Computação Gráfica - Introdução

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Material que traz uma apresentação abrangente da computação gráfica, abordando diversos usos que podem ser obtidos através desse segmento da tecnologia da informação (marcas, sinalização, impressos, multimídia, web, animação, estamparia, design de interiores, de produto, etc.), descrevendo conceitos introdutórios da computação gráfica,tais como Vetor x Pixel, Resolução, RGB x CMYK. Obs.: diversos exemplos apresentados nesses slides são criações da MangaRosa, os demais são oriundos de pesquisas na internet. Esse conteúdo é parte de um material didático, e não substitui as aulas em classe.

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  • 1. INTRODUO

2. COMPUTAO GRFICA A computao grfica a rea da cincia da computao que estuda a transformao dos dados em imagem. Esta aplicao estende-se recriao visual por intermdio de frmulas matemticas e algoritmos complexos.Tem a vantagem adicional de ocupar menos espao em termos de memria. Atualmente com a integrao das diversas tcnicas atravs da tecnologia da informao o uso da computao grfica possui usos diversos. 01010100111011101100010100101010101010010101010100010101010100 (TECNOLOGIA DA INFORMAO) 3. EXEMPLOS 4. INDENTIDADE VISUAL 5. IMPRESSOS 6. EMBALAGENS 7. SINALIZAO 8. ESTAMPARIA 9. MULTIMDIA (web) 10. MULTIMDIA (animao, vdeo, motion) veja o vdeo: http://www.lobo.cx/ 11. MULTIMDIA (jogos) 12. INTERIORES(e exteriores) 13. OBJETOS (produtos) 14. OBJETOS (acessrios) 15. CG + PROJETO = DESIGN Dado isso, comprova-se que atualmente o campo do design responsvel pela produo da cultura material na sociedade. E a computao grfica o meio que permite essa situao. 16. PIXEL x VETOR 17. IMAGEM EM VETOR A imagem vetorial vai tentar traduzir a imagem recorrendo a instrumentos de vetores e de desenho, tipo: retas pontos, curvas, polgonos simples, etc. Isto associado a uma proporcionalidade de posio permite que mesmo que se estenda a rea de imagem no se ir perder qualquer definio da imagem.Tem a vantagem adicional de ocupar menos espao em termos de memria. Alguns programas: Illustrator, InkScape, Auto Cad, Corel Draw, Freehand, Flash 18. ALGUNS FORMATOS DE ARQUIVO/PROGRAMAS AI (application illustrator):Formato vectorial do Adobe Illustrator. As primeiras verses suportavam apenas imagens vectoriais. uma variante do Postscript tal como os formatos PDF, EPS e PS. EPS (Encapsulated PostScript ):Formato com a finalidade de inportar e exportar ficheiros PostScript. Ao invs do formato ".ps" no editvel, destinado a sadas em impressoras. CDR (Corel Draw):Formato vectorial do Corel Draw. Formato de arquivo em vetor multipgina. o concorrente direto do Adobe Illustrator e lder de mercado no Brasil. WMF (Windows Metafile):Formato nativo do Microsoft Windows para armazenar imagens. 19. ALGUNS FORMATOS DE ARQUIVO/PROGRAMAS DWG (Drawing ):Arquivo nativo do AutoCAD AutoCAD DWG, Ficheiros de texto no padro ASCII utilizados para armazenar dados de programas CAD. EMF (Windows Enhanced Metafile):Verso avanada do Windows Metafile. SVG(Scalable Vector Graphics): um formato vetorial, criado e desenvolvido pelo World Wide Web Consortium.PDF (Portable Document Format):Verso simplificada do PostScript. um formato nativo do Adobe Acrobat Reader, Adobe Acrobat Professional e do Adobe eBook Reader. Permite mltiplas pginas e ligaes (links). As ltimas verses permitem ainda a incluso de video, 3D, preenchimento de formulrios, entre muitas outras opes. 20. IMAGEM EM PIXEL Pixel (aglutinao de Picture e Element, ou seja, elemento da imagem) o menor elemento num dispositivo de exibio (como por exemplo um monitor), ao qual possvel atribuir-se uma cor. De uma forma mais simples, um pixel o menor ponto que forma uma imagem digital, sendo que o conjunto de milhares de pixels formam a imagem inteira. Aqualidade de uma imagem digital se dar sobre dois aspectos, a quantidade de pixel por polegada (resoluo da imagem), e o nmero de pixels na horizontal e na vertical (tamanho da imagem em centmetros). Alguns programas: Photoshop, Corel Photopaint, Gimp (software livre), Picasa (google), Fireworks 21. ALGUNS FORMATOS DE ARQUIVO/PROGRAMAS JPEG(Joint Photographic Experts Group): o formato mais utilizado e conhecido atualmente. Quase todas as cmaras do esta opo para guardar as imagens. Arquivo muito utilizado na Internet e em multimdia, por ter uma compactao excelente, algo fundamental ao meio, e por suportar at 16.777.216 cores distintas.GIF (Graphics Interchange Format ):Desenvolvido pela Compuserve. usado extensivamente na net. Suporta imagens animadas e 256 cores por frame.PNG (Portable Network Graphics): Formato de imagem bitmap (mapa de bits) comprimido sem perdas de informao, originalmente designado para substituir o uso de GIF na web. Livre de patente patent, que venceu em 2003, associado a GIF. 22. ALGUNS FORMATOS DE ARQUIVO/PROGRAMAS TIFF (Tagged Image File Format): Arquivo padro para impresso industrial (offset, rotogravura, flexogravura); tambm muito usado como opo nas cmaras fotogrgicas.BMP (Windows Bitmap ):Usualmente usado pelos programas da Microsoft Windows. No utiliza nenhum algoritmo de compresso, da esse formato apresentar as fotos com maior tamanho.PSD (Photoshop Document):Formato padro da Adobe para documentos do Photoshop. Possui muitos recursos extras como image layering. Suportado por muito poucos programas fora o Adobe Photoshop. 23. COMPARAO (vetor x pixel) 24. 25. RESOLUES DA IMAGEM 26. Resoluo de imagem descreve o nvel de detalhe que uma imagem comporta. O termo se aplica igualmente a imagens digitais, imagens em filme e outros tipos de imagem. Resolues mais altas significam maiores detalhes na imagem. 27. CMYK x RGB 28. CMYK No sistema SUBTRATIVO DE COR, ou COR PIGMENTO, ou CMYK, temos objetos que refletem a luz do ambiente. Nesse sistema o branco a ausncia de pigmento.E o preto justamente a soma das cores chamadas de primrias em artes plsticas: CIANO, MAGENTA, AMARELO E PRETO. 29. RGB No sistema RGB, ou COR LUZ, ou sistema ADITIVO DE CORES, temos os objetos que emitem luz (monitores, televiso, Sol, etc.) em que a adio de diferentes comprimentos de onda das cores primrias de luz VERMELHO (red), mais AZUL (blue), mais VERDE (green), resulta no BRANCO. As cores so expressas em valores de vermelho, verde e azul. Esses valores vo de 0 a 255 para cada cor. Assim, o vermelho puro 255,0,0. J o azul puro 0,0,255. O RGB pode mostrar cerca de 16 milhes de cores. 30. 31. CONTATOS :[email_address] [email_address] 71 88955846 REFERNCIAS : Computer Arts(revista) Zupi(revista) Publish(revista) Webdesign(revista) www.wikipedia.com www.logopond.comwww.microsoft.comwww.vectortuts.com www.brandsoftheworld.com