Introdução à programação para web com Java - Módulo 02: Conceitos básicos de Java EE
Conceitos Básicos de OO e Java
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Conceitos básicos de Orientação a Objetos e Java
Programação ICurso de Sistemas para Internet
Charles Tiago [email protected]
Programação I
Roteiro
Algo que você precisa saber
O que é Java
Diferenças entre Java e Pascal
O que é a orientação a objetos (OO)
Exemplos práticos de OO no Java
Pilares da OO
Programação I
Algo que você precisa saber!
Programação I
O que é JAVA?
Java é uma linguagem de programação e plataforma computacional – lançada pela primeira vez pela Sun Microsystems em 1995.
Java em todos os lugares! (JAVA, 2014)
89% dos computadores do EUA executam Java 9 milhões de desenvolvedores no mundo 3 bilhões de celeluras executam Java 100% dos Blu-ray Players vêm com Java 125 milhões de TVs executam o Java
Programação I
Objetivos do Java
Sistemas de médio e grande porte, onde o time de desenvolvedores tem várias pessoas.
Criar aplicações sofisticadas usando diversas bibliotecas (XML, código de barras, vídeo).
Permitir o desenvolvimento de aplicações portáteis de alto desempenho para a mais ampla variedade de plataformas (JAVA, 2014).
Programação I
Como funciona o Pascal?
Em uma linguagem de programação como C e Pascal, temos o seguinte:
Program area;Var l, c, a: real;Begin ...
Windows
Código fonte em Pascal
Código binário paradeterminado SO
compila
Assim, é necessário compilar uma vez para Windows, outra para Linux. Esse é o caso de muitos aplicativos, como Firefox e OpenOffice.
Programação I
Como funciona o Java?
Máquina virtual Java (JVM) – camada.
Class Carro { …}
Carro(); Code: 0: aload_0 1: invokespecial 4: return
compila
JVM Windows
JVM LinuxCódigo fonte
em java ByteCode java
Indepedência: tendo a JVM, vários dispositivos com diferentes SO podem rodar a aplicação (SIERRA e BATES, 2005, p. 6).
Programação I
Java e OO
O Java possui a seguinte estrutura de código:
Arquivo de código fonte
Classe
Método1instruções
Método2instruções
O arquivo de código fonte (.java) contém uma definição de classe.
A classe é uma parte de um programa.
Uma classe tem um ou mais métodos.
Aqui aparecem conceitos de Orientação a Objetos. O que é isso?
Programação I
Programação Orientada a Objetos
A POO é um paradigma de programação que usa os conceitos de Classes e Objetos.
É uma maneira de programar.
Os conceitos de POO surgiram em meados de 1960 com a linguagem Simula-68.
Alan Kay da Xerox, aprimorou esses conceitos em 1970 com a linguagem SmallTalk.
Principal vantagem: Reutilização de código
Programação I
Só Java é OO?
Resposta:Não.
Diversas linguagens de programação suportam a orientação a objetos.
Programação I
Como funciona a POO?
Um programa é visto como um conjunto de objetos que se comunicam.
A colaboração entre os objetos é feita através do envio de mensagens.
Objeto1
Objeto3
Objeto2
Objeto5
Objeto4
Programação I
Objetos
Um objeto é uma construção de software que encapsula características e comportamentos. É uma instância de uma classe (SINTES, 2002, p. 7).
Usados para representar entidades do mundo real (carro, pessoa) ou computacional / abstrato (uma reserva de passagem, um pagamento).
Programação I
Objetos
Possuem 3 aspectos principais:
Características (atributos ou dados) Objeto Pessoa: Nome, RG, peso, altura
Comportamentos (métodos ou operações) Objeto Pessoa: andar, correr, dirigirCarro
Identidade (cada objeto é único)
Programação I
Classes
Uma classe descreve um conjunto de objetos que possuem características (atributos) e comportamentos (métodos) comuns.
Cada classe funciona como um molde para a criação de um objeto.
Os objetos são vistos como representações concretas (instâncias) das classes.
