Dentro da Tecnologia

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A tecnologia, sua evolução e a sua influência no cotidiano

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Ricardo Amaral de AndradeCiência da Computação

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Microcomputador:Microcomputador:O Estado-da-arte da TecnologiaO Estado-da-arte da Tecnologia

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AgendaAgenda

• ArmazenamentoArmazenamento– DisquetesDisquetes– CD-ROMCD-ROM– DVD-ROMDVD-ROM– HDHD

• VídeoVídeo– Monitores CRTMonitores CRT– Monitores LCDMonitores LCD

• SomSom

• Video-gamesVideo-games• ComunicaçõesComunicações– ModemModem

• ProcessamentoProcessamento– Memória RAMMemória RAM– ProcessadorProcessador

• Tendências para o FuturoTendências para o Futuro• PerguntasPerguntas

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O ArmazenamentoO Armazenamento

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Discos Flexíveis: Discos Flexíveis: DisquetesDisquetes

• Os primeiros disquetes Os primeiros disquetes armazenavam 180 kB de dados armazenavam 180 kB de dados em 8 polegadas de diâmetro, em 8 polegadas de diâmetro, mas estragavam facilmente, mas estragavam facilmente, devido à sua fragilidade. Nos devido à sua fragilidade. Nos anos 80 e 90, os disquetes anos 80 e 90, os disquetes podiam armazenar 1,44 MB em podiam armazenar 1,44 MB em 3½ polegadas , ou seja, 87,5% a 3½ polegadas , ou seja, 87,5% a mais de dados, em 43,75% mais de dados, em 43,75% menos espaço.menos espaço.

• Os disquetes foram substituídos Os disquetes foram substituídos por unidades ópticas, os CD-por unidades ópticas, os CD-ROMs.ROMs.

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Discos Ópticos: Discos Ópticos: CD-ROM e DVD-ROMCD-ROM e DVD-ROM

• Os CDs são a evolução dos disquetes. Os Os CDs são a evolução dos disquetes. Os primeiros CDs comportavam 650MB de primeiros CDs comportavam 650MB de dados, ou 74 minutos de áudio. Mais dados, ou 74 minutos de áudio. Mais baratos hoje em dia, os mais comuns baratos hoje em dia, os mais comuns pode armazenar 700 MB de dados, ou 80 pode armazenar 700 MB de dados, ou 80 minutos de áudio, o que corresponde, a minutos de áudio, o que corresponde, a aproximadamente, 486 disquetes de 1,44 aproximadamente, 486 disquetes de 1,44 MB juntos.MB juntos.

• Atualmente, os DVD-ROMs estão Atualmente, os DVD-ROMs estão gradativamente substituindo os CD-gradativamente substituindo os CD-ROMs, pois armazenam até 4,7 GB (cerca ROMs, pois armazenam até 4,7 GB (cerca de 6,5 CDs) num disco do mesmo de 6,5 CDs) num disco do mesmo tamanho de um CD comum, e uma nova tamanho de um CD comum, e uma nova versão está sendo desenvolvida entre os versão está sendo desenvolvida entre os grandes fabricantes, para substituir o grandes fabricantes, para substituir o DVD, que deve entrar definitivamente no DVD, que deve entrar definitivamente no mercado a partir de 2008.mercado a partir de 2008.

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EquivalênciasEquivalências

== ==

Curiosidade: um disquete mede aproximadamente 2 milímetros. Se fossem Curiosidade: um disquete mede aproximadamente 2 milímetros. Se fossem colocados todos juntos, os 2917 disquetes teriam uma altura de 5,84 colocados todos juntos, os 2917 disquetes teriam uma altura de 5,84 metros.metros.

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CD-ROM Visto de PertoCD-ROM Visto de Perto

• Os dados no CD-ROM são gravados conforme a figura Os dados no CD-ROM são gravados conforme a figura abaixo:abaixo:

• A distância entre A distância entre as trilhas de as trilhas de dados é de 1 dados é de 1 mícron, ou um mícron, ou um milionésimo de milionésimo de metro (0,001 metro (0,001 milímetro).milímetro).

