Datamine Studio Nivel I (SPN)

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DATAMINE Latin America Fone: +55 31 225 6855 Rua Antônio de Albuquerque, 717 Fax : +55 31 225 6855 Sala 1003/ CEP 30112-010 E-Mail: [email protected] Belo Horizonte, MG BRASIL TUTORIAL DATAMINE STUDIO NÍVEL I

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DATAMINE Latin America Fone: +55 31 225 6855 Rua Antônio de Albuquerque, 717 Fax : +55 31 225 6855 Sala 1003/ CEP 30112-010 E-Mail: [email protected] Belo Horizonte, MG BRASIL

TUTORIAL DATAMINE STUDIO NÍVEL I

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DATAMINE Latin America Datamine Studio Nível I

11º Workshop DATAMINE do Brasil & 3º Conferencia Latino Americana de Usuarios DATAMINE - 2 -

Índice:

1 Qué es lo que hace DATAMINE?............................................................................. 7

1.1 Software y soluciones para la industria minera ..............................................................................7 1.2 El rango de productos Datamine.......................................................................................................7 1.3 Modulos.................................................................................................................................................8 1.4 Características ......................................................................................................................................8 1.5 Aplicaciones .........................................................................................................................................8

2 Usando los Tutoriales............................................................................................. 9

2.1 Requisitos Previos...............................................................................................................................9 2.2 ¿Cuál es la versión de Datamine Studio que está instalada?.......................................................9 2.3 Licencia para los Módulos.................................................................................................................9 2.4 Navegando a través de los Tutoriales.............................................................................................10 2.5 Archivos de Muestras .......................................................................................................................10

3 Conociendo Datamine .......................................................................................... 11 4 Comenzando DATAMINE ..................................................................................... 12 5 Conociendo la Interface ........................................................................................ 13

5.1 Barra de Titulos .................................................................................................................................13 5.2 Barra de Menu....................................................................................................................................13 5.3 Toolbars...............................................................................................................................................14 5.4 Ubicación de la barra de herramientas...........................................................................................14 5.5 Buscador de la Base de Datos.........................................................................................................14 5.6 Comando Buscador (Browser) ........................................................................................................15 5.7 Ventana de Salida ..............................................................................................................................15 5.8 Ventana Design..................................................................................................................................16 5.9 Ventana de Visualización 3D..........................................................................................................16 5.10 Ventana Gráfica .................................................................................................................................17 5.11 Barra de Estado..................................................................................................................................17

6 Buscando los Archivos......................................................................................... 17

6.1 Para ver los Nombres de los Archivos en su Directorio de Trabajo .........................................18 6.2 Para ver información acerca de un archivo...................................................................................18 6.3 Para ver el contenido de un archivo ...............................................................................................18 6.4 Para editar contenidos de un archivo..............................................................................................18

7 Seleccionando los Comandos .............................................................................. 19

7.1 Selección de los Comandos desde los Menúes o barra de Herramientas.................................19 7.2 Usando la Barra de Menu.................................................................................................................19 7.3 Seleccionando un Comando ............................................................................................................19 7.4 Comandos útiles para realizar pruebas ..........................................................................................20

8 Información Adicional ........................................................................................... 20

8.1 Contenido de los Help Datamine ....................................................................................................20 8.2 Estructura de los Help......................................................................................................................20 8.3 Tool Tips.............................................................................................................................................20 8.4 AutoHelp.............................................................................................................................................20 8.5 Guías en línea para el usuario..........................................................................................................20

9 Saliendo de Datamine........................................................................................... 21 10 Importando Datos de Sondajes............................................................................. 21 11 Importando los Collares de los Sondajes............................................................. 22

11.1 Para importar el archivo collars.txt ................................................................................................22

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12 Importando los Collares de los Sondajes (2) ........................................................ 23 13 Importando los Collares de los Sondajes (3) ....................................................... 24 14 Importando los Collares de los Sondajes (4) ........................................................ 25 15 Importando los Collares de los Sondaj es (5) ........................................................ 26

15.1 Para ver el archivo de collares.........................................................................................................27 16 Importando el archivo de las Desviaciones .......................................................... 28

16.1 Para importar el archivo surveys.txt ...............................................................................................28 17 Importando el archivo de Desviaciones (2)........................................................... 28

17.1 Guía de Importación (1) ..................................................................................................................28 17.2 Guía de Importación (2) ...................................................................................................................29 17.3 Guía de Importación (3) ...................................................................................................................29

18 Importando Archivos de Desviaciones (3) ............................................................ 29 19 Importando el Archivo de Desviaciones (4) .......................................................... 30

19.1 Para ver los archivos desviaciones en la base de datos...............................................................30 20 Importando las Muestras ...................................................................................... 30

20.1 Para importar el archivo assays.txt .................................................................................................31 21 Importando las Muestras (2) ................................................................................. 31

21.1 Guía de Importación (1) ...................................................................................................................31 21.2 Guía de Importación (2) ...................................................................................................................31 21.3 Guía de Importación (3) ...................................................................................................................31

22 Importing Sample Assays (3) ................................................................................ 32 23 Importando las Muestras (4) ................................................................................. 33

23.1 Para ver el archivo de Leyes............................................................................................................33 24 Importando la Litología......................................................................................... 33

24.1 Para importar el archivo geology.txt...............................................................................................33 25 Importando la Litología (2) .................................................................................... 34

25.1 Guía de Importación (1) ...................................................................................................................34 25.2 Guía de Importación (2) ...................................................................................................................34 25.3 Guía de Importación (3) ...................................................................................................................34

26 Importando la Litología (3) .................................................................................... 35 27 Importando la Litología (4) .................................................................................... 35

27.1 Para ver el archivo de Geología. .....................................................................................................35 28 Procesando los Datos de los Sondajes ................................................................ 36 29 Sondajes en 3D ..................................................................................................... 36

29.1 Para calcular las coordenadas 3D de los archivos de los Sondajes...........................................36 30 Estadística de los Sondajes.................................................................................. 37 31 Compositando las Muestras ................................................................................. 38

31.1 Para crear los compositos.................................................................................................................38 32 Visualización y Ploteo de Secciones .................................................................... 39

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33 Cargando Sondajes en la Ventana Design ............................................................ 39 33.1 Para cargar el archivo de sondajes compositado..........................................................................40 33.2 Para centrar la vista con respecto a los datos cargados...............................................................40

34 Visualizando Sondajes ......................................................................................... 40

34.1 Para actualizar el visualizador 3D ..................................................................................................40 34.2 Para cambiar a una sección N-S (Norte-Sur)................................................................................40 34.3 Para configurar y aplicar clipping en la visualización ................................................................41 34.4 Para moverse en planos paralelos...................................................................................................42 34.5 Para cambiar a una sección rotada..................................................................................................42 34.6 Para acercarse o alejarse en la vista actual....................................................................................42

35 Grabando y Recuperando Vistas.......................................................................... 43

35.1 Para grabar la vista actual ................................................................................................................43 35.2 Para recuperar una vista grabada....................................................................................................43 35.3 Para grabar todas las vistas ..............................................................................................................43

36 Leyendas y Colores .............................................................................................. 44

36.1 Para definir una nueva leyenda.......................................................................................................44 37 Trazos y Marcas.................................................................................................... 45 38 Anotaciones y Gráficos ........................................................................................ 47

38.1 Para anotar las leyes de las muestras..............................................................................................47 38.2 Para generar un histograma de leyes ..............................................................................................48 38.3 Cambiando el estilo de la Grilla ......................................................................................................49

39 Generando un Ploteo ............................................................................................ 49

39.1 Para generar la sección de ploteo....................................................................................................49 40 Agregando un Bloque de Título (Viñeta) y una Leyenda....................................... 51

40.1 Para agregar una viñeta ....................................................................................................................51 41 Grabando, Visualizando e Imprimiendo Ploteos................................................... 51

41.1 Para grabar el archivo de ploteo......................................................................................................51 41.2 Para visualizar un archivo de ploteo ..............................................................................................51 41.3 Para enviar un archivo de ploteo al periférico..............................................................................51

42 About Digital Terrain Modelling ............................................................................ 52 43 Importando los contornos del terreno .................................................................. 53

43.1 Para importar el archivo contornos.txt...........................................................................................53 44 Importando los Contornos del Terreno 2.............................................................. 54

44.1 Guía de Importación (1) ...................................................................................................................54 44.2 Guía de Importación (2) ...................................................................................................................54 44.3 Guía de Importación (3) ...................................................................................................................54

45 Importando los Contornos del Terreno 3.............................................................. 55

45.1 Para ver el archivo de Contornos....................................................................................................55 46 Cargando los Contornos en la Ventana Design .................................................... 56

46.1 Para cargar las líneas de contorno en la ventana Design............................................................56 46.2 Para centrar la vista en los datos cargados....................................................................................57

47 Creando y Grabando la DTM ................................................................................. 57

47.1 Para crear la DTM .............................................................................................................................57 47.2 Para grabar la DTM...........................................................................................................................58

48 Visualizando la DTM ............................................................................................. 59

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49 Agregando Perfiles de Terreno a sus Ploteos ...................................................... 60

49.1 Para agregar nuevas características a un ploteo existente..........................................................60 50 Acerca del Modelamiento con Wireframes ........................................................... 61 51 Cargando los Datos.............................................................................................. 62

51.1 Para cargar el archivo de sondajes desurveado............................................................................62 51.2 Para ver los sondajes en secciones .................................................................................................62

52 Creando y Editando Líneas (Strings) .................................................................... 63

52.1 Para crear una nueva string..............................................................................................................63 52.2 Para crear una nueva línea con puntos "snap"..............................................................................63 52.3 Para cerrar una string abierta ...........................................................................................................64 52.4 Para insertar, mover y borrar puntos..............................................................................................64

53 Interpretando el Yacimiento.................................................................................. 65 54 Generación de Strings del Modelamiento (1)........................................................ 65

54.1 Snap en la Intersecciones .................................................................................................................65 54.2 Cierre de la String..............................................................................................................................66 54.3 Insertando Puntos ..............................................................................................................................67 54.4 Grabando las Strings.........................................................................................................................67

55 Generación de Strings del Modelamiento (2)........................................................ 67

55.1 Si usted desea usar el archivo de muestras de ejemplo ...............................................................68 55.2 Si usted desea usar su propio archivo de string............................................................................68

56 Linkeo de Strings como Wireframes..................................................................... 69

56.1 Para girar la vista ...............................................................................................................................69 57 Control Sobre el Linkeo (Tag Strings) ................................................................... 70

57.1 Para crear una tag string...................................................................................................................70 57.2 Para cambiar el color y el estilo de las tag strings.......................................................................71

57.3 Para grabar las tag strings ................................................................................................71 58 Linkeo de Strings.................................................................................................. 72

58.1 Para linkear strings............................................................................................................................72 58.2 Para finalizar con las líneas de linkeo............................................................................................73 58.3 Para grabar la wireframe ..................................................................................................................74

59 Visualizando las Wireframes................................................................................. 74

59.1 Opciones del Visualizador...............................................................................................................75 60 Añadiendo Cortes de Wireframe a sus Ploteos .................................................... 76

60.1 Para desplegar sólo el corte de la wireframe ................................................................................76 60.2 Para agregar nuevas características a un ploteo existente..........................................................76

61 Geostadística y Modelo de Bloques ..................................................................... 77 62 LLenando las Wireframe con Celdas .................................................................... 78

62.1 Para crear un prototipo del modelo de bloques ............................................................................78 62.2 Para llenar una wireframe con celdas.............................................................................................79

63 Optimizando la cantidad de Subceldas................................................................. 81

63.1 Para optimizar subceldas en un modelo de bloques ....................................................................81

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64 Estimando Leyes .................................................................................................. 81 64.1 Para estimar leyes de AU en el modelo de bloques.....................................................................81 64.2 Para estimar Leyes de CU en el modelo de bloques....................................................................82

65 Visualizando los Modelos de Bloques.................................................................. 82

65.1 Para cargar un modelo de bloques en la ventana Design............................................................82 65.2 Para ver el modelo en una sección..................................................................................................82

66 Evaluando Modelos de Bloques ........................................................................... 83

66.1 Para definir rangos de leyes.............................................................................................................83 66.2 Para evaluar el modelo de bloques .................................................................................................84

67 Creando Modelos de Estéril.................................................................................. 85

67.1 Para llenar bajo la topografía (DTM) con celdas .........................................................................85 68 Combinando Modelos de Bloques........................................................................ 86

68.1 Para añadir un modelo mineralizado a un modelo de Estéril.....................................................86 68.2 Para optimizar la cantidad de subceldas........................................................................................87

69 Término del Tutorial.............................................................................................. 87 70 Automatización de las tareas con Macros ............................................................ 88 71 Grabando y Ejecutando Macros............................................................................ 88 72 Cuáles son las siguientes etapas? ....................................................................... 89

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1 Qué es lo que hace DATAMINE? 1.1 Software y soluciones para la industria minera DATAMINETM es el líder mundial en Software Integrado para la industria de los recursos naturales, con más de 1000 sistemas en diario uso en más de 45 países a través del mundo. Los usos más comunes del sistema son; la captura y análisis de la información, exploración, geología, geoquímica, mecánica de rocas, topografía, modelamiento geológico, diseño de mina a Cielo Abierto y Subterráneas, planeamiento minero, y áreas relacionadas a los estudios ambientales Visite las paginas Web de Datamine. 1.2 El rango de productos Datamine

El rango de productos DATAMINE le otorga gran flexibilidad al sistema, con un sistema de archivos que conforman una base de datos abierta y relacional, y una estructura modular que permite la ampliación o cambios en la licencia. DATAMINE es aplicable en todas las áreas del quehacer minero, permitiendo obtener excelente perfomance en la industria minera del Hierro, del Oro, Níquel, Fosfatos, Diamantes, Cobre, Bauxita, Carbón, Lignite, Platino, Petróleo, y otros minerales. T

Software Minero DATAMINE es producido por Mineral Industries Computing Limited, una compañía fundada en 1981 y dedicada a la provisión de Software Especializado y Servicios para la Industria Minera a través del mundo. Nuestra compañía cuenta con oficinas en UK, Australia, Sud Africa, USA, Peru, Chile, Brasil, Canadá e India, contando además con agentes en Polonia, Indonesia, desde donde se entrega atención a nuestros clientes y soporte de primer nivel a todos nuestros usuarios en el mundo.

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El principal producto es Datamine Studio el cual esta construido en base a un núcleo central llamado Core que provee una excelente administración de datos a través de un sistema de base de datos relacional con completos desplieges gráficos, estadística y administración de datos de sondajes. Datamine Studio provee también una nueva interface de acuerdo a los estándares de la industria que permite escribir scripts usando Javascript o VBScript. Estos scripts son incluidos dentro de un documento HTML el cual puede ser cargado en la interface de Datamine Studio para ejecutar con comandos Datamine .

En Datamine Studio, la ventana Design se encuentra en un ambiente gráfico interactivo para el despliegue y manipulación de sondajes, modelos de bloques, wireframe (Modelos Digitales de Terreno (DTM)), puntos y strings. Incluye algunos archivos CAD y completa digitalización, manipulación de strings e interactivas funciones de ploteo.

1.3 Modulos

Visualizador 3D Exploración Geológica Geoestadística Avanzada Modelamiento de Bloques Modelamiento de Sólidos Estudio de Yacimientos Plegados Manejo de la Topografía Diseño de mina a Cielo Abierto Planificación de la Producción Optimización de las Mezclas para el Blendaje Planificación Corto Plazo Manejos de los Stockpile Planeamiento Minas Subterráneas Diseño Tronaduras Optimización Subterránea

1.4 Características

Interface Windows Gráfica 3-D de última generación Conexión Directa con otros Sistemas a través de Nuestros Data Source Drivers DBMS Relacional Automatización de los Procesos Soporte en línea de primer nivel

1.5 Aplicaciones

Núcleo Central (Core) Diseño interactivo en 3D, Manejo y Procesamiento de la Información, y Herramientas de Ploteo. Exploración Entrada de datos, Estadística, Edición de Sondajes, Evaluación de Reservas Modelamiento Geológico Geoestadística, Modelo de Bloques, Evaluación de Reservas Mecánica de Rocas Mapeo, estereografía, Clasificación del Macizo Rocoso Planeamiento Mina Cielo Abierto Optimización de Pits, Planeamiento Largo Plazo, Diseño de Rampas y Pits Planeamiento Mina Subterránea Optimización y Diseño de Desarrollos

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Producción Mina Manejo Topografía, Control de Leyes, Planificación, Mezclas para la Producción Rehabilitación de la Mina Ingeniería Ambiental, Pedimentos, Rehabilitación y Estudios del uso de Terrenos

2 Usando los Tutoriales 2.1 Requisitos Previos

Para usar este tutorial usted puede necesitar los siguientes componentes instalados en su computador:

Datamine Studio Version 1.0 o posterior

Base de datos para el Tutorial

2.2 ¿Cuál es la versión de Datamine Studio que está instalada?

