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Curso de Treinadores – Grau 1 - Setúbal 2017.18
CURSO DE TREINADORES GRAU 1
CARATERIZAÇÃO DO JOGO
Caraterização Geral do Jogo de Andebol
Curso de Treinadores – Grau 1 16 Dezembro 2017
Curso de Treinadores – Grau 1 - Setúbal 2017.18
INICIAÇÃO AO ANDEBOL (5-11 Anos)
PRINCÍPIOS ORIENTADORES
”Como se sabe, os períodos críticos das qualidades físicas e das
aprendizagens psicomotoras fundamentais situam-se até ao final
do 1º Ciclo. A falta de atividade apropriada traduz-se em carências
frequentemente irremediáveis.”
Expressão e Educação Físico-Motora
“O desenvolvimento físico da criança atinge estádios
qualitativos que precedem o desenvolvimento cognitivo e
social. Assim, a atividade física educativa oferece aos alunos
experiências concretas, necessárias às abstrações e
operações cognitivas inscritas nos Programas doutras Áreas, preparando os alunos para a
sua abordagem ou aplicação.”
Expressão e Educação Físico-Motora
“O conteúdo deste Programa assegura também condições
favoráveis ao desenvolvimento social da criança, principalmente pelas
situações de interação com os companheiros, inerentes às
atividades (matérias) próprias da E. F. e aos respetivos processos de
aprendizagem.”
Expressão e Educação Físico-Motora
BLOCO 1 — PERÍCIA E MANIPULAÇÃO
2.1. LANÇAR uma bola em distância com a «mão melhor» (a
mão mais forte) e com as duas mãos, para além de uma marca.
2.2. LANÇAR para cima (no plano vertical) uma bola (grande) e
RECEBÊ-LA com as duas mãos acima da cabeça (o mais alto
possível) e perto do solo (o mais baixo possível).
6.1. DRIBLAR «alto e baixo», com a mão esquerda e direita, em
deslocamento, sem perder o controlo da bola.
Expressão e Educação Físico-Motora
BLOCO 4 — JOGOS Praticar jogos infantis, cumprindo as suas regras, selecionando e realizando com intencionalidade e oportunidade as ações características desses jogos, designadamente:
• posições de equilíbrio;
• deslocamentos em corrida com «fintas» e «mudanças de
direção» e de velocidade;
• combinações de apoios variados associados com corrida,
marcha e voltas;
• lançamentos de precisão e à distância.
Expressão e Educação Físico-Motora
BLOCO 4 — JOGOS 3º ANO
2. Nos jogos coletivos com bola, tais como: RABIA, JOGO DE PASSES, BOLA AO
POSTE, BOLA AO CAPITÃO, BOLA NO FUNDO, agir em conformidade com a
situação: 2.1. Se tem a bola, PASSAR a um companheiro que esteja liberto, respeitando o limite dos apoios
estabelecidos. 2.2. RECEBER ativamente a bola com as
duas mãos, quando esta lhe é dirigida ou quando a intercetar.
Expressão e Educação Físico-Motora
BLOCO 4 — JOGOS 6. No jogo do MATA:
6.1. Em posse da bola, PASSAR a um companheiro ou REMATAR (para acertar no adversário), de acordo com as posições dos jogadores. Criar condições favoráveis a estas ações, utilizando fintas de passe ou de remate. 6.2. CRIAR LINHAS DE PASSE para receber a bola deslocando-se e utilizando fintas, se necessário. 6.3. Optar por INTERCEPTAR o passe ou ESQUIVAR-SE, quando a sua equipa não tem bola, deslocando-se na sua área, com oportunidade, conforme a circulação da bola.
Expressão e Educação Físico-Motora
BLOCO 4 — JOGOS 4º ANO
14. Nos jogos coletivos com bola, tais como: RABIA, JOGO DE PASSES, BOLA AO POSTE, BOLA AO CAPITÃO, BOLA NO FUNDO, agir em conformidade com a situação: 14.1. RECEBER a bola com as duas mãos, ENQUADRAR-SE ofensivamente e PASSAR a um companheiro desmarcado utilizando, se necessário, fintas de passe e rotações sobre um pé. 14.2. DESMARCAR-SE para receber a bola, criando linhas de passe, fintando o seu adversário direto. 14.3. MARCAR o adversário escolhido quando a sua equipa perde a bola.
Expressão e Educação Físico-Motora
Controlo dos movimentos só está completamente desenvolvido aos 10-12 anos.
Desenvolvimento da Criança
SISTEMA NERVOSO CENTRAL
Desenvolvimento é acelerado através da estimulação, de diferentes experiências.
Até aos 10-12 anos a criança consegue aprender diversas habilidades técnico-táticas.
O treino da coordenação deve acontecer antes da puberdade.
Desenvolvimento da criança é produto de diferentes fatores.
