Crescimento dos Cursos de Jogos no Brasil - Campus Party 2012

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Crescimento dos Cursos de Jogos no Brasil - Campus Party 2012

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O GUARDA-ROUPA

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O GUARDA-ROUPAJOGAR X DESENVOLVER

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O GUARDA-ROUPACULTURA GAMER

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O GUARDA-ROUPAMERCADO BILIONÁRIO

BRASIL• 4° maior mercado do mundo• 35 milhões de gamers

GLOBAL• MW3: 9,3 milhões un. Em 24h• MW3: US$ 775 mi em 1 semana• Maior faturamento entre todos

os mercados de entretenimento• US$ 74 bilhões em 2011

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A FEITICEIRA

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A FEITICEIRA+ IMPOSTOS = + PIRATARIA = -

INVESTIMENTO = - ESTÍMULO

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A FEITICEIRACUSTOS DE PRODUÇÃO

1 X = US$ 8

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A FEITICEIRATEMPO X QUALIDADE X CUSTOS

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A FEITICEIRATECNOLOGIA

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A FEITICEIRAHYPE CYCLE

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A FEITICEIRAINCULTURA GAMER

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A FEITICEIRAESCASSEZ DE PROFESSORES

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A FEITICEIRAESCASSEZ DE BIBLIOGRAFIA EM

LÍNGUA PORTUGUESA

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O LEÃO

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O LEÃOCRISE INTERNACIONAL

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O LEÃOBRICS + COPA DO MUNDO 2014 +

OLIMPÍADAS 2016

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O LEÃOADVERGAMES / SERIOUS GAMES /

JOGOS SOCIAIS / CASUAIS

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O LEÃO “UBICULTURA” + GAMIFICAÇÃO

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O LEÃOESTUDAR

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O LEÃOPRODUZIR + DIVULGAR =

NETWORKING

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O LEÃOCRESCIMENTO DOS CURSOS DE

JOGOS?ONLINE: 3CURSOS LIVRES: 18CURSOS TÉCNICOS: 3GRADUAÇÃO: 20EXTENSÃO: 6PÓS-GRADUAÇÃO (Lato Sensu): 7MESTRADO: 3

FONTES: Blog Planeta GamerBlog Creative Render

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O LEÃOCRESCIMENTO DOS CURSOS DE

JOGOS?FATECS – Desenvolvimento de Jogos Digitais:

AMERICANACARAPICUÍBAOURINHOSSÃO CAETANO

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O LEÃONA ÁREA DE GAMES NÃO SE FAZ

NADA SOZINHO

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OBRIGADO!

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