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O PROFESSOR PDE E OS DESAFIOS DA ESCOLA PÚBLICA PARANAENSE 2009 Produção Didático-Pedagógica Versão Online ISBN 978-85-8015-053-7 Cadernos PDE VOLUME I I

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O PROFESSOR PDE E OS DESAFIOSDA ESCOLA PÚBLICA PARANAENSE

2009

Produção Didático-Pedagógica

Versão Online ISBN 978-85-8015-053-7Cadernos PDE

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SECRETARIA DE ESTADO DA EDUCAÇÃO SUPERINTENDÊNCIA DA EDUCAÇÃO

DIRETORIA DE POLÍTICAS E PROGRAMAS EDUCACIONAIS PROGRAMA DE DESENVOLVIMENTO EDUCACIONAL - PDE

UNIVERSIDADE ESTADUAL DE MARINGÁ – UEM

NOVAS PERSPECTIVAS PARA O ESPORTE COMO CONTEÚDO DA

EDUCAÇÃO FÍSICA ESCOLAR NO ENSINO FUNDAMENTAL

ORIENTANDA: MIRILEZ SANDRI BRAGA

ORIENTADOR: CLAUDIO KRAVCHYCHYN

MARINGÁ – PR

2010

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SUMÁRIO

APRESENTAÇÃO ................................................................................................... 03

UNIDADE DIDÁTICA ............................................................................................... 06

MÓDULO I – VOLEIBOL ......................................................................................... 06

MÓDULO II – SKATE .............................................................................................. 29

CONSIDERAÇÕES FINAIS .................................................................................... 56

REFERÊNCIAS ....................................................................................................... 57

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APRESENTAÇÃO

Ao considerar a Educação Física como matéria do currículo escolar,

entendemos que ela não pode ter tarefas diferentes dos demais componentes

curriculares, muito embora apresente saberes e particularidades que são próprios da

área. Portanto a referida disciplina deve ser considerada como uma matéria escolar

que objetiva a aquisição de capacidades, de habilidades, mas – sobretudo – de

conhecimentos, sendo o movimento culturalmente construído seu referencial

primário.

Assim, a Educação Física no contexto escolar tem, juntamente com as

demais áreas do conhecimento, os mesmos propósitos e responsabilidades

contribuir com o processo educacional dos jovens e atender os princípios do Projeto

Político Pedagógico da escola, sendo entendida como integrante imprescindível do

processo educacional.

O esporte, por sua vez, é o conteúdo hegemônico da Educação Física a partir

da 5ª. série há várias décadas (BELTRAMI, 2001; CAMPOS, 2002; OLIVEIRA, 2004;

SOUZA JUNIOR e DARIDO, 2009), tendo passado pelo modelo de “treinamento”, na

busca pelo talento olímpico, pela humanização preconizada na década de 80 e pelo

modelo “recreativo” e descompromissado constantemente observado nos dias

atuais. Sobre isso, Souza Júnior e Darido (2009) ressaltam que a simples repetição

dos processos de iniciação esportiva e até mesmo a prática do “rola bola” é bastante

condenável, pois se desconsidera a importância dos procedimentos pedagógicos

dos professores.

Num paralelo, poderíamos questionar se os alunos seriam capazes de

apreender o conhecimento histórico, geográfico ou matemático sem a intervenção

ativa dos professores.

Um ponto de destaque nessa significação atribuída à Educação Física é que

a área deve ultrapassar a idéia de estar voltada apenas para o ensino de habilidades

motoras desportivas. Mais que isso, cabe ao professor de Educação Física

problematizar, interpretar, relacionar, analisar com seus alunos as amplas

manifestações da cultura corporal, de tal forma que estes compreendam os sentidos

e significados impregnados nas práticas corporais.

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Ou seja, juntamente a conhecimentos e vivências, o aluno deve aprender os

benefícios de tais práticas, por que se praticar, em que contexto e sob quais valores

as mesmas ocorrem (OLIVEIRA, 2004; DARIDO e SOUZA JUNIOR, 2007).

Rangel-Betti (1995) já trazia à tona os seguintes questionamentos: tendo em

vista que os Currículos das escolas na área da Educação Física incluem outros

conteúdos como danças, lutas, etc., como explicar a pouca utilização desses

conteúdos? Tal fato é causado pela falta de espaço, de motivação e/ou de material,

pelo comodismo do educador? Pela falta de aceitação desses conteúdos pela

sociedade? Ou será que os professores desenvolvem somente os conteúdos com os

quais têm maior afinidade?

O fato é que a repetição de conteúdos – especialmente os esportivos – e a

adoção de metodologias inconsistentes e descompromissadas com os aspectos

pedagógicos têm prejudicado a legitimação do componente curricular Educação

Física na escola, bem como levado os alunos à desmotivação em participar das

aulas (OLIVEIRA, 2004).

Quanto à avaliação como parte do processo ensino-aprendizagem,

compartilhamos do conceito de Hoffmann (2004), que aponta a mesma como um

processo dinâmico que acompanha o processo de construção do conhecimento. Na

Educação Física, deve considerar a observação á análise e a conceituação de

elementos que compõem a totalidade da conduta humana, ou seja, a avaliação deve

estar voltada para a aquisição de habilidades, conhecimentos e atitudes dos alunos.

As Diretrizes Curriculares da Educação Básica para o Estado do Paraná

propõe que a Educação Física seja fundamentada nas reflexões sobre as

necessidades atuais de ensino perante os alunos, na superação de contradições e

na valorização da educação (PARANÁ, 2008). Por isso, é de fundamental

importância considerar os contextos e experiências de diferentes regiões, escolas,

professores, alunos e da comunidade. Isso poderá ser conseguido com a

participação efetiva dos alunos no processo ensino-aprendizagem. Conforme aponta

Gasparin (2003), aluno e professor são co-autores do processo ensino-

aprendizagem, e juntos devem descobrir para que servem os conteúdos científico-

culturais propostos pela escola.

Os elementos articuladores alargam a compreensão das práticas corporais,

indicam múltiplas possibilidades de intervenção pedagógica em situações que

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surgem no cotidiano escolar. São ao mesmo tempo, fins e meio do processo ensino/

aprendizagem, pois devem transitar pelos conteúdos estruturantes e específicos de

modo a articulá-los o tempo todo. Já os conteúdos estruturantes foram definidos

como os conhecimentos de grandes amplitudes, conceito ou práticas que identificam

e organizam os campos de estudos de uma disciplina escolar, considerados

fundamentais para compreender seu objeto de estudo/ensino. Constituem-se

historicamente e são legitimados nas relações sociais (PARANÁ, 2008).

Com base no exposto, nos propomos a construir a Unidade Didática a ser

trabalhada. Serão 32 aulas, divididas em dois módulos:

MÓDULO I – VOLEIBOL (20 aulas)

• Origem e história da modalidade;

• Fundamentos técnicos;

• Jogos predesportivos;

• Regras básicas, arbitragem e questões éticas;

• Tática: princípios básicos do rodízio, posicionamento em quadra, sistemas básicos de jogo (6X6 e 4X2).

• Esportes oriundos do Voleibol tradicional: vôlei de praia, futevôlei, peteca e biribol.

MÓDULO II – SKATE (12 aulas)

• Histórico sobre a origem da modalidade;

• Tipos de fundamentos;

• Conceito, características, objetivo e vivência;

• Vídeos e textos da Internet.

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UNIDADE DIDÁTICA

MÓDULO I – VOLEIBOL

CONTEÚDOS:

• Origem e história do Voleibol;

• Regras, técnicas e táticas;

• Jogos predesportivos, regras adaptadas e esportes oriundos do Voleibol;

• Modalidades que tiveram origem a partir do Voleibol.

Recursos Auxiliares:

• Giz e apagador;

• Texto (apostilas) montadas pelo professor para cada aluno;

• Curiosidades;

• Um caderno para cada aluno (que será seu portfólio);

• Televisão;

• Quadro negro;

• Quadra, bolas e rede.

Objetivos Específicos:

• Ampliar o conhecimento sobre a cultura corporal do Voleibol como

modalidade esportiva no Brasil e no mundo (dimensão conceitual).

• Proporcionar aos alunos vivências dos conteúdos práticos e teóricos

relacionados ao Voleibol – fundamentos, aspectos técnicos e táticos do jogo,

noções de arbitragem (dimensão procedimental);

• Intensificar o desenvolvimento social por meio do esporte, melhorando a

comunicação, o relacionamento e a troca de conhecimentos e experiências

entre alunos e professores (dimensão atitudinal).

Procedimentos:

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• O professor (re) apresentará a modalidade de Voleibol à turma, enfatizando a

proposta de ir além da prática;

• O professor apresentará a estratégia de ensino a ser desenvolvida, sob a qual

os alunos serão co-participantes do processo, sendo indagados pelo

professor sobre suas experiências e anseios, sendo o professor mediador das

ações a serem desenvolvidas;

• O professor realizará uma “leitura da realidade”, consultando os alunos sobre

os conhecimentos e vivências acerca da modalidade, questionando

inicialmente:

§ O que o Voleibol significa para você?

§ O Voleibol faz parte do seu cotidiano? Como?

§ Qual a sua perspectiva para nossas aulas teóricas e práticas

sobre o Voleibol?

Aulas 1 e 2 – Voleibol – TEXTO1 – Origem e história da modalidade no mundo e

no Brasil.

O Voleibol foi criado em 1895, pelo americano William G. Morgan, então

diretor de Educação Física da Associação Cristã de Moços (ACM) na idade de

Holyoke, em Massachusetts, nos Estados Unidos.

O Basquetebol, esporte “da moda” na época era muito cansativo para

pessoas de idade. Por sugestão do pastor Lawrence Rinder, Morgan idealizou um

jogo menos fatigante para os associados mais velhos da ACM e colocou uma rede

semelhante à de tênis, a uma altura de 1,98 metros, sobre a qual uma câmara de

bola de basquete era batida, surgindo assim o que se assemelha ao hoje

denominado jogo de Vôlei, que inicialmente foi chamado de minonnete.

Assim que o jogo começou a se difundir, o Dr. A.T. Halstead sugeriu que o

seu nome fosse trocado para Volley Ball, tendo em vista que a idéia básica do jogo

era jogar a bola de um lado para outro, por sobre a rede, com as mãos.

A primeira quadra de Voleibol tinha as seguintes medidas: 15,24m de

comprimento por 7,62m de largura. A rede tinha a largura de 0,61m. O comprimento

1 Texto elaborado pela professora/pesquisadora utilizando as referências: SANTINI, J. Voleibol escolar: da iniciação ao treinamento. Canoas: Ed. Ulbra, 2007. http://www.cbv.com.br/cbv2008/institucional/histvolei.asp - acesso em 25.07.2010

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era de 8,235m, sendo a altura de 1,98m (do chão ao bordo superior). A bola era feita

de uma câmara de borracha coberta de couro ou lona de cor clara e tinha por

circunferência de 63,7 a 68,6 cm e seu peso era de 252 a 336g.

