Convergência de Tecnologias

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Convergência de Tecnologias GRUPO 1 – Integrantes TURMA: 065 – DISCIPLINA NPC15 – Prof. Mateus Cozer DATA DA APRESENTAÇÃO: 05/09/2009 Daniel Silvestre Borzatto 10.991.304-6 Flavio Kunitake 12.203.316-0 Oswaldo B. Moleirinho

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Slides disponibilizados pelos integrantes do 1ºGrupo a apresentar o trabalho sobre Convergência de Tecnologias. Professor Mateus Cozer, Disciplina NPC15, Turma 065, 12ºCiclo de Engenharia de Produção - Noturno. Apresentação a ser realizada em 05/09/2009

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GRUPO 1 – Integrantes

TURMA: 065 – DISCIPLINA NPC15 – Prof. Mateus CozerDATA DA APRESENTAÇÃO: 05/09/2009

Daniel Silvestre Borzatto 10.991.304-6Flavio Kunitake 12.203.316-0Oswaldo B. Moleirinho 10.012.048-4

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TÍTULO

Ciberespaço: Modelos, Tecnologias, Aplicações e

Perspectivas

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ResumoIntroduçãoModelos do CiberespaçoO Impacto das Redes de Computadores sobre o HCIEmergência de ComplexidadeVida artificial e Construção do CiberespaçoAgentes InteligentesTecnologias do CiberespaçoAplicações do CiberespaçoWeb SitesA Natureza de WebsitePessoa envolvida na Criação e ManutençãoProjetos de Web SiteBibliotecas DigitaisComércio DigitalBibliografia

AGENDA

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RESUMO

“Ciberespaço é o espaço mediador da convivência digital entre seres humanos, em criação, a partir da disseminação e evolução da Internet e da Web no seio da sociedade.”(Fernandes, 2000)

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INTRODUÇÃO

“O crescimento da internet a velocidades espantosas, contribui para que cada vez mais, a interação entre seres humanos seja mediada pelo computador. Esta convivência digital entre pessoas, conectados por uma estrutura virtual de troca de informações em escala mundial e de constante evolução, cria o Ciberespaço.” (Benedikt, 1991)

Vamos apresentar algumas tecnologias, modelos e aplicações relevantes para a criação do Ciberespaço.

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MODELOS DO CIBERESPAÇO

Interação Homem-Máquina “é o estudo de como as pessoas concebem, implementam e usam sistemas de computadorinterativos, e como computadores afetam indivíduos, organizações e a sociedade.“(Myers et alli, 1996)

Pesquisas realizadas pela Association for Computing Machinery - ACM (Tucker et alli,1991) realizado ha anos atrás, a área de HCI ainda figurava timidamente, e em último lugar, como a mais desconhecida das 9 áreas que compõem a "Disciplina de Computação“.

Hoje, é assunto indispensável na área de TI.

Sob o ponto de vista de software, a HCI tem como objetivo a construção de sistemas que interajam com o usuário, através de uma interface efetiva(Shneiderman, 92; Laurel90), simples e amigável. Tais “sistemas interativos bem projetados, de modo que a interface quase desapareça, e fazendo com que o usuário se concentre no seu trabalho, exploração ou prazer" (Shneiderman, 1992).

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Ex. Google.

MODELOS DO CIBERESPAÇO

Fonte: http://www.google.com.br - (acessado em 03 de Setembro 2009)

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O CASO SKYPE

Ebay anuncia venda do Skype

Entre compradores estão Andreessen Horowitz, uma firma de ‘venture capital’ dirigida pelo co-fundador do Netscape Marc Andreessen, e pelo grupo de investidores liderado pela Silver Lake Partners.O custo estimado de venda, segundo o EBay é cerca de US$2 bilhões pelo Skype, referente a 65% do capital do Skype, mantendo o Ebay com uma participação de 35 %. A receita esperada para este ano é acima de US$600 milhões. EBay, que comprou Skype em 2005 por US$2.6 bilhões, disse que planejava tornar público a unidade da serviços telefônicos na primeira metade de 2010.

