CURSO PROFISSIONAL DE TÉCNICO DE ANIMAÇÃO 2D 3D...

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ESCOLA SEDE:ESCOLA SECUNDÁRIA JÚLIO DANTAS LARGO PROF.EGAS MONIZ APARTADO 302 8601904 LAGOS TELEFONE: 282770990 TELEFAX: 282770999 Email: [email protected] www.aejd.pt 1 de 5 CURSO PROFISSIONAL DE TÉCNICO DE ANIMAÇÃO 2D 3D Planificação Anual 2017-2018 Disciplina: Representação Gráfica Professor: Carlos Dias 1 - Estrutura e finalidades da disciplina A disciplina de Representação Gráfica inserese na componente técnica de formação, contendo um total de 5 (cinco) tempos semanais (2+3) no ciclo de estudos do 10º ano. A disciplina prevê 4 (quatro) Unidades de Formação de Curta Duração (UFCD) independentes para o ciclo de estudos do 10º ano. Finalidades Analisar do ponto de vista do animador produtos de comunicação visual estática a fim de desenvolver o sentido crítico. Reconhecer os elementos estruturais da imagem. Identificar a transdisciplinaridade de uma imagem estática, analisando os aspetos técnicos, estéticos, semânticos e sociológicos. Identificar princípios da simulação e da ficção. Reconhecer os elementos técnicos e estéticos da comunicação audiovisual. Classificar cronologicamente os diferentes géneros de animação, desde os pioneiros às tendências atuais. Definir a relação entre os vários géneros e estilos narrativos. Identificar as linguagens elementares nas diversas técnicas de desenho. Analisar com vista ao desenvolvimento de uma sensibilidade estética e à aquisição de uma consciência diacrónica do desenho, através da análise de obras relevantes. Identificar os elementos visuais na representação gráfica. Representar graficamente ambientes arquitetónicos e/ou naturais bem como o corpo humano partindo da observação direta. Aplicar diferentes técnicas artísticas para desenvolver a motricidade e as capacidades de representação, expressão e comunicação. Identificar os métodos tradicionais de construção de personagens para animação. Desenhar personagens adequadas à animação a partir da observação de modelos. Desenhar e construir personagens para animação tradicional.

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CURSO PROFISSIONAL DE TÉCNICO DE ANIMAÇÃO 2D 3D

Planificação Anual 2017-2018

Disciplina: Representação Gráfica Professor: Carlos Dias

1 - Estrutura e finalidades da disciplina

A  disciplina   de  Representação  Gráfica   insere-­‐se   na   componente   técnica   de   formação,   contendo  um  total  de  5  (cinco)  tempos  semanais  (2+3)  no  ciclo  de  estudos  do  10º  ano.  A  disciplina  prevê  4  (quatro) Unidades  de  Formação  de  Curta  Duração  (UFCD)  independentes  para  o  ciclo  de  estudos  do  10º  ano.    

Finalidades Analisar  do  ponto  de  vista  do  animador  produtos  de  comunicação  visual  estática  a  fim  de  desenvolver  o  sentido  crítico.  

Reconhecer  os  elementos  estruturais  da  imagem.  

Identificar  a  transdisciplinaridade  de  uma  imagem  estática,  analisando  os  aspetos  técnicos,  estéticos,  semânticos  e  sociológicos.  

Identificar  princípios  da  simulação  e  da  ficção.  

Reconhecer  os  elementos  técnicos  e  estéticos  da  comunicação  audiovisual.  

Classificar  cronologicamente  os  diferentes  géneros  de  animação,  desde  os  pioneiros  às  tendências  atuais.  

Definir  a  relação  entre  os  vários  géneros  e  estilos  narrativos.  

Identificar  as  linguagens  elementares  nas  diversas  técnicas  de  desenho.  

Analisar  com  vista  ao  desenvolvimento  de  uma  sensibilidade  estética  e  à  aquisição  de  uma  consciência  diacrónica  do  desenho,  através  da  análise  de  obras  relevantes.  

Identificar  os  elementos  visuais  na  representação  gráfica.  

Representar  graficamente  ambientes  arquitetónicos  e/ou  naturais  bem  como  o  corpo  humano  partindo  da  observação  direta.  

Aplicar  diferentes  técnicas  artísticas  para  desenvolver  a  motricidade  e  as  capacidades  de  representação,  expressão  e  comunicação.  

Identificar  os  métodos  tradicionais  de  construção  de  personagens  para  animação.  

Desenhar  personagens  adequadas  à  animação  a  partir  da  observação  de  modelos.  

Desenhar  e  construir  personagens  para  animação  tradicional.  