MANEJO DA BOLA
RECEÇÃO, PASSE, DRIBLE, FINTA
REMATE, JOGO 5X5
1X1 E TOMADA DE DECISÃO (2X1)
POSICIONAMENTO TÁTICO
SUB-10
COOPERAÇÃO NA DEFESA
MANEJO DA BOLA
RECEÇÃO, PASSE, DRIBLE, FINTA
REMATE, JOGO 7X7
1X1 E TOMADA DE DECISÃO (2X1, 3X2)
POSICIONAMENTO TÁTICO
SUB-12
TAREFAS DEFENSIVAS
CONTRA-ATAQUE
IDADES PRATICA CARACTERISTICAS
4, 5, 6 ANOS JOGOS PRÉ DESPORTIVOS BRINCAR SOZINHO BRINCAR COM O COLEGA BRINCAR COM OS AMIGOS
6,7,8,9 ANOS ANDEBOL 4 KIDS
CAMPO 13X20 JOGADORES 4 AREA BALIZA 4M BALIZA 2.40X1.60 BOLA 0 ESPUMA AZUL
9,10 ANOS ANDEBOL 5
CAMPO 20X20 JOGADORES 5 AREA 5 M BALIZA 3.00X1.80 BOLA 0 ESPUMA AMARELA
10 , 11 12 ANOS ANDEBOL 7 CAMPO 40X20
ANDEBOL4KIDS
ATIVIDADES DESCRIÇÃO MATERIAIS
JOGO MINI ANDEBOL EQUIPAS DE 4/5 APITO COLETES E BOLAS
GINASTICA BASE SALTOS
ENROLAMENTOS COLCHÃO, MTRAMPOLIM
PRÉ DESPORTIVOS JOGOS APANHADA LENÇOS E BOLAS
JOGOS CORRIDA ESTAFETAS PINOS LENÇOS ARCOS
HABILIDADES DRIBLAR LANÇAR BOLAS PINOS PAREDE
DESENHO E PINTURA PINTAR DESENHO
ANDEBOL LAPIS PAPEL COM
DESENHOS
AEROKIDS DANÇAS SALA COM APARELHAGEM
DESTREZA E EQUILIBRIO
PERCURSO COM TAREFAS
BANCOS ARCOS CORDAS
ESPAÇO MULTIMÉDIA VIDEO E REGRAS ARBITRO VIDEOPROJ
FESTAND
MEIOS DE TREINO
% 5/6 ANOS 7/8 ANOS 9 ANOS 10 ANOS 11 ANOS 12 ANOS
PRE DESP 35 25 20 10 5 5
EXERCICIO 5 5 10 20 25 35
JOGOS 60 70 70 70 70 65
MEIOS DE TREINO
% 5/6
ANOS
7/8
ANOS 9 ANOS 10 ANOS 11 ANOS 12 ANOS
JR
CAMPO
REDUZID
O
80 75 60 60 10 ….
JR
CAMPO
NORMAL 15 15 25 25 40 25
JOGO
FORMAL 5 10 15 15 50 75
BOLA AFÁVEL E PEQUENA
(tamanho e textura adequados)
Na iniciação, como ajuda na aprendizagem, a bola
pode ser mais pequena do que a medida oficial
para o respetivo escalão etário.
BOLA SEMPRE
PRESENTE
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METODOLOGIA DE TREINO
Privilegiar o jogo, as situações globais e o treino técnico significativo ou
treino técnico com intenção tática.
No treino com jovens, é mais importante a prática do jogo
(formal, reduzido e condicionado) do que a realização de exercícios
analíticos.
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METODOLOGIA DE TREINO
CONDENSAM, DE UMA FORMA SIMPLIFICADA, UMA SÉRIE DE COMPORTAMENTOS BÁSICOS, CARACTERÍSTICOS DOS JOGOS
DESPORTIVOS COLECTIVOS
JOGOS PRÉ-DESPORTIVOS
EXERCÍCIO
JOGO
PROBLEMAS ABERTOS, DE RESPOSTA MÚLTIPLA. ADEQUADA REPETIÇÃO E
EXECUÇÃO. VELOCIDADE ÓTIMAL.
REDUZIDO (MAIS GESTOS REPETIDOS); ADAPTADO (MAIS AÇÕES DE SUCESSO);
JOKER (MAIS FÁCIL DE RESOLVER).
1 – Recuperação
da Bola
2 – Contra-ataque
e Reposição
3 – Ataque Não
Organizado
6 – Defesa
Organizada
5 – Recuperação
Defensiva
4 – Ataque
Organizado
AS 6 FASES DO JOGO
1 – Recuperação
da Bola
2 – Contra-ataque
e Reposição
3 – Ataque Não
Organizado
AS 6 FASES DO JOGO
Momento em que conquistamos a posse de bola
e passamos a atacar.
Normalmente executada a grande velocidade,
utilizando o drible ou passes (curtos e longos).
Fase não organizada do jogo, de curta duração,
em que normalmente surgem boas situações de
finalização.
4 – Ataque
Organizado
5 – Recuperação
Defensiva
6 – Defesa
Organizada
Jogo contra defesa organizada, procurando
provocar um erro que permita marcar golo.
Inicia-se assim que perdemos a posse de bola. Pode
ser executada com ou sem pressão sobre o ataque.
Procuramos parar o ataque organizado do
adversário, no sentido de voltarmos à 1ª Fase.
Jogo a ½ Campo – 2 CAMPOS!
3x3, 4x4 ou 3x2 (JOKER). 2x2, com GR avançado.
MARCAÇÕES DO CAMPO COM ÁREAS A DIREITO
ERRADO – Pouco Tempo na Tarefa
ESTAFETAS
Excelente forma de atividade. No entanto,
devemos procurar reduzir o tempo de
espera e a competição individual.
Exercícios de Coordenação e Remate
Drible com saltos,
passe, receção e remate.
Deslocamento em
cima do banco, drible
e remate.
Drible entre 2
linhas, passe,
receção e remate.
Estafeta com Atividades Gímnicas
Drible à volta dos bancos (entre cones, etc.), cambalhota, remate e
drible de volta. A equipa que marca mais golos ganha. A que acaba
primeiro fica com mais 1 golo.