Programação I
Criando uma classe no Java
class Carro { String modelo; String cor; int ano;
void setCor(String cor){ this.cor = cor; }
String getCor(){ return this.cor; }}
Nome da classeescolhido pelo programador. Por padrão, utiliza-sea primeira letraem maiúscula
Conjunto de características dos objetos da classe Carro.Tipo Nome
Métodos ou operações da classe. void setCor(String cor){
this.cor = cor;}
Tipo de retornoou void quandonão há retorno
Nome dométodo
Parâmetros
Arquivo Carro.java
Programação I
Método main no Java
Para que um programa Java execute, é necessário ter um método chamado main.
O método main é onde o programa começa a ser executado (SIERRA e BATES, 2005, p. 6).
Exemplo:public class Main { public static void main(String[] args){ System.out.println("Isso vai aparecer na tela"); }}
Arquivo Main.java
Programação I
Criando um objeto no Java
Instância = objeto.
Um objeto ou instância é criado através do operador new.
public class Main { public static void main(String[] args){ Carro meuCarro = new Carro(); meuCarro.setCor("Vermelho"); System.out.println("Cor do carro: "+meuCarro.getCor()); }}
Arquivo Main.java
Programação I
Pilares da OO
A Orientação a Objetos baseia-se sobre os seguintes pilares (SINTES, 2002, p. 22):
Orientação a Objetos
Enc
apsu
lam
ento
Her
ança
Pol
imor
fism
o
Programação I
Pilares da OO
Encapsulamento Os objetos encapsulados funcionam como uma
caixa preta, sabe-se da sua interface externa, mas não precisa se preocupar com o que acontece dentro dela (SINTES, 2002, p. 23).
Níveis de acesso: Público (garante o acesso a todos os objetos) Protegido (garante o acesso para aquele objeto e
todas as subclasses) Privado (garante o acesso somente para aquele
objeto)
Programação I
Pilares da OO
Herança É um mecanismo que permite a você basear uma
nova classe na definição de uma classe previamente existente. Usando herança, sua nova classe herda todos os atributos e comportamentos presentes na classe previamente existente (SINTES, 2002, p. 73).
Exemplo:
PessoaFuncionário
Professor
Programação I
Pilares da OO
Polimorfismo Ter muitas formas. Em termos de programação,
muitas formas significa que um único nome pode representar um código diferente, selecionado por algum mecanismo automático. Assim, o polimorfismo permite que um único nome expresse muitos comportamentos diferentes (SINTES, 2002, p. 122).
Exemplo: método calcularSalario para um professor ou funcionário
Programação I
Resumo
Para programar em Java você precisa saber construir algoritmos.
Java: linguagem de programação orientada a objetos muito usada em todo o mundo.
Usada para sistemas portáteis de médio e grande porte.
Aplicações em Java não dependem da plataforma utilizada pelo usuário, basta ele ter a Máquina Virtual Java.
Programação I
Resumo
Java é uma das principais linguagens de programação que utiliza o paradigma de OO.
Paradigma = maneira de programar.
Objetos que se comunicam através de mensagens.
Objeto: real ou abstrato que possui atributos e operações.
Classe = molde para a criação do objeto.
Programação I
Resumo
OO baseia-se sobre 3 pilares: Encapsulamento, Herança e Polimorfismo.
Programação I
Atividade
1. Identifique alguns atributos para as classes: Livro, Funcionário, Aluno e Celular.
2. Qual a diferença entre Atributos e Métodos?
3. De acordo com o exemplo visto (Carro.java), crie no Bloco de Notas uma classe chamada Livro e especifique seus atributos e métodos.
Programação I
Referencias
BARNES, D. J.; KÖLLING M. Programação orientada a objetos com Java. 4ª ed. São Paulo: Grupo Pearson, 2009.
CAELUM. Java e Orientação a Objetos. Disponível em: <http://www.caelum.com.br/apostila-java-orientacao-objetos/>. Acesso em: 20 maio 2014.
DEITEL, H. M.; DEITEL, P. J. Java – Como programar. 4ª ed. Porto Alegre: Bookman, 2003.
JAVA. Obtenha informações sobre a tecnologia Java. Disponível em: <www.java.com/pt_BR/about>. Acesso em: 20 maio 2014.
SIERRA, K.; BATES, B. Use a Cabeça! Java. 2ª ed. Rio de Janeiro: Alta Books, 2005.
SINTES, A. Aprenda programação orientada a objetos em 21 dias. 1ª ed. São Paulo: Makron Books, 2002.