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Memória Permanente: HDMemória Permanente: HD• O disco rígido armazena todos O disco rígido armazena todos

os arquivos do computador de os arquivos do computador de forma permanente (mesmo forma permanente (mesmo quando está desligado).quando está desligado).

• Antes dos discos rígidos, toda Antes dos discos rígidos, toda a informação que precisava a informação que precisava ser armazenada ficava em ser armazenada ficava em fitas cassete comuns.fitas cassete comuns.

• Os primeiro discos rígidos Os primeiro discos rígidos armazenavam 5MB, em 1956. armazenavam 5MB, em 1956. Hoje, os discos mais Hoje, os discos mais modernos alcançam 200GB, modernos alcançam 200GB, cerca de cerca de 2.500.000%2.500.000% de de aumento.aumento.

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Sabe o que é isso???Sabe o que é isso???• Isto fazia parte do RAMAC Isto fazia parte do RAMAC

305, computador lançado pela 305, computador lançado pela IBM em 1956. Foi o primeiro IBM em 1956. Foi o primeiro computador com disco rígido computador com disco rígido (HD) do mundo!(HD) do mundo!

• A HD pesava 1 tonelada e A HD pesava 1 tonelada e tinha incríveis tinha incríveis 5MB (isso 5MB (isso mesmo!!! 5 MB!!!)mesmo!!! 5 MB!!!)

• Como o computador era Como o computador era composto de módulos, eles composto de módulos, eles podiam ser “facilmente” podiam ser “facilmente” transportados. NOTA: nesta transportados. NOTA: nesta foto vemos APENAS o disco foto vemos APENAS o disco rígido sendo transportado.rígido sendo transportado.

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Cabeças e DiscosCabeças e Discos• No interior da HD vemos apenas No interior da HD vemos apenas

os discos, a cabeça de os discos, a cabeça de leitura/gravação e o braço leitura/gravação e o braço mecânico. Um aparato mecânico. Um aparato aparentemente simples, mas de aparentemente simples, mas de extremaextrema precisão. precisão.

• O braço é movimentado por um O braço é movimentado por um motor de alta precisão e motor de alta precisão e velocidade (pode movimentar a velocidade (pode movimentar a cabeça do meio até a borda do cabeça do meio até a borda do disco cerca de 50 vezes por disco cerca de 50 vezes por segundo).segundo).

• Note que a cabeça de leitura fica Note que a cabeça de leitura fica muito próxima ao disco, mas muito próxima ao disco, mas não não chega a tocá-lochega a tocá-lo..

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O Vídeo e o SomO Vídeo e o Som

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Monitores CRTMonitores CRT

• Os primeiros monitores tinham apenas 4 cores: preto (no Os primeiros monitores tinham apenas 4 cores: preto (no caso, a ausência de cor) e três tons de verde.caso, a ausência de cor) e três tons de verde.

• Estes monitores usavam um Estes monitores usavam um tubo para projetar a imagem, tubo para projetar a imagem, chamado de chamado de tubo de raios tubo de raios catódicoscatódicos. Na ponta do tubo . Na ponta do tubo há um canhão que há um canhão que bombardeia a frente da tela bombardeia a frente da tela com pontos microscópicos de com pontos microscópicos de azul, vermelho e verde. A azul, vermelho e verde. A partir dessas três cores são partir dessas três cores são formadas todas as outras formadas todas as outras cores.cores.

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Monitores LCDMonitores LCD

• Já os monitores mais atuais, podem exibir até 16 milhões de Já os monitores mais atuais, podem exibir até 16 milhões de cores, apesar de o olho humano reconhecer apenas 65 mil.cores, apesar de o olho humano reconhecer apenas 65 mil.

