Conjunto de instruções mips
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Conjunto de Instruções MIPSENGENHARIA DE COMPUTAÇÃO
UNIVERSIDADE SAGRADO CORAÇÃO
PROF.ª M.ª ENG.ª ELAINE CECÍLIA GATTO
1. INTRODUÇÃO
Instruções: São as palavras da linguagem de máquina
Conjunto de instruções: É o vocabulário da linguagem de máquina
Todo processador é construído com base nos mesmos princípios fundamentais, mesmas tecnologias de hardware e realiza as mesmas operações básicas.
1. INTRODUÇÃO
Objetivo no projeto de construção de microprocessadores:
Encontrar um conjunto de instruções que facilite tanto a construção do hardware quanto a do compilador e, ao mesmo tempo, maximize a performance e minimize os custos
2. OPERAÇÕES EXECUTADAS PELO HARDWARE DA MÁQUINA
AFIRMAÇÃO: Todo processador deve ser capaz de executar instruções aritméticas
Exemplo:
add a, b, c
Essa instrução representa a soma de B com C, armazenando o resultado em A.
2. OPERAÇÕES EXECUTADAS PELO HARDWARE DA MÁQUINA
MIPS: Conjunto de instruções Cada instrução aritmética executa apenas uma operação Precisa sempre referenciar exatamente três variáveis
Exemplo: Somar B, C, D, E; Armazenar o resultado em A
2. OPERAÇÕES EXECUTADAS PELO HARDWARE DA MÁQUINA
Solução:
add a, b, c
add a, a, d
add a, a, e Na primeira linha soma-se B com C e o resultado é armazenado em A Na segunda linha soma-se o resultado que foi armazenado em A com o
valor de D Na terceira linha soma-se o resultado armazenado em A com o valor de
E
2. OPERAÇÕES EXECUTADAS PELO HARDWARE DA MÁQUINA
Para realizar a soma de quatro valores, foi necessário três instruções Na linguagem de montagem MIPS, usa-se # para fazer comentários e
não ponto e vírgula como na linguagem X86 no debug Em MIPS cada linha da linguagem pode conter apenas uma instrução
ADIÇÃO: Sempre possuirá três operandos Dois números a serem somados (origem) Um local de armazenamento (destino)
2. OPERAÇÕES EXECUTADAS PELO HARDWARE DA MÁQUINA
PERGUNTA: Porque três operandos? Porque não dois operandos como no x86? Ou
porque não instruções com tamanhos de operandos variados? RESPOSTA:
Objetivo: manter o hardware tão simples quanto possível Realizar operações aritméticas com um número variável de operandos
é mais complexo Realizar operações aritméticas com um número fixo de operandos é
mais simples RECORDAR: RISC X CISC
2. OPERAÇÕES EXECUTADAS PELO HARDWARE DA MÁQUINA
PRINCÍPIOS DE PROJETO1. A simplicidade é favorecida pela regularidade
Categoria
Instrução Exemplo Significado Comentário
Aritmética Add (soma) Add a, b, c A = b + c Três operandos
Subtract (subração
Sub a, b, c A = b - c Três operandos
TABELA 1: ARQUITETURA DO MIPS
2.1. COMPILAÇÃO DE DOIS COMANDOS DE ATRIBUIÇÃO EM C PARA LINGUAGEM DE MONTAGEM MIPS
EXEMPLO Dado o seguinte código em linguagem de alto nível (linguagem C).
Traduza-o para linguagem de máquina MIPS.
a = b + c;
d = a – e; SOLUÇÃO:
add a, b, c
sub d, a, e
2.1. COMPILAÇÃO DE DOIS COMANDOS DE ATRIBUIÇÃO EM C PARA LINGUAGEM DE MONTAGEM MIPS
EXERCÍCIOS Dado o seguinte código em linguagem de alto nível (linguagem C).
Traduza-o para linguagem de máquina MIPS.
y = x + w;
z = k – l; SOLUÇÃO:
??????
EXEMPLO Dado o seguinte código em linguagem de alto nível (linguagem C).
Traduza-o para linguagem de máquina MIPS.
f = (g + h) – (i + j); SOLUÇÃO:
add t0, g, h
add t1, i, j
Sub f, t0, t1
2.2 COMPILAÇÃO DE UMA DECLARAÇÃO C COMPLEXA
EXPLICANDO: F = (g + h) – (i + j) é o mesmo que (foi quebrado em duas partes) F = t0 – t1 t0 = g + h t1 = i + j
t0 e t1 são variáveis temporárias, normalmente, são espaços livres de algum registrador de uso geral
2.2 COMPILAÇÃO DE UMA DECLARAÇÃO C COMPLEXA
EXERCÍCIOS Dado o seguinte código em linguagem de alto nível (linguagem C).