O Volley Ball foi rapidamente ganhando novos adeptos, crescendo

vertiginosamente no cenário mundial ao decorrer dos anos. Em 1900, o esporte

chegou ao Canadá (primeiro país fora dos Estados Unidos), sendo posteriormente

desenvolvido em outros países, como na China, Japão (1908), Filipinas (1910),

México entre outros países europeus, asiáticos, africanos e sul americanos.

Na América do Sul, o primeiro país a conhecer o Volley Ball foi o Peru, em

1910, através de uma missão governamental que tinha a finalidade de organizar a

educação primária do país.

Até os anos 30 do século passado, o Voleibol foi praticado mais como

recreação e lazer, mas já existiam campeonatos nacionais em países da Europa

oriental, para onde soldados norte-americanos levaram o esporte durante a primeira

guerra mundial.

Em 1924, o esporte foi disputado como demonstração nos Jogos Olímpicos

de Paris (França), e em 1947 foi fundada a Federação Internacional de Voleibol

(FIVB), também em Paris. O primeiro campeonato mundial foi disputado em Praga,

na Checoslováquia, e foi vencido pela Rússia, em 1949.

A introdução do Voleibol no Brasil tem duas versões, uma delas aponta que

foi raticado pela primeira vez em 1915, no Colégio de Pernambuco. A outra cita que

isso ocorreu em 1917, na ACM de São Paulo.

A Confederação Brasileira de Voleibol (CBV) foi criada em 1954. Na década

de 70, o presidente Carlos Arthur Nuzman uniu organização e marketing esportivo.

O vôlei se popularizou e Nuzman manteve-se no cargo até assumir a presidência do

COB. Na década de 90, o presidente Ary Graça Filho adotou modelo de gestão

empresarial para a CBV. O voleibol passa então a ser um “produto”, os torcedores

passam a ser vistos como “clientes”, e as Federações Estaduais, Prefeituras e

Empresas passam a ser vistas como parceiras.

O modelo acima mostrou eficiência tanto no que diz respeito à popularização

do esporte no Brasil quanto aos resultados obtidos. Hoje, em todas as categorias, o

Brasil sobe ao podium nas principais competições internacionais, consolidando a

importância do Voleibol no cenário esportivo nacional.

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Aulas 3, 4, 5, 6 e 7 – Voleibol – Fundamentos

Fundamentos 1 – Saque:

• 2 a 2, de frente para o companheiro, pé da frente oposto à mão dominante,

lançar a bola com uma mão, por baixo, lateralmente e por cima.

• O professor ensinará o saque por baixo (opções: mão aberta ou fechada),

voleio ou lateral (opções: mão aberta ou fechada) e por cima, sempre

interagindo com os alunos quanto ao saque e as posições mais favoráveis a

cada um;

• 2 a 2, prática do saque por baixo. Iniciar de uma distância pequena, aumentar

gradativamente até chegar ao fundo da quadra;

• Idem, saque lateral ou voleio;

• Idem, saque por cima;

• Jogo propriamente dito, de 15 pontos. Até 5, saques por baixo; de 6 a 10,

saques voleio; de 10 a 15, saques por cima.

• Idem, com pontos diretos de saque valendo 2 pontos.

• Para estimular o saque “forçado”, o professor dará uma segunda chance

quando o aluno errar o primeiro saque.

Fundamentos 2 – posição de expectativa e saque por cima:

• Posição de expectativa: explicação sobre a mesma e exercício: em duplas, de

frente para a rede, deslocamentos para trás, ao sinal do professor trocar a

perna da frente e se deslocar p/ frente, bater na mão do companheiro no meio

da quadra e reiniciar. Parar no comando do professor;

• Dois a dois ou três a três, com bola: esboçar o movimento “em concha” das

mãos, passando ao companheiro. Idem, executando o toque por cima. Idem,

com salto;

• Três a três, um aluno no meio, receber o passe, tocar para trás, o terceiro

toque é mais comprido, para o aluno que iniciou o exercício. Idem, toque

lateral;

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• Em fileiras, na entrada da rede, um aluno de cada lado, executar o toque para

o companheiro ao longo da rede;

• Jogo: em equipes de duas colunas frente a frente, a coluna que permanecer

por mais tempo tocando por cima, sem deixar a bola cair será a vencedora;

• Jogo: em duas equipes, uma em cada quadra, em grupos de três, com a

quadra reduzida, equipe com saques por baixo alternados, a tarefa para obter

um ponto é executar três toques por cima, devolvendo a bola para o campo

adversário. Idem, com um alvo (arco) determinado para o terceiro toque;

• Jogo propriamente dito, com saques por baixo, somente sendo válidos toques

por cima.

Fundamentos 3 – manchete e recepção:

• Em colunas, transportar a bola até o outro lado (coluna da frente), no

antebraço, em posição de manchete;

• Dois a dos, um toca, outro devolve de manchete;

• Em trios, um lança, dois executam a manchete (um de cada lado) na “lateral

do corpo”, com flexão da perna de apoio do lado da bola e extensão da outra

perna;

• Em trios, um no meio: toque de frente, manchete p trás, manchete alta,

devolvendo ao primeiro;

• Dois a dois, de frente, um lança a bola atrás, o outro se vira e devolve de

manchete, de costas;

• Recepção do saque (os 3 tipos) em trios, para o levantador (2º. toque). Idem,

em forma de jogo.

• Jogo propriamente dito, somente com manchetes.

Fundamentos 4 – ataque (cortada e largada):

• Após breve explicação do professor, em colunas, “paredão” – bater na bola

de encontro ao solo, esta bate na parede, voltando para o aluno; movimentos

contínuos, de 5 a 10 vezes cada aluno, ao final, passando a bola ao

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companheiro. O professor intervém sugerindo as diferentes alternativas de

bater na bola (mão aberta, mão fechada, ponta dos dedos);

• Jogo do paredão: uma coluna contra a outra. Bater, sair, o de trás bater e

assim sucessivamente. Vence quem executar mais batidas seguidas sem

errar;

• Em um banco, 3 alunos seguram a bola acima da rede (baixa). Os demais,

em colunas, realizam a corrida de aproximação, abordagem no solo com os

pés paralelos (fixação), impulsão e ataque;

• Dois a dois, um de cada lado da rede. Lançar a bola p/ o outro atacar;

• Toque por cima, levantamento, cortada;

• Em trios, um no meio: recepção / levantamento / cortada (competição);

• Dois a dois, de frente, um lança, o outro corta;

• Recepção do saque (os 3 tipos) em trios, para o levantador (2º. toque),

cortada; Idem, largada. Iniciando com a rede baixa, subindo aos poucos e

deixando em uma altura confortável para todos;

• Jogo propriamente dito, cortada vale 3 pontos, largada 2, erros 1.

Fundamentos 5 – bloqueio:

• Duas fileiras de frente para a rede, uma de frente para a outra. Em

deslocamentos laterais, saltar e bater nas mãos do companheiro do lado

oposto da rede (dois deslocamentos para cada salto). Idem, sem

deslocamento lateral, um comanda. Após o salto do companheiro da frente,

saltar em seguida, para exercitar a velocidade de reação;

• O professor ensinará a passada lateral e a passada cruzada (deslocamentos

mais longos que precisam ser realizados com velocidade);

• Em um banco, 3 alunos seguram a bola acima da rede (ainda baixa), 2

próximos e 1 mais afastado. Os demais, em uma fileira, de frente para a rede.

Realizar 1 bloqueio, passada lateral, outro bloqueio, passada cruzada e por

último mais um bloqueio(ofensivo);

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• Em 1 coluna, toque por cima, levantamento, cortada, com bloqueio. Rodízio:

ataca (1), levanta (2), passa para o outro lado da rede, bloqueia (bloqueio

simples), vai atrás da bola e entra na coluna novamente; Idem, com bloqueio

duplo e triplo. Ensinar as coberturas (para os jogadores da zona de ataque).

Aulas 8, 9 e 10 – Voleibol – JOGOS PREDESPORTIVOS – trabalho em grupos

• Atividade 1 – “cara ou coroa”: o professor pedirá para os alunos

ficarem de costas um para o outro, sendo um grupo cara e outro coroa.

Quando o professor disser “cara”, o grupo “coroa” deverá perseguir o

grupo dos “caras” até pegá-los. Cada aluno terá outro de costas que irá

fugir ou pegar. Assim que todos pegarem os companheiros. Voltarão à

posição e continuarão a brincadeira. Após a brincadeira ver os

posicionamentos básicos do rodízio na quadra sem bola.

• Atividade 2 – rede humana com bola gigante: o professor dividirá a

turma em três grupos iguais. Dois grupos devem se colocar cada um

de um lado da quadra e o terceiro grupo será a rede. As duas equipes

que estiverem em cada metade da quadra disputarão uma partida de

voleibol com uma bola grande e leve (que flutue mais tempo). Os

alunos do grupo da rede viva não poderão se locomover. Contudo

poderão saltar se quiserem para tentar interceptar a bola. Quando o

fizerem o grupo que perdeu a bola tornar-se-á a rede viva e assim por

diante.

• Atividade 3 – câmbio: Na quadra de voleibol, duas equipes, com igual

número de jogadores, com 9 espaços demarcados de cada lado (vide

desenho). O jogador que ocupa a posição 8 será o sacador e o

atacante, ou seja, a bola só será enviada ao outro lado da quadra por

ele, sempre no 1º ou 2º toque. A cada movimento de ataque acontece

o rodízio dos jogadores. Para marcar pontos, a bola deve atingir o solo

dentro da delimitação da quadra, como no voleibol. Os defensores

podem abandonar sua posição para defender, mas deverão retornar

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para passar a bola para o jogador da posição 8, que atacará. Ao

chegar na posição 9, caso tenha jogadores em espera, o jogador sai

de jogo, retornando após câmbios suficientes para que chegue na

posição 1 novamente. Caso haja 9 jogadores, o da posição 9 vai para

a posição 1 e reinicia o processo de câmbio. Variações: É possível

jogar com menos de 9 jogadores, reduzindo o número de espaços

demarcados; determinar uma outra posição para o atacante;

determinar dois atacantes; deixar o ataque livre; saltar de dentro da

demarcação, podendo passar ao atacante no ar; manter um pé de

apoio na zona demarcada; utilizar bolas de tamanhos diferentes.