• A resolução de um monitor é dada pela A resolução de um monitor é dada pela quantidade de pontos que ele pode quantidade de pontos que ele pode exibir na tela. Um monitor de 17 exibir na tela. Um monitor de 17 polegadas (que é o mais comum hoje), polegadas (que é o mais comum hoje), tem uma resolução de 1024 x 768, ou tem uma resolução de 1024 x 768, ou seja, pode mostrar simultaneamente seja, pode mostrar simultaneamente 1024 pixels na horizontal, por 768 pixels 1024 pixels na horizontal, por 768 pixels na vertical (os primeiros monitores na vertical (os primeiros monitores tinham resolução de 320 x 320 pixels).tinham resolução de 320 x 320 pixels).

• Um pixel equivale a cada conjunto de 3 Um pixel equivale a cada conjunto de 3 pontos de cor misturados: azul, verde e pontos de cor misturados: azul, verde e vermelho.vermelho.

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Os Ouvidos do Computador:Os Ouvidos do Computador:A Placa de SomA Placa de Som

• Com a expansão da Com a expansão da informática, a evolução informática, a evolução natural fez o computador natural fez o computador deixar de ser um mero deixar de ser um mero eletrodoméstico caro para se eletrodoméstico caro para se tornar um faz-tudo, incluindo tornar um faz-tudo, incluindo gravar e reproduzir áudio, e gravar e reproduzir áudio, e depois, vídeo.depois, vídeo.

• Vários projetos surgiram em Vários projetos surgiram em meados de 1979, para criar meados de 1979, para criar um sistema que reproduzisse um sistema que reproduzisse áudio no computador, de áudio no computador, de forma que se encaixasse nas forma que se encaixasse nas limitações tecnológicas da limitações tecnológicas da época.época.

• No início da era da computação, os computadores não passavam de meras No início da era da computação, os computadores não passavam de meras calculadoras turbinadas, capazes de fazer cálculos mais complexos que calculadoras turbinadas, capazes de fazer cálculos mais complexos que uma calculadora convencional. Isto explica porque os primeiros uma calculadora convencional. Isto explica porque os primeiros computadores nem possuíam vídeo, e a sua interação com o ser humano computadores nem possuíam vídeo, e a sua interação com o ser humano era através de lâmpadas que acendiam e apagavam conforme as era através de lâmpadas que acendiam e apagavam conforme as respostas dos cálculos.respostas dos cálculos.

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Os Ouvidos do Computador:Os Ouvidos do Computador:A Placa de SomA Placa de Som

• Hoje, com as novas tecnologias, a miniaturização dos componentes, e o constante Hoje, com as novas tecnologias, a miniaturização dos componentes, e o constante barateamento, a placa de som é acessório indispensável, e presente em todos os barateamento, a placa de som é acessório indispensável, e presente em todos os computadores produzidos no mundo.computadores produzidos no mundo.

• A tecnologia evoluiu tanto, que as placas de som hoje, com toda a sua capacidade A tecnologia evoluiu tanto, que as placas de som hoje, com toda a sua capacidade de reproduzir fielmente os sons do ambiente, em estéreo, som surround e outras de reproduzir fielmente os sons do ambiente, em estéreo, som surround e outras siglas tão presentes hoje nos home-theaters vendidos nas lojas, não se compara siglas tão presentes hoje nos home-theaters vendidos nas lojas, não se compara aos modelos iniciais, nem em tamanho.aos modelos iniciais, nem em tamanho.

• Em 1979 era preciso uma mesa para apoiar todo Em 1979 era preciso uma mesa para apoiar todo o equipamento necessário (protótipo inicial). A o equipamento necessário (protótipo inicial). A partir de 1998, as placas de som começaram a partir de 1998, as placas de som começaram a ser vendidas juntamente com a placa-mãe (placa ser vendidas juntamente com a placa-mãe (placa que liga todos os dispositivos do computador) que liga todos os dispositivos do computador) apenas em um chip.apenas em um chip.

