Death Cards 2.0 Vietnã Para Dust Devils Rpg

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  • Esta uma adaptao de Dust Devils para cenrios de guerra modernas, sombrios como a Guerra do Vietn. Apesar de alguma preocupao com elementos histricos, a ideia do jogo colocar jogadores na pele de soldados em meio a um conflito violento, sem sentido e muitas vezes pouco compreendido em seus aspectos prticos pela inteligncia do prprio exrcito.

    Dust Devils um RPG criado por Matt Snyder e publicado no Brasil pela Editora Redbox. O presente material no oficial, no tem fins lucrativos, e, tal qual o original, tem uma preocupao mais ficcional do que uma reproduo do momento histrico, no caso, a guerra do Vietn.

    -Antes de descer do helicptero, saiba onde est pisando:

    Este no um jogo tpico de guerra. As regras no so voltadas para estratgia, e apesar de alguma descrio sobre armas ao final,

    tampouco encontrar a listagem tpica e comum da temtica.Death Cards tem outro enfoque. Ele foi pensado a partir de

    Dust Devils, como um poema de guerra. No o louvor s armas, mas

    no terror e o drama que situaes extremas trazem. Este no um RPG para personagens picos, um jogo sobre transformaes, morte e desespero.

    A coragem existe, claro, bem como o combate. Mas mais do que uma busca por pontos de experincia, a idia transformar a experincia de uma mesa em uma amarga luta pela sobrevivncia, e, se possvel, pela prpria sanidade.

    A temtica adulta e os conflitos devem ser levados a srio, como as guerras de verdade so, e no como um passeio em um parque temtico. Voc foi avisado, soldado, agora com voc se alistar ou no.

    O JOGO: O nome Death Cards vem das cartas de baralho jogadas sobre inimigos mortos - reais ou supostamente associados a vietcongues (termo usado pelos americanos, mas jamais assumido como prprio por vietnamitas) durante a guerra do Vietn.

    As mesas podem ser interpretadas tanto na pele de jovens americanos- viso eternizada em bons filmes, sobretudo Apocalipse Now e Platoon como podem trazer novos elementos para a realidade da mesa, como serem

  • um grupo de guerrilheiros vietnamitas resistindo e fazendo sua guerra contra os americanos, ou mesmo em verses diferentes de nacionalidades, como franceses colonizadores, ou do exrcito da Frana no primeiro conflito da Indochina (o segundo foi o mais conhecido, dos exrcitos americanos).

    Os personagens podem ser no apenas soldados, mas espies, jornalistas, pilotos de avio de carga, ou qualquer personagem que tenha sido, de algum modo, testemunha ocular do conflito.

    Um bom pico se faz, afinal, a partir de grandes provaes e grandes desafios. Uma guerra traz o que h de melhor e o de pior na humanidade (o ltimo, infelizmente, com maior frequncia), e algumas guerras so excepcionalmente frteis no imaginrio social enquanto smbolos deste perodo.

    Algumas guerras so vistas como heroicas, como a segunda guerra mundial, enquanto outras so vistas como uma tragdia, como a guerra do Vietn.

    Um pouco de Histria: A sugesto que o presente texto sirva para ajudar mestres e jogadores em uma mesa, mas fica a sugesto de que o conhecimento do conflito v bem alm da superfcie e que textos, livros, filmes e msica faam parte do arsenal preparatrio para as mesas.

  • A Guerra do Vietn foi um conflito que abrangeu no apenas o conflito americano, nem somente o Vietn, sendo preferido por alguns os termos Guerra da Indochina, envolvendo conflitos anteriores, onde a Frana tentava assegurar seu com trole sobre suas colnias. E chama, at hoje, a ateno para este conflito o aspecto psicolgico e traumtico para a imensa maioria dos envolvidos. Ainda que a presente adaptao se evolva mais com os lados americano e francs no conflito, sem dvida que o lado dos exrcitos e populao vietnamitas tambm sofreu um enorme custo emocional e material com o conflito.

    Os franceses colonizaram o pas na segunda metade do sculo XIX, mas com a Segunda Guerra Mundial, a invaso alem na Frana forou uma mudana radical das suas polticas externas, tanto por razes de diplomacia como, evidentemente, pela ausncia de um exrcito para defender territrios franceses (um eufemismo para a situao em que a Frana perdeu parte do poder de fogo para manter ocupao e invaso em outro pas).

    A Indochina uma regio composta por Vietn, Laos e Camboja, e estes territrios foram perdidos pela Frana nas dcadas que se seguiram. Pior para eles, um movimento nacionalista, o Viet-minha (Liga vietnamita") comeou uma srie de ataques e se consolidou como luta armada ao longo da segunda metade da dcada de 40.

    Um dos lderes do movimento, Conhecido como Ho Chi Minh (Aquele que Ilumina) tornou-se o principal articulador da resistncia. Os objetivos eram claros, retomar o pas das mos

    Imperialistas ocidentais (algo que parece um chavo, mas no caso um termo perfeitamente aplicado), e a Frana se viu enfiada no primeiro lamaal conhecido como Primeira Guerra da Indochina.