Material necessário: bolas, rede de voleibol, giz.

• Atividade 4 – minivoleibol: o professor divide a quadra de voleibol ao

meio, transversalmente (utilizando giz ou fita crepe), criando duas

quadras, utilizando a mesma rede. Joga-se em 4 contra 4, com o

rodízio seguindo o mesmo modelo do voleibol institucionalizado, com 2

jogadores na zona de ataque e 2 na zona de defesa. Ou seja, em vez

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de 12 jogadores, participam 16 ao mesmo tempo. A redução da quadra

e o aumento de jogadores diminuem o espaço, o que possibilita à

alunos da 7ª. série uma maior participação e um rally mais duradouro

(é comum nessa faixa etária a bola cair muito nos jogos realizados nas

regras tradicionais).

• Atividade 5 – jogo dos 10 toques: o professor divide a turma em 3

equipes, que deverão se colocar em círculo, com um dos integrantes

no meio, que dará início aos toques. Todos deverão devolver a bola

para o aluno do centro, que não poderá devolver duas vezes para o

mesmo aluno. Após 10 toques, trocar o aluno do meio. A atividade se

caracteriza por um jogo cooperativo, no qual após a tarefa cumprida

todos vencem.

• Atividade 6 – jogo dos 10 toques com nomes: reunindo toda a

turma, realizar troca de toques (todos do conhecimento dos alunos). Ao

final dos dez toques, repetir a atividade, mas antes de realizar o toque

terá de gritar o nome do colega que é para receber a bola.

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• Atividade 7 – voleibol de lençol / toalha de banho / toalha de rosto:

o professor dividirá a turma em 02 equipes. Cada um de um lado da

quadra, todos os alunos da equipe seguram em um lugar de um grande

lençol. A atividade consiste em lançar a bola para o outro lado da rede.

Variações: realizar a atividade inicialmente com bolão, depois bola de

voleibol e por ultimo com a bola de tênis. Variações: a) dividir a turma

em cinco equipes de seis alunos de forma que cada trio fique com uma

toalha de banho. A cada dois pontos realizados por uma das equipes,

trocam-se os alunos. b) Utilizando a mesma divisão anterior, cada

equipe dividida em 03 duplas e cada dupla com uma toalha de rosto.

Observação: jogos realizados com bola de voleibol.

• Atividade 8 – jogo da manchete com 1 “pingo”: em duas equipes,

que podem ser de 6 ou mais jogadores (máximo de 9). Saque por

baixo, em todas as situações deve se deixar pingar a bola uma vez no

chão para depois o aluno “entrar” na bola de manchete. O jogo visa

uma maior participação, bem como se praticar a posição de

expectativa (básica). São obrigados os 3 toques, estimulando o

fundamento da manchete ser executado com a bola atingindo boa

altura.

• Atividade 9 – jogo dos saques: o professor dividirá a turma em dois

grupos, com os alunos devendo sacar da área de saque de todas as

formas com todas as bolas, continuamente. Em cada lado da quadra,

alvos que valem pontuações diferentes, os menores (garrafas pet,

cones) valem mais pontos, os maiores (cadeiras, mesas) valem menos

pontos. Acertando os alvos na quadra adversária, marca-se pontos. A

cada alvo derrubado, o professor pára o jogo para levantar o mesmo e

anotar a pontuação.

Obs: a cada atividade ministrada, o professor solicita aos alunos que

colaborem com idéias de variações, bem como que sugiram jogos que

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conhecem para serem trabalhados em aula, sempre mediando as ações

junto aos alunos.

Aulas 11, 12, 13, 14 e 15 – Voleibol – REGRAS2 – trabalho em grupos

• Os alunos serão divididos em grupos de três alunos e receberão as

regras básicas do Voleibol. Cada grupo se responsabilizará por uma

parte específica, para realizar uma pesquisa e compor um pôster

(cartolina) com fotos e explicações sobre cada regra do esporte;

• Cada 2 grupos comporão uma equipe de arbitragem, (1º árbitro, 2º

árbitro, 2 a 4 juizes de linha e um apontador – súmula simplificada). Os

demais alunos da turma jogarão e depois discutirão a arbitragem, como

se sentiram conduzindo o jogo e jogando, diante de possíveis erros,

pois toda a equipe de arbitragem será iniciante;

• O professor passará um jogo oficial em DVD para a turma, parando e

comentando cada regra sempre que for necessário. Ao final, os alunos

apresentarão suas impressões e comentários.

ÁREA DE JOGO: compreende a quadra de jogo e a zona livre. Ela deve ser

retangular e simétrica.

Dimensões: a quadra de jogo constitui um retângulo medindo 18 x 9 m,

circundado por uma zona livre com, no mínimo, 3m de largura em todos os lados

que circundam o retângulo. O espaço aéreo do jogo é todo o espaço situado acima

da área de jogo, livre de qualquer obstáculo, devendo medir, no mínimo, 7m de

altura a partir do solo.

LINHAS E ZONAS DA QUADRA DE JOGO: todas as linhas devem ter 5cm

de largura. Elas devem ter cores claras e serem diferentes das cores do piso e de

quaisquer outras linhas.

2 Regras extraídas do site da Confederação Brasileira de Voleibol: http://www.cbv.com.br/cbv2008/regras - acesso em 26.07.2010

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Linha de Ataque: em cada quadra de jogo, uma linha delimita a zona de

ataque. Esta linha é medida e desenhada a três metros de distância do eixo central,

estando inserida nas dimensões da zona de ataque.

Zona de ataque: em cada quadra de jogo, a zona de ataque compreende o

espaço entre o eixo da linha central e a linha de ataque, estando esta última inserida

nas dimensões desta zona. A zona de ataque é considerada estendida, além das

linhas laterais, até o final da zona livre.

Zona de Saque: corresponde a uma área de 9m de largura, localizada atrás

de cada linha de fundo, sendo delimitada, lateralmente, por duas linhas de 15 cm de

extensão, colocadas a 20 cm após a linha de fundo, como uma extensão das linhas

laterais da quadra de jogo. Ambas as linhas estão inseridas nas dimensões da zona

de saque, que se estende até o final da área livre.

Zona de Substituição: é delimitada pelo prolongamento imaginário das

linhas de ataque até a mesa do apontador.

REDE E ACESSÓRIOS

Altura da rede: instalada verticalmente sobre a linha central da quadra, há

uma rede cuja altura limite medida, do topo da rede, é de 2,43m para jogos

masculinos e de 2.24m para jogos femininos.

Antenas: hastes flexíveis com 1,8m de extensão e 10mm de diâmetro, feitas

de fibra de vidro ou material similar. Na parte externa de cada faixa lateral da rede é

afixada uma antena. As antenas estendem-se 80 cm acima do bordo superior da

rede. Elas são pintadas em faixas de 10 cm de largura, com cores contrastantes, de

preferência em vermelho e branco. Elas são consideradas partes integrantes da

rede, delimitando, lateralmente, o espaço de cruzamento.

Bola: deve ser esférica, coberta por uma capa de couro flexível ou sintético e

composta por uma câmara interior inflável de borracha ou um material similar. A sua

cor deve ser clara, podendo conter também uma combinação de cores.

EQUIPE, UNIFORMES E EQUIPAMENTOS PESSOAIS

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Composição da equipe: no máximo, 12 jogadores, um técnico, um

assistente técnico, um preparador físico e um médico. Um dos jogadores, exceto o

Líbero, é o capitão da equipe e, como tal, deve estar indicado na súmula do jogo.

Uniforme e equipamentos pessoais dos jogadores: é constituído de:

camisa, calção, meias e tênis. A cor e o modelo das camisas, calções e meias

devem ser padronizados (exceto para o Líbero) e limpos, para toda a equipe. Os

tênis devem ser leves e flexíveis, com sola de borracha ou de couro, sem saltos. As

camisas dos jogadores devem ser numeradas de 1 a 18.

PARA GANHAR UM JOGO

Equipe vencedora: é aquela que ganha três SETS. No caso de ocorrer um

empate de SETS ( 2 x 2 ), o SET decisivo ( 5º SET ) será jogado com uma contagem

de 15 pontos, vencendo a equipe que tiver uma vantagem mínima de dois pontos.

POSICIONAMENTO INICIAL DA EQUIPE: Cada equipe deve ter sempre seis

jogadores na quadra de jogo. O posicionamento inicial dos jogadores indica a

ordem de rotação dos mesmos na quadra. Esta ordem deve ser mantida durante o

SET. No momento em que a bola é colocada em jogo pelo sacador, cada equipe

deve estar posicionada dentro da sua própria quadra de jogo, (exceto o sacador)

conforme a ordem de saque.

As posições dos jogadores são numeradas assim: os três jogadores que

se encontram posicionados ao longo da rede, formam a linha de ataque e ocupam

as posições: 4 (ataque-esquerda), 3 (ataque-centro) e 2 (ataque-direita). Os outros

três jogadores são os jogadores de defesa e ocupam as posições: 5 (defesa-

esquerda), 6 (defesa-centro) e 1 (defesa-direita).

Posições relativas entre os jogadores: cada jogador da linha de defesa

deve estar posicionado mais afastado da rede que o jogador correspondente da

linha de ataque.

Os jogadores da linha de ataque e os jogadores da linha de defesa,

respectivamente, devem estar posicionados lateralmente.

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As posições dos jogadores são determinadas e controladas de acordo

com a colocação de seus pés no solo, como segue:

• Cada jogador da linha de ataque deve ter, pelo menos, parte de seu pé

mais próximo da linha central do que os pés do seu correspondente

jogador da linha de defesa;

• Cada jogador lateral direito (ou esquerdo) deve ter, pelo menos, parte

de seu pé mais próximo da linha lateral direita (ou esquerda) que os

pés do jogador do centro da sua linha;

• Depois do toque do saque, os jogadores podem se deslocar e ocupar

qualquer posição na sua própria quadra e na zona livre.

Faltas no posicionamento:

• A equipe comete uma falta de posicionamento quando, qualquer

jogador(a) não estiver ocupando a sua posição correta, no momento

em que a bola é golpeada pelo sacador;

• Se o sacador cometer uma falta no momento do toque do saque, a

falta do sacador prevalece sobre a falta de posicionamento;

• Se, após golpear a bola, o saque torna-se faltoso, é a falta de posição

que será considerada.

Uma falta de posicionamento leva às seguintes conseqüências: a equipe

é punida com a perda do rally. As posições dos jogadores serão retificadas.

Rodízio: a rotação dos jogadores é determinada pela formação inicial,

controlada pela ordem de saque e a posição dos jogadores, durante o SET. Quando

a equipe receptora ganha o direito de sacar, seus jogadores efetuam uma rotação,

avançando uma posição, sempre no sentido horário. O jogador na posição 2 vai para

a posição 1, a fim de sacar; o jogador na posição 1 vai para a posição 6, e assim

por diante.