• Tudo o que se ouve hoje de um computador (um Tudo o que se ouve hoje de um computador (um som, apito, voz ou música) se deve tão somente som, apito, voz ou música) se deve tão somente a este discreto pedaço de silício, que passa a este discreto pedaço de silício, que passa desapercebido pela maioria das pessoas.desapercebido pela maioria das pessoas.

• Graças a ele, o mundo da informática hoje pode Graças a ele, o mundo da informática hoje pode ouvir, e ser ouvido.ouvir, e ser ouvido.

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Video-gamesVideo-games

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Jogos Eletrônicos:Jogos Eletrônicos:Diversão que EnsinaDiversão que Ensina

• O princípio dos videogames se deu em um O princípio dos videogames se deu em um laboratório, mais precisamente no Laboratório laboratório, mais precisamente no Laboratório Nacional de Nacional de Brookhaven, Brookhaven, Estados Unidos. Estados Unidos. William A. HiginbothamWilliam A. Higinbotham, cientista graduado , cientista graduado em física, e fã dos jogos em física, e fã dos jogos pinballpinball, criou o , criou o primeiro jogo eletrônico usando os primeiro jogo eletrônico usando os equipamentos do laboratório onde trabalhava. equipamentos do laboratório onde trabalhava. Usando um osciloscópio, ele criou o jogo Usando um osciloscópio, ele criou o jogo Tennis for TwoTennis for Two, usando os mesmos cálculos , usando os mesmos cálculos que os computadores da época faziam para que os computadores da época faziam para calcular trajetórias de bombas.calcular trajetórias de bombas.

• O jogo virou febre entre os cientistas, e logo O jogo virou febre entre os cientistas, e logo outros vieram, cada vez mais modernos e outros vieram, cada vez mais modernos e complexos.complexos.

BolaBola

QuadraQuadra

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Jogos Eletrônicos:Jogos Eletrônicos:Diversão que EnsinaDiversão que Ensina

• Diversão ainda era coisa pra gente Diversão ainda era coisa pra gente grande, afinal só os cientistas que grande, afinal só os cientistas que tinham acesso aos computadores tinham acesso aos computadores conheciam os primeiros jogos conheciam os primeiros jogos eletrônicos. (...) Finalmente, em 27 de eletrônicos. (...) Finalmente, em 27 de junho de 1972, nascia a junho de 1972, nascia a AtariAtari, a mais , a mais conhecida produtora de jogos do conhecida produtora de jogos do mundo. A palavra “Atari” vem do jogo mundo. A palavra “Atari” vem do jogo japonês de tabuleiro “japonês de tabuleiro “GoGo”, que ”, que significa o mesmo que o “xeque” no significa o mesmo que o “xeque” no xadrez.xadrez.

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Jogos Eletrônicos:Jogos Eletrônicos:Diversão que EnsinaDiversão que Ensina

• A solução do quebra-A solução do quebra-cabeça treina a mente cabeça treina a mente da criança a resolver da criança a resolver problemas de forma problemas de forma não-linear, porém não-linear, porém lógica. Assim, a criança lógica. Assim, a criança passa a resolver passa a resolver problemas matemáticos problemas matemáticos com mais facilidade e com mais facilidade e rapidez.rapidez.

• Os jogos de quebra-cabeça e lógica, misturados a temas de matemática, por Os jogos de quebra-cabeça e lógica, misturados a temas de matemática, por exemplo, são sucesso garantido na aprendizagem das crianças. Jogos como exemplo, são sucesso garantido na aprendizagem das crianças. Jogos como ““The Incredible MachineThe Incredible Machine” propõem quebra-cabeças em que a criança precisa ” propõem quebra-cabeças em que a criança precisa atingir determinado objetivo apenas usando peças “comuns” no dia-a-dia, atingir determinado objetivo apenas usando peças “comuns” no dia-a-dia, como luvas de boxe, bolas, cordas, macacos, canhões, rampas, ramsters, como luvas de boxe, bolas, cordas, macacos, canhões, rampas, ramsters, gangorras, entre outros.gangorras, entre outros.