    Em 1954, uma conveno em Genebra determinou que o pas fosse momentaneamente dividido em dois (a parte do norte sob o controle de Ho Dhi Minh, e a do sul sob os cuidados de um poltico boneco de manobra francs), enquanto eleies se organizariam no pas para decidir a quem caberia o governo, afinal.

    Os americanos ainda estavam ressabiados por causa da Guerra da Coria, e um dos discursos que surgiram foi a Teoria do Domin, onde se a onda comunista no fosse freada, um aps outro pas na regio cairia sob os cuidados de governos vermelhos (China e URSS eram outros dois exemplos).

    Os franceses foram derrotados, e os americanos, com seus nervos flor da pele em plena fase de caa s bruxas entendiam que seu modo de vida seria ameaado, e que isto fortaleceria de algum modo a URSS na luta do butim ps-segunda guerra. Ou seja, os americanos, recm-ganhadores de status de grande potncia mundial, se envolveram em uma srie de jogos polticos e militares com a Cortina de Ferro, e percebendo que precisavam assegurar seu osso de todas as formas disponveis, criaram ideologias e termos

    que os permitissem justificar suas aes.

    Do lado sovitico, e sobre tudo chins, o mesmo tipo de ateno surgia. Afinal,

  • ter um pas ideologicamente pareado com seus prprios interesses era interessante e fortalecia de vrias formas suas prprias doutrinas e politicas, sem falar de seu poderio militar e econmico na regio.

    Ou seja, no havia inocentes entre os grandes agentes polticos mundiais, e isso no pode ser desprezado, nem historicamente, e nem se tratando de um jogo que traz aspectos psicolgicos como ponto forte (para aes de espionagem recomendo fortemente a adaptao Death Wish que consta do livro traduzido pela Redbox).

    A partir do encontro em Genebra, todavia, foi ficando claro que as eleies pendiam para o norte, e os americanos passaram a apoiar grupos separatistas Vietnamitas (na regio ao sul), inclusive com soldados enviados para treinamento, mas quando a verba e material comearam a se mostrar insuficientes, criaram um artifcio, o suposto ataque a um de seus navios (hoje, reconhecido como embuste) e fizeram aprovar a Resoluo do Golfo de Tonquim que considerava tal ao um Ato de guerra, justificando, assim o envio de tropas, a partir de 1964.

    Assim como fizeram os franceses, o exrcito americano superestimou seu poderio militar e a capacidade dos atos de guerrilha. Uma das aes mais espetaculares que o exrcito vietcongue utilizava, eram engenhosos tneis, chamados de buracos de rato. Outra forma eficaz de resistncia eram armadilhas que abriam buracos no cho, com pequenos troncos giratrios, no necessariamente matando o soldado, mas inutilizando sua perna, causando infeces (muitas das pontas de bambu eram acrescidas

    de elementos como fezes). Outros tipos de armadilha incluam venenos que causavam fortes irritaes nas peles de soldados inimigos, ou armadilhas, usando tubos de lana-msseis descartados por americanos que espalhavam granadas por uma rea.

    O uso de fuzis Kalishnikov, de projeto russo (admirados at hoje por sua simplicidade e resistncia) eram distribudos a rodo, junto com lana-foguetes, disparados de locais diversos no meio da floresta tornando um inferno a vida de pilotos de helicpteros americanos.

    Os americanos, por outro lado, dispunham de excelente material militar, que ainda que bem utilizado, no dava conta da mesma plasticidade que o exercito inimigo tinha. Fumaas coloridas, tcnicas de uso de helicpteros como forma de transporte e resgate, lanchas, uso de armas como Napalm, Agente Laranja (um desfolhador que tem como efeito causar cncer e independentemente de bandeiras) ou mesmo bombas de fsforo e lana-chamas eram material disponvel. Rdios eram importantes para facilitar a comunicao das tropas, pedir bombardeios em reas especficas e coordenao de ataques, mas o grande problema que nada disso trazia conforto para a moral das tropas.

    O uso gradual de drogas, violncia contra oficiais, neuroses de guerra e protestos de civis americanos contra o Vietn eram uma mostra de que nada parecia estar fazendo sentido naquele conflito.

    Em reforo a essa ideia crescente houve a Ofensiva de Tet, uma srie de ataques de guerrilha perpetradas pelo norte que atacou cidades e pontos chaves dominadas pelos americanos e

  • consideradas seguras. Durante algumas semanas o domnio de partes importantes de territrio foram perdidas e o discurso at ento de que os americanos poderiam vencer a guerra, se mostrou cada vez mais difcil de sustentar.

    A televiso e os jornais mostravam a cada vez, horrores piores, como colares de orelhas (que realmente existiram), monges incendiando os prprios corpos, crianas nuas correndo aps um ataque de napalm, e oficiais atirando a queima-roupa em civis.

    O exercito americano apresentava solues pouco plausveis, como bombardeio de camisinhas extragrandes, para minar a moral dos Charlies (termo comum para combatentes vietcongues), as j

    citadas cartas da morte, e outros recursos pouco dotados de brilhantismo.

    Ao mesmo tempo, tornava-se ntido que o exrcito americano estava nos limites de sua capacidade psicolgica.