Faltas no rodízio: uma falta de rodízio ocorre quando o SAQUE não é

efetuado conforme a ordem de rotação, acarretando as seguintes conseqüências:

• A equipe é punida com a perda de rally;

• O rodízio dos jogadores é retificado;

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• Adicionalmente, o/a apontador(a) deverá determinar o exato momento

em que a falta foi cometida e anular todos os pontos subseqüentes da

equipe. Os pontos da equipe adversária são mantidos;

• Se o momento da falta não puder ser determinado, não se cancela

nenhum ponto e a perda do rally é a única sanção.

SUBSTITUIÇÃO DOS JOGADORES: a substituição é um ato no qual um

jogador, já registrado pelo apontador(a), entra no jogo para ocupar a posição de um

outro jogador, que deverá sair da quadra de jogo ( exceto para o Líbero ). Uma

substituição requer a autorização dos árbitros.

Limitações das substituições: para cada equipe é permitido, no máximo, 6

substituições em cada set. Um ou mais jogadores podem ser substituídos no

mesmo momento. Em cada SET, um jogador da formação inicial pode deixar o jogo

e retornar, somente uma vez e para a mesma posição inicial.

Um jogador substituto pode entrar no jogo, somente uma vez em cada set, no

lugar de um jogador da formação inicial, mas ele só poderá ser substituído pelo

mesmo jogador a quem substituiu.

Substituições excepcionais: quando um jogador se lesiona, (exceto o

Líbero) e não possa continuar jogando, deverá ser substituído normalmente. Caso

isso não seja possível, a equipe é autorizada a fazer uma substituição excepcional,

além dos limites da regra ara as demais substituições. Uma substituição excepcional

significa que qualquer jogador que não esteja na quadra de jogo no momento da

contusão (exceto o Líbero ou o seu substituto), poderá substituir o jogador

machucado. Não é permitido ao jogador lesionado retornar ao jogo. Uma

substituição excepcional não pode ser contada, em nenhum caso, como uma

substituição normal.

Substituição por expulsão ou desqualificação: um jogador expulso ou

desqualificado deve ser substituído, respeitando-se os procedimentos de uma

substituição normal. caso isto não seja possível, a equipe é declarada "incompleta".

SITUAÇÕES DE JOGO

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Bola em jogo: a bola é considerada “em jogo” a partir do momento do toque

do saque, autorizado pelo 1º árbitro.

Bola fora de jogo: a bola é considerada "fora de jogo" quando uma falta é

cometida e um dos árbitros apita; na ausência de uma falta, prevalece o apito de um

dos árbitros.

Bola "dentro": a bola é considerada "dentro" quando ela toca o piso da

quadra de jogo, incluindo as linhas de delimitações.

Bola "fora": a bola é considerada "fora" quando:

• A parte da bola que toca o piso está totalmente fora das linhas de

delimitações da quadra;

• Tocar em algum objeto fora da quadra, o teto ou uma pessoa que não

faça parte do jogo;

• Tocar nas antenas, cordas, postes ou a própria rede fora das faixas

laterais;

• Cruzar o plano vertical da rede, estando parcial ou completamente fora

do espaço de cruzamento permitido;

• Cruzar completamente o espaço por baixo da rede.

AÇÕES DO JOGO

Cada equipe deve jogar dentro de sua própria área e espaço. A bola,

entretanto, pode ser recuperada além da zona livre.

Toques da equipe: cada equipe tem o direito de tocar, no máximo, 03 vezes

na bola (além do toque de bloqueio) para retorná-la à equipe adversária. Caso haja

um número maior de toques, a equipe comete uma falta de "quatro toques". Os

toques da equipe incluem não somente os toques intencionais, mas também os não

intencionais contatos com a bola.

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Contatos consecutivos: um jogador não pode tocar na bola duas vezes

consecutivamente (exceto algumas situações abaixo).

Contatos simultâneos: dois ou três jogadores podem tocar na bola no

mesmo momento. Quando dois ou três jogadores da mesma equipe tocam na bola

simultaneamente, considera-se como dois (três) toques (com a exceção do

bloqueio). Caso os jogadores tentem atingir a bola, mas somente um deles

consegue tocá-la, considera-se um toque. A colisão de jogadores não é considerada

uma falta.

Quando dois jogadores oponentes, simultaneamente, tocam na bola por

cima da rede, e a bola permanece em jogo, a equipe que a recebe tem o direito de

mais três toques. Se a bola cair “fora” da quadra, a falta é da equipe do lado oposto

ao lado onde ela caiu.

Quando no contato simultâneo entre dois jogadores adversários

acontecer de prender a bola, será considerado como "bola presa". Isso resultará em

uma falta dupla e o rally será repetido.

Toque apoiado: dentro da área de jogo, não é permitido a um jogador apoiar-

se em outro, ou qualquer estrutura/objeto para alcançar a bola, entretanto o jogador

que estiver para cometer uma falta (como tocar a rede ou ultrapassar a linha central

etc.) pode ser auxiliado por outro companheiro de equipe para evitá-la.

Características dos toques: bola pode tocar qualquer parte do corpo dos

jogadores. A bola deve ser tocada, mas não deve ser retida e/ou conduzida. Ela

pode seguir para qualquer direção. A bola pode tocar várias partes do corpo, na

condição de que estes contatos ocorram simultaneamente. Exceções: no bloqueio,

contatos consecutivos podem ocorrer entre um ou mais bloqueadores, contanto que

estes contatos ocorram durante uma mesma ação. No momento do primeiro toque

de uma equipe, a bola pode tocar várias partes do corpo consecutivamente, na

condição de que tais toques ocorram durante uma mesma ação.

FALTAS NO TOQUE DE BOLA

Quatro toques: quando a equipe toca na bola quatro vezes antes de retorná-

la à equipe adversária.

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Toque apoiado: quando um jogador apoia-se em um companheiro ou em

alguma estrutura/objeto com o intuito de alcançar a bola e tocá-la, dentro da quadra

de jogo.

Condução: quando um jogador não toca a bola, mas a segura, ou a conduz

em qualquer direção.

Duplo contato: quando um jogador toca na bola duas vezes ou a bola toca

em várias partes do seu corpo sucessivamente

CONTATO COM A REDE: não é falta, exceto se for feito durante uma ação

de jogo ou interferir no lance.

Faltas na rede ocorrem quando:

• Quando um adversário ou a bola é tocado dentro de seu espaço, antes

ou durante um toque de ataque;

• Invasão por baixo com interferência no lance;

• Toque na rede ou antena durante uma ação de jogo;

• Invasão da quadra adversária com bola em jogo, interferindo no lance.

O JOGADOR LÍBERO: cada equipe tem o direito de escolher entre os 12

(doze) jogadores um jogador defensivo especializado: o "Líbero".

• O "Líbero" deve estar registrado na súmula, antes do jogo em uma

linha especial reservada para tal fim. Seu número deve também estar

registrado no formulário de ordem de saque do 1º SET.

• O "Líbero" não pode ser, nem o Capitão da equipe nem no jogo.

• O "Líbero" e o jogador com quem o mesmo troca, só poderão entrar ou

sair da quadra de jogo pela linha lateral, localizada em frente ao banco

de sua equipe, entre a linha de ataque e a linha de fundo.

Designação de um novo "Líbero": caso ocorra um acidente com o "Líbero",

o técnico, com a aprovação prévia do 1º árbitro, poderá designar um novo "Líbero".

O novo "Líbero" poderá ser qualquer jogador que não esteja na quadra de jogo, no

momento da designação.

• O "Líbero" acidentado não poderá retornar no restante do jogo;

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• O jogador designado como novo Líbero, deverá permanecer como

Líbero até o final do jogo;

• No caso da designação de um novo "Líbero", o seu número deve ser

registrado na súmula, no quadro de “observações”, como também no

formulário de orem de saque do SET seguinte.

EQUIPE DE ARBITRAGEM: 1º árbitro, 2º árbitro, Apontador (redige a súmula

do jogo), 2 ou 4 juízes de linha. Procedimentos:

• Só o 1º e o 2º árbitros podem apitar durante o jogo. Para início do rally

só o 1º árbitro apita. Para finalizar o rally, qualquer dos dois;

• Se uma falta é apitada pelo 2º árbitro, ele indicará: a) a equipe que vai

sacar; b) a natureza da falta; c) o jogador que cometeu a falta (se

necessário).

Aulas 16 e 17 – Voleibol – TÁTICA3

Atividade 1 - distribuição dos jogadores em quadra por posição: o professor

perguntará aos alunos quem já conhece os posicionamentos. Distribuirá, após, os

alunos em quadra, por posição: 1, 2, 3, 4 e 5. Explicará também a função dos

levantadores, atacantes de meio, atacantes de ponta e do líbero na equipe.

Perguntará aos alunos quem já conhece os posicionamentos, e que um sistema de

jogo é a forma como a equipe distribui as funções e o número de atacantes e

levantadores entre os 6 jogadores em quadra.

Atividade 2 – sistema 6X0 ou 6X6: todos levantam quando passam por uma

determinada posição e quando não estão nela atacam. O professor explicará aos

alunos que tal sistema é bastante utilizado na iniciação do voleibol, pois todos

atacam e defendem em todas as regiões da quadra, evitando uma especialização

precoce. Muitas Federações adotam este sistema para categorias de até 13 anos,

3 Referências utilizadas: BIZZOCHI, C.E. O voleibol de alto nível: da iniciação à competição. S.Paulo: Fazendo Arte, 2000. SANTINI, J. Voleibol escolar: da iniciação ao treinamento. Canoas: Ed. Ulbra, 2007.

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devido a especialização precoce existente. É usado geralmente com o levantador na

posição 3, como na figura abaixo.

Atividade 3 – sistema 4X2: esse sistema possui certa complexidade, podendo ser

ensinado nesta faixa etária. Contudo, dependerá da evolução apresentada no

processo ensino-aprendizagem e do entendimento do jogo de forma geral. São 4

atacantes e 2 levantadores, revezando na rede e no fundo de quadra. É o 1° sistema

com distribuição de acordo com a especificidade e características individuais,

sucedendo ao 6 x 6 no processo ensino-aprendizagem. O professor deverá

conscientizar os alunos da importância sobre as trocas e do porque delas

acontecerem. É o primeiro procedimento a ser adotado. As posições de saídas e a

distribuição em quadra obedecem algumas situações táticas para facilitar as trocas.