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Jogos Eletrônicos:Jogos Eletrônicos:Diversão que EnsinaDiversão que Ensina

• Com isso, a criança Com isso, a criança aprende noções de física aprende noções de física espacial, conhecendo espacial, conhecendo ambientes ambientes tridimensionais, ângulos, tridimensionais, ângulos, perspectivas, perspectivas, profundidade, espaço profundidade, espaço amostral, etc., além é amostral, etc., além é claro, da resolução não-claro, da resolução não-linear do quebra-cabeça linear do quebra-cabeça proposto.proposto.

• Os jogos de raciocínio lógico também ensinam a criança a interagir com o Os jogos de raciocínio lógico também ensinam a criança a interagir com o cenário do jogo. No jogo “cenário do jogo. No jogo “LemmingsLemmings”, a criança deve guiar os lemmings à ”, a criança deve guiar os lemmings à sua casa, usando as habilidades disponíveis, como cavar, construir escadas, sua casa, usando as habilidades disponíveis, como cavar, construir escadas, saltar com guarda-chuvas, bloquear a passagem dos outros ou explodir.saltar com guarda-chuvas, bloquear a passagem dos outros ou explodir.

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Jogos Eletrônicos:Jogos Eletrônicos:Diversão que EnsinaDiversão que Ensina

• Outro, mais complexo, é o jogo “Outro, mais complexo, é o jogo “SIM CitySIM City”, que simula o crescimento de uma cidade. ”, que simula o crescimento de uma cidade. Ideal para alunos de 7ª e 8ª séries, o jogo pode ser usado para discussão em grupo, Ideal para alunos de 7ª e 8ª séries, o jogo pode ser usado para discussão em grupo, cada grupo cuidando de uma necessidade da cidade, despertando o interesse do cada grupo cuidando de uma necessidade da cidade, despertando o interesse do funcionamento da “máquina pública”, entendendo a sociedade e a cidade em que funcionamento da “máquina pública”, entendendo a sociedade e a cidade em que vivem.vivem.

• Resolver os problemas da cidade, planejar, assim como definir o que é melhor para Resolver os problemas da cidade, planejar, assim como definir o que é melhor para esta, ajuda a desenvolver o raciocínio voltado a soluções rápidas, conforme a esta, ajuda a desenvolver o raciocínio voltado a soluções rápidas, conforme a disposição dos recursos.disposição dos recursos.

• Saber lidar com o dinheiro virtual para o crescimento da cidade ajuda a entender o Saber lidar com o dinheiro virtual para o crescimento da cidade ajuda a entender o funcionamento da economia melhor do que qualquer livro.funcionamento da economia melhor do que qualquer livro.

• Outros jogos de simulação estão disponíveis, cada um seguindo um tema. Outros jogos de simulação estão disponíveis, cada um seguindo um tema. Recentemente o exército dos Estados Unidos investiu na criação de um simulador Recentemente o exército dos Estados Unidos investiu na criação de um simulador para treinar soldados, o que economiza material para a simulação e permite maior para treinar soldados, o que economiza material para a simulação e permite maior aproveitamento dos soldados.aproveitamento dos soldados.

• Com os simuladores hoje é possível ensinar uma criança de 12 anos a decolar com Com os simuladores hoje é possível ensinar uma criança de 12 anos a decolar com um avião, mesmo que ela nunca tenha visto um avião de perto.um avião, mesmo que ela nunca tenha visto um avião de perto.