    O Massacre de My Lai:Um episdio conhecido como Massacre de My Lai

    (recomendo que procurem conhecer) em que habitantes de quatro aldeias (My Lai era uma destas) foram metralhados e assassinados com requintes de

    cru

    eldade, uma amostra disso. O episdio, que s foi evitado de ser

  • levado com ainda mais crueldade pelo piloto americano Hugh Thompson Jr, foi um dos mais lamentveis atos de genocdio cometidos.

    Certamente que a crueldade existia no outro lado. Uso de mulheres ou crianas como bombas, que explodiam ao alcanarem helicpteros americanos que s queriam ajudar, doutrinao, tortura, e os campos de prisioneiros do exrcito da Frente Nacional de Libertao (o nome oficial para o exrcito do norte) no fazem deles mais ticos e humanitrios. E, voltando ao jogo, estes so elementos que podem ser explorados com facilidade (se tiver estomago) em uma mesa.

    O Confronto de Dong Xoai:

    Em 1965 um confronto tpico e muito bem documentado teve lugar na provncia de Dong Xoai. Esta regio, ao sul do Vietn, era um local que permitia acesso por terra para a capital ainda mais abaixo, Saigon, e ponto considerado estratgico por ambos os lados do conflito para se vencer a guerra.

    A excelente HQ de Joe Kubert (o prprio autor um veterano da guerra) pode ser um bom material de referncia para o conflito, onde foras americanas tentavam organizar, treinar e resistir, junto do exrcito do sul, o ataque de morteiros e homens vindos do norte.

    Adaptando termos e regras:

    Sargento X Crupi: O crupi (mestre em Dust Devils) aqui pode ser chamado de Sargento. Se os jogadores quiserem, ele tambm pode ser chamado de Senhor, no comeo e no final de suas falas. Pode ajudar o clima, mas preciso cuidado, porque pode estraga-lo totalmente (nada contra bom humor, mas aqui pode no ajudar).

    "Narrador" (jogador que assume a narrativa em momentos especficos), aqui.

    Os Quatro Naipes:Cada naipe aqui tem a mesma funo do jogo Dust Devils

    original. Os termos usados para cada um, no entanto, foram modificados.

  • Sabre (Espadas): O Sabre usado como smbolo de tradio militar em inmeros exrcitos. Aqui representa a capacidade fsica ligada destreza de um personagem. Equivale a "Punhos" no jogo original.

    -Mira (Ouros): Define a percepo do personagem e sua capacidade cognitiva. Equivale a "Viso" no jogo original.

    -Culho (Paus): Exatamente o mesmo termo que na traduo da Redbox. Coragem sob fogo, ser macho, enfrentar o inimigo so situaes ligadas a ter ou no culho, mesmo que isso no seja anatomicamente preciso, no caso de personagens femininas.

    -Corao Prpura (Copas): O mesmo que corao, mas aqui um lembrete da famosa condecorao do exrcito americano.

    Demnios: O Inferno na Selva:A lista original sugerida de demnios se encaixa muito bem

    aqui. Sugiro, na medida do possvel, substituir os termos originais por verses mais "no clima". Por exemplo, em vez de "matador", cabe a mesma caracterstica denominada "Natural Born Killer".

    No entanto, h tambm possibilidades bem especficas, como as abaixo sugeridas:

    -"Pacifista": (que tambm um passado sugerido, mas cabe em ambos os casos), onde o personagem ganha bnus ao tentar NO usar uma arma.

    -Chapado: para personagens viciados em alguma droga e sob efeito da mesma (similar ao demnio "usque").

    -Comediante: Se voc leu Watchmen, j entendeu (e se no leu, est esperando o que?). Trata-se de um soldado que usa o humor negro como forma de "interagir" com a loucura da guerra. Posar ao lado de inimigos mortos, fazer tiro ao alvo com cachorros, ensinar "charlies" a correrem melhor, atirando em cima deles com uma metralhadora em um helicptero, etc.

    -Senhor das Armas: para personagens com grande conhecimento de armamentos (no necessariamente em us-los).

    -Ardil 22: Nome de um famoso livro. No caso seria um equivalente ao termo brasileiro "171", por exemplo, em um personagem com certa tendncia a tentar se dar bem em cima de outros, ou que se sinta angustiado com a "priso" moral que a guerra representa, os descaminhos de ordens oficiais, etc.

    Passado e Presente x Especialidades:Uma vez que o presente da maioria dos soldados ser a

    mesma: Lutando em uma guerra no meio de uma selva, substitui-se o Passado e Presente por Passado e Especializaes.

    Alm disso, em vez de um passado e somente UM presente, sugere-se que um passado e at DUAS especialidade possam ser escolhidas. Os mesmos quatro pontos devem ser distribudos entre elas, mas isso permite uma diferenciao maior entre especialidades de soldados.

    H uma srie de passados possveis, mas uma vez que o personagem seja um soldado, poucas possibilidades de especializao. Assim, sugerimos passado para o personagem e

  • at trs especializaes, em um total de 4 pontos a serem distribudos.

