D&D 3.5 Planilha Completável 1

12
Anastrianna Amakiir Anstiania Meio-elfo c/b Nome do Personagem Raça Tendência Divindade Duelista/5 Classes m 20 feminino 1.65 m 58 kg verde cinza Parda FICHA DE PERSONAGEM Tamanho Idade Sexo Altura Peso Olhos Cabelo Pele DESLOCAMENTO VALOR MODIF. TOTAL DANO / PV ATUAIS DANO POR CONTUSÃO FOR 12 +1 PV 37 9 m força ntos de vida DES 16 +3 CA 16 = 10 + +3 + +0 + +3 + +0 + + + destreza ls. armadura TOTAL +0 CONS 12 +1 onstituição INT 17 +3 TOQUE SURPRESA PERÍCIAS GRADUAÇÃO MÁX. nteligência ls. armadura cls. armadura NOME DA PERÍCIA GRAD. SAB 10 +0 INICIATIVA +3 = +3 + sabedoria modificador Abrir Fechaduras des = + CAR 10 +0 TOTAL Acrobacia des* +9 = +3 + +6 carisma Adestrar Animais car = + TESTE DE RESISTÊNCIA TOTAL Mod. Condicionais des* +8 = +3 + +5 FORTITUDE +5 = +4 + +1 + + + car = + (constituição) (___________________) car = + REFLEXOS +4 = +1 + +3 + + + (___________________) car = + (destreza) int = + VONTADE +1 = +1 + +0 + + + car +5 = +0 + +5 (sabedoria) Cavalgar (Cavalos) des = + cons = + TOTAL BASE DE ATAQUE int = + CORPO A CORPO +6 = + +1 + + + Conhecimento bônus de ataque +5 int = + DISTÂNCIA +8 = + +3 + + + int = + bônus de ataque int = + TOTAL int = + int = + ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO Conhecimento Sabre 1d6 + 1 + 3 18-20 X2 int = + int = + ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS int = + sab = + Decifrar Escrita int = + ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO car +5 = +0 + +5 car = + ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS des* +8 = +3 + +5 for* +6 = +1 + +5 des* = + ARMA int = + BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO des* = + Identificar Magia int = + ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS car = + for** = + sab = + ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO car = + int +8 = +3 + +5 int = + ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS int = + int = + Operar Mecanismo int = + ARMADURA/ITEM DE PROTEÇÃO TIPO BÔNUS NA CA BÔN. MAX. DES. sab = + lete de couro -obra prima m +3 +5 int = + PENAL. ARMADURA FALHA MAGIA ARC. DESLOC. PESO (KG) PROPRIEDADES ESPECIAIS Profissão (____________ sab +5 = +0 + +5 -0 9 m 10.0 kg Profissão (____________ sab = + Profissão (____________ sab = + ESCUDO/ITEM DE PROTEÇÃO Profissão (____________ sab = + BÔNUS NA CA PENAL. ARMADURA FALHA MAGIA ARC. Prestidigitação des* = + for* +6 = +1 + +5 PESO (KG) PROPRIEDADES ESPECIAIS sab +5 = +0 + +5 sab = + des +8 = +3 + +5 ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA PESO (KG) PENAL. ARMADURA Usar Instrumento Mágico car = + = + = + ITEM DE PROTEÇÃO = + BÔNUS NA CA PESO (KG) PENAL. ARMADURA = + = + MUNIÇÃO RD RM □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ redução de dano esistência à magia □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ NOME DA HABILIDADE VALOR TEMP. MODIF. TEMP. PENAL. ARMADU BÔNUS ARMADURA BÔNUS ESCUDO MODIF. DESTREZA MODIF. TAMANHO ARMADURA NATURAL MODIF. DEFLEXÃO MODIF. VARIADO CLASSE? HABILID. CHAVE MODIF. PERÍCIA MODIF. HABILID. MODIF. DESTREZA MODIF. VARIADO TESTE BASE MODIF. HABILID. MODIF. MÁGICO MODIF. VARIADO MODIF. TEMP. Arte da Fuga Atuação (__________) Avaliação Blefar Concentração MODIF. FORÇA MODIF. TAMANHO MODIF. VARIADO MODIF. TEMP. Conhecimento (arcano) (arquitetura e engenharia) Conhecimento (geografia) Conhecimento (história) MODIF. DESTREZA MODIF. VARIADO MODIF. TEMP. Conhecimento (local) Conhecimento (natureza) (nobreza e realeza) Conhecimento (os planos) Conhecimento (religião) Cura Diplomacia Disfarce Equilíbrio Escalar Esconder-se Falsificação Furtividade Intimidar Natação Observar Obter Informação Ofícios (____________ Ofícios (____________ Ofícios (____________ Ofícios (____________ Ouvir Procurar Saltar Sentir Motivação Sobrevivência Usar Cordas

