Cronograma Motivação Competidores Objetivos Referências Análise Protótipo.

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  • Cronograma Motivao Competidores Objetivos Referncias Anlise Prottipo
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  • Motivao Segundo o IBGE a populao brasileira com mais de 60 anos dobrou nos ltimos 50 anos. A pirmide populacional no Brasil vai progressivamente adotando a forma de barril caracterstica dos pases desenvolvidos:
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  • Motivao Projees indicam que em 2025 o Brasil ter: cerca de 34 milhes de pessoas acima de 60 anos, 10% de sua populao; a sexta maior populao de idosos em todo o mundo. Os nmeros apresentados tornam-se ainda mais expressivos quando tomamos conscincia da relao diretamente proporcional que a doena de Alzheimer mantm com o aumento da idade.
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  • Motivao Porque est me falando sobre isso eu no conheo ningum que tenha esta doena, sem falar que eu nunca terei ela. Conhecer algum que sofre deste treco feito conhecer algum que foi morto por um raio.
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  • Motivao Na verdade as estatsticas provam que Beavis est redondamente enganado.
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  • Motivao Principais caractersticas da doena: a forma mais comum de demncia; Degenerativa; At o momento incurvel e terminal; Afeta geralmente pessoas acima dos 65 anos. Sintomas perda de memria; Agressividade; falhas na linguagem; Etc.
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  • Motivao A utilizao de recursos computacionais aliados ao tratamento usual junto a especialistas ligados ao tratamento do doente de Alzheimer vem fazendo com que os efeitos desta doena sejam desacelerados. Pacientes com DA moderada que participaram de um programa de Reabilitao Cognitiva (RC) obtiveram: 170% de melhoria em mdia na sua capacidade de reconhecimento de faces e nomes; 71% de melhoria na capacidade de fazer compras adequadamente.
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  • Motivao Baseado em casos de sucesso com a utilizao de computadores e sistemas computacionais para auxiliar o tratamento do Mal de Alzheimer, pretendemos desenvolver aplicativos baseados em atividades que j vem sendo utilizadas por especialistas e que sejam adaptveis para o meio digital. A utilizao destas atividades em meio digital vai trazer ao paciente mais uma forma de ajuda no seu tratamento e para os especialistas mais um meio de ajudar seus pacientes na luta contra esta doena.
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  • Competidores Competidores diretos SmartBrain Competidores indiretos Consoles portteis Jogos de tabuleiros Revistas de exerccio vendidas em bancas
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  • SmartBrain O principal competidor da nossa proposta o SmartBrain da empresa educamigos. O SmartBrain tem interface simples e amigvel. Todos os controles so simples e reduzidos. A tela limpa e com poucos botes.
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  • SmartBrain Vantagens Ele intuitivo Simples Permite que se teste uma demonstrao antes de comprar Contras Tem de se pagar para usar
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  • Jogos de raciocnio so desenvolvidos para plataformas moveis, porm no atinge nosso publico alvo. Alguns deles so os jogos desenvolvidos para o console da Nintendo nomeado NitendoDS. Consoles portteis
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  • Vantagens pequeno e permite se levar para todos os lugares Usa tecnologia touch screen assim sendo mais intuitivo Desvantagem Devido o fato de ser desenvolvido para o pblico infanto-juvenil ele dotado de uma tela minscula
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  • Jogos de tabuleiro Jogos clssicos de tabuleiros tambm podem ser considerados competidores do nosso projeto.
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  • Vantagem Esto consolidados no mercado So baratos So divertidos Desvantagem No se pode jogar sozinho Jogos de tabuleiro
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  • Revistas de exerccio vendidas em bancas O maior competidor que existe para o nosso software justamente os jogos de sudoku e palavra cruzada que so vendidas em bandas.