Traduza-o para linguagem de máquina MIPS.
w = (y - l) + (z - k); SOLUÇÃO:
????
2.2 COMPILAÇÃO DE UMA DECLARAÇÃO C COMPLEXA
3. OPERANDOS DE HARDWARE DE MÁQUINA
Importante: Operandos de instruções aritméticas não podem ser variáveis Não há suporte em hardware para esta implementação
Solução: Uso de REGISTRADORES (conjunto especial de localidades de
memória)
PERGUNTA: O que são registradores de acordo com os autores?
RESPOSTA:São as primiticas do projeto de hardware que permanecem
visíveis ao programador quando o projeto se torna operacional
3. OPERANDOS DE HARDWARE DE MÁQUINA
Registradores do MIPS Tamanho da palavra: 32 bits Quantidade de registradores: 32
PERGUNTA: Qual a principal diferença entre as vari´veis de uma linguagem de
alto nível e os registradores? RESPOSTA:
É a quantidade limitada destes últimos
3. OPERANDOS DE HARDWARE DE MÁQUINA
RESTRIÇÃO: Os três operandos das instruções aritméticas do MIPS precisam ser
escolhidos de um dos 32 registradores de 32 bits
PRÍNCIPIOS DE PROJETO2. Quanto menor, mais rápido
A máquina tornar-se mais lenta com um grande número de registradores no hardware, pois aumenta o ciclo do clock
3. OPERANDOS DE HARDWARE DE MÁQUINA
QUESTIONE-SE: 31 registradores fazem a máquina funcionar mais rápido que 32?
“menor é mais rápido”: Até que ponto isso é verdadeiro? A regra não é absoluta!!!
3. OPERANDOS DE HARDWARE DE MÁQUINA
Objetivo do projetista: Manter o clock do hardware tão pequeno quanto possível
Questionar-se: Preciso que os meus programas tenhm mais registradores
disponíveis?
O uso correto dos registradores é fundamental para o bom desempenho da máquina
3. OPERANDOS DE HARDWARE DE MÁQUINA
COMO REFERENCIAR UM REGISTRADOR NO MIPS: Usar um $ seguido de dois caracteres
0 a 31 registradores (32 no total)
EXEMPLO (registradores temporários) $s0, $s1, etc. $t0, $t1, etc.
3. OPERANDOS DE HARDWARE DE MÁQUINA
3.1. COMPILAÇÃO DE UM COMANDO DE ATRIBUIÇÃO EM C USANDO REGISTRADORES
EXEMPLO: Dada a linha de código em linguagem C abaixo, qual o código em
linguagem de montagem MIPS?
f = ( g + h ) – ( i + j ); RESPOSTA:
O compilador deve fazer a associação das variáveis de um programa com os registradores do hardware!!!!!
F = $s0, G = $s1, H = $s2, I = $s3, J = $s4
Código em MIPS:
add $t0, $s1, $s2
add $t1, $s3, $s4
sub $s0, $t0, $t1
ENTENDERAM???????
3.1. COMPILAÇÃO DE UM COMANDO DE ATRIBUIÇÃO EM C USANDO REGISTRADORES
EXERCÍCIOS: Dada a linha de código em linguagem C abaixo, qual o código em
linguagem de montagem MIPS?
w = (y - l) + (z - k); RESPOSTA:
???
3.1. COMPILAÇÃO DE UM COMANDO DE ATRIBUIÇÃO EM C USANDO REGISTRADORES
Como tratar estruturas de dados? Estruturas de Dados podem conter muito mais elementos do que
registradores disponíveis no hardware da máquina Apenas um pequeno número de dados pode ser mantido pelo
processador em seus registradores A memória do computador, no entanto, pode conter milhões de
dados Concluindo, estruturas de dados são armazenadas na memória e
não nos registradores.
3. OPERANDOS DE HARDWARE DE MÁQUINA
IMPORTANTE: Operações aritméticas ocorrem somente entre valores armazenados
em registradores e refrenciados pelas instruções do MIPS É necessário que haja instruções de transferência de dados entre a
memória e os registradores Como fazer para acessar uma palavra na memória?