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Aulas 18, 19 e 20 – MODALIDADES QUE SE ORIGINARAM DO VOLEIBOL4

Possibilitar a ampliação de alternativas de prática no ambiente escolar e –

principalmente – no cotidiano de esportes e exercícios físicos sistematizados

(praticados frequentemente) é uma das funções primordiais da Educação Física

escolar. O Voleibol é rico em possibilidades de improviso e de ações recreativas.

Prova disso é a grande quantidade de modalidades que se originaram a partir do

Voleibol, fato que prova a importância de não se “engessar” as ações dos

profissionais de Educação Física e de não se “limitar” as vivências às regras

institucionalizadas.

Elegemos quatro modalidades que se originaram do Voleibol e são

largamente praticadas, uma delas Olímpica (Vôlei de praia).

• O professor abordará as modalidades por meio de aulas teóricas

expositivas enriquecidas por vídeos. Devido à necessidade de

instalações físicas específicas, o Biribol será trabalhado apenas de

forma teórica;

• Nas demais modalidades (vôlei de praia, futevôlei e peteca) o professor

proporcionará a vivência das modalidades. O piso para o vôlei de raia e

o futevôlei oficiais é a areia. Porém, praticar na quadra é possível,

utilizando-se as regras e características das modalidades (número de

jogadores, pontuação, etc). Quanto à peteca, o improviso do material

de jogo é facílimo, bastando um saco plástico e uma bola de papelão

amassado.

• A seguir, apresentamos as características básicas de cada modalidade.

Vôlei de praia: jogar vôlei na praia é algo que acontece desde as décadas de

40 e 50 em países de litoral extenso, tais como Estados Unidos e Brasil. Mas

somente em 1986 a Federação Internacional de Vôlei reconheceu a modalidade,

4 Texto elaborado pela professora/pesquisadora utilizando as referências: http://www.cbv.com.br/cbv2008/praia/praia.asp - acesso em 20.07.2010 http://www.www.futevolei.com.br/ojogo.asp - acesso em 20.07.2010 http://www.biribol.com/verHistorico.aspx?cod=4 -acesso em 21.07.2010 http://www.fempe.com.br/ - acesso em 21.07.2010

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concedendo-lhe um estatuto e regras próprias e só em 1999 a modalidade passou a

integrar o Programa Panamericano. A estrutura básica é idêntica à do vôlei de

quadra. Porém, em vez de duas equipes de seis, o vôlei de praia é jogado

oficialmente em duplas. A forma de marcar pontos também é igual à do vôlei de

quadra, mas, na praia, as disputas são em melhor de três sets. Os dois primeiros

vão até 21 pontos (em caso de empate em 20, a disputa é prorrogada até que uma

dupla abra dois pontos de vantagem) e o último vai a 15 (valendo a mesma regra em

caso de empate em 14). O voleibol de praia é um esporte praticado por duas

equipes de dois jogadores cada, disputado em uma quadra de areia dividida em dois

campos por uma rede. Uma equipe tem o direito de golpear a bola três vezes para

enviá-la de volta ao campo adversário (incluíndo o toque de bloqueio).

Futevôlei: esporte coletivo que confronta duas equipes de dois ou quatro

jogadores em uma quadra de 18 X 9 m. A quadra é dividida em duas parte iguais por

uma linha central, sobre a qual encontra-se a rede, suspensa a uma altura

determinada, cujo plano vertical separa também em dois o espaço de jogo,

correspondendo a cada campo uma superfície de 9 X 9 m. O objetivo dos jogadores

é enviar a bola, de acordo com as regras, por cima da rede, ao piso do campo

contrário. A bola é posta em jogo por intermédio do saque, por um jogador,

posicionado na zona de saque. A bola deve ser golpeada com um dos pés e enviada

diretamente ao campo adversário por cima da rede, dentro dos limites laterais

(antenas). Cada equipe tem direito a tocar a bola três vezes – com todas as partes

do corpo menos com as mãos e braços, como no futebol – para impedir que a bola

toque o piso de seu próprio campo e envia-la de volta ao campo contrário, por cima

da rede, no espaço compreendido entre as duas antenas e sua projeção virtual

(espaço de cruzamento).

Biribol: o esporte é genuinamente brasileiro, foi criado na cidade de Birigui –

SP (por isso o nome), no ano de 1968. É um esporte aquático, que nasceu da

necessidade de estímulo e motivação nas piscinas. Surge como forma inteligente de

se usar as piscinas para a prática e aprendizado da natação. É praticado dentro de

uma piscina especial de 4,00 x 8,00 x 1,30 m (profundidade) com rede, bola e postes

de sustentação, com quatro (4) jogadores de cada lado. Divide-se em partidas de

três (3) ou cinco (5) "setes" de doze (12) pontos cada um. Suas regras são

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semelhantes às do voleibol, porém, com suas próprias características. É muito fácil

de ser jogado, e não é necessário que a pessoa que vai jogar saiba nadar, pois os

jogadores ficam em pé dentro da água com os braços levantados. Não há cansaço

demasiado o risco de lesão é mínimo.

Peteca: registros no passado mostraram que a Peteca, como recreação, era

praticada pelos nativos brasileiros, mesmo antes da chegada dos portugueses.

Consequentemente, nossos antepassados, através de sucessivas gerações,

também a praticaram, fazendo chegar essa recreação indígena a todo o território

brasileiro. O jogo consiste em dois ou mais participantes, utilizando-se as mãos,

onde a peteca é arremessada ao ar de um jogador para o outro, evitando que a

mesma toque o solo numa área definida. É um esporte praticado em várias regiões

do Brasil, e tem como origem o estado de Minas Gerais, proveniente dos índios que

habitavam aquela região, que utilizavam tocos de madeira e palha amarrados a

penas de aves, arremessando o artefato entre si como forma de diversão.

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MÓDULO II – SKATE

CONTEÚDOS:

• História do Skate;

• Skate no brasil;

• Modalidades do Skate;

• Benefícios da prática de Skate;

• O Skate e seus componentes;

• Material de segurança.

Recursos Auxiliares:

• Giz e apagador;

• Texto (apostila) montada pelo professor para cada aluno;

• TV apresentação de imagens e pequenos videos;

• Skate pra visualização do aparelho.

Objetivos Específicos:

• Demonstrar aos alunos sobre a história do skate e interligando com os dias

atuais a pratica dessa modalidade;

• Aproximar o conhecimento dos alunos, dando-lhes oportunidade de conhecer

o skate e sua origem;

• Levar os alunos a refletir sobre a importância do skate como uma atividade

física e seus benefícios com sua prática;

• Apresentar o skate de forma que os alunos participem da apresentação

podendo contextualizar suas vivências ou suas visões relacionadas ao

esporte.

Procedimentos:

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• O professor apresentará para a turma a modalidade esportiva skate, o qual

será praticado nos próximos encontros;

• O professor apresentará a estratégia de ensino a ser desenvolvida;

• Os alunos serão co-participantes do processo, sendo indagados pelo

professor sobre suas experiências e anseios, sendo o professor mediador do

processo ensino-aprendizagem para atingir o objetivo proposto no

planejamento.

Aulas 21, 22 e 23 – ORIGEM E HISTÓRIA DO SKATE

.

O professor fará algumas perguntas depois da apresentação fazendo com

que os alunos reflitam a respeito e respondam:

1- O skate é um esporte ou uma prática esportiva?

2- O skate pode ser considerado uma modalidade de alto risco?

3- Onde se pratica o skate?

4- Para andar de skate tem idade especifica?

5- Dentro do mundo do skate quais são as variedades de práticas?

6- O Skate surgiu como, e no Brasil como ele foi difundido?

7- No Brasil quais os maiores nomes de atletas do skate?

8- Meninas podem praticar o skate?

9- O skate é um estilo de vida? Por quê?

10- O skate envolve apenas prática esportiva e física?

Os alunos terão auxilio do professor com relação às perguntas, sendo que o

mesmo provocará a reflexão dos alunos sobre as opiniões, podendo trocar

informações com os colegas.

No final da apresentação juntamente com o acompanhamento da leitura do

material didático, o professor abrirá para argumentação e conversar com os alunos

observando o que eles têm para falar a respeito, estimulando para que todos os

presentes participem.

Através dessa conversa o professor poderá observar se os alunos

compreenderam sobre o assunto e tiveram opiniões sobre o tema levado em sala de

aula.

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TEXTO – HISTÓRIA DO SKATE E SUAS ORIGENS5

O skate teve grande influência do surf no final da década de 1950 inicio da década

de 60 na Califórnia (EUA) enquanto os surfistas demonstravam suas habilidades

sobre pranchas em alto mar deslizando na água e realizando “manobras” nas ondas

eles dependiam muito do clima para poderem surfar, havendo momentos que o

vento não ajudava para formação de ondas para realização da prática, com isso

surgiu à idéia de levar o surf para terra firme, colocando rodinhas de patins em

tábuas de madeira.

Inicialmente o skate era chamado de “sidewalk surfing” (em inglês, “Surf de

Calçada”), sua popularização foi gigantesca principalmente entre os adolescentes

quais se identificaram com a prática do skateboard nome o qual foi adaptado para

skate no Brasil em meados 1965 em sua chegada no país. Naquela época o skate

tinha como característica do surf, com manobras realizadas em solo como as

“cavadas” na imagem 1, a prática do skate deu evoluiu quando o engenheiro Frank

Nashworthy descobriu uma composição chamada de uretano, que deu início a

verdadeira origem das rodas do skate o qual possibilitava uma grande aderência às

superfícies inclinas.

Figura 1 (http://www.prontousei.com/2009/12/skatestyle.html).

Ainda nos anos 60, o Skate já é fortemente praticado nas ruas e já conta com suas

manobras próprias, onde o estilo predominante é o Freestyle (do inglês “estilo livre”),

5 Texto elaborado pela professora/pesquisadora utilizando a referência: HONORATO, T. Uma História do skate no Brasil: do lazer à esportivização. In: Anais do XVII Encontro regional de História: o lugar da história. Campinas, Unicamp,2004.

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de onde mais tarde vieram a surgir a maioria das manobras utilizadas até hoje.

Percebendo que este poderia ser um mercado promissor, começam a surgir os

primeiros skateboards fabricados industrialmente pela Litchfiel Illinois (EUA), o Roller

Derby, foi o primeiro skate a ser produzido em massa em 1959, e vendido por 5

dólares, feito de rodas de aço e um madeira.

Primeiro skate fábricado em Série (1959)

Figura 2 (http://www.skatecuriosidade.com/curiosidade-skatisticas/roller-derby-primeiro-skate-a-se-

produzido-em-serie)

SKATE NO BRASIL

O Skate chegou ao Brasil na década de 60, com uma galera que começava a

surfar por aqui, influenciada pelos anúncios na revista Surfer. Na época, o nome era

‘Surfinho’ e era feito de patins pregados numa madeira qualquer, sendo as rodas de

borracha ou de ferro.