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Anastrianna Amakiir Anstiania Meio-elfo c/bNome do Personagem Raça Tendência Divindade

Duelista/5Classes

m 20 feminino 1.65 m 58 kg verde cinza PardaFICHA DE PERSONAGEMTamanho Idade Sexo Altura Peso Olhos Cabelo Pele

DESLOCAMENTOVALOR MODIF. TOTAL DANO / PV ATUAIS DANO POR CONTUSÃO

FOR 12 +1 PV 37 9 mforça pontos de vida

DES 16 +3 CA 16 = 10 + +3 + +0 + +3 + +0 + + +destreza cls. armadura

TOTAL +0CONS 12 +1constituição

INT 17 +3 TOQUE SURPRESA PERÍCIAS GRADUAÇÃO MÁX. /inteligência cls. armadura cls. armadura

NOME DA PERÍCIA GRAD.SAB 10 +0 INICIATIVA +3 = +3 +sabedoria modificadorAbrir Fechaduras des = + +CAR 10 +0 TOTALAcrobacia des* +9 = +3 + +6 +carismaAdestrar Animais car = + +

TESTE DE RESISTÊNCIA TOTAL Mod. Condicionaisdes* +8 = +3 + +5 +

FORTITUDE +5 = +4 + +1 + + + car = + +(constituição) (___________________) car = + +###REFLEXOS +4 = +1 + +3 + + + (___________________) car = + +(destreza) int = + +

VONTADE +1 = +1 + +0 + + + car +5 = +0 + +5 +(sabedoria) Cavalgar (Cavalos) des = + +

cons = + +TOTAL BASE DE ATAQUE int = + +

CORPO A CORPO +6 = + +1 + + + Conhecimentobônus de ataque

+5 int = + +

DISTÂNCIA +8 = + +3 + + + int = + +bônus de ataque int = + +

TOTAL int = + +

int = + +ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO Conhecimento

Sabre 1d6 + 1 + 3 18-20 X2 int = + +

int = + +ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS

int = + +

sab = + +

Decifrar Escrita int = + +ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVOcar +5 = +0 + +5 +

car = + +ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS des* +8 = +3 + +5 +

for* +6 = +1 + +5 +

des* = + +

ARMA int = + +BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO

des* = + +

Identificar Magia int = + +ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS

car = + +

for** = + +

sab = + +ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO car = + +

int +8 = +3 + +5 +

int = + +ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS

int = + +

int = + +

Operar Mecanismo int = + +ARMADURA/ITEM DE PROTEÇÃO TIPO BÔNUS NA CA BÔN. MAX. DES.sab = + +

Corcelete de couro -obra prima m +3 +5 int = + +PENAL. ARMADURA FALHA MAGIA ARC. DESLOC. PESO (KG) PROPRIEDADES ESPECIAIS Profissão (____________) sab +5 = +0 + +5 +

-0 9 m 10.0 kg Profissão (____________) sab = + +

Profissão (____________) sab = + +

ESCUDO/ITEM DE PROTEÇÃO Profissão (____________) sab = + +BÔNUS NA CA PENAL. ARMADURA FALHA MAGIA ARC.

Prestidigitação des* = + +

for* +6 = +1 + +5 +PESO (KG) PROPRIEDADES ESPECIAIS

sab +5 = +0 + +5 +

sab = + +

des +8 = +3 + +5 +ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA PESO (KG) PENAL. ARMADURA Usar Instrumento Mágico car = + +

= + +

= + +

ITEM DE PROTEÇÃO = + +BÔNUS NA CA PESO (KG) PENAL. ARMADURA

= + +

= + +

MUNIÇÃO RD RM□□□□ □□□□ □□□□ □□□□ redução de dano resistência à magia□□□□ □□□□ □□□□ □□□□□□□□ □□□□ □□□□ □□□□□□□□ □□□□ □□□□ □□□□

NOME DA HABILIDADE

VALOR TEMP.