A instrução de transferência de dados deve fornecer o endereço na memória da palavra a ser acessada
Endereço = índice
3. OPERANDOS DE HARDWARE DE MÁQUINA
LOAD: É a instrução de transferência de dados que move um dado da
memória para um registrador Formato da instrução LOAD (lw = load word):
Nome da operação + registrador a ser carregado + constante associada a outro registrador (endereçamento da memória)
Cálculo do endereço da memória: Constante + conteúdo do registrador associado a ela
3. OPERANDOS DE HARDWARE DE MÁQUINA
IMPORTANTE: Uma instrução LW faz uma cópia do dado da memória O dado continua armzenado na memória Portanto, não é feito uma transferencia definitiva O primeiro índice do array é zero
3. OPERANDOS DE HARDWARE DE MÁQUINA
3.2. COMPILAÇÃO DE UMA ATRIBUIÇÃO COM UM OPERANDO NA MEMÓRIA
EXEMPLO: Traduza o comando de atribuição abaixo, escrito em C, para a
linguagem de montagem do MIPS, em que A é um array de 100 palavras.
g = h + a[8];
SOLUÇÃO: G = $s1, H = $s2; $s3 = endereço-base (endereço inicial do array)
Há uma única operação no trecho de código em C, que é a soma!
Um dos operandos da operação está na memória (no caso, o array)
O operando da memória deve ser transferido (copiado) para um registrador (A[8])
3.2. COMPILAÇÃO DE UMA ATRIBUIÇÃO COM UM OPERANDO NA MEMÓRIA
CÁLCULO DO ENDEREÇO: Onde está, na memória, o elemento do array que preciso transferir? Endereço na memória = endereço-base + índice O valor resultante do cálculo também deve ser guardado em um
registrador temporário para uso posterior Portanto:
lw = $t0, 8 ( $s3) #O registrador temporário $t0 recebe a[8]
3.2. COMPILAÇÃO DE UMA ATRIBUIÇÃO COM UM OPERANDO NA MEMÓRIA
Agora, o valor de a[8] já está em um registrador temporário para manipulação ($t0)
O que precisamos fazer agora? Somar o valor de h com o valor que está em a[8]
Portanto:
add $s1, $s2, $t0 # g recebe h + a[8]
3.2. COMPILAÇÃO DE UMA ATRIBUIÇÃO COM UM OPERANDO NA MEMÓRIA
g = h + a[8];
É o mesmo que:
lw = $t0, 8 ( $s3)
add $s1, $s2, $t0
3.2. COMPILAÇÃO DE UMA ATRIBUIÇÃO COM UM OPERANDO NA MEMÓRIA
EXERCÍCIOS: Traduza o comando de atribuição abaixo, escrito em C, para a
linguagem de montagem do MIPS, em que A é um array de 100 palavras.
w = x + y[4]; SOLUÇÃO ??????
3.2. COMPILAÇÃO DE UMA ATRIBUIÇÃO COM UM OPERANDO NA MEMÓRIA
IMPORTANTE:
DESLOCAMENTO: É a constante que aparece na instrução de transferência de dados
REGISTRADOR-BASE: É o registrador cujo valor armazenado é somado a esta constante
3.2. COMPILAÇÃO DE UMA ATRIBUIÇÃO COM UM OPERANDO NA MEMÓRIA
3.A – INTERFACE HARDWARE/SOFTWARE
Compilador MIPS Associa variáveis a registradores Aloca em endereços de memória determinadas estruturas de dados
como os arrays Aloca espaço de memória para programas e dados Coloca o endereço inicial nas instruções de transferência de dados
RESTRIÇÃO DE ALINHAMENTO: As palavras precisam sempre começar em endereços que sejam
múltiplos de 4 Porque ocorre?
Quase todas as arquiteturas endereçam bytes individuais (8 bits ou bytes)
O endereço de uma palavra deve ser igual ao endereço de um dos bytes componentes da palavra
O endereço de duas palavras sequencias difere sempre de 4 unidades
3.A – INTERFACE HARDWARE/SOFTWARE
Big endian: É uma máquina que endereça bytes e usa o byte mais à esquerda
para representar o endereço da palavra
Little endian É uma máquina que endereça bytes e usa o byte mais à direita para
representar o endereço da palavra
3.A – INTERFACE HARDWARE/SOFTWARE
O endereçamento de bytes afeta a indexação dos arrays
O deslocamento a ser adicionado ao conteúdo do registrador-base deve ser 4 x Y, de modo que o elemento do array selecionado pela instrução load seja a[Y] e não a[Y/4]
3.A – INTERFACE HARDWARE/SOFTWARE
STORE (sw = store word): Instrução de armazenamento Transfere um dado de um registrador para a memória
Formato: Nome da operação + registrador + deslocamento + registrador-base
Endereço do MIPS: Constante + conteúdo do registrador
3. OPERANDOS DE HARDWARE DE MÁQUINA
3.3. COMPILAÇÃO USANDO INSTRUÇÕES DE LOAD E STORE
EXEMPLO: Dado o trecho de código em linguagem C abaixo, qual é o código de
montagem em linguagem MIPS?