O Skype, que começou em 2002, permite as pessoas fazerem chamadas dos seus computadores para telefones fixos e móveis, assim como para outros computadores,totalizando 480.5 milhões de usuários.

Fonte: http://ultimosegundo.ig.com.br/economia/2009/09/01/ebay+bvai+vender+skype.html(acessado em 03 de Setembro 2009)

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O IMPACTO DAS REDES DE COMPUTADORES SOBRE HCI

Alteração do foco da HCI de Mecanicista (interface gráfica, planilha, teclado) devido a expansão da Internet para Trabalho Colaborativo Suportado pelo Computador (Computer Supported Collaborative Work - CSCW) enfatizando cada vez mais o elemento humano e grupal na interação com máquinas e programas.

Assunto a ser tratado pelo grupo 3 - Interoperabilidade no dia 12/09/2009

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EMERGÊNCIA DE COMPLEXIDADE

A emergência de complexidade (Holland,1995; Holland, 1998; Kaneko e Tsuda, 1994), é um fenômeno inicialmente investigado em física e biologia, mas é pervasivo a qualquer sistema dinâmico formado por muitos elementos autônomos, sejam eles físicos, biológicos, computacionais ou sociais. Consiste no surgimento de dinâmicas imprevisíveis e persistentes sobre o "todo" de um sistema interativo. Uma propriedade de fundamental importância e aplicação dos fenômenos emergentes é que, uma vez descoberto, o fenômeno emergente atua de modo persistente, "a despeito da contínua substituição dos constituintes primitivos que formam o padrão" (Holland, 1998, p.7). Isso possibilita, por exemplo, a criação de processos (computacionais) paralelos e tolerantes a falhas.

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VIDA ARTIFICIAL E CONSTRUÇÃO DO CIBERESPAÇO“Experimentos de vida artificial buscam as razões primitivas para surgimento de fenômenos "inteligentes" que estão presentes em sistemas interativos naturais e artificiais.” (Fernandes, 2000)

A compreensão dos fenômenos, possibilitam a potêncialização na interação homens e máquinas de características similares aos sistemas de Inteligência Artificial Simbólica. (Aperfeiçoar para evoluir.)

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AGENTES INTELIGENTES

“...é a existência de uma espaço no qual elementos autônomos representam, manipulam e trocam informações e conhecimento, demonstrando uma capacidade cognitiva relativamente elevada...”. (Fernandes, 2000)

“...um agente é uma entidade que executa um conjunto de operações que lhes foram incumbidas por um usuário ou outro programa, com algum grau de independência ou autonomia e, executando estas operações, emprega algum conhecimento dos objetivos ou desejos do usuário..." (IBM Research, 1998).

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AGENTES INTELIGENTES

Três elementos definem as principais capacidades que agentes inteligentes em software devem apresentar:

Inteligência - grau de raciocínio e aprendizagem;Agência - grau de autonomia e autoridade incorporadas;Mobilidade - capacidade de tráfego pela rede.

Assunto a ser tratado futuramente pelo grupo 15 – Organizações Virtuais em 21/11/2009

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TECNOLOGIAS DO CIBERESPAÇO

“Tecnologias criam o suporte material para a construção do ciberespaço atual e futuro.” (Fernandes, 2000)

-Rápida evolução a partir da evolução das redes de larga escala.

Tipos de Tecnologias:-Internet e World Wide Web (WWW)-Código Móvel-Plataformas de Agentes em Software

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TECNOLOGIAS DO CIBERESPAÇO

INTERNET e WWW (World Wide Web)

Internet“É uma rede de sistemas diferentes entre si, interligados por uma família de protocolos comum a todos.” (Fernandes, 2000)

- Forma uma interação de caracter e amplitude global.

Aplicabilidade básica atual:-E-mails;-Terminal Remoto (Telnet);-Transferência de arquivos (FTP).

