FATORES HUMANOS NA AVIAÇÃO CIVIL: UM PANORAMA DO CAMPO DE ...
Conceitos Básicos de Fatores Humanos
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8/16/2019 Conceitos Básicos de Fatores Humanos
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Conceitos Básicos de Fatores Humanos
Uma interface homem-máquina compreende os comportamentos do usuário (ser
humano) e as características e facilidade do sistema (desenvolvimento ou design e
documentação), do equipamento (hardware) e do ambiente (aspectos físicos e
impactos da informatização). Assim, interface não é só o que se vê em uma tela ou
monitor, mas também os periféricos, os manuais, o local de trabalho, materiais
impressos e até o suporte técnico e treinamento.
Nesse contexto, pode-se afirmar que os principais elementos do estudo de Fatores
humanos na Computação são os descritos abaixo.
Projeto (design) e desenvolvimento de componentes de hardware e software:
equipamentos de entrada e saída, softwares básicos, ambientes gráficos e virtuais;
Estudo do usuário: capacidades e limitações físicas e cognitivas – ambiente detrabalho, ergonomia, psicologia e ciência cognitiva (memória, raciocínio e
aprendizado)
Desenvolvimentos de sistemas interativos: novos modelos no processo de
desenvolvimentos de softwares interativos e baseados em hipermídia
Análise de domínio e de aspectos sociais e organizacionais: impactos sobre o
indivíduo e a organização, comportamentos organizacionais, impactos sobre o
ambiente de tarefas
Engenharias: engenharia de software, engenharia cognitiva, engenharia semiótica,engenharia de sistemas e engenharia de produção.
Portanto, nossa área é considerada multidisciplinar, envolve disciplinas como:
Ciência da Computação; Administração de Sistemas, Psicologia Cognitiva, Social e
organizacional; Ergonomia e fatores humanos; lingüística; inteligência Artificial;
Filosofia; Sociologia e Antropologia; Engenharia e design.
Segundo ACM SIGCHI (1992), nossa disciplina está preocupada com o design,
avaliação e implementação de sistemas computacionais interativos para uso
humano e com o estudo dos principais fenômenos ao redor deles. “A interface
possui componentes de software e hardware. Os componentes de hardware
compreendem os dispositivos com os quais os usuários realizam as atividades
motoras e perceptivas. Entre eles estão a tela, o teclado, o mouse e outros vários.
O software da interface é a parte do sistema que implementa os processos
computacionais necessários para (a) controle dos dispositivos de hardware; (b)
construção dos dispositivos virtuais(os widgets) com os quais os usuários também
podem interagir; (c) para a geração dos diversos símbolos e mensagens que
representam as a informações do sistema e finalmente (d) para a interpretação
dos comandos dos usuários”(Souza, 1999) .
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Naturalmente, esses conceitos de interface foram evoluindo ao longo do tempo.
Conforme Kaammersgaard (1988), inicialmente o usuário tinha que entender a
máquina, falar a linguagem do computador. Em seguida, com o surgimento da
inteligência artificial, procurou-se aproximar o computador do ser humano,
tentando considerá-lo como uma pessoa. Com o decorrer do tempo, surgiu a
perspectiva do computador como ferramenta de trabalho. Atualmente o
computador, ainda com o paradigma da ferramenta, começa a ser visto também
como um mediador da comunicação entre as pessoas. Nessas últimas
perspectivas, o foco é nos militares e milhões de usuários em todo o mundo, e não
mais no sistema.
Usuário como máquina (capacitando o sistema), computador como pessoa,
computador como ferramenta, computador como mídia (capacitando o usuário)
Souza (1999).
No contexto da Engenharia de software, os conceitos de interface até aquiapresentados não fornecem a perspectiva totalmente apropriada. As definições
seguintes representam mais adequadamente essa perspectiva, quais sejam:
“Interface homem-máquina é a parte de um sistema interativo responsável por
traduzir ações do usuário em ativações das funcionalidades da aplicação, permitir
que os resultados possam ser observados e coordenar esta interação. È
responsável pelo mapeamento das ações do usuário sobre dispositivos de entrada
em pedidos de processamento à aplicação, e pela apresentação em forma
adequada dos resultados produzidos”.
Exemplo: Usuário < -- > interface < -- > aplicação
Nesse contexto, a componente aplicação é responsável pela parte funcional
(algorítmica) do sistema. A componente interface traduz as ações do usuário em
ativações das funcionalidades ou entradas da aplicação.
De forma objetiva, pode-se afirmar que o cuidadoso estudo da comunidade de
usuários e do conjunto de tarefas é a base para o estabelecimento dos objetivos
da interface com usuário. Os cinco fatores imprescindíveis a considerar nesse
estudo são: (a) Facilidade de Aprendizado: tempo e esforço para uma comunidade
típica de usuários aprenderem o sistema; (b) Velocidade de resposta: tempo de
resposta a um determinado conjunto de tarefas; (c) Taxa de erros dos usuários:
quantos e que tipos de erros as pessoas cometem quando usam a interface. Erros
de utilização são componentes críticos de uso do sistema; (d) Retenção com o
tempo: quanto tempo os usuários levam para reter (manter) o conhecimento
sobre a interface. Retenção esta relacionada com o tempo de aprendizado e
freqüência de uso do sistema; (e) Satisfação subjetiva: o quanto o usuários gostam
de utilizar o sistema. As respostas podem ser colhidas através de entrevistas ou
questionários impressos que incluam escalas de satisfação.
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Bibliografia
ACM SIGCHI Curricula for Human-computer interaction. Tecnical report NY:
ACM(1992). Relacionado em http://www.acm.org
SOUZA, C. S; LEITE, J. C.; PRATES, R. O.; BARBOSA, S. D J. Projeto de interfaces deUsuário: perspectivas cognitivas e semióticas. Relacionado em
http://www.dimap.ufrn.br/~jair/piu/ 1999
KAAMMERSGAARD. Four diferences perspectives on human-computer Interaction
In. International journal of man-Machine Studies (1988)
ZAMBALDE, André Luiz Interface Homem-Máquina e Ergonomia. Lavras:
UFLA/FAEPE, 2007
http://www.acm.org/http://www.acm.org/http://www.acm.org/http://www.acm.org/