A data e o local de sua origem é uma polêmica, pois há rumores de seu

surgimento em 1964 na Urca (Rio de Janeiro), mas como nada foi documentado

torna-se difícil apontar precisamente. Para ilustrar um pouco mais esta problemática,

Marcos ‘ET’ 3 identificou um senhor de 47 anos de idade, músico, que narrou seu

envolvimento com o Skate no ano de 1966 com seu amigo Severino, num cenário

diferente da história contada.

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Matéria sobre a rua que deu ponta pé inicial na prática de skate no Brasil

Figura 3 (http://www.skatecultura.com/search/label/O%20skate%20na%20história)

A figura 3 mostra uma reportagem realizada sobre a “Rua Maria Angélica”,

que retrata alguns momentos iniciais do skate no Rio de Janeiro durante a década

de 1970 contando com depoimentos de alguns skatistas que fizeram história,

como Marcelo Neiva, Alexandre Calmon, Maninho e, entre outros, com a

participação especial de Cesinha Chaves.

Em 22 dezembro de 1976 foi inaugurada a primeira pista de skate da América

Latina em Nova Iguaçu-RJ, que revolucionou o Skate brasileiro com a construção de

dois bowls (reprodução de uma piscina arredondada) de aproximadamente 20º de

inclinação, ocasionando a mudança do estilo livre praticado nas ruas, ladeira para o

estilo ‘bowlriding’. Esta pista em julho de 1977 sediou o primeiro campeonato de

pista do Brasil, totalmente diferente dos até então realizados (os de freestyle e

slalom).

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Primeira pista de skate do Brasil Nova Iguaçu-RJ

Figura 4 (http://www.skatecultura.com/2008/01/nova-iguau-rj-uma-parte-importante-da.html)

A Revista “Esqueite” foi a primeira revista especializada em Skate no Brasil,

seu exemplar nº 01 foi publicado em setembro de 1977, com tiragem de 30.000

exemplares, ela estava sob responsabilidade de Waldemiro Barbosa da Silva, Sergio

Moniz e Flávio Badenes, que estabeleceram como objetivo “tratar de assuntos

técnicos, de campeonatos, divulgação de points, pistas e locais ideais para a prática

do skate”.

Primeira Revista de skate do Brasil, “Esqueite” primeira edição.

Figura 5 (http://www.skatecultura.com/search/label/revistas%20antigas).

Em 1983 o primeiro tênis de skate do Brasil, o Mad Rats (ratos loucos), é

idealizado e fabricado pelos skatistas Marcio Tanabe e Duarte Yura, mas com a

prática da modalidade Street em proliferação pelas ruas das cidades – aliás a rua é

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o forte componente de sua peculiaridade – acoplou-se com outro grande

comportamento de rua da época: o punk-rock. “Com isso, o visual e o

comportamento muda completamente, dando vez aos tênis quadriculados ou

descoloridos e rasgados ou pintados, as trilhas sonoras passam do have-metal para

as bandas de punk-rock”.

Propaganda do Primeiro tênis de skate do Brasil “MAD RATS”

Figura 6 (http://www.flickr.com/photos/madratsshoes/4789321920/in/set-72157624358422699/)

MODALIDADES DO SKATE.

Com o seu crescimento o skate começou a tomar divergências em outros

ramos surgindo novas modalidades.

STREET SKATE: no skate de rua (street skate), os praticantes utilizam a

arquitetura da cidade, por exemplo, bancos, escadas e corrimãos (elementos do

mobiliário urbano) como obstáculos para executar suas manobras e se

expressar. Em campeonatos dessa modalidade o skatista tem em média um minuto

para se apresentar em uma área de competição que geralmente imita elementos da

arquitetura das cidades. O street skate de alto nível de dificuldade acontece

principalmente nas ruas, sem envolver nenhuma competição. Esse tipo de skate

pode ser visto em revistas e vídeos especializados.

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Foto atleta Henrique (ralé) da modalidade “street skate”

Figura 7 (http://www.flickr.com/photos/photo_company/4778480013/)

FREESTYLE: modalidade na qual o skatista apresenta várias manobras em

sequência, geralmente no chão. Cada skatista efetua suas comibações em um

tempo pré-estipulado. Foi o ponta pé do skate moderno. Hoje esta modalidade está

praticamente extinta, mas está voltando aos poucos.

Campeonato Brasileiro Freestyle de Skateboard em São Paulo.

Figura 8 (http://360graus.terra.com.br/skate/default.asp?did=27756&action=news).

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LONGBOARD: dentro de todas estas modalidades, encaixa-se a categoria

Longboard podendo ser descrito como uma categoria de modalidades que utilizam

skates com “shapes” de tamanhos acima do “shape” convencional. Seus Tamanhos

vão de 36 polegadas até 50 polegadas ou mais, o Longboard é mais difícil de ser

manobrando, tornando a exibição desta categoria uma surpresa em todas as

modalidades.

Longboard skateboarding

Figura 9 (http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Longboard_skateboard.jpg)

DOWNHILL: Descidas e ladeiras são os palcos para os skatistas que

praticam o downhill. Sempre equipados de capacete e equipamentos de segurança

o skatista desce ladeiras íngremes. Existem ladeiras em que os atletas atingem mais

de 110 km/h, onde equipamentos como macacão e luvas de couro, capacete

fechado são indispensáveis.

O down Hill dentro dele tem algumas categorias como boardercross (dois

atletas descem juntos ladeiras passando por cones, rampas, bumps.), o downhill

longboard freeride (descer ladeiras estilo livre, surfar no asfalto), Downhill Slide,

Downhill Skateboard Standup Speed (Descer a ladeira imprimindo o máximo de

velocidade possível).

Atleta de downhill

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Figura 10 (http://downhill-br.forumn.net/)

VERTICAL: A modalidade vertical é praticada em uma pista com curvas

(transições), com 3,40m ou mais de altura, três metros de raio e quarenta

centímetros de verticalização, geralmente possuem extensões. A pista, que

apresenta a forma de U, é chamado de half-pipe e pode ser feita de madeira ou

concreto.

1º Etapa do Circuito Brasileiro de Skate Vertical Amador e Profissional

Figura 11 (http://www.cbsk.com.br/asp/balneario_final.htm).

MOUNTAINBOARD: Modalidade que usa um skate diferente que o

convencional, adaptado para ser utilizado em qualquer tipo de terreno,

principalmente para andar na terra e grama como descer barrancos. Os skates têm

mais de 40 polegadas, eixos mais largos e rodas grandes em formato de pneu.

Atletas de “Mountainboard”

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Figura 12 (http://camp.swellskate.com.br/wp-content/uploads/2009/09/4-lampada-na-frente-no-

boarder-cross.jpg)

BENEFICIOS DA PRÁTICA DE SKATE

Figura13 (http://ventnorblog.com/2007/02/16/ventnor-skate-ramp-meeting-tonight/)

O skate é um esporte que pode ser considerado uma diversão, mas é

também competitivo. Apesar de o skate estar disponível em diversos tipos de

desenhos e materiais, todos eles são compostos de prancha, eixo e 4 rodinhas. Os

skatistas mais experientes podem se dar ao luxo de fazer truques como giros,

rodopios, pulos sobre obstáculos e mover-se para trás e para frente. Todas essas

manobras ajudam a queimar mais calorias e melhoram o rendimento físico.

É também um excelente exercício aeróbico e ajuda bastante a tonificar

alguns músculos, principalmente a panturrilha. Apesar disso, o pessoal que anda de

skate gosta do esporte simplesmente pelo prazer. Essa é uma grande vantagem,

pois a pessoa vai praticar um esporte e cuidar da saúde, sem esperar um resultado

em troca. Diferentemente de atividades como musculação e ginástica, em que a

pessoa sempre espera um resultado e uma mudança no corpo.

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O benefício estético é o fortalecimento das articulações e a estabilidade dos

ligamentos em torno dos joelhos e tornozelos.

Aumenta os batimentos cardíacos e pode ser considerado um excelente

exercício aeróbico, por causa dos impulsos com um dos pés, para dar velocidade ao

skate.

Desenvolve uma melhor consciência corporal, flexibilidade, tônus muscular,

concentração, segurança e equilíbrio.

Principais grupamentos musculares utilizados durante a prática de

skate: panturrilhas, quadríceps, abdômen, trapézio/ dorsal.

A prática do “skateboard” proporciona diversos benefícios físicos, psíquicos

e comportamentais.

Valências psíquicas e comportamentais: concentração, sociabilidade e

cooperação.

Valências motoras: equilíbrio: movimentos proprioceptivos; coordenação

motora: percepção corporal, agilidade, leveza, lateralidade; resistência: aeróbica,

anaeróbica; força: rapidez, explosão, pliometria; flexibilidade.

O SKATE E SEUS COMPONENTES

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Figura 14 (www.radicalskateclube.com/images/uploads/raw/)

O skate é formado por seis partes, todas fundamentais para um bom

funcionamento, são elas:

Shape: É a tábua de madeira que serve como base para as manobras.

Composto por madeira leve e resistente disposto em folhas de compensado.

Existem hoje vários tipos, com pouca ou muita inclinação, ou com pouca ou muita

largura, podendo escolher-se o que mais se enquadra a cada tipo de manobras e

estilo.

Nose e Tail: Ambos são extremidades da tábua, sendo o nose a parte

dianteira e o tail a parte traseira. O côncave da tábua é a curvatura antes do tail e do

nose, essa curvatura influência no tipo de estilo de preferência da pessoa.

Mesa: É a peça na qual o “truck” é encaixado. Há duas mesas em cada skate.

Trucks: São os eixos do skate, a parte onde se encaixam as rodas, os

rolamentos e o amortecedor que ameniza os impactos de um pulo.

Amortecedores: São quatro (dois pares por truck), são postos na partes

superiores pontiagudas dos trucks e dois em formatos circulares, que são postos

entre a mesa e o truck e outros dois de forma irregular uma parte maior do que a

outra que são usados entre o truck e a porca do parafuso central.

Rodas: São feitas geralmente de Poliuretano ou de Uretano. Possuem duas

cavidades, uma de cada lado, onde são dispostos os rolamentos.

Rolamentos: Permitem as rodas girarem livremente e deslizem o skate no

solo. São confeccionados de ligas de aço.

Parafusos: Responsáveis por fixar as partes do skate.

Lixa: Fica aderida à superfície da tábua, fazendo com que aumente o atrito

entre o calçado e a tábua do skate, possibilitando assim a execução de manobras e

impedindo que o calçado deslize involuntariamente sobre a tábua.