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TECNOLOGIAS DO CIBERESPAÇO

INTERNET e WWW (World Wide Web)

Internet inicialmente restrita ao meio científico e acadêmico.Porquê?-Falta de infra-estrutura;-Interface apenas textual não amigável.Quando isso mudou?-Desenvolvimento do modelo hipermídia WWW para a internet.Modelo WWW-Apresentando interface mais simples;-Apelo visual mais interessante;-Modelo mais atrativo ao grande público (formava-se a WEB).

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TECNOLOGIAS DO CIBERESPAÇO

INTERNET e a WEB-Crescimento vertiginoso.

Atuando em ambientes diversificados:-Empresas;-Universidades e meios acadêmico;-Governos;-Grupos sociais.

Elementos que definem a WEB:-Clientes e Servidores Web;-URL;-HTML;-HTTP;-CGI;-Formulários HTML.

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TECNOLOGIAS DO CIBERESPAÇO

CLIENTES e SERVIDORES WEB

“Web é um subconjunto da Internet, e como tal também e estruturada em servidores e clientes” (FERNANDES, 2000)

SERVIDORES WEB-Disponibilizam os recursos Páginas HTML;Aplicativos;Arquivos de texto;Imagem e som.-Transferência através do protocolo HTTP.

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TECNOLOGIAS DO CIBERESPAÇO

CLIENTES e SERVIDORES WEB

SERVIDORES WEB

Figura 1- Clientes e Servidores Web se relacionam através da Internet e do protocolo HTTPFonte: Ciberespaço: Modelos, Tecnologias, Aplicações e Perspectivas (FERNANDES, Jorge H. Cabral; Recife 2000)

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TECNOLOGIAS DO CIBERESPAÇOURL (Universal Resource Locator) -Endereço universal que localiza recursos na Web-Sua sequência de indexação é formada por: <protocolo>://<máquina>[:<porta>]/<endereço-local>

Exemplo:

http://www.di.ufpe.br:80/~jhcf/Welcome.html

Significado dos elementos:-ProtocoloIndica qual o formato de dados será utilizado na conexão entre Servidor e Cliente (No exemplo: http);http e ftp são os mais usados;

-MáquinaIndica o endereço TCP/IP da máquina servidora (No exemplo: www.di.ufpe.br)

-PortaÉ o número da porta socket na qual o processo servidor aguarda pedidos;Para protocolos do tipo http, a porta padrão é a 80.

-Endereço LocalDado interpretado pelo Servidor para localizar o recurso solicitado pelo Cliente. (No exemplo: ~jhcf;Welcome.html)

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TECNOLOGIAS DO CIBERESPAÇO

HTML (Hypertext Markup Language)

-Linguagem de descrição de hipermídias mais usada na Web-Descreve de modo abstrato a estrutura de um documento, não indexando e delimitando seus nós (links) que compõem o próprio documento. Estes links são os textos, imagens, sons, outros links da Web, e etc.)

- Linguagem simplificada dificulta o gerenciamento de grandes bases de informação, mas facilitou e facilita sua disseminação na Web;

-Concebido por Tim Berners Lee para descrever o conteúdo e a estrutura de documentos oferecendo inicialmente suporte à atividade de autoria de documentos, produzidos e trocados por pesquisadores;

-Como consequência da rápida disseminação da Web, redução nos custos das estações de trabalho, e aumento na atratividade oferecida pelo modelo hipermídia, surgiu a demanda para a criação de páginas visualmente mais sofisticadas.

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TECNOLOGIAS DO CIBERESPAÇO

HTTP (Hypertext Transfer Protocol)

-Principal protocolo utilizado na transferência de recursos entre Servidores e Clientes;-Protocolo simples;-Funcionamento do tipo: Pedido (Cliente) x Resposta (Servidor);-Endereço Local do Recurso + Método (Ação) aplicada ao Recurso;Exemplos de ação: GET (solicita o Recurso)PUT (adiciona o Recurso)POST (Envia dados para o Recurso)DELETE (Apaga o Recurso) e etc.