a[12] = h + a[8];
SOLUÇÃO: Uma única operação (soma) Dois operandos na memória (a[12] e a[8])
3.3. COMPILAÇÃO USANDO INSTRUÇÕES DE LOAD E STORE
REFORÇANDO: MIPS endereça byte SOLUÇÃO COMPLETA:
lw $t0, 32($s3)
add $to, $s2, St0
Sw $to, 48($s3)
DESLOCAMENTOS: 32 pois 4 * 8 48 pois 4 * 12
Os arrays muitas vezes são acessados com variáveis em vez de constantes!!!!
O elemento do array pode mudar durante a execução do programa
3.3. COMPILAÇÃO USANDO INSTRUÇÕES DE LOAD E STORE
EXEMPLO: Dado o trecho de código em linguagem C abaixo, qual é o código de
montagem em linguagem MIPS?
z[16] = y + z[12];
SOLUÇÃO: ??????
3.4. COMPILAÇÃO USANDO UMA VARIÁVEL PARA INDEXAR O ARRAY
EXEMPLO: Dado o trecho de código em linguagem C abaixo, qual o código MIPS
correspondente?
g = h + a[i];
SOLUÇÃO: Instrução com uma operação (soma) Instrução com uma transferência da memória
3.4. COMPILAÇÃO USANDO UMA VARIÁVEL PARA INDEXAR O ARRAY
1º passo: Calcular o endereço de a[i], para isto:
Multiplicar o valor do índice i por 4 (i *4) Fazer a multiplicação (i * 4) usando somas:
i + i = 2i2i + 2i = 4i
add $t1, $s4, $s4 #2*i
add $t1, $t1, $t1 #4*i
Em seguida, obter o endereço de a[i] somando $t1 ao endereço-base de a, armazenado em #s3
add $t1, $t1, $s3#a[i] = (4*i+$s3)
3.4. COMPILAÇÃO USANDO UMA VARIÁVEL PARA INDEXAR O ARRAY
2º passo: Usar o endereço calculado para carregar a[i] em um registrador
lw $t0,0($t1) #$t0=a[i]
Agora somar:
add $s1, $s2, $t0 #g=h+a[i]
3.4. COMPILAÇÃO USANDO UMA VARIÁVEL PARA INDEXAR O ARRAY
g = h + a[i];
Código completo:
add $t1, $s4, $s4 #2*i
add $t1, $t1, $t1 #4*i
add $t1, $t1, $s3 #a[i]=(4*i+$s3)
lw $t0,0($t1) #$t0=a[i]
add $s1, $s2, $t0 #g=h+a[i]
3.4. COMPILAÇÃO USANDO UMA VARIÁVEL PARA INDEXAR O ARRAY
EXEMPLO: Dado o trecho de código em linguagem C abaixo, qual o código MIPS
correspondente?
y = x + w[i];
SOLUÇÃO: ????
3.B – INTERFACE HARDWARE/SOTWARE
São mantidas nos registradores apenas as variáveis usadas com mais frequencia
As demais são colocadas na memória
SPILLING DERRAMAMENTO DE REGISTRADORES: É o processo de colocar na memória as variáveis menos usadas
Usa-se instruções de load/store para transferência M<-->R
3.B – INTERFACE HARDWARE/SOTWARE
O acesso à memória é mais lento que o acesso à registradores
Isto porque a quantidade de registradores é menor que os endereços de memória
Portanto, o acesso aos registradores é muito mais rápido que o acesso à memória
3.B – INTERFACE HARDWARE/SOTWARE
INSTRUÇÃO ARITMÉTICA DO MIPS: Le dois registradores Opera dados lidos Escreve o resultado da operação
3.B – INTERFACE HARDWARE/SOTWARE
INSTRUÇÃO DE TRANSFERÊNCIA DO MIPS: Le um operando Escreve um operando Não efetua quaisquer operação
INSTRUÇÃO DE TRANSFERÊNCIA DO MIPS: Le um operando Escreve um operando Não efetua quaisquer operação
3.B – INTERFACE HARDWARE/SOTWARE
Nome Exemplo Comentários
32 registradores $s0, $s1
Posições de acesso rápido para armazenamento de dados. Os dados devem estar em registradores para que as
operações aritméticas possam ser relizadas.
