Des Vantage d20

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Ambiente Especial (1 ponto)Você é dependente de seu ambientede origem, seja a água, clima árticoou outro terreno que não existe emabundância no local da campanha.Você pode fcar aastado de seu

ambiente durante um nmero de diasigual ! sua "esistência# quando essepra$o se esgota, %ocê come&a aperder ' ponto de (or&a e ' ponto de"esistência por dia )com isso seus*ontos de Vida e de +agia também%ão cair-. Você fcará raco, mas nãomorrerá um personagem ainda podecontinuar %i%o com (, " e apenas '*V. *ara e%itar isso ou restaurar sua(or&a e "esistência perdidas, %ocêde%e permanecer pelo menos /0horas em seu ambiente natural.

Assombrado (2 pontos)1xiste algum tipo de assombra&ão,antasma ou apari&ão dedicado aatormentar %ocê. *ode ser alguémque %ocê matou, ou alguém afrmandoser a nica pessoa que pode ajuda2lo.3inguém mais pode %er esseantasma além de %ocê. 1le s4 deixa%ocê em pa$ quando está satiseito oucansado. 5empre que %ocê entra emcombate, o +estre joga um dado6 umresultado 0, 7 ou 8 signifca que oantasma apareceu para assombrá2lo,e %ocê %ai sorer um redutor de ' em 9:;<5 as suas =aracter>sticas até queele %á embora. < critério do +estre,esse antasma também pode aparecerpara incomodá2lo em outras ocasi?es.

Bateria (1 ponto)Você tem uma reser%a de energia quelhe permite %i%er, mas essa reser%a s4unciona durante um certo limite detempo6 '/ horas para cada ponto de

"esistência )um personagem com "/pode fcar ati%o durante /0 horas, porexemplo-. @uando esse limite seesgota, %ocê de%e cessar suasati%idades durante 'd horas, até quesua bateria esteja recarregada. <recarga s4 é poss>%el com repousoabsoluto. 1sta ;es%antagem s4 podeser possu>da por +áquinas e=onstrutos )%eja em Vantagens e;es%antagens Anicas, e +áquinas eVe>culos-.

Código de Honra (1 ponto cada)Você segue um c4digo r>gido que oimpede

totalmente de a$er )ou deixar dea$er- alguma coisa. 5ão como as;iretri$es de "obocop ou as Beis da"ob4tica de Csaac <simo%. Você nuncapode desobedece2las, mesmo que sua%ida dependa disso.

1a. Lei de Asimov:  jamais causar mala um ser humano )<*13<5 sereshumanos- ou, por omissão, permitirque um ser humano sora qualquermal.

2a. Lei de Asimov: 51+*"1 obedecerordensde seres humanos, exceto quandoessas ordens %iolam qualquer outro=4digo que %ocê possua.

Código de Área: nunca lutar em áreas

urbanas ou ruraisD sel%agens )escolhauma das duas-.

Código do Caçador:  nunca matar)combaterou capturar, quando necessário, masnunca matar- flhotes ou êmeasgrá%idas de qualquer espécie. 3uncaabandonar uma ca&a abatida. 5empreescolher como oponente a criaturamais perigosa que esteja ! %ista.

Código dos Cavalheiros: nunca atacarumamulher )ou êmea de qualquerespécie-, nem mesmo quandoatacado, e nem permitir que seuscompanheiros o a&am. 5empreatender um pedido de ajuda de umamulher.

Código de Combate:  nunca usarVantagens ou armas superiores !s dooponente, nem atacar oponentesca>dos ou em des%antagem numérica.

Código da Derrota: nunca se permitirser capturado com %ida e nuncaaceitar a derrota. =aso seja redu$ido a *ontos de Vida )apenas emsitua&?es de combate honrado, umcontra um- ou capturado )emqualquer situa&ão-, %ocê ;1V1 tirar apr4pria %ida.

Código dos Heróis:  sempre cumprirsua pala%ra, sempre protegerqualquer pessoa ou criatura mais

raca que %ocê, e jamais recusar umpedido de ajuda.

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Código da Honestidade: nunca roubar,trapacear, mentir ou desobedecer asleis locais, nem permitir que seuscompanheiros o a&am. Você podecoletar %ários itens e criar um grande=4digo de Eonra, que conta como

uma nica ;es%antagem. 1ntão, sequiser seguir até quatro leis, %ocê teráum nico =4digo de Eonra no %alortotal de 0pontos )e também será alguémmuuuito honrado e bon$inho...-.