-Caching (Armazenamento Local)

Este armazenamento é feito em memória ou em disco para reduzir o tráfego na rede;

-Proxy

É o servidor posicionado entre o cliente e o servidor original;Sua função é filtrar o tráfego de pedidos e respostas e acrescentar propriedades ao protocolo. Como por exemplo, implementar Firewalls, autenticação de usuários e servidores, etc.

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TECNOLOGIAS DO CIBERESPAÇO

INTERNET, WEB E CONSTRUÇÃO DO CIBERESPAÇO

-Internet e Web são elementos básicos do atual ciberespaco;

-Descentralização da Internet + Crescimento da WebUmas das grandes fonte de informação e conhecimento da humanidade;

-Infra-estrutura de rede TCP/IP ou configuração de servidor HTTPNecessidade de um técnico.

-Enviar e-mail, criar páginas HTML, navegar na Web, chatsUm leigo pode executar tais tarefas.

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TECNOLOGIAS DO CIBERESPAÇO

INTERNET, WEB E CONSTRUÇÃO DO CIBERESPAÇO

Web-Surgimento imprevisto;

-Caminho transformador e extremamente dinâmico;

-Futuro revelador (mudanças culturais e sócio-econômicas profundas)

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TECNOLOGIAS DO CIBERESPAÇO

CÓDIGO MÓVELConjunto de tecnologias linguagem e plataforma que suportam a construção de programas de computador que são:-Instalados em computadores servidores;-Transferidos para computadores de clientes;-Executados automaticamente, de modo mais seguro, sobre a plataforma dos computadores dos clientes.

-Applets (principal código móvel) – Sun, 1995 São pequenos programas Java, instalados em servidores Web e referenciados através de páginas HTML;Browser acessa a página HTML que referencia o applet, que o executa.

Outros tipos de códigos móveis conhecidos:-Javascript (Netscape, 1999);-ActiveX (Microsoft, 1996).

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TECNOLOGIAS DO CIBERESPAÇO

PLATAFORMAS DE AGENTES MÓVEIS EM SOFTWARES

-Suportam a criaçao de processos computadorizados autônomos e assíncronos que são capazes de executar tarefas e migrar continuamente entre computadores em rede;

Agentes Móveis-Migram levando o código móvel e seu estado de execução

General Magic-Pioneira no desenvolvimento destas plataformas-Desenvolveu a Telescript (plataforma já descontinuada).

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TECNOLOGIAS DO CIBERESPAÇO

WWW (World Wide Web) segundo seu criador Tim Berners-LeeObjetivo Inicial:

Ser um espaço de informação compartilhada onde pessoas e máquinas poderiam se comunicar;Espaço onde a informação, até então privada, pudesse tornar-se de domínio público e difundida.

Critério de criação e desenvolvimento:-Ser um sistema de informação capaz de gravar associações aleatórias entre quaisquer objetos. Coisa que outros sistemas de bancos de dados não faziam. (Pioneirismo);-De forma completar, ser capaz de conectar sistemas de grupos de usuários distintos que estivessem utilizando o sistema criado por ele. (Proporcionar Interatividade);-Informação disponível em qualquer plataforma (Aceitação);-Entrada e correção de dados com razoável “facilidade” (Boa Interface).

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TECNOLOGIAS DO CIBERESPAÇO

WWW (World Wide Web) segundo seu criador Tim Berners-Lee

Já em 1994, Berners se deparava com as tendências em razão da expansão da rede:

-Segurança e Comércio Eletrônico (E-Commerce);-Interação Máquina x Web;-Interação Humana;- Aspectos Éticos e Sociais.

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APLICAÇÕES DO CIBERESPAÇO

Segundo Fernandes (2000), as aplicações de Ciberespaço são divididas em 5 (cinco) categorias, na qual possui conceitos e propriedades próprias, porém com elementos em comum:

Web – Sites Personalidades; Realidades Virtuais – Textuais e Comunidades; Bibliotecas Digitais; Computador e a Reforma de Ensino; Comércio Eletrônico.

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APLICAÇÕES DO CIBERESPAÇO

Estas categorias de aplicações, são baseadas a partir de:

Elevados índice de disseminação;

Razoável maturidade de desenvolvimento;

Impacto potencialmente alto de mudanças que podem

induzir.