230 palavras de memória
Memória[0]
Memória[4]
Estas posições só são acessadas por instruções de transferência de dados.
Endereça bytes Os endereços de palavras consecutivas diferem de 4
unidades.
3. OPERANDOS DE HARDWARE DE MÁQUINA
TABELA 2: OPERANDOS DO MIPS
3. OPERANDOS DE HARDWARE DE MÁQUINA
Categoria Instrução Exemplo Significado Comentário
Aritmética
add add $s1, $s2, $s3 $s1 = $s2 + $s3
Três operandosDados em registradores
subtract sub $s1, $s2, $s3 $s1 = $s2 - $s3
Três operandosDados em registradores
Transferência de dados
load word lw $s1, 100($s2)
$s1 = Memória[$s2 + 100]
Memória Registrador
store word
sw $s1, 100($s2)
Memória[$s2 + 100] = $s1
Registrador Memória
TABELA 3: Arquitetura do MIPS
3. OPERANDOS DE HARDWARE DE MÁQUINA
REGISTRADOR-ÍNDICE: Outro nome para o registrador-base Objetivo:
O registrador nas instruções de transferência de dados foi inventado com o objetivo de guardar o índice de um array, com o deslocamento marcando o endereço inicial de tal array
4. REPRESENTAÇÃO DE INSTRUÇÕES
Mapeamento dos nomes dos registradores em números: $s0 à $s7 = 16 a 23 $t0 a $t7 = 8 a 15
4.1 TRADUÇÃO DE UMA INSTRUÇÃO NA LINGUAGEM DE MONTAGEM DO MIPS PARA UMA INSTRUÇÃO DE MÁQUINA
EXEMPLO: Dada a instrução MIPS abaixo, converta-a para uma instrução de
máquina
add $t0, $s1, $s2
SOLUÇÃO:
0 17 18 8 0 32
CAMPO 1 CAMPO 2 CAMPO 3 CAMPO 4 CAMPO 5 CAMPO 6
add $s1 $s2 $t0 0 add
4.1 TRADUÇÃO DE UMA INSTRUÇÃO NA LINGUAGEM DE MONTAGEM DO MIPS PARA UMA INSTRUÇÃO DE MÁQUINA
Campo 1 e Campo 6:
Informam ao MIPS que esta instrução é uma adição
Campo 2:
Informa o número do registrador do primeiro operando-fonte
Campo 3:
Informa o segundo operando-fonte
Campo 4:
Contém o número do registrador que armazenará o resultado
Campo 5:
Não é utilizado nesta instrução, portanto, seu valor é zero.
4.1 TRADUÇÃO DE UMA INSTRUÇÃO NA LINGUAGEM DE MONTAGEM DO MIPS PARA UMA INSTRUÇÃO DE MÁQUINA
Linguagem de Máquina
0 17 18 8 0 32
Código de Máquina
000000 10001 10010 01000 00000 100000
32 bits 6 bits 5 bits 5 bits 5 bits 5 bits 6 bits
instrução add $s1 $s2 $t0 0 add
0 17 18 8 0 32
CAMPO 1 CAMPO 2 CAMPO 3 CAMPO 4 CAMPO 5 CAMPO 6
Tipo de instrução
Operando-fonte 1 Operando-fonte 2 Resultado da soma
Não utilizado Tipo de instrução
add $s1 $s2 $t0 0 add
4.1 TRADUÇÃO DE UMA INSTRUÇÃO NA LINGUAGEM DE MONTAGEM DO MIPS PARA UMA INSTRUÇÃO DE MÁQUINA
op rs rt rd shamt Funct
Operação básica – OpCode – Código da Operação
Operando fonte (registrador)
Operando fonte (registrador)
Registrador destino (armazena o resultado da operação)
Deslocamento de bits
Código de função Função. Variação da operação
6 bits 5 bits 5 bits 5 bits 5 bits 6 bits
Problema: manter todas as instruções do mesmo tamanho e de ter um único formato de instrução
Princípio de projeto 3: Um bom projeto demanda compromisso!