Desde la barra de menu escoger Help | About Datamine Studio

La información acerca de la instalación del producto es desplegada junto con esta versión.

La base de datos del tutorial está instalada con el software y normalmente se localiza en el directorio database\tutorial en el disco donde usted instaló el software.

2.3 Licencia para los Módulos

Dependiendo de los módulos que usted haya adquirido, usted puede verse imposibilitado de seguir algunas de las lecciones de este tutorial . Si usted trata de ejecutar un comando para el cual usted no tiene licencia, usted recibirá un mensaje de advertencia.

Usted estará posibilitado para proceder a lecciones posteriores usando los archivos de muestras suministrados por la base de datos.(ver abajo).

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2.4 Navegando a través de los Tutoriales

El usuario puede ingresar al tutorial en cualquier lección; sin embargo se recomienda seguir la secuencia de diseño de las mismas, ya que fueron estructuradas de tal forma de ir incrementando la dificultad y una lección más adelantada puede necesitar del conocimiento de lecciones previas.

Este símbolo indica que la lección usa funciones de la base de datos de Datamine

Este símbolo indica que la lección usa la ventana Design

Seleccione Contents para mostrar los contenidos de la página, y seleccione alguna de las lecciones

Seleccione el botón Continue ubicado en el parte inferior y superior de cada página para avanzar a la siguiente página de la lección.

Haga click en el botón Back de la barra de herramientas del tutorial para volver a la página anterior de esta lección.

lección Seleccione este botón para pasar a la lección cuyo nombre es especificado a continuación.

2.5 Archivos de Muestras

Un completo conjunto de archivos de muestras se han incluido en la base de datos de este tutorial. Cuando el usuario deba ingresar un archivo creado en otra lección, usted podrá usar los archivos de muestra anteponiendo el carácter "_" al inicio del nombre del archivo del usuario. Por ejemplo al requerir ingresar el archivo de sondajes de nombre holes, el usuario puede sustituir el nombre por _holes. Un listado completo de los archivos de muestras será entregado en el Indice de Archivos con el linkeo con la lección correspondiente donde ellos fueron creados.

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3 Conociendo Datamine En este tutorial podrá explorar las características de nuestra nueva Inteface Windows para el Usuario DATAMINE y aprender como esta trabaja:

Comenzando Datamine Buscando archivos Vizualizador de archivos Edición de los archivos Selección y ejecución de los comandos Ayuda en línea Como salir de Datamine

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4 Comenzando DATAMINE Desde el botón Start de Windows, seleccionar Programas y escoger Datamine | Datamine Studio.

Si usted está comenzando un nuevo proyecto, haga click en OK y complete lo que se requiere en New Project Wizard.

Usted puede buscar el directorio de trabajo que contenga la base de datos que quiere usar y luego darle un nombre al proyecto.

Cuanto usted tenga completas las secciones requeridas, haga click en Finish para comenzar Datamine.

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Si usted tiene un archivo reciente que quiere ejecutar, haga click en el menu recent, y seleccione el archivo que la lista entrega.

De forma alternativa revise en Open Existing Project y busque el proyecto requerido. Todos los archivos de proyectos (ejecutables) tienen la extensión .dmd.

5 Conociendo la Interface

Las principales características de nuestra nueva interface para el usuario son enumeradas a continuación, baje en su pantalla para ver una completa descripción de cada una de ellas:

5.1 Barra de Titulos

La barra de títulos muestra el nombre de la aplicación seguido del nombre de la actual ventana seleccionada. El nombre del proyecto aparecerá entre paréntesis, como por ejemplo Datamine Studio - Design [tutorial].

5.2 Barra de Menu

La barra de Menu le da acceso a todos los comandos Datamine. Todos los comandos que usted usará en este tutorial son desplegados desde la Barra de Menu.

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5.3 Toolbars

Los botones de la barra de Herramientas, agrupados por función, proveen un rápido acceso a los comandos de uso más frecuente dentro de la barra de menúes. Un set standard de la barra de herramientas es desplegado en el inicio de la instalación del software, pero otras son desplegadas desde el menu Tools | Customize cuando usted selecciona la barra de herramientas. Todas las barras de herramientas pueden seleccionarse u ocultarse usando este diálogo. Además pueden moverse a cualquier lugar de la pantalla.

5.4 Ubicación de la barra de herramientas

Cuando se mueve un menú de herramientas (haga click y arrastre el borde del menú) este puede ubicarse en cualquier posición de la pantalla como un menú flotante, o bien puede ser fijado en alguno de los bordes de la pantalla.

5.5 Buscador de la Base de Datos

Esta ventana de diálogo es mostrada al seleccionar el botón "Database Browser" en la

barra de herramienta o seleccionando el botón buscador sobre los comandos Datamine. El botón " database browser" da acceso a información acerca de archivos en la actual base de datos.

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5.6 Comando Buscador (Browser)

El comando buscador (Browser) da acceso a los mismos comandos que la barra de menu de aplicaciones, pero en un formato diferente. Esto fue hecho para ser compatible con versiones anteriores de Datamine. Sin embargo el método recomendado de selección de comandos es desde el menu de barras y herramientas.

El comando Buscador es parte de la Ventana de Customización. Cuando usted carga Datamine, esta ventana está oculta. Si usted quiere usar la Ventana de Customización, haga click sobre la pantalla de fondo, y desde el menu "Select ToolBars/Dockable Windows", seleccione la opción "Customization Window".

5.7 Ventana de Salida

El texto generado por comandos y procesos es mostrado en esta ventana Output y puede ser cortado o copiado para almacenarse en el portapapeles de Windows o enviarse a impresión. Normalmente este panel es flotante pero puede ser fijado de la siguiente manera:

?? Haga click con el botón derecho del mouse en el borde de la ventana para desplegar el menú (Allow Docking, Hide, Float in Main Window)

?? Desactive la opción "Float in Main Window" y active "Allow Docking" ?? Ubique el cursor sobre la barra de título, haga click con el botón izquierdo y

manténgalo presionado. Mueva la ventana hasta que la mayor parte de ésta se sitúe en la zona donde quiere fijarla dentro de la ventana principal. Usted puede fijarla a lo largo de los 4 lados (izquierda, derecha, arriba o abajo).

Para volver a dejarla flotante:

?? Haga click con el botón derecho en el borde de la ventana y seleccione la opción "Allow Docking"

?? Para prevenir que la ventana quede arriba de manera permanente, es más recomendable utilizar la opción "Float in Main Window".

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5.8 Ventana Design

Todos sus diseños son creados en la ventana Design. Note que los comandos de la ventana Design pueden ejecutarse sólo si esta ventana está activa.

5.9 Ventana de Visualización 3D

Usted puede ver los datos mostrados en la ventana Design (o una selección de ellos) en la ventana de visualización (visualizaer window). Esta entrega una vista 3D, la cual puede ser rotada, trasladada o permite acercamientos mediante el uso del mouse.

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5.10 Ventana Gráfica

Todas las salidas gráficas, como por ejemplo los archivos de ploteo, son enviados a la Ventana Gráfica.

5.11 Barra de Estado

Este barra de estado se muestra en el fondo de la ventana de trabajo principal, y entrega mensajes de ayuda en línea, y otras informaciones concernientes a la actual sesión de trabajo de Datamine.

6 Buscando los Archivos

Los archivos o tablas de la base de datos son almacenados en un formato binario el cual ahorra espacio en disco y mejora la velocidad de acceso y procesamiento de los datos. Para

ver este Buscador de Archivos, haga click en el botón desde el menú de herramientas o desde el Menú File.

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6.1 Para ver los Nombres de los Archivos en su Directorio de Trabajo

Los archivos o tablas de la base de datos es organizada según el tipo de archivo, por ejemplo según Modelos de Bloques, Sondajes, Ploteos, etc. Para ver los archivos de un tipo en particular, pinche en lo que extenderá la tabla a un siguiente icono que mostrará el tipo de archivo, por ejemplo Downhole Sample , muestra los archivos que contiene, o expanda All para ver toda la tabla.

6.2 Para ver información acerca de un archivo

Ahora haga click (sólo un vez) en uno de los archivos. Información acerca de este archivo seleccionado será desplegada en la ventana de "File Name"; la descripción del archivo y su número de registros serán también mostrados. Cada entrada en la ventana de File Name representa un campo del archivo. Un Archivo está constituido de Campos o Fields (análogo a una columna de una planilla de cálculo) y registros o Records (similar a las filas de la misma planilla) donde cada Campo se describe por:

NAME 1-8 caracteres

TYPE N para numéricos, A para alfanuméricos

STORED Y(es) indica que el valor puede ser almacenado en cada registro.

N(o) indica que el Campo tiene un valor constante y es sólo almacenado en la descripción de la tabla como un valor por Defecto.

DEFAULT Valor por Defecto para este Campo. 6.3 Para ver el contenido de un archivo

Ahora haga un doble - click sobre uno de los archivos de la ventana de archivos. El encabezado de este y sus registros serán mostrados página a página en la Ventana de Salida. Para visualizar la siguiente página, haga click en Continue, o seleccione Cancel si desea finalizar.

En vez de un doble - click, intente pinchar con el botón derecho para que aparezca un nuevo menú "Colgante" de herramientas, encontrará útiles comandos a los cuales podrá acceder en forma directa.

6.4 Para editar contenidos de un archivo

Esta vez, pinche con el botón derecho sobre el nombre del archivo y en el menú colgante seleccione Edit, esto permitirá visualizarlo en el editor de DATAMINE. Use las flechas de su teclado (teclas de Arriba/Abajo, Derecha/Izquierda, y las de Avance de Página y Página Anterior) para recorrer el archivo a través de los Campos y de los Registros, o pinche el Campo de entrada con el Mouse. Intente tipeando un nuevo valor y usando los botones de las funciones para completar su edición. Para grabar los cambios que desee realizar deberá haga click el botón de Exit, y si por el contrario no desea preservar estos cambios, haga click en el botón Abort y salir sin Grabar.

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7 Seleccionando los Comandos

En DATAMINE existen más de 350 comandos, que ejecutan desde simples acciones tales como el listado y edición de archivos hasta acciones mucho más complejas, tales como evaluaciones de leyes de un modelo de bloques usando Krigeage. Además está la ventana Design que es también accesible desde los iconos del menú o de la barra de herramientas.

7.1 Selección de los Comandos desde los Menúes o barra de Herramientas

Muchos de los comandos más frecuentemente utilizados, han sido ubicados en el menú principal y la barra de herramientas. Para ejecutar un comando desde el menú o la barra de herramientas, sólo debe seleccionar el comando o botón con el puntero de su mouse.

7.2 Usando la Barra de Menu

Todos los comandos son accesibles desde la barra de menú.

7.3 Seleccionando un Comando

Hacer click en la categoría Applications en la barra de menu y desde el menú desplegable escoger el comando Statistics | Compute Statistics. El diálogo del comando STATS contiene cuatro carpetas de trabajo . El comando STATS entrega un resumen estadístico de todos los campos numéricos de un archivo.

En el menú Files, seleccione el botón buscador próximo a la caja IN. El bucador de archivos aparecerá, y seleccione desde allí la tabla _holes desde el tipo de archivos Drillhole y escoja el botón Select. Finalmente seleccione OK para ejecutar el comando. Los resultados de este cálculo estadístico serán mostrados en la Ventana de Salida (Output Window).

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7.4 Comandos útiles para realizar pruebas

Los siguientes son los comandos:

Command Menu Toolbar Description

Copy File - COPY Edit | Copy File

Copia un archivo de datos

Delete Datamine File - DELETE

Edit | Delete File

Borra un archivo de datos

Sort File - MGSORT

Data | Sort

Ordena los archivos

redraw-display View | Refresh Display

Limpia la pantalla de la Ventana Design

Update-Visualizer-Objects

Actualiza los objetos desplegados en el visualizador

8 Información Adicional

El usuario encontrará muchas alternativas de ayuda en línea, diseñadas para facilitarle su trabajo:

8.1 Contenido de los Help Datamine

Haga click en la opción de Contents desde el menú de Help para ver todo el contenido de los Helps de DATAMINE

8.2 Estructura de los Help

Seleccione el botón Help presente en todos los comandos para desplegar la ayuda correspondiente (en formato html).

8.3 Tool Tips

Pase el puntero sobre los botones de la barra de herramientas para mostrar la descripción de cada ícono.

8.4 AutoHelp

Chequee esta opción sobre cualquier comando para desplegar la ventana de AutoHelp.

8.5 Guías en línea para el usuario Utiles, poderosos y comprensibles Guías para el Usuario y Descripción de Procesos son entregados con la distribución del Software, en un CD y con formato de archivos PDF (junto a un lector apropiado a este tipo de archivos).

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9 Saliendo de Datamine

Para salir de DATAMINE, seleccione el comando Exit desde el Menú File, o bien haga click en el botón Cerrar en la Barra de Titulo del Programa. El usuario no requiere grabar los archivos antes de salir.

Para salir de DATAMINE, seleccione el comando Exit desde el Menú File, o bien haga click en el botón Cerrar en la Barra de Título del Programa. El usuario no requiere grabar los archivos antes de salir.

10 Importando Datos de Sondajes

Antes de cualquier trabajo con los archivos de datos de los sondajes, estos deben ser ingresados al sistema en el directorio de trabajo. DATAMINE cuenta con una amplia gama de drivers que transforman la importación de archivos externos -de diferentes formatos- en un trabajo muy sencillo. Para esto debe usarse el comando Import del menú Data (o bien seleccionando el botón correspondiente). En ésta lección, realizaremos la importación de cuatro archivos que contienen la información de la orientación y localización de los sondajes, como también las propiedades de las muestras constituyentes: collars.txt Coordenadas X, Y e Z dos collares das Sondagens

surveys.txt Azimute e Inclinacão de cada amostra da Sondagem

assays.txt Campos de análise química das amostras

geology.txt Classificacão Geológica (Litológica) das amostras

En DATAMINE entonces crearemos cuatro archivos correspondientes: collars, surveys, assays y geology.

Los archivos de DATAMINE tienen un formato binario de la forma *.dm ( "nombre_del_archivo.dm"). El usuario no deberá preocuparse por la extensión, ya que esta permanece oculta

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11 Importando los Collares de los Sondajes

Antes de intentar la importación de algún archivo, siempre es recomendable revisarlo para poder formarse una idea del formato estructura que este tiene, para esto abra el archivo C:\database\tutorial\collars.txt con cualquier editor de texto que usted desee, como por ejemplo el Notepad, vi, etc. A continuación encontrará una pequeña sección de este archivo:

BHID XCOLLAR YCOLLAR ZCOLLAR DH2675 8075.296 6634.682 387.0823 DH2737 8026.002 6625.184 385.0276 DH2812 7977.098 6656.163 389.9645 DH2813 7977.208 6676.462 392.8393 DH2832 7930.126 6634.572 387.5157

El usuario deberá notar que la primera fila contiene los nombres de los campos, y que cada columna de datos está separada por una serie de espacios en blanco. Los nombres de campos siguen la convención de nombres usada por DATAMINE de tal forma que puede automáticamente ser reconocida como un archivo de collares al momento de la importación. BHID es el identificador de los sondaje, XCOLLAR es la coordenada Este del Collar del Sondaje, YCOLLAR es la coordenada Norte del Collar del Sondaje y ZCOLLAR es su elevación. Salga desde el editor de texto y regrese a DATAMINE.