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WEB - SITES

As Web-sites, conhecidas também como Home-Pages, são principais ciberespaços capazes de oferecer uma mensagem clara, objetiva e interativa de sua intenções.

As Web-sites são vistos hoje como elemento fundamental da estratégia de posicionamento no mercado de qualquer organização ou indivíduo que deseja veicular competências aos usuários do Ciberespaço.

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WEB - SITES

Grandes corporações utilizam o Ciberespaço , como principal meio de disseminar suas mensagens, como:

• Universidades; • Pequenas Empresas;• Escolas;• Consultores;• Hackers;

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A NATUREZA DE UM WEB SITE

Mais que um veículo de comunicação, web sites são as principais ferramentas do ciberespaço.Algumas evidências, serão citadas abaixo: Web Sites transmitem uma clara intenção de seus objetivos; Os web sites buscam reconhecimento como entidade distintas; Web site busca novos espaço de atuação comercial ou intelectual, vendendo produtos e idéias.

Todas estas evidências, demonstram que o web site é uma personalidade do ciberespaço.

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PESSOA ENVOLVIDA NA CRIAÇÃO E MANUTENÇÃO

As manutenções dos sites envolvem trabalhos de profissionais:

Programadores: Criam HTML, CGI, Bancos de Dados, etc. Programadores Visuais: Criam textos, Gráficos, Fotos, Vídeos; Redatores: Criam guias de estilo; Marketing: Realizam contato com clientes.

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PROJETOS DE WEB SITES

Os Projetos de Web Sites, é realizado em sob 6 (seis) perspectivas:

Conteúdo; Visualização; Interação; Arquitetura de informação; Compatibilidade; Performance.

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PROJETOS DE WEB SITES

Conteúdo:

É a essência do site, sendo este criado com esforço, experiência, competência e refinamento.As principais informações deve conter, são informações para acionista e clientes e às pessoas em gerais.Para grandes visitações, o conteúdo de um site tem que ser sempre renovado.Diferentemente de jornais, revistas, a Web é o meio de comunicação mais flexível, interativo e dinâmico.

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PROJETOS DE WEB SITES

Visualização:

O principal elemento observado é a apresentação visual, na qual é principalmente composta de:

Imagens; Gráficos; Cores; Texto; Hipertexto;

Interação:

A interatividade de um site permite a criação de vínculos com a audiência.

Os princípios desta interação é concluído como:

“A audiência de um site deve, na medida do possível, sair do papel de um observador passivo para um colaborador ativo.”

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PROJETOS DE WEB SITES

Arquitetura de informação:

A arquitetura de um site necessita de uma pesquisa e criação de modelos mentais, que a audiência emprega visitando o site.Devido a aspecto interativos, muitos web sites utilizam combinações com mapas, diagramas, tabela de conteúdo, esquemas de busca, bibliotecas, entre outros.

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PROJETOS DE WEB SITES

Compatibilidade:

O problema de compatibilidade surgem devido a diferentes linguagens HTML, na qual estas inovam conforme a tecnologia da Web.

Performance:

A performance de um site tem relação direta com o tamanho dos recursos que são ofertados na Web, como imagens, PDF, Word, na qual influe na velocidade das linhas de comunicação.

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BIBLIOTECAS DIGITAIS

Bibliotecas Digitais

É uma combinação entre bibliotecas convencionais e a Internet, onde as bibliotecas convencionais possuem diversos artigos importantes em livros e revistas e a Internet que possibilita uma grande flexibilidade no tratamento e transmissão das informações digitais.

Porém as bibliotecas digitais é uma ótima combinação, porém mais complexa do que se imagina.

Problemas que se deparam as Bibliotecas convencionais:

Em função das grandes quantidades de produtoras e autores, fica impossível das bibliotecas possuírem todas as publicações relevantes, devido a necessidade de espaço e devido ao preço de suas produções.