Curto-Circuito (2 pontos)1sta é simplesmente uma %ersãotecnol4gica de <ssombrado6 emsitua&?es extremas )combates,momentos de tensão...-, %ocê podesorer um curto. 5empre que entra em

combate, jogue um dado6 umresultado 0, 7 ou 8 signifca que odeeito se maniestou, e %ocê %aisorer um redutor de ' em 9:;<5 assuas =aracter>sticas até que ocombate ousitua&ão termine.

Dependência (2 pontos)Você depende de alguma coisa rara,proibida ou desumana para continuarexistindo sendo quase sempre algumacoisa que en%ol%e a morte de outrosseres humanos ou outro tipo de crimegra%e. 1ssa ;ependência pode seragradá%el ou não, mas %ocê ;1V1satisa$ê2la todos os dias. 5e não of$er, %ai sorer um redutor cumulati%ode ' em "esistência )o que também%ai redu$ir seus *Vs e *+s- por dia.=aso sua "esistência chegue a , %ocêterá apenas ' *V e mais um dia de%ida6 se não alimentar sua;ependência, morrerá. @uandosatisa$ a ;ependência, sua

"esistência retoma imediatamente aonormal. 1sta ;es%antagem é maisapropriada para %il?es 3*=s, nãopersonagens jogadores.

Devo!o (2 pontos)Você é de%otado a um de%er sagrado,uma grande missão ou uma proundaobsessão. 5ua %ida é dedicada acumprir esse de%er, e nada maisimporta. Fm personagem com uma;e%o&ão raramente se des%ia de seugrande objeti%o e, quando o a$, não

consegue se empenhar na tarea6sempre que está en%ol%ido emqualquer coisa que não tenha liga&ão

direta com sua ;e%o&ão, %ocê soreum redutor de ' em 9:;<5 assuas =aracter>sticas. Você 3G: podepossuir uma ;e%o&ão que seria usadaem 9:;<5 as situa&?es de combate,como Hderrotar todos os meus

oponentesH ou Hlutar sempre parapro%ar minha or&aH.

"etic#e (1 ponto)Você não pode a$er mágica sem umobjetoespecial que usa para canali$ar seupoder. 1sse objeto costuma ser uma%arinha ou cajado para os magos, umamuleto sagrado para clérigos epaladinos, um instrumento musicalpara bardos, ou qualquer outro objeto.5e perder, deixar cair ou fcar sem

esse objeto por algum moti%o, %ocênão %ai poder usar mágica atérecuperá2loou conseguir outro igual.5empre que %ocê sore dano superiora ' ponto, a&a um teste deEabilidade6 uma alha quer di$er que%ocê deixa cair seu objeto mágico, e%ai gastar um turno para recuperá2lo.: etiche não é um objeto raro6 seperde2lo %ocê pode encontrar,comprar ou até impro%isar outroacilmente. 3o caso de um etichequebrado ou impro%isado )porexemplo, um galho de ár%ore parasubstituir uma %arinha-, %ocê sore umredutor temporário de ' em todos osseus (ocus. *ersonagens que nãousam magia não podem ter esta;es%antagem.

"$ria (1 ponto)5empre que %ocê sore qualquer danoou fca irritado por qualquer moti%o )acritério do +estre-, de%e a$er um

teste de "esistência. 5e alhar, entraem um tipo de renesi de batalha eataca imediatamente o al%o de suairrita&ão. ;urante a ria %ocê lutamelhor )Eabilidade I' e (< fnal I'- enão sente medo, mas também nãopensa claramente6 jamais pode seesqui%ar, usar magia, ou qualquerVantagem que use *+s ou concedabene>cios em combate. < ria s4termina quando %ocê ou seu oponentesão derrotados, ou caso o oponenteconsiga

ugir. @uando tudo acaba, opersonagem que esta%a em (ria fcaimediatamente esgotado, sorendo

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um redutor temporário de ' em todasas suas =aracter>sticas durante umahora. 5e ele entrar em (ria outra %e$nesse per>odo, os redutores sãocumulati%os.Cnculto )' ponto- <lguns a%entureiros

podem ter grande poder de combate,mas são pouco espertos. :utros nãosão exatamente incultos apenasnati%os de outra cultura, e nãoconhecem bem a linguagem oucostumes locais. Fm personagem comesta ;es%antagem não sabe ler, outem muita difculdade em a$ê2lo, etambém não consegue se comunicarcom outras pessoas. +as se %ocê temum +estre, *atrono, *arceiro, <liado,*rotegido Cndeeso ou outropersonagem representado por uma

Vantagem ou ;es%antagem, ele serácapa$ de entender %ocê.