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2 - Planificação

O referencial de formação poderá ser consultado na formação técnica do curso profissional de Apoio à Infância, do item programas no sítio da Agência Nacional para a Qualificação - http://www.sitio.anq.gov.pt

Distribuição Global de Conteúdos

Período Tópicos Programáticos Nº de tempos previstos  

1º Período 13/09 a 30/10

34 Tempos

9597 Análise da Imagem 34 25h (34 tps)  

o Produtos  de  comunicação  visual  estática  

Fotografias  

Quadros  

Ilustrações  

Bandas  desenhadas  

Anúncios  publicitários  

Cartazes  

Outros  

o Elementos  estruturais  da  imagem  

Linhas  

Cores  

Composição  gráfica  

Imagens  estáticas  

Aspetos  técnicos  

Aspetos  estéticos  

Aspetos  semânticos  

Aspetos  sociológicos  

o Princípios  da  simulação  e  da  ficção  

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1º Período 30/10 a 14/12

34 Tempos

Avaliação formativa (2tps) Avaliação sumativa (2tps)

4

9598 História da Comunicação Visual 25h (34 tps)  

o Elementos  técnicos  e  estéticos  da  comunicação  audiovisual  da  animação:  

o Modelos  

-­‐  Animação  tradicional  

-­‐  Animação  2D  

-­‐  Animação  3D  

o Géneros  e  estilos  narrativos  da  animação  o Cronologia  dos  géneros  de  animação  

-­‐  Técnicas  de  animação  

-­‐  Processos  de  animação  

o Estilos  narrativos  

30  

Avaliação formativa (2tps) Avaliação sumativa (2tps) 4  

9600 Técnicas de Desenho 67 50h

(67 tps)  

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2º Período e 3ºPeríodo

3/01 a 23/04

67 Tempos

                                                       

3ºPeríodo  23/4  a  7/6  

   

34    Tempos  

o Materiais  e  suportes  de  desenho  o Meios  de  registo  direto  e  suportes  

-­‐  Riscadores;  -­‐  Carvão;  -­‐  Sépia;  -­‐  Sanguínea;  -­‐  Pastéis  lápis  de  cor;    

-­‐  Canetas  de  feltro;  -­‐  Outros;  -­‐  Meios  aquosos  e  suportes;  -­‐  Tinta-­‐da-­‐china;  -­‐  Aguarela;  -­‐  Guache;  -­‐  Outros.  

o Graus  de  dureza,  espessura  e  modos  de  conservação  o Modos  de  registo  

-­‐  Natureza  e  carácter  do  traço;  -­‐  Intensidade;  -­‐  Incisão;  -­‐  Texturização;  

-­‐  Espessura;  -­‐  Gradação;  -­‐  Amplitude;  -­‐  Gestualidade;  -­‐  Mancha;-­‐  Forma  

-­‐  Textura,  densidade,  transparência,  cor,  tom  e  gradação  

o Modos  de  transferência  

-­‐  Quadrícula;  -­‐  Decalque;  -­‐  Projeção;  -­‐  Infografia;  -­‐  Fotocópia;  -­‐  Outros  processos  fotomecânicos  

o Técnicas  de  representação  gráfica  

Enquadramento;  Linha  do  horizonte;  Pontos  de  fuga;  Luz  e  sombra;  

Textura;  Verticalidade;  Proporção;  Profundidade;  Traço  –  Mão  Livre;  

O  esboço;  As  cores.  

o Técnicas  de  expressão  o Movimentos  artísticos  

-­‐  Realismo;  -­‐  Impressionismo;  -­‐  Expressionismo;  -­‐  Cubismo;  

-­‐  Surrealismo;  -­‐  Pop  Arte;  -­‐  Minimalismo;  -­‐  Outros.  

 

63  

Avaliação formativa (2tps) Avaliação sumativa (2tps)

4  

9603 Conceção de Personagens - Métodos Tradicionais 25h (34 tps)  

o Técnicas  de  desenho  para  personagem  de  animação  

tradicional  o Métodos  tradicionais  de  construção  de  personagens  para  

animação  

Desenho;  Silhueta;  Recorte;  Outros.  

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o Personagens  para  animação  o Processos  de  construção  

-­‐  Animação  tradicional;  -­‐  Stop-­‐motion-­‐  Claymation.  

o Dimensão  expressiva  e  emocional  

Movimento.  

Avaliação formativa (2tps) Avaliação sumativa (2tps) 4

RECURSOS:

Salas de aula, computador, Projector, Scanner, fotocopiadora, máquina fotográfica, camara de vídeo, mesa de luz, papeis, materiais riscadores, visitas de estudo; exposições, aulas no exterior (observação directa de formas e seus contextos), documentos facultados, Biblioteca, Filmes/ temas específicos, Livros, revistas, etc.

A presente planificação foi aprovada pelo Grupo 600 - Artes Visuais, em 20/set/2017

Os Professores A Coordenadora do Agrupamento

Prof. Carlos Dias Profª Maria José Lains