Insertando un registro que contenga los nombres de los campos requeridos por DATAMINE antes de la importación le permitirá ahorrar mucho tiempo. 11.1 Para importar el archivo collars.txt

1. Seleccione el botón Import desde la barra de herramientas.

2. En la pantalla de los drivers disponibles, baje y seleccione Text . 3. Seleccione Tables en la caja de "Tipo de Archivo" y presione OK.

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4. En la pantalla de "Busqueda del Archivo Origen" , haga click dentro de la caja Look In y busque el directorio C:\database\tutorial.

5. Seleccione el archivo collars.txt y la opción Open para comenzar con el "Guia para la Importación".

12 Importando los Collares de los Sondajes (2)

El "Guia para la Importación" mostrará tres pantallas de dialogo; seleccione las siguientes opciones:

1. Seleccione Delimited en la caja de Tipo de Datos. 2. En la caja de "Datos de las Filas", haga click en la opción de Header Row .

Esto permitirá que los nombres de los campos de la primera fila sean usados al setear la respectiva tabla de la base de datos.

3. Seleccione el botón de continuar (Next) para pasar a la siguiente ventana de dialogo.

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Este archivo también puede importarse usando la opción de ancho fijo (Fixed Width), sin embargo usted encontrará que el método Delimited es generalmente más fácil y rápido de usar.

13 Importando los Collares de los Sondajes (3)

Seleccione las opciones de esta ventana como se muestran a continuación:

1. Seleccione Space en la caja de los "Separadores". 2. Seleccione la opción Treat Consecutive Delimiters as One .

La presentación previa deberá mostrar las líneas verticales dibujadas entre cada columna de datos, indicando las divisiones de la columnas de información.

3. Escoger el botón Next para pasar a la siguiente ventana de dialogo.

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14 Importando los Collares de los Sondajes (4)

1. La última ventana del "Guía para la Importación" controla el tipo de Campo y permite ignorar las columnas que no se deseen importar. Haga click en la columna de BHID en la caja para la vista previa y setee el campo como Alpha (alfanumérico) y como Attribute.

2. Haga Click en las tres columnas restantes y clasifiquelos como Numerics y Attribute.

La ventana se verá finalmente así:

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Finalmente, escoger el botón Finish para comenzar con el proceso de importación.

15 Importando los Collares de los Sondajes (5)

La última etapa de la importación consiste en definir el tipo de tabla de DATAMINE que define el archivo que será importado. Seleccione Collars en la caja de "Datamine File Type", y haga click en OK:

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Usted verá el diálogo completo - click OK.

15.1 Para ver el archivo de collares

1. Escoger el botón Browse Database en la barra de herramientas. 2. Hacer doble click en la categoría de archivos Collars para desplegar todos los

archivos de collares de sondajes que se encuentran en la base de datos. 3. Hacer click con el botón derecho en el archivo collars y escoger List.

El archivo es desplegado en la ventana de salida ( Output Window). Escoger el botón Continue para ver más del archivo, o escoger Cancel para terminar con el listado de archivos. Si usted está satisfecho con los contenidos de este archivo, proceda a la siguiente página, de lo contrario vaya a return to the start of this lesson e inténtelo de nuevo.

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16 Importando el archivo de las Desviaciones

Antes de continuar, tome algunos minutos para revisar el archivo de desviaciones:

Abra el archivo database\tutorial\surveys.txt con un editor de texto cualquiera (tal como el Notepad, vi, etc.). Este tendrá una forma como la siguiente:

BHID,AT,BRG,DIP DH2675,0.0,180.29,29.95 DH2737,0.0,180.55,30.0 DH2812,0.0,179.91,27.4 DH2813,0.0,180.81,48.38 DH2832,0.0,168.13,29.42

El primer registro tiene nombre de los campos, y cada columna de datos está separada por una coma. Los nombres de los campos siguen la convención de nombres usadas por DATAMINE siendo reconocidos automáticamente como archivos de muestras al momento de la importación. BHID es el identificador del sondaje (el mismo que en el archivo de collares). AT es la profundidad a lo largo del pozo a la cuaal ocurre la desviación, BRG y DIP son el azimut e inclinación respectivamente de cada muestra independiente. Salga desde el editor de texto y regrese a DATAMINE.

16.1 Para importar el archivo surveys.txt

1. Escoger el botón Data Import en la barra de herramientas para desplegar el diálogo Data Import.

2. En la pantalla de la categoría Drivers, baje y seleccione Text. 3. Seleccione Tables en la caja " Tipo de Archivo" y presione OK. 4. En la pantalla de "Busqueda del Archivo Origen" , haga click dentro de la caja Look

In y busque el directorio database\tutorial .

Seleccione el archivo surveys.txt y la opción Open para comenzar con el "Guia para la Importación".

17 Importando el archivo de Desviaciones (2)

El "Guia para la Importación" mostrará tres pantallas de dialogo; seleccione las siguientes opciones:

17.1 Guía de Importación (1)

1. Seleccione Delimited en la caja de " Tipos de Datos". 2. En la caja de "Datos de Filas" , haga click en la opción Header Row .

Esto permitirá que los nombres de los campos de la primera fila sean usados al setear la respectiva tabla de la base de datos.

3. Presionar el botón Next para proceder a la siguiente ventana de diálogo.

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17.2 Guía de Importación (2)

1. Seleccione Comma en la caja de los Separadores.

La presentación previa mostrará líneas verticales dibujadas entre cada columna de datos, esta línea indica las divisiones de las columnas de información.

2. Presionar el botón Next para proceder a la siguiente ventana de diálogo.

17.3 Guía de Importación (3)

1. La ventana de dialogo final controla el tipo de campo y permite seleccionar las columnas que serán ignoradas. Clickee en la columna BHID en la caja de vista previa y setee el campo como Alpha (alfanumérico) y el tipo es Attribute.

2. Clickee en las tres columnas restantes y seteelas como Numeric y Attribute.

Seleccione el botón Finish para comenzar la importación del archivo. El drivers de importación puede confirmar que 27 líneas fueron exitosamente leídas.

18 Importando Archivos de Desviaciones (3)

La ventana de diálogo Save to Datamine es desplegada. Escriba surveys en la caja Base filename y presione OK.:

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Usted verá la ventana de diálogo completa - click OK.

19 Importando el Archivo de Desviaciones (4)

Antes de proceder a la siguiente importación de archivo, debe chequear lo siguiente:.

19.1 Para ver los archivos desviaciones en la base de datos.

1. Seleccionar el botón Browse Database en la barra de herramientas. 2. Hacer doble click en la categoría de archivos Downhole Surveys. 3. Hacer clisk con el botón derecho del mouse en el archivo surveys y seleccione

List.

Los archivos son desplegados en la ventana de salida. Escoger el botón Continue button para ver más del archivo, o escoger cancel para terminar con el listado de archivos. Si usted está satisfecho con los contenidos del archivo, pase a la siguiente página, de lo contrario vaya a return to the start of this lesson e intente otra vez.

20 Importando las Muestras

Abra el archivo database\tutorial\assays.txt con su editor de texto de preferencia, por ejemplo Notepad. Este tendrá la siguiente forma:

BHID FROM TO AU CU DH2675 0.00 69.75 0.00 0.03 DH2675 69.75 72.00 0.00 0.03 DH2675 72.00 74.00 0.00 0.03 DH2675 74.00 76.00 0.00 0.03 DH2675 76.00 78.00 0.00 0.03 DH2675 78.00 80.00 0.00 0.03

El primer registro contiene los nombres de los campos y cada columna de datos es separada por una serie de espacios. Los nombres de campos siguen la convención de nombres usada por DATAMINE de tal forma que puede automáticamente ser reconocida como un archivo de muestras al momento de la importación. BHID es el identificador del sondaje, FROM es la distancia a lo largo del pozo del inicio de cada muestra, TO es la distancia a lo largo del pozo del fin de cada muestra, y los campos AU y CU son campos de leyes definidos por los usuarios. Salga desde el editor de texto y regrese a DATAMINE.

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20.1 Para importar el archivo assays.txt

1. Seleccione el botón Data Import desde la barra de herramientas, para desplegar la ventana de diálogo Data Import.

2. En la pantalla de los drivers disponibles, baje y seleccione Text. 3. Seleccione Tables en la caja de "Tipo de Archivo" y presione OK. 4. En la pantalla de "Busqueda del Archivo Origen" , haga click dentro de la caja Look

In y busque el directorio database\tutorial .

Seleccione el archivo assays.txt y la opción Open para comenzar con el "Guia para la Importación".

21 Importando las Muestras (2)

El "Guía para la importación" mostrará tres pantallas de diálogo; seleccione las siguientes opciones:

21.1 Guía de Importación (1)

1. Seleccione Delimited en la caja de "Tipos de Datos". 2. En la caja de "Datos de las Filas", haga click en la opción Header Row .

Esto permitirá que los nombres de los campos de la primera fila sean usados para setear la respectiva tabla de base de datos.

3. Presionar el botón Next para pasar a la siguiente ventana de diálogo.

21.2 Guía de Importación (2)

1. Seleccione Space en la caja de los Separadores. 2. Revisar la opción para Treat Consecutive Delimiters as One .

La presentación previa mostrará líneas verticales dibujadas entre cada columna de datos, indicando las divisiones de las columnas de información.

3. Presionar el botón Next para proceder a la siguiente ventana de diálogo.

21.3 Guía de Importación (3)

1. La ventana de diálogo final controla el tipo de campo y permite seleccionar las columnas que serán ignoradas. Clikee en la columna BHID en la caja de vista previa y setee el campo como Alpha (alfanumérico) y el tipo es Attribute.

2. Clickee en las tres columnas restantes y seteelas como Numeric y Attribute.

Presionar el botón Finish para comenzar la importación del archivo. El driver de importación puede confirmar que 721 líneas fueron exitosamente leídas.

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22 Importing Sample Assays (3)

The Save to Datamine dialog is then displayed. Type assays in the Base filename box, and choose OK:

You will see the completion dialog - click OK.

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23 Importando las Muestras (4)

Antes de finalizar con la importación, chequee la correcta importación del archivo de leyes.

23.1 Para ver el archivo de Leyes

1. Seleccione el botón Browse Database del menú de herramientas. 2. Haga doble click en la categoría de archivos Downhole Samples. 3. Seleccione el archivo assays y haga click en List.

El archivo es mostrado en la ventana de salida. Escoger el botón Continue para ver más del archivo, o seleccione Cancel para finalizar con la visualización del archivo.

Si está satisfecho con los contenidos del archivo, pase a la siguiente página, si no regrese a regresar al comienzo de esta lección e inténtelo nuevamente.

24 Importando la Litología

Abra el archivo database\tutorial\geology.txt con un editor de texto cualquiera (tal como el Notepad, vi, etc.). Este tendrá una forma como la siguiente:

BHID FROM TO ROCK DH2675 82.0 100.0 6.0 DH2675 100.0 112.0 8.0 DH2737 64.0 86.0 6.0 DH2737 86.0 116.0 8.0 DH2812 65.6 78.0 6.0 DH2812 78.0 106.0 8.0

El primer registro contiene los nombres de los campos, y cada columna de datos esta separada por espacios en blanco. Los nombres de campos siguen la convención de nombres usada por DATAMINE de tal forma que puede automáticamente ser reconocida como un archivo de muestras al momento de la importación. BHID es el identificador del sondaje, FROM es la distancia a lo largo del pozo del inicio de cada muestra, TO es la distancia a lo largo del pozo del fin de cada muestra, y ROCK es la litología definida por el usuario (campo de tipo de ROCA). Salga desde el editor de texto y regrese a DATAMINE.

24.1 Para importar el archivo geology.txt

1. Escoger el botón Import en la barra de herramientas para mostrar la ventana de importación.

2. En la pantalla de los drivers disponibles, baje y seleccione Text . 3. Seleccione Tables en la caja de "Tipo de Archivo" y presione OK. 4. En la pantalla de "Busqueda del Archivo Origen" , haga click dentro de la caja Look

In y busque el directorio database\tutorial . 5. Seleccione el archivo geology.txt y la opción Open para comenzar con el

"Guia para la Importación.

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25 Importando la Litología (2)

El "Guía para la Importación" mostrará tres pantallas de dialogo; seleccione las siguientes opciones:

25.1 Guía de Importación (1)

1. Seleccione Delimited en la cja de Tipo de Datos. 2. En la caja de "Datos de las Filas" , haga click en la opción de Header Row .

Esto permitirá que los nombres de los campos de la primera fila sean usados al setear la respectiva tabla de la base de datos.

3. Seleccione el botón Next para pasar a la siguiente ventana de diálogo.

25.2 Guía de Importación (2)

1. Seleccione Space en la caja de los Separadores. 2. Chequee la opción Treat Consecutive Delimiters as One .

TLa presentación previa mostrará líneas verticales dibujadas entre cada columna de datos, esta línea indica las divisiones de las columnas de información.

3. Seleccione el botón Next para pasar a la siguiente ventana de diálogo.

25.3 Guía de Importación (3)

1. La ventana de dialogo final controla el tipo de campo y permite seleccionar las columnas que serán ignoradas. Clickee en la columna BHID en la caja de vista previa y setee el campo como Alpha (alfanumérica) y el tipo es Attribute.

2. Clickee en las cuatro columnas restantes y seteelas como Numeric y Attribute.

Seleccionar el botón Finish para comenzar a importar el archivo. El driver de importación puede confirmar que 53 líneas fueron exitosamente leídas.

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26 Importando la Litología (3)

La ventana de diálogo Save to Datamine es desplegada. Tipee geology en la caja Base filename , y seleccione OK:

Usted verá la ventana completa - click OK.

27 Importando la Litología (4)

Antes de proceder finalizar con la importación, chequee por la correcta importación del archivo de leyes .

27.1 Para ver el archivo de Geología.

1. Seleccione el botón Browse Database de la barra de herramientas. 2. Haga doble click en la categoría de archivos Downhole Samples. 3. Seleccione el archivo geology y escoja List.

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El archivo es mostrado en la ventana de salida. Seleccione el botón Continue para ver más información del archivo, o seleccione Cancel para finalizar la visualización del archivo.Si se encuentra satisfecho con el contenido del archivo, pase a la siguiente página sino regrese a regresar al comienzo de este lección e inténtelo nuevamente.

Ahora que ha importado exitosamente todos los archivos que necesitaremos, procesaremos esos archivos para crear los trazos de sondajes que usaremos para plotear y realizar el modelamiento geológico:

Si desea realizar un alto, puede salir tranquilamente de DATAMINE, ya que los archivos que hemos creado han quedado grabados en forma permanente en su base de datos.

28 Procesando los Datos de los Sondajes

En la lección previa, nosotros importamos los datos de sondajes de collares, desviaciones, muestras de leyes y litología. El usuario tiene ahora los siguientes archivos en su base de datos:

Archivos del Usuario

Registros Descripción Archivo de Iniciales

collars 26 Coordenadas de los collares de los Sondajes

_collars

surveys 27 Desviaciones de cada muestra _surveys

assays 721 Leyes de Oro y Cobre _assays

geology 53 Litología _geology Use los archivos iniciales e ingréselos si todavía no lo hace.

En esta lección el usuario aprenderá como calcular las coordenadas 3D de las muestras, a analizar y compositar esos archivos. El archivo final contiene la posición y orientación 3D de cada muestra del sondaje además de cualquier información adicional, tales como leyes y litología.

29 Sondajes en 3D 29.1 Para calcular las coordenadas 3D de los archivos de los Sondajes

1. Escoger el botón Desurvey Drillholes desde el menú de botones para ejecutar el superproceso HOLES3D.

2. En la carpeta de Files, pinche en el botón del "Buscador de Archivos" para seleccionar los archivos de entrada: collars en la caja de COLLAR, surveys en la caja de SURVEY, assays en la caja de SAMPLE1 y geology en la caja de SAMPLE2.

3. Escriba holes en la caja de OUT. 4. En la carpeta de Fields, asigne el nombre respectivo de los campos en su caja

correspondiente: BHID en la caja BHID, XCOLLAR en la caja XCOLLAR, y así sucesivamente hasta el campo DIP. Los nombres de los campos seleccionados pueden cambiarse por algún otro campo existente desde la lista anexada a cada caja.