MATERIAL DE SEGURANÇA.

Andar de skate é muito bom, a sensação de liberdade que ele nos

proporciona é melhor ainda, mas não podemos esquecer como é importante o uso

de equipamentos de segurança, afinal de contas skate também é sinônimo

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de tombos, e as partes do corpo que mais sofrem com esses tombos são os

joelhos, punhos, antebraços e cotovelos.

E como nenhum skatista consegue ficar muito tempo sem andar de skate, o

ideal seria se todos se conscientizassem e fizessem o uso de no mínimo alguns

equipamentos de segurança, como capacete, joelheiras e cotoveleiras para se

prevenirem de machucados mais graves que os afastem do esporte, pois apesar

desses equipamentos serem um pouco desconfortáveis é preciso nos proteger.

Figura 15 (http://www.thronnsk8mag.com/wp/equipamento-de-seguranca-pode-te-salvar/)

APRESENTAÇÃO DO FILME “LORDS OF DOGTOWN”

Objetivos Específicos:

• Através do filme “LORDS OF DOGTOWN”, demonstrar o surgimento e como

se praticava o skate.

• Fazer com que os alunos relatem sobre o que observaram no vídeo e tentar

relacionar com os dias atuais.

Procedimentos: a aula terá como Inicio a apresentação do vídeo sobre a história do

skate.

• Durante a apresentação do vídeo o professor estará comentando alguns

aspectos e da pratica dessa modalidade antigamente e frisando a

contextualização social encontrada pelos praticantes.

• Após assistirem o vídeo os alunos terão uma tarefa de casa para ser

realizada.

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• A tarefa de casa vai consistir em elaborar um texto colocando o que achou do

surgimento do skate e como eles que foi surgido à prática.

• Relacionar no texto alguns aspectos do vídeo com a visão da sociedade atual

sobre o skate.

O FILME:

“LORDS OF DOGTOWN”

Figura 1 (http://www.cranik.com/osreisdedogtown.html)

CRÍTICA - “LORDS OF DOGTOWN” (OS REIS DE DOGTOWN).

Juventude e Ousadia: o filme, “Os reis de dogtown”, somos transportados

para este universo urbano: as ruas de Califórnia dos anos 70. Jay Adams (Emile

Hirsch), Tony Alva (Victor Rasuk) e Stacy Peralta (John Robinson) são os

protagonistas desta história real sobre jovens desocupados que transformaram o

skate em moda. O grupo é encabeçado pelo Skip (Heath Leadger), que é dono de

uma loja de surf e skate, este enxerga nos garotos grande potencial, monta com eles

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um grupo de “skateboard”, “The Zephyrs Boys”. Não demora muito, os garotos são

descobertos, pois, com manobras originais e inéditas arrasam os campeonatos

locais, logo vem à fama e o dinheiro, os egos inflam, personalidades e amizades são

postas em provas.

O filme é baseado em uma história real, muito dos garotos dos anos 70, hoje

são empresários bem sucedidos, por exemplo, Stacy Peralta, diretor e autor de um

documentário sobre as histórias dele e de seus amigos, tal documentário serviu de

apoio para o trabalho da diretora Catherine Hardwicke (aos treze).

Outro fato que marcou a trajetória dos garotos: foram os primeiros a

descobrirem o potencial de se andar numa piscina vazia, pois na década de 70 a

Califórnia enfrentou graves secas, sendo assim, as pistas de skates começaram a

serem construídas baseadas no material e formato das piscinas, essencial para as

manobras descobertas.

Porém, a trilha da amizade não é apenas brilho, caminhos individuais são

traçados, a tragédia bate no grupo, motivo que vai tocar a todos e fechar um ciclo: a

juventude que se encerra. As portas que se abriram terão de ser visitadas.

Descrição do Filme:

Direção:Catherine Hardwicke

Estúdio:Columbia Pictures

Gênero: Drama

Ano:EUA 2005

Duração: 105 min.

Aulas 24, 25 e 26 – FUNDAMENTOS BÁSICOS DO SKATE

Recursos Auxiliares:

• Giz e apagador;

• Texto (apostila) montada pelo professor para cada aluno;

• TV apresentação de imagens e pequenos vídeos;

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• Skate pra visualização do aparelho.

• “Shapes” (Tábua de madeira do skate).

• Quadra para observação da remada e das posições do skate.

Conteúdo:

• Posições no skate;

• Nomes das posições sobre o skate;

• A remada;

• Posicionamento dos pés na remada;

• Posicionamento dos pés andando sobre o skate;

• Controle através do corpo;

• O freio;

• Nomes das posições sobre o skate.

Objetivos Específicos:

• Demonstrar o as posições sobre o skate, como é realizada a impulsão para o

deslocamento do skate;

• Ilustrar sobre a posição dos pés durante a impulsão e como se controlar com

o corpo sobre o skate;

• Mostrar as maneiras de se frear o skate e como para em grande altitude;

• Fazer com que os alunos reflitam e tentem analisar qual é sua “base” sobre o

skate.

Procedimentos:

A aula será realizada na quadra, conforme o professor for falando sobre a

remada e as posições do skate irá demonstrando com o mesmo.

Após as demonstrações e explicações das bases e posições e nomes o

professor convidará um (a) aluno (a) para estar vindo à frente e subir sobre o skate

determinando o nome da posição e colocando esse individuo em posições diferentes

e perguntando para os outros alunos os nomes das posições.

Após determinado os nomes das posições e a descoberta da posição

individual de cada aluno, será realizado uma atividade de curta duração para os

alunos assimilarem os nomes e as posições.

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POSIÇÕES NO SKATE.

No skate nos encontramos em duas situações de posições sobre o mesmo.

Posição “Regular e Goffy”

Figura 1 (http://pt.wikihow.com/Equilibrar-se-num-Skate)

O “Regular” denominado esse nome conforme a posição do pé esquerdo fica

situado na parte de frente do skate próximo ao “nose”, com o pé direito efetuando a

impulsão, após esse movimento de impulsão fica na parte de traz do skate próximo

ao “tail”, o “Goffy” que é com a posição invertida do “regular” com o pé direito na

frente e o esquerdo atrás.

POSIÇÕES DOS NOMES SOBRE O SKATE

Frontside: o skate gira e você acompanha com o seu corpo para o lado

esquerdo. Abreviação fs ou f/s. Em borda ou corrimão frontiside é quando você vai

de frente pro corrimão. Exemplo Fs noseslide.

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Backside: O skate gira e você acompanha com o seu corpo para o lado

direito. Abreviação bs ou b/s. Em borda ou corrimão backside é quando você vai de

costas pro corrimão. Exemplo Bs Noseslide Toda manobra tem backside e

frontiside.

Switch Stance: É uma variação de base, o pé utilizado para chutar as

manobras passa a batê-las com o pé no tail. Sendo assim se você usa o pé

esquerdo no tail vai passar a utilizar o pé direito e assim vice-versa. Abreviação ss

ou s/s. Executa-se qualquer manobra sobre essa base. Por exemplo. Switch Stance

ollie,Switch Stance Flip,Switch Stance Heelflip,Switch Stance Crooked.

Nollie: O pé que é utilizado para chutar as manobras, passa a pisar no nose e

assim batendo as manobras com o pé trocado.Exemplos: nollie flip, nollie fs 180,

nollie bs 180, etc.

Fakie: Manobras realizadas com o skate movendo no sentido contrário ou

simplesmente terminar uma manobra andando no sentido oposto. Manobras de fakie

são diferentes das manobras de switch stance, pois nesta é como se você tivesse

vendo o skatista andando através de um espelho. Exemplos: fakie ollie, fakie kickflip

e rock to fakie.

A REMADA.

Impulsão no skate (Remada MONGO)

Figura 1 (http://esporte.hsw.uol.com.br/skateboarding2.htm)

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Esse movimento consiste na aceleração inicial que o individuo realiza para se

locomover com o skate. Um erro comum na hora da remada é deslocar o peso do

corpo para o pé que está no chão, fazendo esse movimento o individuo estará

perdendo o equilíbrio a cada remada. O correto é deixar todo o equilíbrio e peso do

corpo no pé que está em cima da “shape". O pé de impulso deve somente tocar o

solo com a força necessária para deslocar para frente, nada mais do que isso.

Uma maneira de melhorar a remada é impulsionar o skate e ficar se

equilibrando somente com um pé, voltando a impulsionar novamente o solo e

seguindo com esta prática até estar confortável com a situação. Os braços também

podem ser usados para se equilibrar durante as remadas, da mesma maneira que

movimenta-los para se equilibrar em uma caminhada, alternando-os com o

movimento das pernas. Com o domínio da técnica da remada é possível remar forte

pra a possível realização de uma manobra.

POSICIONAMENTO DOS PÉS NA REMADA.

O posicionamento do pé da frente é importante, pois ele é que vai servir de

apoio para deslocar o skate este pé deve estar paralelo, na parte da frente e bem no

meio do “shape” caso ele estiver de lado ou fora do centro da prancha ela irá virar e

o skate fará uma curva já com o pé colocado bem no centro não existe perigo de se

perder o equilíbrio, pois o mesmo irá andar reto e de forma previsível. O pé de trás

na lateral do “shape” senão o mesmo pode haver uma colisão do calcanhar no skate

causar um desequilibro.

Essa posição é muito importante para iniciantes devido o fator de estar

apoiado com uma perna sobre o skate semi–flexionada e outra executando a flexão

do joelho juntamente com a flexão do quadril e o pé em planti-flexão e estendendo a

perna para frente e contraindo com o chão para efetuar a remada.

POSICIONAMENTO DOS PÉS ANDANDO SOBRE O SKATE.

Depois de estar em movimento é necessário posicionar os pés corretamente

deixando eles perpendicularmente sobre o “shape”. No momento da remada o pé

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dianteiro estava reto, devido ao movimento e a estabilização do skate, deve se girar

o pé, deixando o corpo do atleta de lado.

Quanto mais perpendiculares estiverem os pés, melhor será para se inclinar e

controlar a intensidade das curvas. O pé de trás não deve ultrapassar a parte do

“tail”, pois ela foi feita exatamente para ser um limitador. O pé da frente deve na

parte da frente do “shape”. No skate a maneira que o atleta se encontra no

posicionamento dos pés em relação ao skate obtém uma nomenclatura definida

como regular, quando se utiliza o pé esquerdo à frente (junto ao “nose”) e goofy

quando o pé dianteiro é o direito.