    Passados Sugeridos: Esportista, Professor de Colgio, Pugilista, Membro de Gangue, Universitrio, Filho de fazendeiros, Mecnico, Pescador, Ator, Escoteiro, Coveiro, Engenheiro, Pacifista, Filho de comunistas (inocentes- ou no- acusados pelo macarthismo), Mdico, Aougueiro, Valento, Nerd, Operrio, Disc-Jockey, criana de rua, Jovem Patriota, Filho de poltico, Hippie, Celebridade (esportista ou artista famoso), Ator Porn, ex-Presidirio, Cadete de West Point, Drogado, Infncia em orfanato, Missionrio/ Coroinha, Jovem Navajo.

    Especializaes ("presente") Sugeridas: Operaes Especiais, Piloto de helicptero, Piloto de lancha de Patrulha, Correspondente de guerra (do exrcito ou de algum canal civil), Operador de Rdio, Franco-Atirador, infiltrao, Fuzileiro, Mdico, Capelo, Armadilhas Punji , Especialista em Cultura Vietnamita, Artista Marcial, Hierarquia Militar (Sargento, Tenente ou Capito), Reconhecimento (batedor), Puxa-Saco, Enfermeira, Artista de Show (cantores ou modelos da Playboy que iam a shows para soldados), Piloto de Avio de Carga, Traficante, Assassino (foras especiais), Paraquedista, G.I. Jane, Tradutor.

    Colar de Orelhas: as nossas "Fichas":

    Por uma questo de morbidez, optou-se por chamar as fichas aqui de Colar de Orelhas. Foram comuns relatos de uso de orelhas de inimigos como "trofus de guerra" macabros no Vietnam. Fs de um famoso seriado televisivo talvez estejam familiarizados com a idia.

    Seja como for, algumas fontes afirmam que tudo no passa de invencionice, mas aparentemente, realmente ocorreram.

    As funes e usos de cada "orelha" so exatamente as mesmas de uma ficha, mas com um a bota um pouco mais enfiada no macabro em meio loucura da guerra.

    Traos:A maioria dos sugeridos em Dust Devils deve se encaixar

    muito bem, com pequenas modificaes. Em vez de rpido no gatilho, "Dedos Leves" por exemplo, fora o que "Sargentos" e jogadores inventarem, dar conta de boa parte desta necessidade. S sugiro aqui um que pode agradar:

    -Olhos de Sanpaku (termo japons): So olhos mortos, sem expresso, que significam, na prtica, que o sujeito j viu morte e desgraas demais, ficando com uma ausncia de expresso. Em termos de jogo isso pode representar tanto um personagem que ganhe bnus em aes de neutralidade, que no seja incomodado por mortes e desgraa, frieza, etc., e como penalidade certo afastamento emocional do mundo, o que pode complica-lo em

  • situaes de relao com soldados de hierarquias diferentes, ou mesmo com situaes envolvendo seduo.

    Plots aos Potes: Alguns cenrios sugeridos:(alguns cenrios podem evidentemente ser misturados)Ateno: Temtica adulta! Muita ateno maturidade dos

    jogadores envolvidos. A Guerra do Vietn no foi, para nenhum dos lados, um picnic, e tende a funcionar melhor com descries brutais e cruas do que a humanidade tem a oferecer de pior.

    Elementos como Matana, genocdio, consumo de drogas, racismo, violncia sexual (contra qualquer um), doenas venreas, tortura, suicdio e traies so elementos poderosos em uma mesa assim e podem ser usados de acordo com a maturidade dos jogadores. Mas tenha sempre ateno a como cada situao descrita e vivenciada pela mesa. A idia de provocar questionamentos e providenciar diverso, no a de causar mal-estar nas outras pessoas. Quando um jogador estiver no papel de narrador, faa o necessrio para que as cenas descritas estejam de acordo com as possibilidades de cada jogador. Seguem plots sugeridos, nos quais um ou mais dos elementos citados aqui, podem ser incorporados.

    1) Treinamento: Durante o treinamento militar algum tipo de conflito acontece. Um sargento pode se mostrar um psicopata, ou mesmo um outro grupo de soldados, que podem ter excessiva rivalidade, os personagens podem tentar planejar uma fuga, ou se sarem melhor

    que a mdia para terem uma posio de comando, etc. Full Metal Jacket um filme bom para dar embasamento para isso.2) Novatos na Guerra: Os personagens acabaram de chegar guerra e precisam aprender o que puderem para sobreviver. 3) Saigon: Os personagens ganham um fim de semana fora do inferno. Prostitutas, bebedeiras, uma possvel falsa acusao de traio e terroristas podem fazer com que o fim de semana seja especialmente infernal. Ou encontrar e copular com uma coelhinha da Playboy em um labirinto urbano pode ser mais difcil do que parece.4) Laos: A guerra vai de mal a pior. E sobreviver e fugir de um territrio pode ser a faanha mais difcil que o grupo j realizou. Equipamento malconservado, mapas desatualizados e mesmo fogo amigo podem ser recursos preciosos aqui.5) Rio Acima: O grupo precisa subir em um rio dentro do territrio inimigo para uma misso como sabotar uma ponte ou retirar um general de alta patente. Pode ser interessante sobre tudo se todos os outros torpedeiros que encontrarem estiverem fugindo do local para onde se dirigem.6) Buraco de Rato: Em uma vila vietnamita, encontrar, entrar em uma rede de tuneis dos Charlies e eliminar a todos.7) Infiltrao e Assassinato: Um ex-major agora um traficante de drogas e um bem intencionado (porm mal assessorado) militar de alta patente decide que hora de acabar com essa vergonha.