%nimigo (1 ou 2 pontos cada)J o contrário de <liado. Você tem uminimigo que está sempre tentandoderrotar ou acabar com %ocê. 1sseinimigo é um 3*=, controlado pelo+estre, e %ocê nunca sabe quando ele%ai aparecer. Fm Cnimigo mediano, depoder similar ao seu )eito com amesma quantidade de pontos-, é uma;es%antagem de ' ponto. : inimigodesse tipo mais clássico é o HgêmeomalignoK, uma copia exata do seupersonagem. *or / pontos %ocê podeter um inimigo muito mais poderosoque %ocê )eito com muitos maispontos-. Cnimigos podem serescolhidos ou sugeridos pelo jogador,mas sempre constru>dos )oumodifcados- pelo +estre. =aso uminimigo seja destru>do para sempre,ele pode ser substitu>do por outromais poderoso. : personagem não

recebe pontos extras por isso.Cnsano ) a LM pontos-Você e louco. <p4s dois minutos decon%ersa, ninguém com um pingo deinteligência confa ou acredita em%ocê. <penas seu <liado, +estre,*atrono ou *arceiro, se %ocê temalgum. 1xistem muitas ormas deinsanidade. <lgumas um pouco maisgra%es, de orma que representamuma;es%antagem maior )/ ou M pontos-.

:utras, mais sua%es, não pagam nada) pontos-, mas podem ser adquiridasem campanha, como eeito de alguma

magia, maldi&ão ou ataque especialde criaturas. 9odas as ormas deinsanidade podem ser %encidastemporariamente com um teste de"esistência LM )ou apenas um testenormal, caso isso apare&a na

descri&ão de cada insanidade-, mas o+estre s4 de%e autori$ar estes testesem situa&?es extremas. Bembre2setambém que, em todas estas%ariantes, o eeito normal de Cnsano)ninguém confa em %ocê- continua%alendo# mesmo que seu problemanão seja e%idente, %ocê ainda ala ese comporta de orma estranha esuspeita.3ote que algumas ormas de Cnsanosão idênticas a certas ;es%antagens já existentes, como (ria, ;e%o&ão,

<ssombrado e outras. 3o%amente,isso acontece porque tais problemasmentais podem ser ganhos emcampanha.

Cnsano =leptoman>aco )' ponto-6 %ocêrouba coisas que não precisa, não porseu %alor, apenas por sereminteressantes. 5empre que surgir achance de roubar algo, de%e ser bemsucedido em um teste de " parae%itar. Fm cleptoman>aco nuncade%ol%e para os donos o produto deseus roubos, e lutará para e%itar queisso aconte&a.

Cnsano =ompulsi%o )' ponto-6 existealguma coisa que %ocê precisa a$erconstantemente,pelo menos uma %e$ por hora# tomarbanho, la%ar roupa, comer lasanha,tocar harpa, roer as unhas, lerquadrinhos... alguma coisa queconsome pelo menos 'd minutos decada %e$. 5e fcar mais de uma hora

sem a$er essa coisa, de%e a$er umteste de " por turno. 5e alhar, %ocê%ai deixar tudo que esti%er a$endo)inclusi%e lutar- para satisa$er suacompulsão. )<hn, sim# %ocê 3G: *:;1ter como compulsão alguma coisa quepossa ser eita enquanto se luta-

Cnsano ;emente )' ponto-6 suainteligência e capacidade deaprendi$ado são redu$idas. 1m regras,isto é o mesmo que ser Cnculto6 %ocênão sabe ler ou escre%er, nem se

comunicar com outras pessoas)exceto um +estre, *atrono, *arceiroou <liado-.