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Jogos Eletrônicos:Jogos Eletrônicos: Diversão que Ensina Diversão que Ensina

• Este outro, voltado para química, consiste em resolver quebra-cabeças a fim de Este outro, voltado para química, consiste em resolver quebra-cabeças a fim de montar um átomo. Os elementos são dispostos aleatoriamente na tela e a criança montar um átomo. Os elementos são dispostos aleatoriamente na tela e a criança precisa organizá-los para montar o átomo, que vai desde água até nitroglicerina.precisa organizá-los para montar o átomo, que vai desde água até nitroglicerina.

• Além de divertir, a criança aprende química.Além de divertir, a criança aprende química.

• É muito mais divertido e com melhor É muito mais divertido e com melhor resultado ensinar uma criança que isso é um resultado ensinar uma criança que isso é um átomo de butano, que é um derivado do átomo de butano, que é um derivado do petróleo, é um gás incolor, e altamente petróleo, é um gás incolor, e altamente inflamável, ou simplesmente mostrar o inflamável, ou simplesmente mostrar o quadrado correspondente na tabela periódica quadrado correspondente na tabela periódica e querer que a criança aprenda?e querer que a criança aprenda?

• A diversão ajuda a enraizar o conhecimento A diversão ajuda a enraizar o conhecimento na criança, e ela nunca mais vai se esquecer na criança, e ela nunca mais vai se esquecer porque vai se lembrar da tela do jogo.porque vai se lembrar da tela do jogo.

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A ComunicaçãoA Comunicação

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O Computador diz: Alô? (Modem)O Computador diz: Alô? (Modem)

• O modem faz a ponte entre o O modem faz a ponte entre o computador e o mundo exterior.computador e o mundo exterior.

• A palavra vem de A palavra vem de MOdulator-MOdulator-DEModulatorDEModulator. Isto quer dizer que ele . Isto quer dizer que ele converte os sinais digitais (dados) converte os sinais digitais (dados) em sinais analógicos (sons) para em sinais analógicos (sons) para fazer uma conexão.fazer uma conexão.

• Os primeiros modems transmitiam Os primeiros modems transmitiam dados a dados a 300 bps300 bps (bits por segundo). (bits por segundo).

• Hoje, os modems DSL (Hoje, os modems DSL (Digital Digital Subscriber LineSubscriber Line) ) transmitem transmitem teoricamente a teoricamente a 8 Mbps8 Mbps (milhões de (milhões de bits por segundo), um aumento de bits por segundo), um aumento de mais de mais de 2.600.000%2.600.000%..

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Evolução das Velocidades de ConexãoEvolução das Velocidades de Conexão

0

10000

20000

30000

40000

50000

60000

Anos

bps 

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O ProcessamentoO Processamento

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Memória Volátil: RAMMemória Volátil: RAM• Armazena temporariamente os Armazena temporariamente os

arquivos que estão sendo arquivos que estão sendo usados no momento, enquanto o usados no momento, enquanto o computador está ligado.computador está ligado.

• Conforme cresceu a Conforme cresceu a necessidade por mais memória, necessidade por mais memória, novas formas de produzi-las novas formas de produzi-las foram criadas, aumentando sua foram criadas, aumentando sua capacidade por volta de capacidade por volta de 10 mil10 mil vezes, desde sua primeira vezes, desde sua primeira geração.geração.

Page 30: Dentro da Tecnologia

Sistema Nervoso: ProcessadorSistema Nervoso: Processador• Todos os comandos, cálculos e controle Todos os comandos, cálculos e controle

dos dispositivos e periféricos do dos dispositivos e periféricos do computador passam pelo processador, computador passam pelo processador, que, conforme os comandos do usuário, que, conforme os comandos do usuário, executa as tarefas necessárias, em executa as tarefas necessárias, em frações de segundos. De fato, o primeiro frações de segundos. De fato, o primeiro microprocessador do mundo (o Intel microprocessador do mundo (o Intel 8080, lançado em 1974) continha 6000 8080, lançado em 1974) continha 6000 transistores, e velocidade de 2 MHz, transistores, e velocidade de 2 MHz, podia executar podia executar 640 mil640 mil operações por operações por segundo.segundo.