  • 8) Alvos Fceis: Um ou mais franco atiradores est reduzindo o peloto a um monte de sacos pretos ambulantes. Descobrir onde o atirador est e elimin-lo o objetivo aqui.9) Uma Noite sob Fogo: O grupo foi encurralado pelo inimigo. E precisa sobreviver uma noite inteira enquanto aguarda reforos ou resgate.10) Pecados de guerra: O grupo presenciou sem querer crimes de guerra. Se falarem sero alvo do grupo criminoso. Se no falarem tambm sero. E o pior, ningum ir acreditar ou se importar se contarem.11) Priso: Sobreviver s duras privaes em um campo de prisioneiros inimigos, e escaparem vivos, o objetivo da mesa.12) De volta para casa: Este cenrio pode ser especialmente difcil de ser desenvolvido. Basicamente seria uma mesa com as dificuldades de um grupo de veteranos de volta para sua casa se adaptarem a vida civil. Uma ideia aqui seria a mesa girar em torno de uma srie de conflitos mal resolvidos (a mulher estaria gravida dele ou teria engravidado do soldado antes dele voltar? Como se adaptar a um escritrio ou sala de aula depois do horror da Guerra? Como apoiar uma guerra que mutilou o soldado, ou como lidar de forma adequada com o demnio violento que repousa dentro de seu corao?).

    Este cenrio domstico seria mais adequada para jogadores que tivessem jogado Death Cards algumas vezes, se possvel reconfigurando seus prprios personagens, e como mesa final no

    cenrio. A melhor forma de se conduzir uma mesa em um caso assim seria para um conflitoFinal entre o personagem e um de seus demnios internos quaisquer, se possvel tendo uma cena final girando em torno de algum tipo de conflito psicolgico ou fsico (um tribunal, refns em uma loja fast food, policiais perseguindo os personagens, etc.).

    O Outro Lado: Jogando com o Exrcito RevolucionrioPor ser um autor ocidental, ainda que no americano,

    conheo e tenho acesso bem mais informaes sobre a experincia americana da guerra. Mas mestres e jogadores so convidados, tambm, a experimentar uma mesa ou uma campanha lutando do lado vencedor da guerra. As possibilidades so vastas, mas h pontos especficos que podem trazer maior facilidade na criao de cenas ou aes especficas.

    1) A Vida em um vilarejo: Os personagens podem ser localizados nos anos que antecedem a primeira guerra da Indochina, mostrando tanto a relao com franceses, como com revolucionrios vietcongues ou soldados americanos em diferentes momentos do conflito. A defesa do vilarejo mediante ataque de helicpteros, a construo de tneis, os abusos cometidos, os discursos unilaterais e maniquestas de ambos os lados, os recursos de guerra psicolgica (como distribuir camisinhas extragrandes para humilhar os vietcongues com o tamanho da masculinidade americana- caso verdico), a queimada de plantaes, a fome e as doenas.

  • 2) Sobrevivncia urbana: Os personagens podem ser no soldados, mas vietnamitas de diferentes locais do pas tentando sobreviver em Saigon. Furto, sabotagem, prostituio, venda de material ilegal, espionagem para ambos os lados, podem trazer histrias interessantes.

    3) Campanha de Guerra: instalao de armadilhas, a vida em buracos de rato) tneis), as aes de guerrilha contra soldados inimigos ou a manuteno de campos de prisioneiros.

    4) Aes polticas: Os personagens podem ser acompanhantes de Ho Chi Minh ou outras lideranas polticas, na Frana ou durante debates com pases em busca de apoio (URSS e China, por exemplo). Esta uma possibilidade que deve ser mais til a quem deseja, de algum modo, utilizar o jogo em sala de aula, e pode ser de difcil aplicao, mas nada custa sugerir.

    Um problema e uma sugesto: Jogadores MulheresEm termos histricos no haviam soldados do sexo feminino,

    ao menos ao lada franco/americano do front. Mas a nossa sugesto a de que ignore a realidade histrica e simplesmente, se for desejo de uma eventual jogadora, que ela crie uma personagem feminina G.I. Jane, se ela assim desejar. Outras possibilidades so revolucionrias vietnamitas, tradutoras, reprteres, ou mesmo coelhinhas cujo helicptero tenha sido atacado na selva.

    Mas permita somente certas possibilidades narrativas da aventura/ campanha que a mesma se sinta bem por exemplo, de bom tom evitar que outros personagens ou jogadores cometam atos

    de violncia sexual ,por exemplo, se a mesma no estiver absolutamente tranquila a possibilidade narrativa. Na dvida, no deixe.

    Munio Para os Mestres: Onde encontrar inspirao?

    Bibliografia Sugerida: Como a presente adaptao tem menor preocupao com armamentos, hierarquia militar, tticas e afins, sugiro a busca em material como filmes (veja lista abaixo), e no livro, em ingls, mas acessvel Vietnam War de Clive Gifford.

    Verbetes como os da Wikipdia podem ajudar e , at onde me consta, esto suficientemente apurados para a maior parte das necessidades, mas h inmeros sites em ingls e portugus que devem ser uma mo na roda.