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  • Revistas de exerccio vendidas em bancas Vantagem So baratas E so fceis de achar Todo mundo sabe usar Desvantagem So repetitivas
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  • SmartbrainNintendo DS Jogos de Tabuleiro Revistas de Raciocnio Drag-drop SS-- Opes de Linguagens SS/N-- Dificuldade Progressiva SSNS Portabilidade S*SSS Independncia de outras pessoas SSNS Mudana de Dificuldade sutil NS/NNS Preo acessvel NNSS Facilidade para se interagir(Ver, Tocar, Utilizar...) SNSS/N
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  • Objetivos Objetivos Gerais Objetivos Especficos
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  • Objetivos Gerais Criar aplicativos computacionais web que auxiliem os especialistas envolvidos no tratamento do Mal de Alzheimer, fazendo com que os mesmos tenham mais uma ferramenta para a luta contra esta doena.
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  • Objetivos Especficos Estudar formas de como ajudar computacionalmente os especialistas no tratamento do Mal de Alzheimer. Desenvolver formas de ajuda na rea de informtica para estes especialistas. Desenvolver aplicativos em conjunto com os especialistas que ajudem os pacientes no tratamento da doena. Manter e desenvolver a independncia e autonomia de idosos, doentes de Alzheimer em grupos e individualmente, por meio da Incluso Digital. Promover o contato dos idosos com tecnologias digitais; Reconceituar o fenmeno de demncia a partir da interao humano-computador.
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  • Anlise Nossa pesquisa neste trabalho, devido ao software a ser desenvolvido se tratar no somente de um jogo, mas sim uma soluo de sade para pessoas de idade avanada, teve de ser de forma muito rigorosa e com o mximo de seriedade. Primeiro separamos nossa pesquisa em trs vertentes: Uma delas ficou responsvel de levantar dados sobre a doena, como ela age sobre o crebro humano e quais so as conseqncias dela. Outra ficou responsvel de realizar um levantamento de atividades que pudessem auxiliar no combate da doena. A ltima e talvez a mais importante ficou de pesquisar como fazer a interface ser o mximo amigvel possvel.
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  • ALZTEC Conhecimento dos tratamentos Interface Amigvel Conhecimento da Enfermidade
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  • Entrar Clique aqui para se cadastrar no site.
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  • Nome: Sexo : Masculino Feminino Data de nascimento : Possui alguma doena cognitiva: Sim No Confirmar Login: Senha : Conf. Senha : Voltar
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  • O objetivo do sudoku preencher os quadrados vazios com nmeros entre 1 e 9 de acordo com as seguintes regras: Um nmero no pode aparecer mais de uma vez em cada linha Um nmero no pode aparecer mais de uma vez em cada coluna Um nmero no pode aparecer mais de uma vez em cada quadrante Como jogar: 1. Para iniciar uma partida escolha um nvel entre os permitidos para voc. A medida que voc for vencendo, poder passar para nveis maiores. 2. Selecione com o mouse os campos vazios e digite sobre eles o nmero desejado. 3. Quando todas as clulas estiverem corretamente preenchidas, voc vencer a partida.
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  • Reiniciar Voltar 00:02:24
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  • Usurio j existente. OK Preencha todos os campos. OK Usurio ou senha invlido. Caso ainda no tenha cadastrado no site, clique aqui.
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  • Referncias [1] Lowenstein A. et cols, Cognitive rehabilitation of mildly impaired Alzheimer disease patients on cholinesterase inhibitors. Am. J. Geriatr. Psychiatry 2004 12: 234-237 [2] Cindy Lustig, Buckner R., Preserved Neural Correlates of Priming in Old Age and Dementia June 10, 2004, issue of Neuron. [3] http://pt.wikipedia.org/wiki/Mal_de_Alzheimer [4] http://abrazgoias.multiply.com/journal/item/231 [5] Adams et al., Principles of Neurology, 6th ed, pp1049- 57), [http://www.ncbi.nlm.nih.gov/entrez/query.fcgi?db=mesh ] 1998.