5. Seleccione OK para ejecutar el proceso.

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11º Workshop DATAMINE do Brasil & 3º Conferencia Latino Americana de Usuarios DATAMINE - 37 -

El superproceso HOLES3D optimiza algunas de las tareas al momento de procesar los datos de los archivos de sondajes:

?? Collares ordenados por BHID (MGSORT) ?? Desviaciones ordenadas por BHID y AT (MGSORT) ?? Muestras ordenadas por BHID y FROM (MGSORT) ?? Geología ordenada por BHID y FROM (MGSORT) ?? Une (respetando todas las divisiones) los archivos de Muestras y Geología

(HOLMER) ?? Collars is joined to the merged Assays and Geology file (SUBJOI) ?? Se generan las muestras con coordenadas en 3D (DESURV)

El archivo holes tendrá un total de 686 registros.

Cada uno de los puntos optimizados por HOLES3D tiene su comando equivalente en DATAMINE (especificado entre paréntesis). Si el usuario desea customizar aún más el proceso de cálculo de las coordenadas 3D, se le recomienda usar los procesos alternativos indicados entre paréntesis.

30 Estadística de los Sondajes

Ejecute el "Buscador de Archivos" y pinche dos veces en la categoría de archivos de Sondajes, allí seleccione el archivo recién generado (holes), de tal forma que conozca los campos que posee el archivo de sondajes con cordenadas 3D:

Campo Descripción

BHID Nombre del Identificador de cada Sondaje

X, Y, Z Coordenadas del centroide de cada Muestra

LENGTH Largo de las Muestras

A0 Azimut de la Muestra

B0 Inclinación de la Muestra

C0 No usado

FROM Profundidad a lo largo del Pozo del Inicio de cada Muestra

TO Profundidad a lo largo del Pozo del Final de cada Muestra

AU, CU, ROCK

Atributos de cada Muestra

RADIUS No usado

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DATAMINE dispone de un amplio rango de herramientas de propósito general y especializado al área de exploraciones y geoquímica. Pinche en el nombre del comando mostrado en la siguiente tabla para ver algunos ejemplos:

Count records within keyfields

Menu: Aplicaciones | Estadísticas | Utilidades Estadísticas | Count on Keyfields

Barra de Herramientas:

(Ninguno)

Ejemplo: Cuenta las ocurrencias de cada (ordenado) tipo de roca en el campo ROCK

Computo de Parámetros Estadísticos

Menu: Aplicaciones | Estadísticas | Computo Estadístico

Barra de Herramientas:

Ejemplo: Calcula la estadística de las leyes para la Roca Tipo 8

Cálculo de estadística bi-variable

Menu: Aplicaciones | Estadísticas | Calculate Bivariate Statistics

Barra de Herramientas:

Ejemplo: Compute grade statistics for rock type 8 31 Compositando las Muestras

El composito es una técnica estandar usada para la regularización del largo o bien de la altura (distancia en la vertical) de las muestras.

31.1 Para crear los compositos

1. Seleccione el botón Composite Down Drillholes del menú de botones para poder mostrar la ventana del comando COMPDH.

2. En la carpeta de Files, use el botón de Buscador de Archivos para seleccionar el archivo holes dentro de la caja de IN.

3. Escriba el nombre de holesc en la caja de OUT . 4. En la carpeta de Fields, ingrese los campos: BHID en la caja BHID, FROM en la caja

de FROM, TO en la caja de TO y ROCK en la caja de ZONE. El nombre de los campos seleccionados puede cambiarse por algún otro desde el listado anexado a cada una de las cajas.

Especifique ROCK en la caja de ZONE para asegurar que comience un nuevo composito cada vez que se produzca una variación litológica.

5. En la carpeta de Parameters, escriba 5 en la caja de INTERVAL de tal forma que los compositos tengan un largo de 5 metros de largo, y un valor para MINCOMP de 0.001

Haga click en la opción de AutoHelp para ver información adicional acerca de cada parámetro del proceso.

6. Haga click en OK.

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Los resultados son mostrados en la "Ventana de Salida":

>>> COMPOSITING WITHIN FIELD ROCK >>> 500 SAMPLES PROCESSED >>> 753 RECORDS IN FILE HOLESC >>> 686 SAMPLES INPUT >>> 753 COMPOSITES OUTPUT

Intente con el botón o el menú Drillholes | Composite Over Benches y composite respetando la altura de los bancos.

Si usted desea tomar un descanso, puede salir de DATAMINE sin grabar. No requerirá ninguna acción adicional para grabar los archivos antes de salir.

32 Visualización y Ploteo de Secciones

Los archivos de ploteo pueden ser creados en forma interactiva en la Ventana Design, o alternativamente usando algunos procesos DATAMINE. La creación interactiva tiene la ventaja de que "el usuario ve lo que va a plotear", lo que facilita bastante las tareas de ploteo.La Ventana Design tiene la característica de multiploteo que se encarga de este tipo de situaciones en donde se necesita generar una familia de secciones o plantas de ploteo. Como se mencionó anteriormente, usted puede también usar los comandos de ploteo de DATAMINE, para esto simplemente grabe en una macro los procesos utilizados en la creación de un sólo archivo de ploteo y luego edite su macro para añadirle secciones adicionales.

En esta lección descubrirá como generar rápidamente vistas y archivos de ploteo en forma interactiva.

33 Cargando Sondajes en la Ventana Design

Los sondajes compositados que creamos anteriormente, deben ser cargados en la ventana Design antes de que podamos visualizarlos:

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33.1 Para cargar el archivo de sondajes compositado

1. Elija el menú Data | Load | Drillholes . 2. Busque el archivo holesc y presione Select. 3. Presione ENTER para cancelar el filtro. 4. Presione ENTER cuando sea consultado para confirmar cada uno de los atributos de

las muestras AU, CU y ROCK.

La ventana Design permanece mostrando una vista en planta (vista por defecto) centrada en el origen del sistema de coordenadas, por lo que los sondajes aún no están visibles.

33.2 Para centrar la vista con respecto a los datos cargados

1. Desde el menú principal elija View | Zoom | Fit All Data.

Los sondajes deberían ahora mostrarse en la vista en planta por defecto. Cada comando en los menúes de la ventana Design tiene su correspondiente "Quick Command" (comando rápido) el cual es mostrado, al ejecutar dicho comando, en la barra de estado en la parte de abajo de la pantalla. El Quick Command para Zoom all data es za. Los Quick Commands pueden ser usados cuando usted desee ejecutar un comando de algún menú sin necesidad de buscarlo a través de éste. Simplemente digite los caractéres (1, 2, 3 o 4 caractéres según corresponda) sin presionar 'Enter'. 34 Visualizando Sondajes

Usando los comandos desde el menú View | Set Viewplane se pueden ver los sondajes desde cualquier dirección. Antes de revisar dichos comandos, usted debería actualizar la ventana del visualizador para ayudarse a seguir los cambios de vista realizados en la ventana Design:

34.1 Para actualizar el visualizador 3D

Haga Click en el ícono de actualización del visualizador la ventana del visualizador 3D es mostrada. Ahora haga click (con el botón izquierdo del mouse) en algún punto y mantenga el botón presionado para rotar la vista o haga click con el botón derecho para desplegar el menú de herramientas. En la ventana del visualizador podemos observar que el plano de la vista, definido en la ventana Design, está representado por un rectángulo con límites definidos por líneas blancas las cuales indican los límites de la vista observada en la ventana Design.

Regresaremos al visualizador en una lección posterior.

34.2 Para cambiar a una sección N-S (Norte-Sur)

1. Regrese al menú View | Set Viewplane y elija Plane By 1 Point (plano por un

punto), o haga click sobre el ícono . 2. Haga click en un punto sobre uno de los sondajes ubicados aproximadamente en el

medio de las secciones. 3. Elija N-S Section.

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Ahora los sondajes deberían ser mostrados en la sección N-S seleccionada. Si el visualizador es minimizado o desactivado por otra ventana, presione las teclas Ctrl + Tab al mismo tiempo para desplazarse a través de las ventanas. Note que la posición de las líneas límites del rectángulo han cambiado.

El Comando Rápido para Plane By 1 Point es 1. Digite 1 en el teclado para cambiar desde una vista en planta a una sección y viceversa. 34.3 Para configurar y aplicar clipping en la visualización

1. Desde el menú elija View | Set Clipping Limits o haga click sobre el ícono .

La ventana 'View Clipping Limits' (fijar límites de visualización) es mostrada.

2. Las secciones están separadas en 25m, de tal forma que asigne 12.5 para configurar el área de influencia hasta la mitad de la distancia con las secciones contiguas, la primera distancia especificada es medida en dirección del observador.

3. Tipee 12.5 para configurar el área de influencia en dirección contraria al punto de vista del observador.

4. Active la opción Use Clipping o presione el botón para activar o desactivar el clipping recién definido (comando rápido: uc).

Ahora volvamos a la vista en planta (comando rápido: 1) y desactivemos el clipping . La vista está ahora centrada en el punto que usted seleccionó. Podemos centrar la vista

con más detalles utilizando el comando Zoom Extents. Este comando es diferente al Zoom all data, ya que al utilizarse no cambia el plano de la vista.

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34.4 Para moverse en planos paralelos

1. Desde el menú principal, elija View | Set Viewplane | Move Orthogonal (comando

rápido: mpl) o haga click sobre el ícono .

La ventana de movimiento de plano es mostrada .

2. Tipee 25 (distancia del plano) para moverse 25 metros hacia adelante, o tipee -25 para moverse 25 metros hacia atrás.

34.5 Para cambiar a una sección rotada

Otro comando muy usado es Plane By 2 Points (comando rápido: 2). En esta oportunidad, cuando se le pida seleccionar los 2 puntos que definirán la sección rotada, use el botón derecho del mouse para pinchar en las muestras más cercanas del sondaje (snap), entonces seleccione Vertical para una sección vertical. Si necesita volver a centrar la vista tipee el comando rápido za.

34.6 Para acercarse o alejarse en la vista actual

1. Elija View | Zoom | Zoom In/Out (comando rápido: zx o zz). 2. Haga click para definir una de las esquinas del área donde desea obtener un

acercamiento 3. Mantenga el botón presionado mientras mueve el mouse para definir completamente

el área de interés. Una vez definida la esquina contraria del área suelte el botón del mouse.

Para alejarse de la vista de acercamiento (volver a la vista inicial) tipee el comando rápido zz.

Ahora experimente con los otros comandos del menú de vistas. Si pierde la ubicación

espacial presione , o tipee 1y seleccione plan, y finalmente presione o tipee "za" para centrar la vista.

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35 Grabando y Recuperando Vistas

Otra útil característica de la ventana Design es la posibilidad para nombrar y almacenar vistas especificas, de tal forma que el usuario puede regresar a las posiciones anteriormente almacenadas en cualquier minuto. La primera posición para probar esta propiedad será una

vista en planta, presione (o escriba el comando rápido 1), haga click en un punto en el

centro y seleccione Plan. Si es necesario centre la vista presionando o escribiendo za.

35.1 Para grabar la vista actual

1. Desde el menú, elija View | Save View . 2. En la ventana del buscador de archivos window, seleccione la carpeta de su base de

datos y tipee el nombre views como nombre de la carpeta para guardar las definiciones de las vistas y presione ENTER o haga click en el botón Select.

3. Tipee el nombre de la definición de la vista Plan1 y presione ENTER. 4. Presione ENTER para aceptar las coordenadas X, Y y Z del centro de la vista. 5. Presione ENTER para aceptar el azimut, dip, dimensions y distancias de clipping de la

vista actual.

Ahora cambie la posición de la vista, a una sección vertical rotada con el comando Plane By

2 Points .

35.2 Para recuperar una vista grabada

1. Desde el menú, elija View | Get View . 2. Escriba el número 1 desde la lista desplegada y presione ENTER.

Mientras esto está fresco en su memoria, puede grabar todas las que desee y que pueda necesitar más adelante en otra lección:

35.3 Para grabar todas las vistas

1. Seleccione Plane By 1 Point y haga snap (pinche con el botón derecho) sobre uno de los collares de los sondajes ubicado sobre el extremo izquierdo de la pantalla. Seleccione N-S Section para mostrar una sección con el norte a la izquierda de la pantalla y el sur a la derecha.

2. Centre la vista en este plano seleccionando Fit Data On Plane . 3. Configure las distancias de clipping con un radio de influencia de 12.5m, usando el

comando Set Clipping , además deberá asegurarse de que el botón toggle Use

Clipping este activado. 4. Grabe la vista en el archivo de vistas con View | Save View, y nombre la sección

como 7925E asegurándose que la coordenada X este en la ubicación 7925. Por defecto todas las otras configuraciones permanecerán intactas.

5. Ahora seleccione Move Plane y cambie la vista -25 metros (al este). Revise la posición de la vista en el visualizador.

6. Grabe la vista con View | Save View , y nómbrela Section 7950E. Por defecto todas las otras configuraciones permanecerán intactas.

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7. Repita los pasos 5 y 6 hasta que se haya alcanzado y grabado la Section 8100E , es decir ocho secciones en total.

El archivo VIEWS es una tabla de base de datos del tipo definición de sección y puede ser listada y editada en DATAMINE. Por lo tanto el usuario no debe preocuparse si comete algún error, estos siempre podrán ser corregidos después.

36 Leyendas y Colores

El color del trazo de un sondaje es controlado por una leyenda. Una leyenda por defecto será creada en forma automática cuando se cargue el archivo de sondajes. El usuario podrá definir los colores y parámetros de la leyenda con los comandos del menú Format | Legend:

36.1 Para definir una nueva leyenda

1. Desde el menú, elija Format | Legend | Use Percentile Fill . 2. El siguiente cuadro será desplegado:

3. Tipee CU como el campo a colorear 4. Tipee 6 para definir el número de intervalos. 5. Haga click en OK

La vista se actualizará aplicando la nueva leyenda.

Ahora repita los pasos de arriba, pero esta vez cree una leyenda por percentiles para el campo ROCK y definiendo 2 intervalos. Las muestras que posean tipos de roca con códigos 6 y 8 se colorearán con azul y todas las otras muestras con el color por defecto (Blanco).

Usted puede elegir alternativamente sus propios colores para cada intervalo de la leyenda:

Para definir una Leyenda con colores e intervalos definidos por el usuario

1. Elija Format | Legend | Assign Fill Codes y luego No para no aplicar filtros. Los campos disponibles serán mostrados con sus valores mínimos y máximos.

2. Tipee el nombre del campo ROCK y luego presione ENTER o haga click en OK. 3. Escoja un color desde la paleta, por ejemplo magenta, y luego ingrese el nombre

del intervalo Rock, presione ENTER o haga click en OK. 4. Tipee 6 y presione ENTER para las próximas 2 preguntas y así definirá el rango del

intervalo (from y to). 5. Repita los pasos 4 y 5 para la Roca 8 considerando un color distinto, como por

ejemplo amarillo. 6. Haga click en OK.

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Si en algún momento necesita moverse a la ventana de Texto cuando se estén mostrado la pantalla gráfica, presione CTRL+TAB para moverse entre las ventanas.

37 Trazos y Marcas

Cambie a una de las vistas en planta grabadas previamente (gvi). Elija el menú Drillholes | Display Control | Drillhole Settings, seleccione la opción 'Drillhole Display', active cualquiera de los botones toggle que este actualmente apagado, y haga click en OK. Los Collares, intersecciones, fin-del-sondaje y las separaciones entre muestras podrán entonces visualizarse. Use los botones toggles para activar o apagar las marcas como desee.

En el mismo panel, presione Display Settings para cambiar el formato o el estilo de las trazas y marcas como se muestra en la fi gura.

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Vea el efecto de estos cambios utilizando el comando View | Get view (gvi) para inspeccionar distintas secciones pregrabadas. Encienda el botón Toggle del clipping (uc) si este no ha sido activado:

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38 Anotaciones y Gráficos

Ahora intentaremos anotar al lado izquierdo de cada sondaje la ley del AU, y un gráfico de la ley de CU a su derecha.