    Sugiro que busquem termos como "Vietnam War Weapons", "Vietcong Traps", "Tneis + Vietn", "armas Vietn" e "historia conflito Vietn", "My Lai" e "Ofensiva de Tet", que j devem dar bom material. Destes, busquem o que chamar a ateno para maiores informaes.

    Mas para j dar algum alento, sugiro que comece com o termo Cartas da Morte (Death Cards em algum site de buscas.

    Quadrinhos Sugeridos:-Srie The Nam. Saiu no Brasil em vrios nmeros na

    revista Ao e Aventura. Boas histrias sobre a guerra e a vida no Vietnam.

  • - Dong Xoai - Vietnam 1965: Publicada recentemente no Brasil (2012), um livro nico, com texto ao final de veteranos descrevendo o confronto. Vale a pena cada centavo.

    - Enemy Ace - War Idyll: (d srie s inimigo, de George Pratt). Fala sobre um veterano da primeira guerra mundial contando suas memrias a um veterano do Vietn.

    -Watchmen: Apesar das poucas cenas envolvendo o confronto do Vietn, elas ajudam a pensar um pouco o que o confronto representou para a gerao ps-guerra, durante a dcada de 1980.

    -Cinder & Ashe: Apesar de ser passada nos anos 80, a histria faz diversos paralelos entre uma investigao e a dupla de personagens principal. O interessante falar um pouco sobre prostituio e crime cometido por soldados durante a guerra.

    -Justiceiro: Nascido para Matar: Fala sobre a participao de Frank Castle no conflito do Vietn, com bons momentos e uma histria convincente.

    Filmes sugeridos:1)- Apocalipse Now: (Redux, se possvel): Imprescindvel.

    Se no tiver a verso Redux fique com a original, mas traz uma excelente capacidade de ambientao para mestres e jogadores.

    2)- Platoon: Fala da relao dentro de uma tropa e sobre excessos cometidos. interessante por trazer algumas das tcnicas dos Charlies tambm.

    3)- Hambrguer Hill: Filme da dcada de 80, que relata uma batalha sangrenta pelo domnio de uma posio vietcongue.

    4)- Heaven & Earth: Interessante por abordar no apenas o conflito, mas a dificuldade de superao deste, sob os olhos de uma vietnamita casada com um soldado.

    5)- Pecados de Guerra: Filme sobre violncias (sexuais inclusive) cometida por soldados americanos.

    6)- Rambo (1 e 2): No livro original, Rambo morre. Mas em Hollywood, o incompreendido soldado vive e retorna para a selva do Vietn. O segundo filme bem ruim e tendencioso, mas referncia, fazer o qu?

    7)- Good Morning Vietnam: interessante por abordar um pouco da vida em Saigon.

    8)- Nascido Para Matar: Um de meus preferidos. tanto uma critica ao treinamento emburrecedor do exrcito, como um pouco sobre como era ser reprter de guerra e como era desproporcional a ponto de ser ridcula a diferena entre o poderio de foras americanas / FNL (Frente Nacional de Libertao, aka Vietcongues ou Charlies).

    9)- Nascido em 4 de Julho: outro filme sobre o difcil processo de readaptao de soldados.

    10) Rescue Dawn (O Sobrevivente): O filme passa boa parte do tempo traduzindo a dureza da vida de prisioneiros americanos nos campos vietnamitas.

    11)-Tigerland: Outro filme que aborda bem a questo do treinamento.

  • 12)-Fomos Heris: filme que fala muito sobre os primeiros momentos de guerra do Vietn, as capacidades de ambos os lados e a previso de uma guerra mais sombria e longa do que muitos imaginavam.

    13) Across The Universe: Inclui por gosto pessoal. O interessante aqui mostrar o endurecimento de movimentos contra a guerra nos EUA. Pode ser substitudo sem prejuzos por Hair pea ou filme). H verses excelentes, como a do hospital de veteranos, ou a verso no filme de "Revolution", que recomendo, igualmente.

    14)-Air America Este, apesar de no tratar do perodo da guerra, pode ajudar a trazer ideias para aventuras aps o conflito.

    15) Outros: H filmes que so apenas parcialmente relacionados, mas podem ser de ajuda. Ardil 22 (passado na segunda guerra, mas uma excelente crtica militarizao); Taxi Driver; Mash (passado em teoria na guerra da Coria, mas feita como crtica ao Vietn); Franco-Atirador; e filmes do estilo Bradock, Falco Negro em Perigo e Comando Para Matar, que no so muito bons, mas podem ajudar a pensar cenas de ao.

    This is My Rifle! This is My Gun!:Dust Devils um sistema que no se preocupa muito com danos de armas. A mim, agrada, mas deixo uma pequena lista de armas que fizeram parte do conflito, a quem interessar usar este texto para outros sistemas:Como Adaptar: Alm das solues mais obvias de mexer nas armas mais parecidas em cada jogo e sistema, sugiro o livro "Edge Of The

    Sword - Compendium of Moderm Firearms" de Kevin Dockery. Ele traz peso, velocidade e outras medidas, e um sistema de como transportarisso para jogos como Cyber 2020, Hero System, Call of Ctullhu, Twilight 2000 e D20 System.

