de Descarte do Estilo da Garça.

O efeito de Combate de Estilo do Tigre ocorre apenas se o jogador vencer o

combate. Isso significa que, se for derrotado, esse efeito não irá ocorrer. Em caso

de empate, o efeito ainda ocorre.

ESTILO DO DRAGÃO ( 2 CARTAS ) | FOCO: 7

Ning Long é muito dedicada. Ela treina incansavelmente para mostrar aos seus

discípulos como um verdadeiro mestre deve se comportar. Para ela, ganhar uma

batalha significa cumprir apenas um passo de uma trilha muito maior. Então

treina ainda mais, pois sabe que batalhas muito mais difíceis estão por vir.

Ganha de:

1*, 3, 5 e 6

Perde de:

1*, 2, 4 e 8O Discípulo só ganha do Estilo do Dragão se a carta do topo for um 8.

*

O Discípulo só ganha do Estilo do Tigre se a carta do topo for um 7 ou um 8.

*

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EFEITOS

Descarte: Olhe a carta do topo do baralho. Você pode colocá-la no fundo do baralho. Compre uma carta.

Combate: Se você vencer o combate, você pode comprar uma carta adicional.

OBSERVAÇÕES

O efeito de Combate de Estilo do Dragão ocorre apenas se o jogador vencer o combate. Isso significa que, se for derrotado, esse efeito não irá ocorrer. Em caso de empate, o efeito ainda ocorre. Esse efeito é opcional. Isso significa que, se vencer, o jogador que combateu com o Estilo do Dragão pode escolher se irá comprar uma ou duas cartas como recompensa pela vitória. O jogador deve escolher antes de comprar a primeira carta.

MESTRE DO KUNG FU ( 1 CARTA ) | FOCO: 8

O Mestre sabe que o tempo não está a seu favor. Ele está dividido entre a urgência

em encontrar um sucessor e o impacto que essa decisão causará. Nenhum dos

candidatos é mais poderoso do que ele, mas o Mestre acredita que irá tornar o

vencedor um mestre tão bom quanto ele com o tempo que lhe resta.

Ganha de:

1, 3, 4, 5, 6, e 7

Perde de:

2

EFEITOS

Se Mestre do Kung Fu for descartado ou derrotado, você perde a partida.

OBSERVAÇÕES

Diferente das outras cartas, o Mestre do Kung Fu tem uma habilidade passiva que está sempre ocorrendo. Se a carta for descartada por qualquer motivo ou derrotada (em combate com o Punhos Bêbados), o jogador que a usou perderá a partida, mesmo que ainda tenha cartas na mão.

Se o jogador perder a partida com o Mestre do Kung Fu, ele deverá colocar o resto de sua mão na pilha de descarte com a face voltada para cima.

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O Mestre do Kung Fu não tem um efeito de Descarte ou de Combate. Jogá-lo com a face voltada para cima resulta em uma derrota automática.

REGRA OPCIONAL PARA 4 JOGADORESPara permitir uma maior quantidade de interações com 4 jogadores, ou alongar uma partida emocionante, os jogadores podem combinar e usar esta regra:

Na primeira vez que o baralho não tiver mais cartas, os jogadores podem embaralhar a pilha de descarte e torná-la um novo baralho.

Note que Estilo da Garça e Estilo do Tigre usados pelo seu efeito de Descarte ainda estão na pilha de descarte e devem ser embaralhados junto das outras cartas que ficaram na pilha de descarte.

VARIANTE PARA 5 A 8 JOGADORESSe você for jogar com mais pessoas, recomenda-se ter uma segunda cópia de DUELO: Kung Fu. Retire a segunda carta do Mestre do Kung Fu e embaralhe as 47 cartas restantes. A única alteração que o jogo terá é em relação à quantidade de cada cópia, ilustrada nas cartas. Nesse caso, é só dobrar mentalmente essa quantidade quando precisar contar, à exceção do Mestre do Kung Fu.

Com mais jogadores, DUELO: Kung Fu se torna um pouco mais lento pela maior quantidade de opções de combate, mas também fica mais fácil a eliminação de jogadores, principalmente se houver um trabalho em equipe. Portanto, espere um jogo com mais negociação entre os jogadores e com muitas traições.

CRÉDITOS Game Design: (André Osava, Bruno Podolski, Daniel Silveira, Renato Hou)

Desenvolvimento: Lucas Pereira

Design Gráfico: Luis Francisco

Arte: José Almeida

Inspiração: Love Letter de Seiji Kanai e Yomi de David Sirlin

Agradecimentos especiais à equipe da Funbox Jogos por nos dar essa oportunidade e a todos

os playtesters, amigos e familiares que nos apoiaram.

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