38.1 Para anotar las leyes de las muestras

1. Seleccione en el menú Drillholes | Display Control | Annotation:

2. Tipee AU para el nombre del campo a la izquierda. 3. Tipee 1 para configurar el número de cifras decimales. 4. Deje en blanco el campo de la derecha. 5. Deje en blanco el número de cifras decimales para el campo de la derecha. 6. Tipee 2 para configurar el tamaño de los caracteres de la anotación (en mm.). 7. Haga click en OK.

Revise en Drillholes | Display Control | Drillhole Settings que el botón toggle Sample Annotation esté encendido, entonces elija OK.

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38.2 Para generar un histograma de leyes

1. Seleccione en el menú Drillholes | Display Control | Downhole Graphs:

2. Deje en blanco toda la columna izquierda. 3. Tipee CU para el nom bre del campo a graficar la derecha. 4. Tipee 1 para configurar la escala del gráfico de 10mm.=1%. 5. Tipee 0 para definir el valor mínimo del campo a graficar. 6. Tipee + para definir el valor máximo del campo a graficar (utilizará el mayor valor del

campo). 7. Tipee Y para usar color de relleno.

Revise en el menú Drillholes | Display Control | Drillhole Settings que el botón toggle Sample Graphs esté activado, entonces elija OK.

Ahora su sección se verá como en la figura:

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38.3 Cambiando el estilo de la Grilla

Seleccione el menú Format | Grid para desplegar el panel de control de la grilla. Presione las flechas de los botones del Tipo de grilla definiendo el tipo de "Líneas" en los ejes X, Y y Z..

Haga click en la caja de anotación de texto de la coordenada X, tipee E y presione ENTER, luego N en la caja de anotación de Y, y RL en la de Z. Seleccione OK para aplicar los cambios y actualizar la pantalla. Con esto aparecerá una completa grilla, con las líneas verticales de la grilla con una anotación de N y las líneas horizontales anotadas con RL.

39 Generando un Ploteo

Una vista definida en la ventana Design puede ser enmarcada como un Ploteo para una escala y tamaño de papel específicos. En este ejercicio se seleccionará una de las vistas grabadas y se generará un archivo de Ploteo con viñeta, y usando una escala de 1:1000.

39.1 Para generar la sección de ploteo

1. Seleccione en el menú View | Get view y seleccione alguna de las vistas grabadas anteriormente.

2. Ahora seleccione Tools | Interactive Plotting | Plot From Design Window para desplegar el panel de control de ploteo.

3. Aleje la vista (zz) para tener una mejor visualización de los sondajes. 4. En el panel de control, revise que ambas escalas, la horizontal y la vertical

estén configuradas en una escala de 1:1000. Si no, haga Click en el recuadro de escala, tipee 1000 y luego presione ENTER.

5. Seleccione el botón Area en el panel de control. Cuando usted mueva el cursor en la ventana Design, aparecerá un rectángulo rojo que representa las dimensiones del papel que usted ha elegido. Mueva el restángulo para que en este se incluya el área que desea plotear. La cruz anaranjada representa la

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esquina inferior izquierda del área a plotear incluyendo los márgenes que usted ha configurado. Pruebe las dimensiones del papel seleccionado y arratre la cruz anaranjada de manera tal que usted pueda visualizar correctamente el área a plotear. Todo lo que este dentro del área seleccionada puede ser ploteado, pero con una selección cuidadosa de los parámetros podrán usarse papeles de una dimensión menor

Permita un amplio margen alrededor de los sondajes, para dejar lugar a posibles viñetas y leyendas.

Note que el Paper (size) Required para plotear la actual vista sea acorde a la escala.

6. Haga Click bajo el recuadro de Paper Size y verá el tamaño de la hoja en la pantalla para ajustarla a las nuevas dimensiones. El usuario puede hacer ajustes al margen del papel como sea requerido.

7. Seleccione Preview desde el menú para ver los límites de la hoja y la posición del área de Ploteo. Seleccione Finish para volver a la vista normal.

Practique con las opciones del panel de control de Ploteo hasta obtener el Ploteo tal como a Ud. le gustaría:

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40 Agregando un Bloque de Título (Viñeta) y una Leyenda 40.1 Para agregar una viñeta

1. En el panel de ploteo, presione el botón Setup Title. 2. Haga Click en el recuadro Text y escriba el nombre de la sección, por ejemplo

SECTION 8025E, y presione ENTER. 3. Cambie el tamaño, Character Size a 5 (mm). 4. Cambie el tamaño de la, Size a 100 x 50. 5. Presione Accept. 6. Active los botones toggle Append Title y Append Legend 7. Seleccione Preview desde el menú para ver la hoja de ploteo.

El usuario puede cambiar la posición de la leyenda desde el panel de ploteo variando las opciones en el recuadro que aparece al presionar el botón Setup Legend. La posición de la viñeta es similarmente controlada desde el panel Setup Title. 41 Grabando, Visualizando e Imprimiendo Ploteos 41.1 Para grabar el archivo de ploteo

Antes de dejar el panel de control de ploteo, debe hacer click en el recuadro File, escribir el nombre del archivo para el Ploteo, como por ejemplo s8025E, y pinchar sobre el comando Save del menú. Esta acción de grabar el archivo de ploteo con dicho nombre será confirmada en el cuadro de mensajes de la barra status.

41.2 Para visualizar un archivo de ploteo

Preione el botón Display Plot desde la barra de herramientas de ploteo. Mediante el buscador en la opción IN, seleccione el archivo de ploteo que desee visualizar y elija OK..

41.3 Para enviar un archivo de ploteo al periférico

1. Presione el botón Send to Plotter desde la barra de herramientas de ploteo. 2. En el cuadro Files, para la opción IN, busque el archivo que desea enviar a ploteo. 3. En el cuadro Parameters, revise la opción AutoHelp y seleccione el valor de

PLOTTYPE requerido. 4. Presione OK.

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42 About Digital Terrain Modelling

Superficies simples y no plegadas, tales como la topografía del terreno pueden modelarse como Modelos Digitales del Terreno o DTMs. Una DTM provee un modelo exacto de superficie triangularizado, en el cual todos los datos de los puntos son utilizados. Para crear una DTM todo lo que se necesita es un conjunto de valores X, Y, Z que describan las superficies. Estos podrían tomar la forma de puntos topográficos o líneas de contorno dependiendo de la fuente de los datos. Un archivo de línea de contorno podrá encontrarlo en el directorio database\tutorial para este ejercicio.

Las DTMs son un tipo especial de modelo de wireframe, de hecho las estructuras del archivo de DTMs y wireframes son idénticas, usted podrá notar que algunos comandos de uso de wireframe son también utilizados para DTMs, como por ejemplo el comando Write Wireframes que se usará para grabar todas las wireframes, incluyendo las DTMs.

En esta lección se aprenderá cómo importar un conjunto de líneas de contorno, cargar el archivo de las líneas en GUIDE, visualizarlas, crear un modelo digital del terreno y luego agregar los perfiles del terreno en sus secciones de ploteo.

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43 Importando los contornos del terreno

Abra el archivo database\tutorial\contours.txt con su editor de texto preferido, como por ejemplo Notepad, vi, etc. Las primeras líneas del archivo son reproducidas abajo:

PVALUE PTN XP YP ZP COLOUR 55.0 1.0 8209.604 6200.0 500.0 2.0 55.0 2.0 8184.363 6254.166 500.0 2.0 55.0 3.0 8109.249 6326.286 500.0 2.0 55.0 4.0 8037.023 6365.23 500.0 2.0 55.0 5.0 8095.731 6354.641 500.0 2.0 55.0 6.0 8140.211 6331.424 500.0 2.0 55.0 7.0 8174.582 6298.112 500.0 2.0

Note que el primer registro contiene los nombres de los campos, y cada columna de los datos es separada por una serie de espacios. Los nombres de los campos siguen la convención usada por Datamine y además será automáticamente reconocido como un archivo de strings una vez que este se este importando. PVALUE es el identificador de cada línea o string, PTN es el identificador de cada punto, y XP, YP y ZP son las coordenadas de cada punto, el campo COLOUR maneja el color de las líneas cuando estas sean desplegadas. Ahora salga del editor de texto y vuelva a Datamine .

43.1 Para importar el archivo contornos.txt

1. Seleccione el botón Import desde la barra de herramientas para mostrar el guía de para la importación de Datos.

2. Baje en las opciones desplegadas en la siguiente ventana, hasta encontrar la opción de Text en el recuadro "Driver Category".

3. Seleccione Table en el recuadro "Data Type" y pinche en OK. 4. En la ventana de la selección del archivo Open Source File, pinche en el recuadro

Look In y busque en el directorio database\tutorial. 5. Seleccione el nombre del archivo contours.txt y elija Open para comenzar la

importación del archivo.

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Si usted Necesita más detalles sobre la importación de archivos de texto, refiérase a la lección de importando los datos de sondajes. Los procedimientos seguidos en esta ocasión, son muy similares.

44 Importando los Contornos del Terreno 2

Tres ventanas de trabajo del guía para la importación de texto serán desplegadas; usted deberá configurarlas según las siguientes recomendaciones:

44.1 Guía de Importación (1)

1. Seleccione Delimited en el recuadro Data Type. En el recuadro Data Rows, active la opción de usar Use Header Row .

Esto asegurará que los nombres de los campos en el primer registro se usarán al momento de definir la tabla de datos.

2. Elija el botón Next para avanzar a la siguiente ventana del guía.

44.2 Guía de Importación (2)

1. Seleccione Space en el recuadro Delimiters. 2. Active la opción Treat Consecutive Delimiters as One .

El recuadro Preview le mostrará las líneas verticales dibujadas entre cada columna de datos para indicar las divisiones de las columnas.

3. Seleccione el botón Next para avanzar a la siguiente ventana del Guía.

44.3 Guía de Importación (3)

La ventana final del guía le permite al usuario saltarse y evitar las columnas que no se deseen importar. En este caso se requiere de todas las columnas, por los que pinche en la columna PVALUE en el recuadro Preview y cambie el tipo de Campo (Data Column Type) como un Attribute. Repita para cada columna de datos, configurando todas las columnas como Attribute.

Finalmente, seleccione el botón Finish para comenzar a importar el archivo.

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45 Importando los Contornos del Terreno 3

Luego es desplegada la ventana para guardar el archivo en formato Datamine. Tipee contour en Base filename para establecer el nombre con que desea grabar el archivo y presione OK:

Usted observará un cuadro de verificación - haga click en OK.

45.1 Para ver el archivo de Contornos

1. Presione el botón Browse Database (buscador de datos) de la barra de herramientas.

2. Haga doble click en la categoría de archivos de String, o simplemente haga click en (+) para expandir la categoría y ver todos los archivos que contiene.

3. Pinche con el botón derecho del mouse en el archivo contour y seleccione List.

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El archivo se despliega en la ventana Output. Elija el botón Continue para ver más del archivo, o elija Cancel para terminar el listado del archivo. Si está satisfecho con los contenidos de lo archivo, continúe en la página siguiente, sino, es mejor que vuelva a comenzar esta lección e inténtelo nuevamente.

46 Cargando los Contornos en la Ventana Design

Vuelva a la ventana Design, o reinicie Datamine y cargue el proyecto tutorial. El archivo de las líneas que importamos con DATAMINE debe ser cargado en GUIDE antes de proseguir:

Si usted grabó la configuración de su sesión de trabajo en un archivo CL antes de salir de Datamine, ustee puede ahora ejecutar (rcp) este archivo y restaurar los sondajes, configuración de la vista y del despliege en pantalla.

46.1 Para cargar las líneas de contorno en la ventana Design

1. Seccione Data | Load | Strings desde el menú principal. Usted verá el cuadro de selección de archivos:

2. Busque el archivo contour o _contour (si utilizará el archivo de contornos de ejemplo incluído en el tutorial) y presione Select.

3. Presione ENTER para cancelar filtro.

La ventana gráfica permanecerá por defecto alrededor del origen de las coordenadas, de tal forma que las líneas todavía no estarán visibles.

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46.2 Para centrar la vista en los datos cargados

Presione Zoom all data desde la barra de herramientas de control de vistas.

Las líneas serán ahora desplegadas por defecto en una vista en planta. Si se tiene cargado los sondajes, estos pueden esconderse temporalmente con en botón Toggle

Drillholes ubicado en la barra de herramientas Data Display.

47 Creando y Grabando la DTM 47.1 Para crear la DTM

1. Seleccione Wireframes | Interactive DTM Creation | Make DTM desde el menú. 2. Elija un color de la paleta y haga click en OK.

Ahora espere a que la pantalla se restablezca y voilá! Es simple, si se ha desactivado el comando drillhole display, enciéndalo nuevamente (tdhd) y muévase a una de las vistas grabadas (gvi). Note en primer lugar que al usar los comandos rápidos, se es capaz de usar comandos desde otros menúes sin dejar las aplicaciones en que se está trabajando. Se encontrará que la mayoría de los comandos rápidos usados comúnmente como rd, gv, za y uv son rápidamente recordados y gradualmente logrará memorizarlos con el tiempo.

En segundo lugar, note que las vistas en la ventana Design son ahora un conjunto de líneas, triángulos y sondajes, lo que hace difícil la buena visualización de la información. Intente con algunas de las siguientes técnicas para depurar la vista y mejorar la visualización de los datos:

1. Utilizando los íconos de la barra de herramientas Data Display; apague wireframes

(twd) y encienda wireframe slice (twsl), luego use el comando Redraw (rd).

2. Nuevamente presionando los íconos, apague las líneas (strings) (dst ) y

actualica (rd).

3. Configure un clipping (scl) de 12.5 metros hacia el frente y para atrás, y active

el clipping (uc).

Ahora use el comando Move Plane (mpl) para moverse 25 metros hacia atrás y hacia adelante de una sección paralela y repita, o cambie su vista y explore los datos en vistas en planta, secciones o rotadas.

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47.2 Para grabar la DTM

1. Seleccione Data | Save | Wireframes desde el menú principal. Usted verá el cuadro Select Wireframe Triangle File.

2. Escriba el nombre del archivo de triángulos topotr y presione Select. 3. Usted verá ahora un cuadro similar para seleccionar el archivo de puntos. El nombre

del archivo topopt aparecerá por defecto como el archivo de puntos asignado al archivo de triángulos anteriormente seleccionado. Presione Select nuevamente.

La DTM esta ahora grabada en la base de datos.

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48 Visualizando la DTM

La ventana del visualizador 3D siempre provee una mejor forma para visualizar las DTM. Escriba vu para actualizar el contenido de la ventana del visualizador, seleccione Format | Visualizer | Visualizer Settings y active la opción Gouraud (smooth) shading para visualizar la superficie con efectos de sombra:

Las opciones en la ventana de visualización aparecen haciendo click con el botón derecho en la ventana. Con este menú usted puede activar o desactivar el cliping, esconder líneas, cambiar la renderización de la superficie, cambiar el color de fondo y mucho más. Intente con la siguiente secuencia de comandos desde las opciones del menú del visualizador (haga click con el botón derecho del mouse):

Strings | Are Hidden

Wireframes | Make Transparent

Options | Clipping Off

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Para Hacer esto rotar Haga click con el botón izquierdo y arrastre el cursor en la ventana del visualizador. zoom in Haga click con el botón derecho y seleccione Zoom, luego haga click con el botón izquierdo

y arrastre el cursor con movimientos hacia arriba zoom out Haga click con el botón derecho y seleccione Zoom, luego haga click con el botón izquierdo

y arrastre el cursor con movimientos hacia abajo pan Haga click con el botón derecho, seleccione Pan, y luego haga click con el botón izquierdo

arrastrando el cursor Spin Haga click con el botón derecho, seleccione Options, luego Auto Spin 49 Agregando Perfiles de Terreno a sus Ploteos

Cuando se agregan nuevas características a un ploteo existente, El usuario primero debe esconder las características que ya han sido ploteadas. En la lección de ploteo se creó una sección de ploteo con sondajes, grillas, viñetas, y leyenda. Si los sondajes son visibles en la ventana Design, apáguelos con el comando rápido tdhd. Apague también las grillas mostradas seleccionando el comando Format | Grid y presione "dials" para el tipo de grilla en cada uno de los ejes X, Y y Z, este tipo de grilla deshabilita la visualización de la misma. Luego seleccione el botón OK para salir del menú de configuración de la Grilla. El usuario sólo tendrá visible entonces el perfil de la DTM.