    H, ainda, o livro "Guia de Armas de Fogo", de Marcello Del Debbio e Norson Botrel, pela editora Daemon, mais conhecido dos jogadores brasileiros, que abrange tambm armas para os sistemas da White Wolf, Daemon, Shadowrun e Gurps.

    Um suplemento do Gurps (4a. Edio) chamado "Seals in Vietnam" (Hans Christhian Vortisch) que deve ajudar bastante, mas no cheguei a ler (ainda).

    Leve em considerao a cadncia de tiros por minuto e divida pelo tempo de cada turno em determinado sistema, e se for o caso, aplique danos semelhantes aio de armas j descritas no sistema. Preo e disponibilidade tambm variam de acordo com cada sistemapoca.

    Pistolas e Revolveres:-M1911A1, Smith & Weasson Model 10Rifles & Escopetas:-M14: At onde sei, usado mais em situaes de treino, sendo substitudo pelo mais robusto M16 no conflito em si.-M16: O rifle de assalto mais comum entre os americanos.-SA Vz.58. ( a arma usada pela franco-atiradora em Full Metal Jacket)

  • - A famosa AK-47, em uma de suas vrias verses. Foi largamente utilizada pelos Vietcongues" no conflito.-Norinco Type 56: Outra arma muito utilizada pelos exrcitos do norte, no era incomum vir com uma baioneta espetada em sua ponta.-M1 Carabine: Arma que aparece em Apocalypse Now Redux na mo de colonialistas franceses. No sei se historicamente preciso, mas fica como sugesto.-Remington 860: Escopeta-Ithaca: (Escopeta)

    Metralhadoras:-M60 Metralhadora pesada, mas relativamente porttil. Muitas vezes era a metralhadora a bordo das laterais de um helicptero americano.-Browning M2HB (Metralhadora pesada): Montada sobre veculos (tipicamente tanques americanos)-GE M134 Minigun: Arma pesada em vrios sentidos, disparava uma quantidade absurda de tiros por segundo. Gastava muita munio em funo disso, mas nem por isso deixava de ser til.-DShK: Arma montada no solo, e usada contra aeronaves em geral.

    Armamento Pesado:-M72 LAW: Uma espcie de "mini bazuca" (me perdoem a falta de termos mais tcnicos).

    -M79 (Lanador de Granadas): Com um sistema simples de mia, podia ser uma arma eficaz na mo de soldados americanos.-B-40: Um RPG (Rocket Powered Gun) muito usado por vietcongues. Era uma das principais armas usadas contra helicpteros americanos.-M3 Artilharia area: Lanador de misseis acoplado a helicpteros americanos-Lana-chamas: Arma inventada pelos americanos, um sistema com disparador de combustvel e alcance aproximado de 30 metros. Ideal para atacar inimigos em buracos ou bunkers, tem seus riscos e limitaes dentro de uma floresta. Vietnamitas do FNL tinham muitas vezes acesso a este tipo de arma.-Morteiros: Lanador de explosivos, razoavelmente preciso, ideal para ataque contra grandes alvos, como construes, mas suficientemente mortal contra soldados em movimento. A vantagem deste tipo de armamento que por ser lanado para cima, pode ultrapassar protees como muros e alcana razovel distncia.-Pedido de Bombardeio: Misseis lanados de navios (prximos ao mar) ou de avies podiam ser solicitados se as coordenadas estivessem disponveis. O problema que estas exploses atingiam uma grande rea, e nem sempre o soldado conseguia estar em um local seguro.

    Granadas:-M26: Granada de fragmentao-M67: Granada pesada de fragmentao

  • -Granadas de fumaa colorida: Diferentes cores de fumaa tinham diferentes funes, como por exemplo (fictcio) Verdes para sinalizar rea segura para pouso, Amarela para indicar presena de lanadores de foguetes, Azul para soldado ferido e Vermelha para solicitar retirada imediata.

    Outras armas sujas:-NAPALM: Uma espcie de "gelatina" de gasolina, que se gruda pele de suas vtimas, causando grandes ferimentos. Lanada tanto de avies e helicpteros como servia de combustvel para lana-chamas. -Agente Laranja: Usada como "desfolhante" em rvores (limpando a viso de helicpteros), era um produto altamente cancergeno. H locais, ainda hoje, no Vietn, que contm ndices alarmantes desta substncia. Recebe o nome porque era solto em uma fumaaalaranjada. Tambm causa m formao em crianas.-Minas Terrestres: Minas so um pesadelo no ps-guerra, porque mesmo anos ou dcadas depois do trmino de um conflito, algumas ainda se mantm ativas e acabam por matar ou mutilar crianas e inocentes. Mas, enquanto recurso de um arsenal, era utilizado noVietn, e com bastante eficincia. Basicamente, o modelo aprimorado do perodo era composto de duas minas. Uma, mais profunda, que acionada empurrava a de cima para fora da terra, e a segunda, que explodia a seguir na altura dos soldados, causando srios danos.