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BIBLIOTECAS DIGITAIS

Problemas para construção de bibliotecas digitais:

Os principais problemas para bibliotecas digitais são:

Aquisição e tratamento de dados; Seleção de conteúdo; Licenciamento e questões legais; Recuperação de informações e Navegação; Fatores Humanos; Interoperabilidade.

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BIBLIOTECAS DIGITAIS

Qual o real valor de uma biblioteca digital?

A dificuldade em construir bibliotecas digitais são compensadas pelo valor social que elas tem. Mais do que livros e jornais cientificos que são utilizados nas universidades estas são capazes de disseminar para toda a sociedade.As bibliotecas digitais dividem sua informações em:

Comunidade; Cultura; Economia; Governo.

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BIBLIOTECAS DIGITAIS

Exemplo de uma biblioteca digital

Biblioteca Digital do Senado Federal

Fonte: http://www2.senado.gov.br/bdsf - (03 de Setembro 2009)

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COMÉRCIO ELETRÔNICO

Comércio EletrônicoÉ um mercado de transações comerciais digitais entre empresas (organizações) e o usuário. As transações neste comércio eletrônico resultam em esquemas eficientes de troca de produtos digitais e /ou físicos entre a produção e o consumidor.A expansão do comércio eletrônico, depende de: Criação de tecnologias de comercialização seguras; Estabelecimento de sistema legais e regras comerciais claras; Reestruturação organizacional e econômica dos agentes da comercialização.

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COMÉRCIO ELETRÔNICO

Tecnologias de Comercialização Seguras

Com as margens de lucros reduzidas, necessita da criação de suporte tecnológico que garante uma transação segura entre compradores e vendedores.

As transações na Internet implicam:

As partes envolvida são geralmente desconhecidas; Diferentes línguas, sistemas legais, comerciais e financeiros; Comercializam produtos físicos ( grãos, veículos, CDs, livros, etc.)

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COMÉRCIO ELETRÔNICO

Para comercialização, a parte inevitável desenvolvimento de técnicas criptograficas para garantir os dados da transação de forma confiável, sendo agrupados em quatro variações baseadas:

• Em cartão de créditos: Esquema convencional de cartão de crédito muito usado para compra de Cd’s, eletrônicos, etc.• Em dinheiro eletrônico:Sistema de dinheiro virtual que circula dentro de um sistema eletrônico restrito, como Smart Card• Em cheque eletrônico: Transações vinculadas a conta bancária• Em micro-pagamentos: São utilizados para consultas de artigos individuais de um jornal, telefones, catálogos de produtos;

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COMÉRCIO ELETRÔNICO

Reestruturação Organizacional e Econômica

Economistas são unânimes que grande importância na redução dos custos de transação estimulam a economia.Sendo assim, o custo de transação torna-se muito importante na comercialização, tendo assim que criar sistemas de organização empresariais como:

Just-In-Time; Corporação Vitual; Marketing em Tempo Real; Fábricas Reais – Virtuais; Canais de Distribuição; Parques Tecnológicos e de inovação.

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COMÉRCIO ELETRÔNICO

Comércio Eletrônico e o Ciberespaço

Qualquer estabelecimento comercial necessita investir em instalações fisícas, estoque, etc.Tecnologias de informação, como do comércio eletrônico tem reduzido estes custos de instalação, principalmente com produtos comercializados forem digitais, provocando assim reestrutração organizacional.Com isso, hoje nos deparamos com industrias automatizadas, nichos de empresas são abertos, enquanto outros fechados.O processo de globalização, atraves do ciberespaço, tende a facilitar as práticas de tecnologia entre economia e desenvolvimento.

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COMÉRCIO ELETRÔNICO

Exemplo de Comércio Eletrônico:

Americanas.com

Fonte: http://www.americanas.com - (03 de Setembro 2009)

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BIBLIOGRAFIACiberespaço: Modelos, Tecnologia, Aplicações e Perspectivas: da Vida Artificial à Busca por uma Humanidade Auto-Sustentável ; FERNANDES, Jose Henrique Cabral; Recife, Agosto 2000

Article: The World Wide Web: Past, Present and Future; BERNERS-LEE Tim; August 1996