49.1 Para agregar nuevas características a un ploteo existente

1. Seleccione Tools | Interactive Plotting | Superimpose Plot. 2. Busque la sección de ploteo llamada e.g. s8025E, y presione Select. Utilice ubn

archivo de muestras de ploteo _s8025E si no ha creado esta sección anteriormente.

3. Haga click en Yes cuando es consultado si desea hacer snap al ploteo. Apague cualquier característica que no se desee agregar al ploteo, o estén ya ploteadas (ver arriba).

4. Seleccione View | Read From Plot File , elija el mismo nombre del archivo de ploteo y presione Select.

5. Elja Tools | Interactive Plotting | Plot From Design Window para desplegar el panel de control de ploteo. Ud. Debe ser capaz de ver el ploteo en forma íntegra, así es que haga zoom out (zz) si es necesario.

6. Desde el panel, elija Area. Ahora pinche con el botón derecho (snap) en la esquina superior izquierda del límite del area de ploteo sobrepuesta, y mueva (no arrastrar) el cursor hacia abajo, a la esquina inferior derecha y haga click con el botón derecho otra vez.

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7. Haga click en la barra de selección de papel Paper Size repetidamente hasta las dimensiones del papel mostradas en pantalla sean aplicables a su ploteo. Se pueden hacer ajustes al margen según se requiera.

8. Seleccione Preview desde el menú para ver los límites de la hoja de ploteo y la posición del área de ploteo. Elija Finish para volver a la vista normal. Ajuste los márgenes como se requiera para centrar el ploteo en el papel.

9. Pinche en el recuadro Plot File, escriba el nombre del archivo para el ploteo e.g. dtmsect, y seleccione el botón Save en el menú.

Grabe el archivo con un nuevo nombre en caso que se quiera rehacer este ejercicio.

50 Acerca del Modelamiento con Wireframes

En la lección previa el usuario aprendió cómo hacer un tipo de wireframe – un modelo digital del terreno. En esta lección vamos a ver cómo crear wireframes más complejas que representen al depósito geológico.

Hay tres pasos básicos involucrados en la creación de una wireframe de un yacimiento:

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Cargar los sondajes Realizar un Modelamiento Geológico en forma de perímetros Unir los perímetros de la interpretación en un modelo de wireframe.

Se requerirá que el usuario cargue el archivo de sondajes compositado en las lecciones anteriores "holesc" ; si el usuario no cuenta con este archivo, puede utilizar el archivo de ejemplo _holesc.

En esta lección Ud. Aprenderá cómo crear y editar líneas, crear strings tags o líneas guías para el linkeo, linkeo de wireframes, linkeo de wireframes como tapas y añadir cortes de las wireframes a los archivos de ploteo.

Si Datamine está corriendo, salga de la actual sesión y reinicielo usando el directorio database\tutorial. Por supuesto se puede continuar desde la lección anterior, pero este capítulo necesita las configuraciones por defecto de Datamine , que se configuran al inicializarlo.

51 Cargando los Datos 51.1 Para cargar el archivo de sondajes desurveado

1. Elija Data | Load | Drillholes . 2. Busque el archivo holesc y presione Select. 3. Presione ENTER para cancelar el filtro. 4. Presione ENTER cuando el sistema le solicite confirmar los atributos de las muestras

AU, CU y ROCK.

La ventana Design permanece alrededor del origen de las coordenadas y así los sondajes no se encontrarán visibles.

Repase la lección sobre Colores y Leyendas si Ud. Necesita ayuda con el código de colores

de las muestras de sondaje. Presione en la barra de herramientas de este tutorial para volver a esta lección.

51.2 Para ver los sondajes en secciones

1. Seleccione View | Get View. 2. Escriba el nombre del archivo views y presione ENTER. El archivo que define la vista

views fue creado en una lección anterior. Un conjunto de secciones previamente

definidas puede además ser encontrado en el archivo _views. 3. Elija el número de la vista correspondiente a la sección 8100E y presione ENTER. Los

sondajes serán ahora desplegados en una sección N-S con una distancia de clipping de 12.5 metros hacia el frente y hacia atrás.

4. Desde el menú elija Format | Drillholes | Settings. 5. Presione el botón Toggle en cualquier opción que esté actualmente apagado. 6. Elija Display Settings y configure el tamaño de las marcas a un tamaño de 2.5mm.

7. Presione el ícono Redraw en la barra de control de vistas.

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52 Creando y Editando Líneas (Strings)

En primer lugar necesitamos referirnos a los conceptos básicos de la creación y edición de las líneas ? strings?. El término string es utilizado para definir una secuencia ordenada de puntos formando un polígono cerrado cualquiera o una línea abierta. Las líneas son objetos en tres dimensiones y no necesariamente están en una superficie planar 2D. Los puntos en una línea pueden ser seleccionados, creados, borrados y movidos con el cursor. Datamine utiliza el concepto de tener una línea seleccionada para hacer su edición más fácil, especialmente cuando hay un gran número de strings en pantalla.

52.1 Para crear una nueva string

1. Seleccione Design | New String desde el menú. 2. El panel con el formato de línea es desplegado así que el usuario puede seleccionar

un nuevo color de línea, estilo de punto y estilo de línea. 3. Haga Click en cualquier lugar de la pantalla para crear el primer punto, luego

muévase (no arrastre) para el siguiente punto y haga click de nuevo. Repita hasta que haya terminado, definiendo todos los puntos de la línea.

Datamine permanecerá en el modo de una nueva línea hasta que otro comando sea

seleccionado. El comando Finish es útil para terminar con la entrada a una nueva línea..

52.2 Para crear una nueva línea con puntos "snap"

1. Seleccione Design | New string (ns) para comenzar otra línea. 2. Al mismo tiempo pinche con el botón derecho del mouse, cerca de una de las

muestras de sondaje, luego muévase a otra muestra y pinche en idéntica forma otra vez, y así hasta que haya creado todos los puntos de la línea.

Cuando usted pincha con el botón izquierdo, el punto es creado sobre el plano, mientras que si usted pincha con el botón derecho, entonces hace un "snap", lo que significa que las coordenadas del nuevo punto son las mismas a las del punto de la muestra que usted hizo "snaping", y pertenecerán al plano de dicha muestra.

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52.3 Para cerrar una string abierta

?? Cuando cree la línea, su último punto ubíquelo sobre el primero con un click del botón derecho del mouse,

O, seleccione Design | Open/Close | Close . Si la línea a cerrar no se encuentra seleccionada, usted será consultado para seleccionar previamente.una string a cerrar.

Note que la línea que recién creó tiene un color distinto y que sus puntos son de un tamaño mayor al del resto de las strings en pantalla, esto significa que esta string es la que se encuentra seleccionada. Usted puede controlar la apariencia de las string seleccionadas desde el panel Design Window Settings (elija Tools | Design Window Settings) - ver recuadro abajo.

52.4 Para insertar, mover y borrar puntos

1. Primero usted necesita seleccionar la string que desea editar; simplemente haga click cerca de la string y ésta tomará la apariencia de una string seleccionada.

2. Elija Move point (mpo), Insert point (ipo) o Erase point (dpo) y siga las instrucciones de la barra status.

Cuando un punto es insertado entre dos puntos, su posición es interpolada en 3D. Esta es una característica importante, particularmente cuando se crean interpretaciones geológicas.

Antes de cambiarse a la siguiente página, borre todas las líneas (eal) que ha creado, así sólo los sondajes quedarán visibles.

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53 Interpretando el Yacimiento

Una interpretación geológica del yacimiento, es normalmente hecha en forma de límites a digitalizar en cada sección. Esto es casi equivalente a "dibujar" tu interpretación en secciones ploteadas, pero con una diferencia esencial, ya que en papel no podremos hacer una interpretación en 3D mediante el uso de la función snaping. Algo importante a saber es que su interpretación puede diferir un poco de la presentada en este documento, pero esto no significa que esta no esta de acuerdo o es menos válida.

De acuerdo a esta primera figura y la información que disponemos del yacimiento, podemos definir que el cuerpo es continuo y se extiende de norte a sur siguiendo los sondajes. Los principios de esta interpretación son que la mineralización se extiende a través del cuerpo entre las coordenadas 6500N y 6700N. La litología existente queda definida por dos tipos de roca codificadas con un campo numérico "ROCK" el que puede tomar los valores 6 ó 8, ambos incluidos dentro de la envolvente mineralizada.

El plano mostrado se ubica más al este de la sección 8100E, con la visualización de los sondajes, las muestras finales se identificaron con una marca, y además se incorporó la visualización del identificador en el final de cada sondaje. También se activo el Clipping configurado con 12.5 metros hacia el frente y hacia atras. Nosotros crearemos una string cerrada, haciendo un snap en cada sondaje en la intersección entre la roca tipo 6 y la roca encajadora del techo de esteril, y entre la roca tipo 8 y la roca encajadora en el piso. En una primera etapa podemos hacer el snap sólo dentro de las intersecciones conocidas, y luego en el cierre de las strings, nosotros después podemos regresar e insertar puntos entre los puntos de snap, de tal forma de darle la forma deseada a la string.

54 Generación de Strings del Modelamiento (1) 54.1 Snap en la Intersecciones

Comience el diseño de una nueva string seleccionando Design | New string, elija un color, como por ejemplo rojo. Snap (Botón derecho del mouse) dentro de la marca de separación de muestras ubicado en la intersección superior de la roca 6 en el sondaje DH4295 ubicado en la izquierda de la sección. Después mueva el puntero hacia la derecha y haga otro snap pero ahora en el contacto litológico intersectado en el sondaje DH4294 y repita luego en el sondaje DH4293 y DH4292. Ahora muévase hasta la parte inferior del sondaje DH4292 y haga un snap en la intersección inferior de la roca tipo 8 regrese hacia la izquierda haciendo un snap en cada intersección de roca con los sondajes respectivos. Deténgase cuando

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alcance el límite inferior de la intersección del contacto litológico en el sondaje DH4295. La string todavía no esta cerrada.

54.2 Cierre de la String

Tipee el comando rápida "clo" para cerrar la string. Esto es más preciso que cerrar la string con la función snap sobre el punto inicial (evitándose así posibles errores de hacer el snap sobre puntos equivocados.

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54.3 Insertando Puntos

Seleccione Design | Insert Points y pinche (botón izquierdo) entre puntos de snap de tal forma de insertar puntos mediante interpolación, esto le permitirá mejorar la string recién creada, suavizarla y evitar largos segmentos. Aún dentro del comando de inserción de puntos, extienda los límites de la string hacia el norte y hacia el sur acercándose a las líneas de grilla 6700N y 6500N. Si usted cometió algún error, vuelve deshacer la última edición errada usando el comando Undo Last Edit (ule), o Delete Point (dpo). Usted debe recordar volver a activar el modo insertar Insert point si es que ha ocupado otros procesos de edición.

54.4 Grabando las Strings

Seleccione Data | Save | All Strings o el comando rápido wa e ingrese el nombre de archivo orestr al ser consultado. Las strings del modelamiento de todas las secciones pueden ser grabadas dentro del mismo archivo.

55 Generación de Strings del Modelamiento (2)

Muévase hasta la sección 8075E usando el comando rápido mpl con una distancia de 25, o bien utilizando las secciones grabadas en las lecciones anteriores invocándolas con el comando gv. Si usted no creó su propio archivo de definición de vistas, puede usar también el archivo _views preparado por nosotros. En resumen realizaremos una interpretación sobre las siguientes secciones:

8100E 8075E 8050E 8025E

8000E 7975E 7950E 7925E

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Al momento de modelar en cada sección no olvide grabar sus strings con el comando wa, usando siempre el mismo nombre de archivo orestr, como todas las strings serán almacenadas en el mismo archivo el sistema siempre le pedirá confirmar si usted desea sobrescribir el archivo existente reemplazándolo por la actualización del momento.

No es necesario completar el ejercicio completo, ya que las secciones ya interpretadas también pueden encontrarse en el archivo _orestr. Este archivo contiene las 8 strings de la interpretación, una por cada sección. Interpretaciones adicionales pueden crearse para mejorar la forma del cuerpo a lo largo de eje E-W. Usted puede incluir muchas secciones intermedias como desee, en posiciones de sectores muy complejos o de rápido cambio de la geometría del cuerpo. Use el visualizador para ver en mejor perspectiva las strings – en tal caso necesitará apagar el clipping (utilizando el menú del visualizador que aparece con el botón derecho) de tal forma de poder toda la información disponible y no solamente aquella contenida en el área de influencia. 55.1 Si usted desea usar el archivo de muestras de ejemplo

Borre todas las strings que usted creó con el comando "eal", y luego cargar _orestr con el comando Get All Strings perteneciente al menú Data I Load I Strings. Apague el clipping (tcl) y luego visualice los sondajes (tdhd), si no requiere más de estas entidades entonces puede pasar a la siguiente lección.

55.2 Si usted desea usar su propio archivo de string

Grabe todas las strings que usted creó con el comando rápido (wa) con el nombre orestr. Apague el clipping (tcl ) y la visualización de los sondajes (tdhd), como no requerirá más de esas entidades entonces puede pasar a la lección siguiente.

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56 Linkeo de Strings como Wireframes

Primero que todo, es recomendable girar la vista de tal forma de aclarar todos los detalles posibles:

56.1 Para girar la vista

1. Chequee que el Clipping esté apagado .

2. Escoja Plane by 1 point y seleccione una vista en planta .

3. Seleccione Fit all data para centrar la vista.

4. Seleccione View Orientation desde la barra de herramientas View Control y cambie el Azimuth (Azi) a 40, y el Dip a 15.

5. Haga Click en OK.

Utilice el comando Zoom in o out para maximizar la visualización de los datos, de tal forma que obtenga algo como:

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57 Control Sobre el Linkeo (Tag Strings)

Haga un Zoom en el sector norte de las strings de tal forma de poder inspeccionar el trabajo existente. Ahora vamos a crear otro grupo especial de líneas llamadas líneas tags ? tag strings?. Este es otra etapa del proceso interpretativo que permite un mayor control de la continuidad de la geometría del yacimiento entre secciones. Para la mejor comprensión de estas strings tags, trazaremos algunas en los sectores de las esquinas, arriba y abajo, al norte y al sur.

57.1 Para crear una tag string

1. Seleccione Wireframes | Linking | Create Tag String desde el menú (tgs). 2. Comenzando desde una sección terminada, parta utilizando la función snap (botón

derecho) sobre uno de los puntos de la esquina superior, luego utilice nuevamente la función snap sobre el punto correspondiente a cada sección de la línea siguiendo el diagrama mostrado en la siguiente figura. Continúe hasta que las 8 esquinas hayan sido unidas por la tag strings.

Par iniciar una nueva tag string, seleccione nuevamente Wireframes | Linking | Create Tag String y una las esquinas in feriores de la misma forma. Utilice el comando rápido "pa" para producir una traslación de la vista (preservando el plano de referencia) y repita el mismo proceso al otro lado creando tags strings que le ayuden a controlar la forma exacta de su geología.

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57.2 Para cambiar el color y el estilo de las tag strings

1. Seleccione Design | Edit attributes y pinche un punto cercano a la string deseada. 2. Seleccione un color y estilo de línea desde el panel de edición de strings.

3. Pinche en el ícono Finish .

57.3 Para grabar las tag strings

Una vez terminada la edición de las tag strings, grabelas usando el comando genérico para

almacenar string (wa) e ingrese el nombre del archivo orestr al ser consultado por el nombre del archivo (con la opción de Sobreescribir). Esto grabará sus tag strings en el mismo archvio donde usted almacenó las strings del modelamiento geológico. Si usted lo desea puede en forma opcional grabar las tag strings en un archivo diferente.

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58 Linkeo de Strings

Escoja Tools | Design Settings y seleccione la tabla Wireframing y chequee que el método de linkeo Equi-angular shape method esté activo..