MODIF. TEMP.

PENAL. POR ARMADURA

BÔNUS ARMADURA

BÔNUS ESCUDO

MODIF. DESTREZA

MODIF. TAMANHO

ARMADURA NATURAL

MODIF. DEFLEXÃ

O

MODIF. VARIADO

CLA

SS

E?

HABILID. CHAVE

MODIF. PERÍCIA

MODIF. HABILID.

MODIF. VARIAD.

MODIF. DESTREZ

A

MODIF. VARIADO

TESTE BASE

MODIF. HABILID.

MODIF. MÁGICO

MODIF. VARIADO

MODIF. TEMP. Arte da Fuga ■

Atuação ■ (__________)

Avaliação ■Blefar ■

Concentração ■MODIF. FORÇA

MODIF. TAMANHO

MODIF. VARIADO

MODIF. TEMP. Conhecimento (arcano)

(arquitetura e engenharia)

Conhecimento (geografia)

Conhecimento (história)MODIF.

DESTREZAMODIF.

VARIADOMODIF. TEMP. Conhecimento (local)

Conhecimento (natureza)

(nobreza e realeza)

Conhecimento (os planos)

Conhecimento (religião)

Cura ■

Diplomacia ■Disfarce ■Equilíbrio ■Escalar ■Esconder-se ■Falsificação ■Furtividade ■

Intimidar ■Natação ■Observar ■Obter Informação ■Ofícios ■ (____________)

Ofícios ■ (____________)

Ofícios ■ (____________)

Ofícios ■ (____________)

Ouvir ■Procurar ■

Saltar ■Sentir Motivação ■Sobrevivência ■Usar Cordas ■

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QUALIDADES ESPECIAIS OBSERVAÇÕESDuelista: Acuidade com arma (sabre)campanha

graça

golpe perspicazpontos de experiência

Bomus de esquiva +1EQUIPAMENTO

ITEM PESO ITEM PESO

PESO TOTAL CARREGADO TALENTOSFoco em arma (Sabre)

TESOURO

PC ―CARGA LEVE

PP ―CARGA MÉDIA

PO ―CARGA PESADA

PL ―

GEMAS ―

= carga máx.

= 2x carga máx.

JÓIAS ―

= 5x carga máx.

FAMILIAR / COMPANHEIRO ANIMALNOME: TIPO:

DV: INIC: DESL:

CA: FACE/ALCANCE:

ATAQUES:

AE:

QE:

TENDÊNCIA: FORT: REF: VONT:

FOR: DES: CONS: INT: SAB: CAR:

PERÍCIAS:

TALENTOS: IDIOMASIdiomas iniciais = Comum + idiomas raciais + bônus de Int

PERTENCES: Idiomas adicionais (Falar Idioma) = ____ pontos de perícia

MONTARIANOME: TIPO:

DV: INIC: DESL:

CA: FACE/ALCANCE:

ATAQUES:

AE:

QE:

TENDÊNCIA: FORT: REF: VONT:

FOR: DES: CONS: INT: SAB: CAR:

PERÍCIAS:

TALENTOS:

PERTENCES: ILUSTRAÇÃO DO PERSONAGEM

ERGUER SOBRE A CABEÇA

ERGUER DO CHÃO

EMPURRAR OU ARRASTAR

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Nome do Personagem Classe e Nível de Conjurador

Especialização/Domínios Escolas Proibidas

GRIMÓRIO

NÍVEL MAGIAS UTILIZADAS MAGIAS MEMORIZADAS

0 0 □□□□□□□□□□

1º □□□□□□□□□□

2º □□□□□□□□□□

3º □□□□□□□□□□

4º □□□□□□□□□□

5º □□□□□□□□□□

6º □□□□□□□□□□

7º □□□□□□□□□□

8º □□□□□□□□□□

9º □□□□□□□□□□

QUANTIDADE DE MAGIAS CONHECIDAS

0 1º 2º 3º 4º

5º 6º 7º 8º 9º

MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

TESTE DE RESISTÊNCIA À MAGIA

CHANCE DE FALHA

RES. À MAGIA CD

MAGIAS DIÁRIAS

MAGIAS ADIC.

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Planilha desenvolvida por Luiz Alberto Flores Junior. Agosto de 2003

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MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

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