• Hoje, o processador mais moderno Hoje, o processador mais moderno lançado tem 3 GHz de velocidade, e lançado tem 3 GHz de velocidade, e executa executa 7 bilhões7 bilhões de instruções por de instruções por segundo, e contém aproximadamente segundo, e contém aproximadamente 125 milhões de transistores.125 milhões de transistores.

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Tendências de um Futuro PróximoTendências de um Futuro Próximo

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Antes e DepoisAntes e Depois

Computador - 1940Computador - 1940 Computador - 2006Computador - 2006

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Antes e DepoisAntes e Depois

Armazenamento - 1960Armazenamento - 1960 Armazenamento - 2006Armazenamento - 2006

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Antes e DepoisAntes e Depois

Comunicação - 1980Comunicação - 1980 Comunicação - 2007Comunicação - 2007

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Antes e DepoisAntes e Depois

Software - 1980Software - 1980 Software - 2007Software - 2007

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Antes e DepoisAntes e Depois

Entretenimento - 1980Entretenimento - 1980 Entretenimento - 2005Entretenimento - 2005

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ComunicaçõesComunicações• Sabe-se hoje que mais da metade do Sabe-se hoje que mais da metade do

tráfego de dados da Internet se deve ao e-tráfego de dados da Internet se deve ao e-mail. Aos poucos, está sendo substituído mail. Aos poucos, está sendo substituído por videoconferências (Skype) e v-mails por videoconferências (Skype) e v-mails (voice mails). A comunicação de dados e (voice mails). A comunicação de dados e voz será totalmente digital. Os voz será totalmente digital. Os Smartphones serão maioria na telefonia Smartphones serão maioria na telefonia celular, agregando funções de telefone, celular, agregando funções de telefone, câmera, aplicativos Office, Internet, câmera, aplicativos Office, Internet, mensagens instantâneas (MSN, ICQ) e e-mensagens instantâneas (MSN, ICQ) e e-mail.mail.

• As tecnologias sem fio (Wireless e As tecnologias sem fio (Wireless e Bluetooth) estarão disponíveis em mais Bluetooth) estarão disponíveis em mais equipamentos e serão mais comuns no equipamentos e serão mais comuns no dia-a-dia dos usuários, deixando para trás a dia-a-dia dos usuários, deixando para trás a comunicação serial e paralela feita por comunicação serial e paralela feita por cabos, e a comunicação infravermelho.cabos, e a comunicação infravermelho.

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PeriféricosPeriféricos• Periféricos como teclado e mouse sofrerão Periféricos como teclado e mouse sofrerão

mudanças radicais. Os teclados passarão a mudanças radicais. Os teclados passarão a ser virtuais, ocupando menos espaço, e o ser virtuais, ocupando menos espaço, e o mouse pode deixar de existir, passando o mouse pode deixar de existir, passando o controle por 3 modelos diferentes:controle por 3 modelos diferentes:– Comando de toqueComando de toque– Comando de vozComando de voz– Comando de pensamentoComando de pensamento

Page 39: Dentro da Tecnologia

ArmazenamentoArmazenamento• Esqueçam CDs e DVDs. Tudo será Esqueçam CDs e DVDs. Tudo será

trocado por unidades de gravação trocado por unidades de gravação holográfica, permitindo armazenar holográfica, permitindo armazenar dezenas de CDs em um único dezenas de CDs em um único disco holográfico.disco holográfico.

• Algumas unidades já estão sendo Algumas unidades já estão sendo testadas comercialmente, e devem testadas comercialmente, e devem chegar ao mercado mundial daqui chegar ao mercado mundial daqui a 2 ou 3 anos, competindo a 2 ou 3 anos, competindo diretamente com o padrão que diretamente com o padrão que estará sendo utilizado como estará sendo utilizado como substituto do DVD.substituto do DVD.