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Cnsano ;epressi%o )/ pontos-6 %ocêpode perder subitamente a moti%a&ãode %i%er, o que costuma ser perigosoquando acontece em combate 1mtermos de regras isto é o mesmo que

<ssombrado )um resultado 0, 7 ou 8antes de um combate signifca umredutor temporário de ' em todas assuas =aracter>sticas-.

Cnsano . ;upla *ersonalidade )pontos-6 isto é parecido com (orma<lternati%a6 %ocê tem um outropersonagem eito com a mesmaquantidade de pontos, mas comoutras =aracter>sticas, Vantagens,;es%antagens, *er>cias, (ocus emagias conhecidas. 5im, esta ;upla

*ersonalidade é mesmo meioexagerada porque sua pr4priaaparência e poderes também mudam< mudan&a, claro, não está sob seucontrole. < cada hora, ou em qualquersitua&ão de perigo, o +estre rola umdado# um resultado 0, 7 ou 8 indicaque %ocê mudou para sua outrapersonalidade. Fma personalidadenão se lembra do que a outra e$. 3a%erdade, !s %e$es %ocê nem acreditaque tem esse problema

Cnsano ;istra>do ) pontos-6 %ocê temgrande difculdade para se concentrarem alguma coisa na qual não estáinteressado )ou seja, qualquer coisaque não esteja ligada a uma ;e%o&ão,;ependência, =4digo de Eonra...-.Você sore um redutor extra de ')cumulati%o com quaisquer outros- emqualquer teste en%ol%endo algo que%ocê não deseja muito a$er.

Cnsano (antasia )' ponto-6 %ocê

acredita ser alguém ou alguma coisaque não é, ou acha que pode a$eralguma coisa de que não é capa$. )1usou um mago 1u tenho tentáculos1u posso %oar 1u sou o +estre<rsenal- Você ala de si mesmo otempo todo para anunciar sua antasiapara todos ! %olta.

Cnsano (obia )' a M pontos-6 %ocê temmedo terr>%el de alguma coisa.5empre que é exposto a essa coisa,de%e a$er um teste de ". 5e alhar,

fca apa%orado e tenta ugir dequalquer maneira, em %elocidademáxima )o mesmo eeito da magia

*ânico-. : %alor da (obia dependedaquilo que %ocê teme6 'ponto para uma coisa incomum, que%ocê encontra em pelo menos /7N dotempo )lugares altos, estrangeiros,insetos, água, sangue, pessoas

mortas...-# / pontos para uma coisacomum, que %ocê encontra 7N dotempo )escuridão, lugares echados,animais...-# e M pontos para algo que%ocê encontra quase o tempo todo)pessoas, %e>culos, lugares abertos,barulhos altos, %ento, aparelhoseletrOnicos, msica...-

Cnsano (urioso )' ponto-6 exatamenteigual ! (ria# se %ocê sore qualquerdano ou fca irritado e alha em umteste de "esistência, ataca

imediatamente o al%o de sua irrita&ão. 9odos os outros eeitos são idênticos !;es%antagem.

Cnsano Eistérico )/ pontos-6 %ocê podecome&ar a rir ou chorar sem controlee sem moti%o. =omo acontece com;epressão, em termos de regras isto éo mesmo que <ssombrado.

Cnsano Eomicida )/ pontos-6 precisamatar um ser humano )ou semi2humano- a cada 'd dias. 5e nãocometer um assassinato quando opra$o se esgotar, de%e a$er um testede "esistência por hora# uma alhasignifca que %ai tentar atacar e matara primeira pessoa que encontrar.)*recisa di$er que 3G: érecomendada para personagens jogadoresP-

Cnsano +egaloman>aco )' ponto-6 %ocêacredita ser in%enc>%el, imortal,alguém destinado a reali$ar um

grande objeti%o e ninguém jamaisconseguirá detê2lo Você comrequência ignora perigos quepoderiam mata2lo. 3unca recusa umdesafo, nunca se rende, nunca oge esempre luta até ! morte.

Cnsano +entiroso )' ponto-6 %ocênunca di$ a %erdade sobre coisaalguma, mesmo quando quer.=om um teste de "esistência %ocêpode %encermomentaneamente sua insanidade e

di$er algo%erdadeiro para seus amigos. )5eriainteressante o

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+estre a$er esse teste em segredo,para que os jogadores não saibam se podemconfar no colega...-Cnsano :bsessi%o)/

pontos-6 exatamenteigual ! ;e%o&ão# %ocê é obcecado emreali$ar umgrande objeti%o, e sore redutor de 'em todas as suas=aracter>sticas quando a$ qualquercoisa que não estejadiretamente ligada a ele.Cnsano *aran4ico)'ponto-6 %ocê nãoconfa em 3C3QFJ+ nemmesmo em seus amigos.