O CONTROLE ATRAVÉS DO CORPO

O skate pode ser comparado com uma bicicleta, pois, é necessário um

mínimo de deslocamento para conseguir andar. Desta maneira será possível fazer

as primeiras curvas por meio do controle do corpo, o controle de direção se dá

principalmente pela inclinação dos pés, tem que usar principalmente a parte dos

membros inferiores para realização das curvas. Todo o controle de direção se dá

através do deslocamento do seu centro de gravidade para frente ou para trás.

Se tentar controlar o Skate somente através da inclinação dos pés, perderá o

equilíbrio e a queda será inevitável. O ideal é começar a fazer curvas bem abertas,

inclinando o corpo suavemente, utilizando toda a largura do espaço que está se

realizando o exercício.

O FREIO

A maneira mais segura é estar sempre no controle da velocidade, realizar

curvas de maior largura fará que o skate perca um pouco a velocidade, existem

várias maneiras de se frear o skate como, por exemplo, o “Slide”, onde o indivíduo

com os dois pés sobre o skate desliza com as quatros rodas para frente com a

impulsão do corpo para execução dessa manobra, onde exige uma boa pratica do

indivíduo para realização desse feito, outra maneira é saltar do skate em movimento,

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ou até mesmo colocar o pé de impulsão no chão obtendo um atrito do pé com o

chão diminuindo-se então a velocidade.

Aulas 27 e 28 – AULAS PRÁTICAS SOBRE O “SHAPE”

Recursos Auxiliares:

• Skates.

• “Shapes” (Tábua de madeira do skate).

• Quadra para realização das atividades.

Conteúdo:

• Posições shape;

• Nomes das posições sobre o shape;

• Movimentos de excução sobre o shape.

Objetivos Específicos:

• Participar em brincadeiras e atividades sobre os “shapes” que simulam

movimentos sobre o skate;

• Familiarizar com os movimentos de giro;

• Descobrir qual é a base de cada um.

Procedimentos:

O professor iniciará a aula mostrando os movimentos sobre o “shape” depois

estará colocando os alunos em pratica das atividades, as quais durante a realização

dos movimentos o professor estará sempre falando em voz alta os nomes das partes

do skate e os nomes dos movimentos.

Os alunos participarão das atividades sendo separados em grupos cujo

objetivo é de aprender um movimento especifico, obtendo um rodízio dos grupos

fazendo com que o grupo que aprendeu determinado movimento explique para o

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grupo seguinte, fazendo com que os alunos participem de forma que entre eles

obtenha uma compreensão dos movimentos exigidos nas atividades iniciais.

Sugestões de atividades

Atividade 1 – local: quadra da escola

• Durante um tempo (5 minutos) Sobre os “shapes” os alunos realizarão

movimentos com os pés para frente para traz, mudando as posições dos pés

Atividade 2 – local: quadra da escola

• Durante um tempo (10 minutos) ainda sobre os “shapes” os alunos tentarão

girar o corpo juntamente com o skate em 180 º de “frontside” e de “backside”.

Atividade 3 – local: quadra da escola

• Durante um tempo (10 minutos) ainda sobre os “shapes” os alunos tentarão

girar o corpo juntamente com o skate em 360 º de “frontside” e de “backside”.

Atividade 4 – local: quadra da escola

• Durante um tempo de (20 minutos) o professor separa a turma em três grupos

e explica para cada grupo o movimento a ser escutado, assim o objetivo é de

cada grupo ensinar os outros dois grupos os movimentos aprendidos

anteriormente. Em quanto um grupo aprende o movimento os outros dos

estarão executando o já a prendido.

Aulas 29, 30, 31 e 32 – AULAS PRÁTICAS SOBRE O SKATE

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Recursos Auxiliares:

• Skates;

• “Shapes” (Tábua de madeira do skate);

• Quadra para realização das atividades;

• Giz;

• Cones;

• Colchonetes.

Conteúdo:

• Subindo no skate;

• Locomovendo-se com o skate (remada);

• Aviãozinho (exercício de equilíbrio);

• Tipos de remada (“feedback” da aula teórica);

• “Batida” locomoção lateral.

Objetivos Específicos:

• Através das praticas vivenciadas sobre o “shape” os alunos iniciaram subindo

no skate com o auxilio do colega e familiarizar com o equilíbrio sobre o

mesmo realizando movimentos para frente para traz com os pés;

• Vivenciar a locomoção sobre o skate;

• Reconciliar com as aulas teóricas os nomes e tipos de remada e tentar

executar no skate;

• Vivenciar a “batida” uma maneira de se locomover para os lados;

• Videos de skate;

• Como cair?

• Frear;

• Iniciação da manobra “ollie”

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Procedimentos:

• Inicialmente o professor iniciará a aula realizando um “feedback” sobre os

diferentes tipos de locomoção sobre o skate visto nas aulas teóricas,

seguindo com atividades sobre o assunto citado;

• Fazer com que os alunos tenham um contato com o skate, colocando outro

colega para auxiliar na realização dos movimentos para servir de servir de

apoio e para indicar alguns pontos dos movimentos executado pelo colega,

assim os alunos vivenciam e também tem observam enquanto os outros estão

praticando;

• Mostrar alguns vídeos com quedas e como se deve cair, e a execução da

manobra “ollie”;

• Aprender como cair do skate em diversas situações encontradas;

• Realizar os diferentes tipos de freada;

• Demonstrar a manobra “Ollie” e tentar aprender.

Sugestões de atividades

Atividade 1 – local: quadra da escola

• Durante um tempo (5 minutos) Sobre os “skates” os alunos realizarão

movimentos com os pés para frente para traz, mudando as posições dos pés,

com o auxilio do colega que indicará alguns pontos como flexão dos joelhos.

Atividade 2 – local: quadra da escola

• Durante um tempo (10 minutos) os alunos deveram tentar executar o

movimento da “remada”(com o pé de base normal) de um ponto ao outro da

quadra em linha reta sempre com o colega ao lado, após a realização de

cinco minutos o individuo que estava auxiliando executará a atividade.

Atividade 3 – local: quadra da escola

• Durante um tempo (10 minutos) no chão os alunos iniciaram a atividade

executando o movimento do aviãozinho (com apenas uma perna no chão e

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estendendo os braços na lateral para equilibra-se) depois deveram realizar

sobre o skate parado, e por fim executar a remada e realizar o movimento.

Atividade 4 – local: quadra da escola

• Durante um tempo (10 minutos) realizando a mesma tarefa do exercício

anterior agora com um pouco de dificuldade trocando a posição dos pés em

“Switch Stance”.

Atividade 5 – local: quadra da escola

• Durante um tempo de (15 minutos) O professor montará um circuito com

“shapes” no chão e com cones, os alunos realizaram o trajeto realizando a

“remada” em base normal, depois troca com o colega que auxiliou durante o

percurso.

Atividade 6 – local: quadra da escola (COMO CAIR)

• Durante um tempo (10 minutos) demonstração dos “videos” de skate

Atividade 7 – local: quadra da escola (COMO CAIR)

• Durante um tempo (15 minutos) os alunos terão uma breve demonstração do

professor das quedas, depois os mesmos iniciarão as atividades. Realizando

a locomoção indo de encontro com um skate que estará no chão e colidir os

skates e pular.

Atividade 8 – local: quadra da escola (COMO CAIR)

• Durante um tempo (10 minutos) executando a mesma atividade do exercício

anterior os alunos ao colidir os skates deveram “cair” sobre os colchonetes

localizados do outro lado e fazer o movimento de giro com o ombro para

amenizar a queda.

Atividade 9 – local: quadra da escola (COMO FREAR)

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• Durante um tempo de (10 minutos) os alunos realizarão a remada em linha

reta e executaram a freada elevando o “nose” e realizando atrito do “Tail” com

o chão para diminuir a velocidade, sempre com um aluno auxiliando.

Atividade 10 – local: quadra da escola (COMO FREAR)

• Durante um tempo de (10 minutos) realizando a remada os alunos colocaram

o pé de impulsão na lateral do skate para frear, indo de um ponto para o outro

da quadra.

Atividade 11 – local: quadra da escola (COMO FREAR)

• Durante um tempo de (10 minutos) realizando a remada os alunos colocaram

o pé de impulsão na lateral do skate para frear, indo de um ponto para o outro

da quadra.

Atividade 12 – local: quadra da escola (OLLIE).

• Durante (20 minutos) os alunos sobre os “shapes” tentaram executar a

manobra “ollie” que será explicada pelo professor, depois estarão praticando

com o auxilio do colega sobre o skate.

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CONSIDERAÇÕES FINAIS

A presente Unidade Didática contempla duas formas diferentes de esportes,

em princípio, ambas presentes como conteúdos estruturantes das Diretrizes

Curriculares da Educação Básica para o Estado do Paraná (PARANÁ, 2008).

A primeira forma, representada pelo Voleibol, modalidade olímpica, conteúdo

com presença constante nas aulas de Educação Física do Ensino Fundamental, a

partir da 5ª série. A ênfase apresentada foi a da ultrapassagem da “prática pela

prática” que acaba por desvirtuar o componente curricular Educação Física na

escola. Foram elaboradas aulas práticas compostas por jogos predesportivos e por

conteúdos técnicos e táticos, que parecem estar sendo esquecidos nas aulas, cada

vez mais recreativas e descompromissadas com os conteúdos esportivos e suas

vivências. Contudo, a aquisição de conhecimentos úteis para a vida dos alunos foi a

tônica do módulo I.

A segunda forma, embora conste nas mesmas diretrizes, na proosta de se

trabalhar os esportes radicais, a abordagem do Skate, na prática, não tem sido

efetiva, uma vez que requer conhecimentos e habilidades específicas do professor,

que precisa com certeza se esmerar para tal tarefa. O material didático ora

apresentado se constituiu em um início de intervenção no âmbito escolar.

Esperamos, com a presente Unidade Didática, contribuir com o acervo de

planejamentos úteis aos professores de Educação Física da rede pública do Estado

do Paraná, mas, sobretudo, ir ao encontro dos anseios dos nossos alunos e

contribuir para a formação de cidadãos autônomos e ativos.

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REFERÊNCIAS

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Referencias eletronicas

http://www.educacaofisica.seed.pr.gov.br/arquivos/Image/esporte_gravura.jpg& imgrefurl=http://www.educacaofisica.seed.pr.gov. http://federacaodeskatedoparana.blogspot.com/2010/06/pesquisa-data-folha-2009-encomendada.html http://www.skatecultura.com/search/label/O%20skate%20na%20história http://www.skatecultura.com/2008/01/nova-iguau-rj-uma-parte-importante-da.html http://www.skatecultura.com/search/label/revistas%20antigas http://www.skatecuriosidade.com/curiosidade-skatisticas/roller-derby-primeiro-skate-a-se-produzido-em-serie