De vetores 2D para objetos 3D com Inkscape + Sketchup « Design libertário
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De vetores 2D para objetos 3D com Inkscape + Sketchup
Através desse artigo veremos como transformar simplesdesenhos vetoriais 2D em objetos relativamente complexosusando basicamente o Inkscape e o Sketchup, duas ferramentasgratuitas simples mas extremamente poderosas.
Clique nos links abaixo para fazer o download do Inkscape e doSketchup.
(h%p://inkscape.org/download/) Inkscape (h�p://inkscape.org/download/) – Linux – Mac – Windows
Sketchup (h�p://www.baixaki.com.br/download/google-sketchup-free.htm) - (Linux via Wine) -Mac– Windows
01 – Desenhando um garfo no Inkscape
O garfo poderá ser desenhado com base numa imagem de referência qualquer na internet oudiretamente, usando formas primitivas. Deverá ser representado com vista superior e lateral. Observena figura 01 as etapas do desenho com base em formas primitivas.
Figura 01
Até o resultado final as formas foram unidas, aparadas e editadas com a ferramenta de edição de nós(Edit path by nodes). O perfil lateral poderá ser desenhado com uma linha simples e posteriormente
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transformado em objeto, dessa forma, é possível editar os nós das extremidades, alargando a parte docabo e estreitando a parte dos dentes.
02 - Preparando o desenho para exportação
Para importar o desenho em 2D no Sketchup será necessário previamente exportá-lo para um formatocompatível. Usaremos o formato .dxf. Podemos exportar qualquer desenho vetorial para o formato .dxfe importá-lo no Skechup. Invariavelmente o objeto exportado do Inkscape para o formato .dxfapresentará um número excessivo de segmentos em áreas curvas. Durante a exportação essas linhascurvas serão automaticamente convertidas em segmentos de linha reta, simulando uma curvatura.Quanto maior o número desses segmentos maior será a definição das curvas no objeto 3D e vice-versa.
Um número muito elevado ou muito reduzido de segmentos irá dificultar ou até mesmo impossibilitar aedição do objeto no Sketchup por isso, é fundamental ter controle sobre o número de linhas nas regiõescurvas no modelo final.
Para controlar o número de segmentos é necessário eliminar todas as curvas bézier no desenhotransformando-as em linhas retas. Não podemos fazer isso sem antes aumentar o número de nós nasáreas onde houver curvas no desenho, do contrário o desenho perderá sua forma básica original.
Obs. Caso prefira desenhar o garfo usando uma imagem de referência poderá usar a ferramenta bézier
traçando somente linhas retas diminuindo o espaçamento entre os nós para fazer as curvas.
Com a ferramenta de edição de nós, selecione uma área curva no desenho e clique no botão Insert newnodes into selected segments três vezes (figura 02). A cada clique as linhas serão subdivididas com aadição de novos nós. O número de subdivisões poderá variar para mais ou menos conforme anecessidade de adicionar mais ou menos detalhes no objeto final. Ainda com os nós selecionados cliqueno botão Make selected segments lines para transformar as linhas curvas em retas.
Figura 02
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Repita o mesmo processo em todas as áreas curvas do desenho por partes, sempre que o resultado datransformação das linhas curvas em linhas retas não for satisfatório desfaça a operação, aumente oudiminua o numero de nós e repita o processo. Pode ser necessário editar os nós manualmente,adicionando, subtraindo ou movendo-os. Após finalizar selecione todos os nós do objeto e clique nobotão Make selected segments para garantir que não sobrou nenhuma linha curva. Execute o mesmoprocedimento no desenho do perfil
Observe na figura 03 os desenhos originais com linhas curvas e os novos desenhos compostos somentepor linhas retas prontos para exportação.
Figura 03
03 - Exportando o desenho
Vá em File/Save As e em Tipo selecione o formato .dxf. Nomeie o arquivo garfo.dxf.
04 - Importando e extrudando o desenho no Sketchup
Abra o Sketchup e importe o arquivo garfo.dxf, File/Import.
Os dois objetos importados para a cena não possuem uma face, apenas segmentos. Para criar uma face,trace uma nova linha sobre qualquer um dos segmentos nas duas formas com a ferramenta Line (figura04).
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Figura 04
O sketchup foi concebido para trabalhar com grandes proporções (desenho arquitetônico). Paradesenhos em escala de décimos de milímetro erros como faces abertas podem ocorrer, por isso vamosampliar nosso desenho para evitar problemas com o nosso modelo. Selecione os dois objetos e tecle “S”no teclado (tecla de atalho para a ferramenta Scale) puxe uma das alças dos cantos, digite 10 direto noteclado e pressione “Enter“.
Com a ferramenta Push/Pull extrude as faces com valor 100mm, e em seguida selecione o perfil erotacione 90° com a ferramenta Rotate conforme a figura 05.
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Figura 05
Com a ferramenta Move/Copy posicione o perfil no meio do garfo como na figura 06.
Figura 06
Selecione todos os objetos e no menu Edit/Intersect clique na opção Intersect whit model.
Acione a ferramenta Erase (atalho “E“) e apague todas as linhas fora da interseção (figura 07).
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Figura 07
Agrupe o objeto, clique com o botão direito sobre o grupo e selecione a opção So8en/Smooth Edges e mova o controle deslizante até desaparecerem todas as linhas verticais na geometria.
Pronto! ai está o nosso garfo 3D oriundo de dois desenhos planos 2D.
Garfo 3D
Espero que este artigo tenhas sido útil e até o próximo!
2d , 3d , garfo 3d , inkscape , modelagem 3d , Sketchup , Sketchup + inkscape , tutorial ,vetor , vetorizar
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This entry was posted on 28 de setembro de 2010, 920109UTC and is filed under Inkscape, Sketchup.You can follow any responses to this entry through RSS 2.0. Você pode deixar uma resposta, outrackback do seu próprio site.
COMENTÁRIOS ( 3 )
#1 by Dato on 11 de fevereiro de 2011 - 220112UTC
Valeu, gostei muito das informações e da possibilidade de ter acesso aos conhecimentosapresentados no seu site .
Parabéns
#2 by Carlos on 9 de novembro de 2011 - 11201111UTC
Muito bom. Resolveu alguns problemas que tinha. Parabéns
#3 by Sanderson on 11 de outubro de 2012 - 10201210UTC
Nossa!! Era justamente o que eu estava querendo desvendar sobre as curvas pontudas que ficavamno meu vetor 2D quando eu colovava-o no Sketh!E ainda aprendi mais, porque a tecnica de criar um 3D apartir de 2D que eu conhecia eram outras.Irei praticar esta. PARABÉEEMS
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