No MIPS toda as instruções tem o mesmo tamanho (em bits), mas permite formatos diferentes!
4.1 TRADUÇÃO DE UMA INSTRUÇÃO NA LINGUAGEM DE MONTAGEM DO MIPS PARA UMA INSTRUÇÃO DE MÁQUINA
Formato R-TYPE ou formato R-FORMAT, pois a instrução usa registradores (exemplo dos slides anteriores)
Formato I-TYPE ou I-FORMAT usado na representação de instruções de transferência de dados
op rs rt Endereço
6 bits
5 bits 5 bits 16 bits
Registrador base
Registrador destino
Uma instrução de load word pode carregar qualquer palavra dentro da faixa entre o endereço constante no registrador base (rs) acrescido ou decrescido de 32.768 bytes (ou 8.192 palavras)
4.1 TRADUÇÃO DE UMA INSTRUÇÃO NA LINGUAGEM DE MONTAGEM DO MIPS PARA UMA INSTRUÇÃO DE MÁQUINA
Exemplo: g = h + A[8]; lw $t0, 32($s3) #Registrador temporário recebe a[8]
A distinção entre os formatos de instruções no MIPS se dá pelo valor do primeiro campo
op rs rt Endereço
lw $s3 $t0 32
35 19 8 32
6 bits 5 bits
5 bits 16 bits
4.1 TRADUÇÃO DE UMA INSTRUÇÃO NA LINGUAGEM DE MONTAGEM DO MIPS PARA UMA INSTRUÇÃO DE MÁQUINA
Instrução Formato op rs rt rd shamt funct Endereç
o
add R 0 Reg Reg Reg 0 32 não existe
sub R 0 Reg Reg Reg 0 34 não existe
lw I 35 Reg Reg não existe
não existe
não existe Endereço
sw I 43 Reg Reg não existe
não existe
não existe Endereço
REG = é o número de um registrador entre 0 e 31
ENDEREÇO = é um valor de 16 bits
ADD e SUB tem o mesmo valor no código da operação. O hardware sabe a diferença pelo campo FUNCT, que não é igual para os dois. 0 é o código para operação aritmética.
4.1 TRADUÇÃO DE UMA INSTRUÇÃO NA LINGUAGEM DE MONTAGEM DO MIPS PARA UMA INSTRUÇÃO DE MÁQUINA
Exemplo: Dado o código em linguagem de alto nível A[300] = h + A[300], converta-o para código MIPS, faça a representação de linguagem de máquina e de código de máquina.
lw $t0, 1200 ($t1)
add $t0, $s2, $t0
sw $to, 1200($t1)
4.1 TRADUÇÃO DE UMA INSTRUÇÃO NA LINGUAGEM DE MONTAGEM DO MIPS PARA UMA INSTRUÇÃO DE MÁQUINA
op rs rt rd Shamt/endereço funct
lw ($t1) $t0 1200
35 9 8 1200
100011 01001 01000 0000 0100 1011 0000
add $s2 $t0 $t0
0 18 8 8 0 32
000000 10010 01000 01000 00000 100000
sw ($t1) $t0 1200
43 9 8 1200
101011 01001 01000 0000 0100 1011 0000
4.1 TRADUÇÃO DE UMA INSTRUÇÃO NA LINGUAGEM DE MONTAGEM DO MIPS PARA UMA INSTRUÇÃO DE MÁQUINA
Nome Formato Exemplo Comentários
add R 0 18 19 17 0 32 add $s1, $s2, $s3
sub R 0 18 19 17 0 34 sub $s1, $s2, $s3
lw I 35 18 17 100 lw $s1, 100($s2)
sw I 43 18 17 100 Sw $s1, 100($s2)
Tamanho do campo 6 bits 5 bits 5 bits 5 bits 5 bits 6 bits Todas as instruções do
MIPS tem 32 bits
Formato R R op rs rt rd shamt funct Formato das instruções
aritméticas
Formato I I op rs rt endereço Formato das instruções de transferência de dados
4.1 TRADUÇÃO DE UMA INSTRUÇÃO NA LINGUAGEM DE MONTAGEM DO MIPS PARA UMA INSTRUÇÃO DE MÁQUINA
A construção de computadores hoje deve obedecer a dois princípios: As instruções são representadas em forma de número Os programas devem ser armazenados na memória antes de serem
executados
CONCEITO DE PROGRAMA ARMAZENADO