3unca pede e nem aceita nenhumaajuda )não, nemmesmo aquela magia ou po&ão$inhade cura...-. 3ãoconsegue descansar ou dormir direito6mesmo que estejaem uma estalagem ou outro lugarconortá%el, %ocêrecupera *Vs e *+s como se esti%esseem lugarinadequado )ou seja, s4 recupera um%alor igual ! sua"esistência-.Cnsano 5onâmbulo) pontos-6 cada %e$ quedormir, role um dado6 um resultado 0,7 ou 8 indica que%ocê come&a a andar enquantodorme. Você não podelutar, mas acorda se sorer qualquerdano.Cnsano 5uicida) pontos-6 %ocê não dá %alor! pr4pria %ida. 1mbora não tenhacoragem para se

matar, sempre procura oportunidadesde morrer desafandoinimigos poderosos, correndo riscosdesnecessários, a$endo coisas deorma impensada.Você *:;1 ser 5uicida e Cmortal )oproblema é quenão %ai ganhar muitos *ontos de1xperiência. uma %e$que não recebe nenhum ponto ema%enturas durante asquais tenha morrido-.Cntererência )'

ponto-Você emite continuamente um campode

intererência que prejudica ouncionamento de certosaparelhos.3enhuma mensagem de rádio podeser en%iadaou recebida nas redonde$as )'m

para cada *onto deVida que o personagem possui nomomento-, sendoassim imposs>%el entrar em contatocom um <liado,+estre ou *atrono. <daptador,+em4ria 1xpandida e5entidos 1speciais não uncionamdentro da área, e a;es%antagem =urto=ircuitode qualquer personagemestará 51+*"1 ati%ada. *erceba que,!s %e$es, a

Cntererência pode ser usada comoV<39<Q1+)afnal, ela também unciona contrainimigos...-.1sta ;es%antagem s4 pode serpossu>da por+áquinas e =onstrutos )%eja emVantagens e;es%antagens Anicas, e +áquinas eVe>culos-.+á (ama )'ponto-Você é amoso entre a%entureiros,her4is e%il?es, mas de uma orma que nãogostaria. 9al%e$ %ocêtenha racassado em alguma missãoimportante, oiderrotado ou humilhadopublicamente, é um excriminosotentando se regenerar, pertence auma ra&adetestada... por algum moti%o,ninguém acredita ouconfa em %ocê, seja de orma

merecida ou não.Você está sempre sob suspeita. 5erámaisdi>cil a$er com que confem em %ocê,e sua presen&aem um grupo %ai tornar todos osoutros suspeitostambém. =aso seja constatado algumperigo, muitopro%a%elmente %ocê será perseguidomesmo que sejainocente.+aldi&ão )'

ou /pontos-

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Você oi al%o de uma maldi&ão que operturba todos os dias. 3ada que %ocêpossa a$er %ai acabarcom essa sina# sempre ela %oltará dealguma maneira. <nature$a e eeito exatos da +aldi&ão

serão decididospelo +estre.*or 'ponto essa +aldi&ão será Hsua%eH,maisirritante ou constrangedora quequalquer outra coisa.1la nunca pro%oca nenhum redutorem seus testes. *orexemplo, pode ser que %ocê setransorme em mulherquando molhado com água ria, edepois %olte ao

normal quando molhado com águaquente. Csso seriauma +aldi&ão sua%e.*or /pontos a +aldi&ão será realmentegra%e,algo que chega a colocar sua %ida emrisco. 5e %ocê setransorma em gatinho, porquinho oupato quando émolhado com água ria )e com emtodas as=aracter>sticas, menos uma, enquantoestá nessaorma...-, isso seria muito mais sérioFma +aldi&ão pode ser remo%ida coma magia=ura de +aldi&ão, lan&ada por umclérigo poderoso obastante. 3o entanto, é quase certoque ele %ai exigiralgum tipo de compensa&ão por essegrande ser%i&o sejaem dinheiro, seja na orma de umamissão.