Page 40: Dentro da Tecnologia

InformaçãoInformação• O adeus aos livros de papel será O adeus aos livros de papel será

definitivo em alguns anos, quando o definitivo em alguns anos, quando o papel eletrônico se popularizar.papel eletrônico se popularizar.

• Uma tela de cristal líquido, Uma tela de cristal líquido, flexívelflexível e de e de baixo custo, acompanhada de um baixo custo, acompanhada de um módulo de memória, permitirá módulo de memória, permitirá armazenar enciclopédias inteiras dentro armazenar enciclopédias inteiras dentro do bolso. Os livros poderão contar com do bolso. Os livros poderão contar com recursos de animações em vídeo, além recursos de animações em vídeo, além das tradicionais fotos para ensinar os das tradicionais fotos para ensinar os estudantes, que poderão fazer a estudantes, que poderão fazer a transferência dos textos via Bluetooth transferência dos textos via Bluetooth para seus smartphones ou palmtops, e para seus smartphones ou palmtops, e ainda ajudarão na conservação de ainda ajudarão na conservação de florestas, diminuindo a derrubada de florestas, diminuindo a derrubada de árvores para este fim.árvores para este fim.

Page 41: Dentro da Tecnologia

InternetInternet• A Internet será vital para a comunicação das pessoas, mas A Internet será vital para a comunicação das pessoas, mas

não só isso, como também para a utilização dos não só isso, como também para a utilização dos computadores.computadores.

• 99% dos computadores no mundo terão qualquer tipo de 99% dos computadores no mundo terão qualquer tipo de conexão com a rede mundial de computadores.conexão com a rede mundial de computadores.

• Mais da metade dos softwares hoje utilizados em casa serão Mais da metade dos softwares hoje utilizados em casa serão via Internet (processador de texto, planilha eletrônica, via Internet (processador de texto, planilha eletrônica, software de apresentação, desenho, e-mail, etc) não serão software de apresentação, desenho, e-mail, etc) não serão mais instalados no computador, apenas acessados de um mais instalados no computador, apenas acessados de um ponto qualquer do mundo. Os arquivos também não serão ponto qualquer do mundo. Os arquivos também não serão mais guardados localmente, mas sim globalmente, não mais guardados localmente, mas sim globalmente, não importando mais em qual parte do mundo se esteja, será importando mais em qual parte do mundo se esteja, será sempre como se estivesse usando o computador de casa.sempre como se estivesse usando o computador de casa.

• Se o computador falhar de alguma maneira, os dados nunca Se o computador falhar de alguma maneira, os dados nunca serão perdidos.serão perdidos.

Page 42: Dentro da Tecnologia

ComputaçãoComputação• A computação como a conhecemos hoje terá a mudança A computação como a conhecemos hoje terá a mudança

mais radical de todas. As teorias quânticas darão luz à mais radical de todas. As teorias quânticas darão luz à computação quânticacomputação quântica, muitas vezes mais rápida que a , muitas vezes mais rápida que a computação atual. Na computação convencional, a computação atual. Na computação convencional, a informação básica é o bit, que pode ser 0 ou 1.informação básica é o bit, que pode ser 0 ou 1.

• Na computação quântica, o qubit pode Na computação quântica, o qubit pode representar 0, 1 representar 0, 1 ou ambosou ambos. A . A representação simultânea de dados representação simultânea de dados acelera exponencialmente a acelera exponencialmente a velocidade de processamento, e velocidade de processamento, e poderá fazer com que tarefas que poderá fazer com que tarefas que levam anos para serem executadas levam anos para serem executadas hoje, possam ser feitas em alguns hoje, possam ser feitas em alguns minutos.minutos.

Page 43: Dentro da Tecnologia

F I MF I M

Ricardo A. AndradeRicardo A. AndradeTelefone: 8138-3249Telefone: 8138-3249

E-mail: [email protected]: [email protected]