    -Granada de Fsforo Branco: Uma das armas mais calhordas da guerra. O fsforo branco (WP ou "Willy Pete no jargo dos soldados) uma bomba de fumaa que altamente inflamvel, causando queimaduras terrveis. Salvo engano (preciso de confirmao), era uma arma que pegava fogo sem se extinguir em contato com o ar. Ou seja, uma vitima desta armaque pulasse em um lago ou rio, deixaria de queimar apenas enquanto estivesse submersa. Ao sair de dentro da agua, voltaria a se incendiar.-Booby Traps: Os Vietnamitas so, historicamente, excelentes em armadilhas simples e eficazes. Desde armadilhas com "pregos" de bambu rotatrios que perfuravam em vrios locais um soldado inimigo (no o matando, mas incapacitando para lutar e atrasando um batalho), a folhas com venenos que irritavam a pele, e mesmo armadilhas adaptadas modernidade, com tubos de misseis reaproveitados e pendurados para espalhar granadas, granadas dentro de rios, encobertas pela

  • gua, e armadilhas em portas e portes, acionados ao se abrir ou se entrar em um recinto.

    Algumas Booby Traps (armadilhas Punji e afins):

    As armadilhas Punji eram especialmente simples e mortais.Basicamente eram buracos com espinhos de bambu no cho, escondidas, com a capacidade de perfurar botas e calas de quem as pisasse.

    Para piorar, eram rotineiramente sujas com fezes humanas, o que as tornava uma fonte de infeco para seu alvo. As

    armadilhas eram eficazes no por causarem morte imediata, mas por forar uma tropa a avanar com maior lentido em um territrio onde deviam transportar feridos graves.

    Criadas pelo General Tran Hung Dao, na guerra contra a invaso Mongol, eram usadas variaes inclusive em rios, que perfuravam cascos dos invasores quando a mar baixava.

    Entre as principais modalidades existem a forma de um rolo, que girava enquanto uma perna afundava em

    um buraco (causando um ferimento bem mais severo). Outra modalidade era uma espcie de constructo onde no apenas haviam espinhos abaixo da sola, mas um mecanismo fazia outras tbuas com pregos perfurarem a perna usando o peso da vitima como motor. Ou ento um mecanismo era travado por uma madeira, e ao ser pisada liberava o mecanismo de perfurao.

    Um dos piores tipos de armadilhas eram as armadilhas com espinhos voltados para baixo. Tanto no caso de soldados que enfiavam as pernas em um buraco, como os que caiam dentro de um, a retirada era extremamente dificultada pois o movimento de sada em geral implicava em novas perfuraes.

  • Pinas de espinhos: Atadas ponta de um bambu verde e flexvel, ao passar e derrubar sua trava, ela liberava uma chibatada de espinho na direo da vitima.

    Armadilhas como a de espinhos caindo de uma rvore ou flechas disparadas envolviam o mesmo tipo de mecanismo simples , porm mortal.

    Algumas dar armadilhas, no entanto, podiam envolver explosivos de forma bem criativa. Uma granada com um pino preso a uma porta, por exemplo, ao ser aberta poderia resultar em uma exploso. Ou a granada poderia estar posicionada acima da porta, e cair sobre o desavisado explodindo com grande eficincia.

    Alis, ironicamente, tubos descartados de lanadores de msseis americanos davam timo material de armadilhas. Granadas

    preparadas e colocadas em um recipiente assim, podiam ser derrubadas e lanadas em grande numero sob uma rea ao carem de uma rvore, causando bons estragos nos soldados americanos.

    Granadas presas por fios e escondidas em trilhas ou mesmo no fundo de rios (pegando de surpresa soldados que tentassem ir pela gua, era tambm mortalmente eficazes.Os grupos de guerrilheiros tinham marcadores e sinalizadores feitos de pau, pedra e bambu, indicando direes de armadilhas e como evita-las, mas, obviamente, os americanos e franceses desconheciam esta linguajem em larga escala.

    Uma ltima armadilha digna de nota era se espalhar venenos em folhas onde tropas americanas poderiam passar. Estes venenos, absorvidos pela pele poderiam ter efeitos como forte reao alrgica, dificultando a vida dos combatentes inimigos.

    Tneis: os buracos de ratoUma das maiores formas de defesa dos soldados da FNL

    contra os americanos foi a engenharia de Tuneis. L, juntos guerrilheiros podiam ficar protegidos da artilharia pesada de bombas e metralhadoras, mas ainda melhor do que isso, podiam se esconder e simplesmente desaparecer aps um ataque.

    Estes tneis eram verdadeiras obras-primas individuais. Com sadas de ar, sistemas de presso que permitiam sadas de emergncia pelo leito de rios e escavados por dezenas de metros, eram chamados de buracos de rato pelos americanos, e foram uma das mais eficientes defesas da guerrilha. O exrcito da FNL no era composto somente de camponeses. Ao contrrio do que boa parte da filmografia americana costuma ressaltar, havia uma organizao

  • militar por detrs dos ataques, bem coordenada e formada por estrategistas e veteranos.

    Entretanto, o armamento escasso e de qualidade e muitas vezes inferior ao dos americanos s poderia ser usado com eficincia se a ttica empregada fosse, primordialmente, a de guerrilha. Mesmo quando em maior nmero, as baixas do lado vietcongue eram palpveis com milhes, e no milhares na conta.

    Para estes ataques relmpagos funcionarem, era preciso escolher os combates com cuidado. E locais de proteo e esconderijos sob a terra foram fundamentais neste sentido.