+odelo 1special )'ponto-*or algum moti%o, seu corpo édierente de umcorpo humano normal6 muito maior,menor, commembros nos lugares errados...dierente do padrãohuman4ide normal. *or esse moti%o,%ocê não podeusar máquinas e %e>culos projetadospara humanos apenasaqueles que tenham sido constru>dos

especialmente para %ocê.: in%erso também é %álido6 máquinaseitas

para %ocê não ser%em para outrospersonagens.*ertences pessoais que tenham sidoescolhidos durantea cria&ão do personagem são,automaticamente, eitos

para %ocê.+onstruoso )'ponto-*or algum moti%o sua aparência érepulsi%a eassustadora. Você não pode sair pelasruas como gentenormal# as pessoas fcarão assustadasou uriosas.: moti%o exato daquilo que torna%ocêmonstruoso pode %ariar. @ualquercoisa que possa ser

acilmente disar&ada com roupas)olhos %ermelhos,orelhas pontudas, uma cauda fna...-3G: conta como+onstruosa. 5e %ocê tem algum podernatural paradisar&ar seu %erdadeiro aspecto, issotambém não éconsiderado +onstruoso.*or moti%os 4b%ios, ninguém pode ser+onstruoso e ter uma <parênciaCnoensi%a ao mesmotempo+uni&ão Bimitada )'ponto-3ormalmente um personagem com*oder de(ogo tem muni&ão ilimitada, mas nãoneste caso. =omesta ;es%antagem sua arma tem umnmero de tiroslimitado, igual a cinco %e$es seu *oderde (ogo )com*d(0 %ocê tem / tiros, por exemplo-.1sta é toda a

muni&ão que %ocê consegue carregarconsigo6 quandoesgotada, %ocê precisa comprar ouabricar mais.1m cenários mais realistas ouprimiti%os, acritério do +estre, 9:;:5 ospersonagens jogadorespossuem automaticamente esta;es%antagem, semganhar pontos por ela. Veja nocap>tulo =ombate.*onto (raco )'

ponto-Você ou sua técnica de luta têmalgum tipo de

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raque$a. Fm oponente que conhe&aseu ponto racoganha um bOnus de EI' quando lutacom %ocê. <lguéms4 pode descobrir seu ponto raco seobser%ar uma luta

sua pelo menos uma %e$.Você pode tentar descobrir o *onto(raco deum lutador quando o obser%a ema&ão. (a&a um teste deEabilidade enquanto assiste ! luta6 seti%er sucesso, e seele ti%er um ponto raco, %ocê odescobrirá eterá umbOnus de EI' quando lutar com ele.5e %ocê tem Roa (ama ou +á (ama,então seu

*onto (raco será automaticamenteconhecido porpraticamente 9:;:5 os her4is e%il?es*rotegido Cndeeso )'ponto cada-1xiste alguém que %ocê precisaproteger dequalquer maneira. 1ssa pessoa serásempre %isada pelos%il?es, e %ocê precisa protegêlacom a pr4pria %ida. 9erum *rotegido é arriscado, pois os%il?es podem tentar usálocomo chantagem para %encer %ocê5ua concentra&ão nas lutas seráprejudicadacaso seu *rotegido esteja em perigo,prisioneiro oumuito erido# nessas situa&?es %ocêsore um redutor deE',até que ele esteja são e sal%o outra%e$. 5e o*rotegido morrer ou desaparecer para

sempre, %ocêperde um ponto de Eabilidade*1"+<31391+1391.5e quiser %ocê pode ter mais de um*rotegido,mas isso aumenta seus riscos. =asodois ou mais*rotegidos estejam em perigo aomesmo tempo, seusredutores serão acumulados )dois*rotegidos em perigo,por exemplo, imp?em um redutor deE/-.