Revise que los siguientes botones de toggles esten activos en la barra de herramientas Wireframe Linking.

Use link crossover checking

Use Tag Strings

Set wireframe attributes from strings 58.1 Para linkear strings

1. Seleccionar Wireframes | Linking | Link strings. 2. Comenzando desde una sección extrema, haga click en la primera string, y luego en

la string adyacente. Una superficie de triángulos se formará entre las líneas seleccionadas.

3. Continúe seleccionando las líneas en secuencia hasta que las 8 hayan sido linkeadas. Si usted comete un error, seleccione Undo Last Link para corregir el error de linkeo, o si los desea puede borrar todas los linkeos con el comando rápido "eaw".

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58.2 Para finalizar con las líneas de linkeo

1. Seleccionar Wireframes | Linking | Endlink y haga click en la sección extrema de la string 8100E.

2. Repita y seleccione la sección 7925E.

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58.3 Para grabar la wireframe

1. Seleccione Data | Save | Wireframes. 2. Tipee el nombre del archivo, oretr, para archivos de triángulos. 3. Tipee el nombre del archivo, orept, para archivos de puntos.

Ahora la wireframe está grabada en la Base de Datos.

59 Visualizando las Wireframes

La ventana de visualización provee significativas mejoras de opciones para la visualización.

Antes de todo haga click sobre el ícono de opciones del visualizador para mostrar el cuadro de configuración, luego active el comando toggle Use Smooth Shading y seleccione OK para actualizar el visualizador.

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59.1 Opciones del Visualizador

Las opciones de las vistas en el visualizador son ingresadas con un menú colgante invocado haciendo click con el botón derecho del mouse dentro de la ventana de visualización. Con este menú se puede encender o apagar el clipping, esconder líneas, cambiar el renderizado de la superficie, cambiar el color del fondo y mucho más. Intente con los comandos de la siguiente secuencia del menú de opciones (botón derecho):

Líneas | Se ocultan

Sondajes | Son visibles

Wireframes | Se hacen transparentes

Para Hacer esto Girar Pinche y arrastre el cursor en la ventana Zoom in Con el botón derecho, elija Zoom, luego pinche y arrastre el cursor en un

movimiento en la vertical ascendente zoom out Con el botón derecho, elija Zoom, luego pinche y arrastre el cursor en un

movimiento en la vertical descendente pan Botón derecho, elija Pan, luego pinche y arrastrar el cursor spin Botón derecho, elija Pan, luego elija Options, y pinche Auto Spin

Si usted cargó también objetos adicionales, como por ejemplo sondajes, o editó las líneas de strings, o incluso relinkea algunos sectores, entonces puede actualizar el visualizador con el

comando Tools | Design Settings para controlar cuales objetos usted desea actualizar en la ventana de visualización (ver abajo). Para actualizar la vista en cualquier momento de manera tal de reflejar todos los cambios hechos en la vbentana Design tipee uv.

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60 Añadiendo Cortes de Wireframe a sus Ploteos

En la lección de ploteo usted creó una sección de ploteo con sondajes, grillas, viñetas y leyenda. Luego usted agregó un perfil del terreno a ese ploteo en la lección anterior. El procedimiento que usted utilizó para agregar el perfil del terreno es el mismo que usaremos para agregar cortes de wireframe:

Cuando se agregan nuevas características a un ploteo existente, usted primero debe ocultar las características que ya han sido ploteadas.

60.1 Para desplegar sólo el corte de la wireframe

Apague el despliegue de sondajes (si fueron cargados) con la tecla rápida tdhd.

1. Apague el despliegue de líneas con la tecla rápida tstr. 2. Apague el despliegue de triángulos con la tecla rápida twd. 3. Encienda el despliegue de slices con la tecla rápida tsl . 4. Apague la visualización de la grilla, seleccionando Format | Grid y haciendo click al

botón de "grid Type dials" para los ejes X, Y y Z de tal forma de tal forma que no aparezca ningún tipo de grilla. Finalemente seleccione el botón OK para salir del seteo de la grilla.

Ahora usted sólo podrá visualizar el corte de las wireframe.

60.2 Para agregar nuevas características a un ploteo existente

1. Seleccione Tools | Interactive Plotting | Superimpose Plot. 2. Escriba el nombre de la sección de ploteo, como por ejemplo dtmsect. Utilice el

archivo de ploteo de las muestras _dtmsect si no ha creado previamente una sección de ploteo.

3. Tipee Y si usted desea hacer un snap al ploteo, y presione ENTER. Apague todas las características que usted no desee agregar al ploteo.

4. Seleccione View | Read From Plot File , elija el mismo nombre del archivo de ploteo y presione Select.

5. Seleccione Create Plot para mostrar el panel de control de ploteo .Ud. Debe ser capaz de ver completo el ploteo, de tal forma que utilice zoom out (zz) si es necesario.

6. Desde el panel, elija Area. Ahora con el botón de snap sobre la esquina superior izquierda de los límites del área del ploteo superimpuesto, mover el cursor hacia abajo (no arrastrar) a la esquina inferior derecha y pinche con el botón derecho nuevamente.

7. Haga un Click descendente en el recuadro Paper Size repetidamente hasta que las dimensiones del papel sean adecuadas a su ploteo. Usted puede ajustar los márgenes como lo requiera.

8. Seleccione Preview del menú para ver los límites de la hoja de ploteo y la posición del área de ploteo. Elija Finish para volver a la vista normal. Ajuste los márgenes como requiera para centrar el ploteo en el papel.

9. Haga Click en el recuadro Plot File, escriba el nombre del archivo para el ploteo, como por ejemplo wfmsect, y seleccione el botón Save del menú.

Grabe con un nuevo nombre el archivo en caso que se desee rehacer el ejercicio.

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61 Geostadística y Modelo de Bloques

Los modelos de DTM's y wireframe son útiles para el modelamiento de superficies del terreno, cuerpos mineralizados, superficies mineras, rajos y excavaciones. Sin embargo ellos no describen los contenidos de volumen que ellos contienen. Por esta razón es que utilizamos los modelos de bloques para estimar la distribución de leyes y otras propiedades del macizo rocoso. El Modelo de Bloques consiste en celdas y subceldas las cuales llenan el volumen de interés. Cada celda ocupa un volumen discreto y puede ser asignado cualquier número de propiedades para describir el macizo rocoso. Pueden haber muchos millones de estas celdas y subceldas en un modelo de bloques de un yacimiento.

En esta lección usted aprenderá a:

Llenar la wireframe del yacimiento creada en la lección anterior con celdas. Interpolar leyes de oro desde a partir de las muestras de sondajes. Ver el modelo de bloques. Crear y combinar el modelo de bloque de la roca estéril.. Evaluar el tonelaje y ley de cualquier parte del yacimiento.

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En esta lección usted usará los siguientes archivos (haga click sobre el icono para ir a la lección correspondiente):

Archivos de los Usuarios

Descripción Archivos de Muestra

Holesc Archivo de muestras de sondajes desurveadas y compositadas

_holesc

oretr orept

Modelo de Wireframe del yacimiento _oretr _orept

topotr topopt

DTM de la topografía _topotr _topopt

No se preocupe si no ha generado sus propios archivos, puede usar los archivos de muestras listados en la última columna.

62 LLenando las Wireframe con Celdas

Vuelva a Datamine o reinicie Datamine y carge el tutorial.

En primer lugar, utilice el comando que le permitirá encontrar los rangos de las coordenadas de la DTM en el archivo de puntos topopt. También deberemos revisar el archivo orept. Esto permite chequear que las extensiones del yacimiento descienden hasta a un valor Z de 220m. Deseamos crear un modelo de bloques el cual se extienda ligeramente con respecto a los límites de los datos hacia arriba y hacia abajo, aproximadamente 150 metros más allá de la extensión lateral del yacimiento, es decir:

Valor Mínimo

Valor Máximo Rango No. celdas

@10m

X 7740E 8290E 550m 55

Y 6310N 6890N 580m 58

Z 200 520 320m 32

La creación de un modelo de bloques comienza con la creación de un prototipo que defina el origen del modelo (mínimo X, Y y Z coordenadas) y el tamaño y número de las celdas patrón a lo largo de cada eje:

62.1 Para crear un prototipo del modelo de bloques

1. Desde el menú seleccione Models | Create Model | Define Prototype para desplegar la ventana de dialogo del comando PROTOM.

2. En la ventana de dialogo de Files, escriba el nombre del archivo protmod en la celda de OUT, y elija OK.

3. Cuando el sistema se lo requiera, responda que N (no mined out field) y presione ENTER.ress ENTER.

4. Tipee Y (para permitir el uso de subceldas) y presione ENTER. 5. Escriba los siguientes valores (ver la tabla de arriba) cuando se requiera finalizando

cada entrada con ENTER.

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>>> PLEASE SUPPLY COORDINATES OF MODEL ORIGIN X >7740 Y >6310 Z >200 >>> PLEASE SUPPLY CELL DIMENSIONS X >10 Y >10 Z >10 >>> NUMBERS OF CELLS IN EACH DIRECTION ? X >55 Y >58 Z >32

Ahora podemos utilizar este prototipo para generar un modelo de bloques dentro de la wireframe del yacimiento:

62.2 Para llenar una wireframe con celdas

1. Presione el ícono Fill Wireframe desde la barra de herramientas de modelamiento para mostrar el comando WIREFILL.

2. Hacer Click en la opción AutoHelp para desplegar un texto que nos ayude a movernos alrededor de este dialogo.

3. Revise la opción Save para que las configuraciones puedan ser restauradas la próxima vez que corra este proceso.

4. En Files, haga un click en el botón Browse próximo al recuadro PROTO y seleccione el archivo protmod.

5. Un Click en el botón Browse próximo al recuadro WIRETR y seleccione el archivo oretr.

6. Un Click en el botón Browse próximo al cuadro WIREPT y elija el archivo orept. 7. Escriba el nombre del archivo oremod1 en el recuadro MODEL. 8. En la ventana Fields escriba el nombre del campo ZONE en el cuadro ZONE. 9. En la ventana Parameters, ingrese el número 1 en el cuadro ZCODE para configurar

ZONE=1 para todos los bloques de mineral. 10. Seleccione un WIRETYPE de 1 para llenar el interior de un sólido en 3D. 11. Cambie los valores de CELLXMIN, CELLYMIN y CELLZMIN a 2. 12. Elija OK para iniciar el proceso.

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Luego aparecerán los mensajes de avance del proceso en la ventana Output finalizando con:

Model file OREMOD1 created with 21367 cells. Model Dimensions:

Coordinate limits: Cell sizes: Minimum Maximum Minimum Parent

X: 7740 8290 2 10 Y: 6310 6890 2 10 Z: 200 520 2 10

Maximum number of parent cells: 55 x 58 x 32 = 102080 WIREFILL : Deleting the temporary work files WIREFILL : Processing complete without errors 63

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64 Optimizando la cantidad de Subceldas

Se pueden conseguir modelos de bloques muy grandes, así que siempre es una buena idea comprimir el archivo cuanto sea posible. El proceso Optimise block model analiza la estructura de las subceldas y une subceldas innecesarias dentro de celdas patrones. El archivo oremod1 que creamos contiene 21,367 registros donde cada registro define una celda o subcelda.

64.1 Para optimizar subceldas en un modelo de bloques

1. Desde el menú seleccione Models | Manipulate Models | Optimise Block Model para mostrar el cuadro del comando PROMOD.

2. Haga Click en la opción AutoHelp para desplegar un texto que nos ayude a movernos alrededor de esta ventana de proceso.

3. Pinche la opción Save para que la configuración sea restaurada la próxima vez que este proceso corra.

4. En Files, haga un click en el botón Browse próximo al recuadro IN y seleccione el archivo oremod1.

5. Escriba el nombre del archivo oremod2 en el cuadro OUT. 6. En Parameters, configure las opciones OVERLAP y OPTIMISE en 2. 7. Seleccione OK para iniciar el proceso.

En la pantalla Output podrá ver el estado de avance del proceso:

>>> 7385 RECORDS IN FILE OREMOD2 <<<

De esta forma hemos logrado comprimir el modelo de bloques de salida casi en dos terceras partes, y sin perder información acerca de la definición geológica del yacimiento. Antes de mirar el modelo de bloques, interpolemos las leyes de oro y cobre en las primeras celdas.

65 Estimando Leyes

Datamine ofrece una amplia selección en tecnicas de estimación de leyes incluyendo muestras más cercanas, Inverso de la distancia, recuperación de leyes y un rango de métodos de krigeage. Seremos simples para este primer ejercicio y utilizaremos el inverso de la distancia para la interpolación. Se necesitan de dos archivos de entrada; el archivo de muestra holesc el cual contiene las muestras, y el modelo de bloques oremod2 que creamos:

65.1 Para estimar leyes de AU en el modelo de bloques

1. Elija el botón Basic Grade Interpolation de la barra de herramientas para desplegar el comando GRADE.

2. Haga Click en la opción AutoHelp para desplegar un texto que nos ayude a movernos en torno de la ventana de dialogo de este proceso.

3. Revise la opción Save en que las configuraciones puedan ser restauradas la próxima vez que este proceso corra.

4. En Files, haga click en el botón Browse próximo al recuadro PROTO y seleccione el modelo de bloques del archivo oremod2.

5. Haga Click en el botón Browse próximo al recuadro IN y seleccione los archivos de los compositos de sondaje holesc.

6. Escriba el nombre del archivo oremod3 en el recuadro MODEL.

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7. En Fields, revise que los campos de coordenadas X, Y y Z estén correctamente conectados.

8. Seleccione el campo AU en el recuadro VALUE - esto es el campo de las leyes usados en la interpolación.

9. Seleccione los campos LENGTH en el recuadro LENGTH - para que la interpolación considere estimar ponderando por el largo de las muestras.

10. En Parameters, configure los valores SDIST1, SDIST2 y SDIST3 en 100 metros. 11. Configure IMETHOD igual a 2 (método de la distancia al cuadrado), y POWER igual

a 2 (La potencia del algoritmo del inverso de las distancias). 12. Todos los otros parámetros no son usados o pueden tomar valores por defecto. 13. Elija OK para iniciar el proceso.

Nuevamente la ventana Output mostrará el avance en el proceso. Dependiendo de la velocidad de su computador, la interpolación podría tomar unos pocos minutos para completarse.

Si Ud. Desea volver a ejecutar la interpolación con diferentes configuraciones, Seleccione el botón Estimate Grade nuevamente y luego dentro del proceso elija el botón Restore en la ventana de dialogo para desplegar sus configuraciones previas. Luego usted sólo deberá cambiar las opciones que desee sin tener que redefinir todos los archivos, campos y parámetros.

65.2 Para estimar Leyes de CU en el modelo de bloques

Repita de nuevo el proceso Basic Grade Interpolation (GRADE), utilizando la opción Restore, pero esta vez cambie PROTO a oremod3 (el modelo interpolado de AU), cambie MODEL a oremod4, y cambie VALUE a CU. El modelo de salida oremod4 ahora contendrá ambas leyes de AU y CU.

66 Visualizando los Modelos de Bloques

Vuelva a Datamine , o reinicielo usando la carpeta con la base de datos.

66.1 Para cargar un modelo de bloques en la ventana Design

1. Seleccione Data | Load | Block Model desde el menú. . 2. Identifique el nombre del archivo de modelo de bloques oremod4 y presione Select 3. Escriba un valor de densidad de roca de 2.5 (toneladas por metro cúbico) y presione

ENTER. 4. Escriba el nombre del primer atributo a usar; AU y presione ENTER. 5. Escriba el nombre del segundo atributo a usar; CU y presione ENTER. 6. Tipee ! para terminar la entrada de los campos a utilizar y presione ENTER. 7. Tipee el comando rápido za para centrar los datos en la vista.

66.2 Para ver el modelo en una sección

1. Haga click en el ícono plane by 1 para definir la sección. 2. Pinche un punto en el centro del modelo, y elija una sección N-S Section. 3. Seleccione View | Zoom | Zoom In (zx), pinche y arrastre definiendo dos puntos

opuestos de un rectángulo alrededor del modelo.

La vista debería ser algo como esto:

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Experimente con estos comandos para completar su inspección del modelo:

Menu Comando Acción

Plane By 1 Point

Ver el modelo en plano, secciones E-W y N-S

Move Plane Moverse a una sección paralela, según

una distancia a especificar

Format | Legend | Use Percentile Fill

Set legend percentiles

Crear una leyenda usando percentiles para el campo AU y definiendo 5 intervalos

Data | Load | Drillholes Get drillholes Cargue los compositos de sondaje holesc

Data | Load | Wireframes Get wireframes Cargue la DTM de la topografía, topotr / topopt

Set Clipping Configure una distancia de clipping de 25

metros

Use Clipping Activa el clipping

Show .... Activa / Desactiva wireframes, slices,

sondajes, etc

67 Evaluando Modelos de Bloques

Los Modelos de Bloques son referencias básicas para reportar todas las reservas de mineral. Usted podría evaluar el modelo de bloques completos o cualquier sección de éste y reportar el tonelaje y las leyes. El modelo de bloques puede ser evaluado dentro o fuera de las wireframes, encima o abajo de las DTM's, entre pares de líneas, entre grupos de líneas, o dentro de una distancia especifica de una sola línea. En este ejercicio vamos a generar un reporte de las reservas del yacimiento el cual detalla los tonelajes para rangos de leyes especificas para cada sección del sondaje:

67.1 Para definir rangos de leyes

1. Seleccione Format | Legend | Assign Fill Codes desde el menú. 2. Defina que No utilizará filtros. 3. Escriba el nombre del campo de la ley primaria AU y presione ENTER. 4. Seleccione un color desde la paleta de colores para defi nir la roca estéril, por

ejemplo blanco. 5. Defina el nombre que le asignará al intervalo; ESTERIL y presione ENTER.

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6. Defina el valor más bajo para este intervalo; 0.0 y presione ENTER. 7. Defina el valor más alto para este intervalo; 0.75 y presione ENTER. 8. Repita los pasos del 4 al 7 para el intervalo LIXIVIA desde 0.75 a 1.5 (amarillo). 9. Repita los pasos del 4 al 7 para el intervalo PLANTA desde 1.5 a 99 (salmón). 10. Elija el botón OK para finalizar.

La leyenda y el despliegue del modelo luego serán actualizados con esta nueva definición de leyenda. Antes de proceder, utilice los comandos del menú View Control para apagar el despliegue de cada entidad, excepto modelos de bloques y líneas. Use el comando rápido gvi para moverse a la sección 8025E, según la defi nición de vistas que podrá encontrar en el archivo _views.

Ahora cree una nueva string (ns) en forma de un rectángulo cerrado que encierre el modelo de bloques, en realidad no resulta relevante el hecho de que el rectángulo cubra en forma exacta el modelo de bloques en pantalla, sólo es importante asegurarnos que todas las celdas estén situadas dentro del rectángulo. Use el botón derecho del mouse para hacer el snap al primer punto y cerrar la string.

67.2 Para evaluar el modelo de bloques

1. Seleccione Models | Evaluate | Inside String. 2. Pinche en la string límite mostrada en la actual sección. 3. Defina a mblocks como el nombre del archivo de los bloques mineros de

evaluación y presione ENTER. 4. Tipee 8025 para identificar el bloque minero a evaluar y presione OK. 5. Defina 12.5 cuando el sistema consulte por las distancias de proyección hacia el

usuario y alejándose de él.

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Los resultados son reportados en la ventana Output y si el usuario está de acuerdo con los ellos, se le ofrecerá la alternativa de grabar el archivo de resultados (modres):

Para evaluar otra sección, seleccione primero la sección deseada con el comando View Get (gvi), cree una nueva string límite (ns), y evalúe como antes, con el comando rápido (ev1), Ingrese un identificador de bloque diferente, como por ejemplo 8050, y almacene el resultado en el mismo archivo.

Rajos, cámaras, y galerías definidas por strings y/o wireframes, pueden usarse para evaluar fácilmente modelos de bloques usando los comandos del menú principal "Mine Design Tools".

68 Creando Modelos de Estéril

Regrese a Datamine o reinicie si lo cerró anteriormente.

Parte de nuestro objetivo es poder utilizar el modelo de bloques del cuerpo para posteriormente diseñar un pit, para esto nosotros necesitamos crear un modelo para la roca estéril, el que deberá combinarse con el modelo mineralizado:

68.1 Para llenar bajo la topografía (DTM) con celdas

1. Seleccione el botón Fill Wireframe With Cells desde la barra de herramientas para mostrar la ventana de dialogo del comando WIREFILL.

2. Pinche la opción de AutoHelp para mostrar el contenido del help, de manera que sirva como guía para el mejor uso del proceso.

3. Active la opción Save de manera que la información ingresada al sistema sea reestablecida en la siguiente ejecución del proceso.

4. En la ventana de dialogo de Files , pinche el botón del Browse ubicado al lado de la caja de PROTO y seleccione el archivo protmod. Esto significará que usaremos la misma definición del archivo del modelo de bloques que se usó para crear el modelo de bloques mineralizado.

5. Pinche en el botón de Browse ubicado en la celda WIRETR y seleccione el archivo topotr.

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6. Pinche en el botón de Browse ubicado en la celda WIREPR y seleccione el archivo topopt.

7. Tipee el nombre de archivo wstmod en la celda MODEL. 8. En la ventana de dialogo de los Fields, tipee el nombre del campo ZONE en la celda

ZONE. 9. En la ventana de dialogo de los Parameters , ingrese el número 0 en la celda

ZCODE de manera de llenar todos los bloques con un valor del campo ZONE=0, que representará todos los bloques de estéril.

10. Define WIRETYPE igual a 2 para indicarle al proceso que deberá rellenar con celdas bajo una DTM.

11. Defina CELLXMIN, CELLYMIN y CELLZMIN igual a 2. 12. Pinche en OK para comenzar a ejecutar el proceso.

Los mensajes de estado del proceso serán desplegados en la ventana de Output:

The model file which has been created is:

WSTMOD1

The file contains 142763 cells.

Model Dimensions:

Coordinate limits: Cell sizes: Minimum Maximum Minimum Parent

X: 7740 8290 2 10 Y: 6310 6890 2 10 Z: 200 520 2 10

Maximum number of parent cells: 55 x 58 x 32 = 102080 WIREFILL : Deleting the temporary work files WIREFILL : Processing completed without errors

69 Combinando Modelos de Bloques

Los modelos de bloques que comparten la misma estructura (usan el mismo archivo PROTO) pueden ser combinados en forma muy sencilla con el comando Models | Manipulate Model | Add Two Block Models.

69.1 Para añadir un modelo mineralizado a un modelo de Estéril

1. Desde la barra del menú, seleccione Models | Manipulate Model | Add Two Block Models para mostrar el cuadro de diálogo del proceso ADDMOD.

2. Haga click la opción de AutoHelp para mostrar el contenido del help, de manera que sirva como guía para el mejor uso del proceso.

3. Active la opción Save de manera que la información ingresada al sistema sea reestablecida en la siguiente ejecución del proceso.

4. En la ventana de diálogo de Files, pinche en el botón Browse ubicado al lado de la celda IN1 y seleccione el archivo wstmod.

5. Haga click el botón Browse ubicado al lado de la celda IN2 y seleccione el archivo oremod4.

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6. Tipee el nombre del archivo bmodel en la celda OUT. 7. Haga click en OK para comenzar a ejecutar el proceso.

Los mensajes de estado del proceso se mostrarán en la ventana Output, que mostrarán algo como:

>>> 161044 Records in File c:\database\tutorial\bmodel.dm <<< >>> ADDMOD Completed <<<

Finalmente, el modelo combinado puede ser optimizado en idéntica forma como se hizo con el modelo mineralizado:

69.2 Para optimizar la cantidad de subceldas

1. Desde la barra del menú, seleccione Models | Manipulate Model | Optimise Block Model para mostrar el cuadro de diálogo del proceso PROMOD.

2. Seleccione el botón Restore para mostrar las opciones que nosotros usamos en la última ejecución del modelo de bloques mineralizado.

3. En la ventana de diálogos de Files, pinche en el botón Browse, ubicado al lado de celda de IN y seleccione el archivo bmodel.

4. Tipee el nombre del archivo "bmodel2" en la celda de OUT. 5. En la ventana de diálogo de Fields, seleccione el campo ZONE en la celda de KEY1,

AU en la celda KEY2 y CU en la celda de KEY3. 6. En la ventana de diálogo de Parameters, asigne a OVERLAP y OPTIMISE el valor

de 2. 7. Seleccione OK para ejecutar el proceso.

Los siguientes mensajes de estado del proceso aparecerán en la ventana de Output al finalizar el proceso:

>>> 97257 Records in File c:\database\tutorial\bmodel2.dm <<< >>> PROMOD Completed <<<

70 Término del Tutorial

Felicitaciones, usted acaba de completar su primer estudio de estimación de reservas con DATAMINE!

Cada celda contiene tres campos de información; AU define la ley de Oro Estimada, CU define la ley de Cobre Estimada, y ZONE clasifica las celdas como mineral (1) o estéril (0). Este modelo puede ahora usarse para estudios de optimización de Rajos (vea el producto Earthworks NPV Scheduler) y mayores detalles acerca del diseño de minas a cielo abierto en la Ventana Design.

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71 Automatización de las tareas con Macros

Es importante que usted descubra lo fáciles que puede ser las tareas de importación de archivo externos, procesamiento y análisis de datos de sondajes, creación de secciones de ploteo, modelamiento de superficies del terreno, interpretación de estructuras geológicas, modelamiento de superficies en 3D, evaluación de reservas de modelos de bloques, etc. Sin embargo, por muy simple que sean, al ser repetidamente requeridas, pueden transformarse en tedio y errores del tipo forzado. Las macros le permitirán almacenar todos los puntos dentro de un procedimiento en forma de script, los cuales podrán repetir la secuencia de trabajo en forma exacta todas las veces requeridas. La automatización a través de macros le permitirá ahorrar tiempo, prevenir errores y proveen una invaluable herramienta de auditoria para tareas críticas.

En esta lección usted aprenderá como grabar, ejecutar y editar una macro que contiene todos los puntos que nosotros usamos para la construcción de un modelo de bloques de reservas.

72 Grabando y Ejecutando Macros

Vuelva a Datamine o reinicie Datamine si es que lo tenía desactivado.

Este tutorial lo llevará de regreso a las lecciones de Geoestatistica y Modelamiento de Bloques, así usted podrá registrar todos los pasos usados en la creación del Modelo de Leyes, luego el guía lo traerá de regreso a esta página:

1. Para comenzar a grabar una macro, simplemente escoger el comando Tools | Start Macro Recording desde la Barra de Menu y tipee el nombre de la macro build.

2. El diálogo "System File Browser" es desplegado para que usted le de un nombre a la macro y la grabe dialog is then displayed so that you can name the file the macro is saved to. Tipee model.mac en la caja File Name y seleccione Open.

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3. Haga click aquí para entrar a la lección Geoestadística y Modelo de Bloques. Usted puede grabar el total o la parte que desee de la lección, sólo deberá seguir los botones de "CONTINUE" , volver a esta página y habrá completado todos los pasos necesarios para su macro.

4. Para terminar la grabación escoja el comando Tools | End Macro Recording desde la barra de menú.

5. Para ejecutar la macro, escoja el comando Tools | Run Macro desde la barra de menú. La ventana de diálogo del Sistema Buscador de Archivos es mostrada para que usted pueda escojer el archivo que contiene su macro Seleccione o tipee el archivo model.mac y seleccione Open.

Ahora si usted actualiza sus sondajes, modelos geológicos o topografía, etc., entonces usted podrá volver a generar el modelo de bloques de las reservas de mineral con sólo presionar un botón. No sólo ahorrará tiempo, sino que podrá ejecutarla cuando quiera.

Recuerde que cada comando que usted ejecute entre Start Macro y End Macro será grabado, incluyendo archivos y directorios utilizados. Cualquier comando extraño o erróneo podrá ser removido más tarde cuando la macro sea editada. El archivo de la macro puede ser visualizado y editado con cualquier editor de texto, como por ejemplo Notepad o vi.

73 Cuáles son las siguientes etapas?

Datamine tiene una organización mundial de soporte que ofrece una gran variedad de servicios, que incluyen entre otros; ayuda en nuestras oficinas, cursos de entrenamiento en la mina y consultorías.

Cheque en la Página web de DATAMINE para que pueda conocer nuestras últimas novedades, interesantes informaciones, programación de nuestros cursos de entrenamiento, y detalles de nuestras oficinas a través del mundo, con las cuales usted pueda contactarse.

Su asistencia a nuestros cursos básicos y avanzados son una buena metodología para poder acelerar su aprendizaje de nuestro sistema. Con 3 a 5 días de nuestros cursos podrán entregarle un perfeccionamiento mucho mayor de lo obtendrá en estos tutoriales. Usted también puede aprender en forma autodidacta utilizando nuestros manuales en línea y nuestro CD de documentación. Con todos los puntos que revisamos en este tutorial usted podrá explorar algunas de las características más avanzadas de Software Minero DATAMINE, aquí le entregamos algunas sugerencias:

Edición de String, proyección y manipulación

Las Strings son la base para la mayoría de nuestras funciones de modelamiento y diseño de mina. en el menú Design usted podrá encontrar una extensa selección de comandos para la edición, manipulación y proyección de strings.

Manejo de las Bases de Datos y utilitarios de archivos

Las funciones de manejo de la base de datos y de los archivos de Datamine , le permitirán un completo control sobre sus datos. Datamine ofrece un comprensivo conjunto de herramientas para bases de datos relacional para comparación, actualización, extracción y unión de archivos.

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Conexión con otros programas

Los drivers para la importación de los archivos de texto utilizados en este tutorial son sólo uno de los muchos drivers disponibles. Intente con los drivers ODBC para importar datos desde Excel, Access, Oracle, Ingres y otros orígenes de datos SQL. Use el drivers CAD para importar y export desde AutoCad, ya sea en formatos DXF o también en DWG.

Diseño de Minas a Rajo Abierto

EL diseño de una mina a Cielo Abierto no es más que un ejercicio de aplicación de la edición de strings. Creando una string de "Pata" en la base del rajo, insertando luego una rampa, proyectando la pata a la cresta, insertando una berma, cortando string, combinando strings y proyectando a una DTM son sólo algunos de los comandos que usted puede probar. Usted encontrará que todos los comandos que necesite en las barras de herramientas Mine Design y Pit Design.

Diseño de Minas Subterráneas

Similar al diseño de Minas a Cielo Abierto, el diseño de minas subterráneas usa muchos de los comandos generales de edición de strings y de wirefreneo, la mayoría ya conocidos por usted. También podrá encontrar algunas funciones más especificas de diseño de galerías y rampas en la barra de herramientas Underground Design.

Manipulación de Wireframes y DTMs

Cree una o más wireframes interesantes que se intersecten en la ventana Design y pruebe las alternativas que entrega el sistema para su selección, edición, definir cortes, verificaciones, uniones, y operaciones con múltiples wireframes. Busque estos comandos en la barra de herramientas Wireframes | Boolean Operations.

Técnicas de Modelamiento Avanzado

Si usted está trabajando en un depósito muy plegado, como un sinclinal, y necesita estimar su variografía,o estimar sus reservas a través de un krigeage, Datamine podrá ayudarle. Datamine es ampliamente recocido como la mejor herramienta para el modelamiento geológico. Explore las múltiples funciones avanzadas disponibles en las categorías Applications | Statistics y Models del menú.

Encuentre el Pit Final y Optimice su Planificación

Visite la Página web de Earthworks y descargue el programa NPV Scheduler de Earthworks (empresa del grupo Datamine). El programa es suministrado con sus propios tutoriales que podrán guiarlo rápidamente para obtener su pit final y una planificación de largo plazo óptima.

Análisis de Geología Estructural

Datos estructurales que contengan la información del dip y dip direction de fracturas y otras unidades geológicas podrán visualizarse, generarse contornos y análisis en 3D en Redes Estereográficas. Dirigase a la ayuda en línea para obtener mayor información de como cargar sus datos dentro de la ventana Design y controlar el modulo "stereonet viewer".