"estri&ão de +agia )'a Mpontos-

<lguém com esta ;es%antagem nãopode usarmagia em certas condi&?es. *ode seruma condi&ãoincomum )'ponto-, comum )/

pontos- ou muitocomum )Mpontos-.:s jogadores s4 podem escolher sua"estri&ãocom apro%a&ão do +estre. 5eguemalguns exemplos6Cncomum )'ponto-6 esta condi&ão nãoacontece todo dia, mas %ocê %aienrentálaem pelomenos /7N do tempo. ;igamos, sua

mágica nãounciona quando %ocê esti%ermolhado# durante umadas ases da lua# durante uma dasesta&?es do ano#contra mam>eros, répteis,goblin4ides, mortos%i%osououtra grande am>lia de criaturas#sobre %ocê mesmo...=omum )/pontos-6 %ocê %ai enrentar estacondi&ão quase todos os dias, ou empelo menos 7Ndo tempo. 5ua mágica não unciona !noite ou ! lu$ dodia# contra todos os animais, todos osmonstros)incluindo mortos%i%os-ou todos os human4ides.+uito =omum )Mpontos-6 esta condi&ãoacontece quase o tempo todo, e muitoraramente %ocê%ai ter qualquer chance de usar

magia. *or exemplo, suamágica não unciona se alguémesti%er olhando)incluindo inimigos-# não uncionacontra nenhumacriatura %i%a, ou contra nenhumobjeto inanimado.1m alguns casos )como esta&?es doano ouases da lua- o +estre pode rolar osdados para saber apossibilidade do e%ento acontecer, ouapenas decidir em

segredo. *ara ter esta ;es%antagem,um personagem

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de%e ter pelo menos M pontos em(ocus."estri&ão de 5uperpoder )'a Mpontos-1sta ;es%antagem de%e ser ligada a

um5uperpoder, da mesma orma que um(etiche. (uncionada mesma orma que a "estri&ão de+agia6 %ocê nãopode usar seu 5uperpoder em certascondi&?es6Cncomum )'ponto-6 esta condi&ão nãoacontece todo dia, mas %ocê %aienrentálaem pelomenos /7N do tempo. ;igamos, seu

5uperpoder nãounciona quando %ocê esti%ermolhado# s4 uncionadurante uma das ases da lua#durante uma das esta&?esdo ano# contra mam>eros, répteis,insetos ou outragrande am>lia de criaturas# sobre%ocê mesmo...=omum )/pontos-6 %ocê %ai enrentar estacondi&ão quase todos os dias, ou empelo menos 7Ndo tempo. 5eu 5uperpoder nãounciona ! noite ou ! lu$do dia# unciona apenas em animais,humanos, aliens oumáquinas.+uito =omum )Mpontos-6 esta condi&ãoacontece quase o tempo todo, e muitoraramente %ocê%ai ter qualquer chance de usar opoder. *or exemplo,seu 5uperpoder não unciona se

alguém esti%er olhando)incluindo inimigos-# não uncionacontra nenhumacriatura %i%a, ou contra nenhumobjeto inanimado.:s jogadores s4 podem escolher sua"estri&ãocom apro%a&ão do +estre. 1m algunscasos )comoesta&?es do ano ou ases da lua- o+estre pode rolar osdados para saber a possibilidade doe%ento acontecer,

ou apenas decidir em segredo.< "estri&ão de%e ser ligada a um5uperpoder.

;igamos que %ocê tem um5uperpoder de <rmadura+ental. : custo normal seria 0 pontos.3o entanto, se a<rmadura não unciona contrapoderes ou magias

lan&adas por mulheres )uma condi&ão=omum-, isso éuma ;es%antagem de /pontos. =om isso o custo totaldo 5uperpoder cai para / pontos. Vocênão pode adotar uma "estri&ãosemelhante a uma limita&ão naturalda magia. 3ão épermitido, por exemplo, redu$ir ocusto de um5uperpoder de <rmadura de <llihanna)/ pontos-adotando uma "estri&ão do tipo Hnão

unciona emcidadesH )esta magia ST tem umarestri&ão parecida-.Fma "estri&ão ligada a um5uperpoder nãoconta em seu limite máximo de;es%antagens. 1letambém não aeta outros5uperpoderes ou magias que%ocê tenha. 1ntão %ocê pode ter )ounão- dierentes"estri&?es para dierentes5uperpoderes. 3o entanto,%ocê s4 pode ter F+< "estri&ão paracada 5uperpoder.Fm 5uperpoder sempre %ai custarpelo menos' ponto, mesmo que seja barato etenha uma "estri&ãose%era. 1ntão, um 5uperpoder de*aralisia )/ pontos-com uma "estri&ão +uito =omum )Mpontos- aindaterá um custo total de ' ponto, não '.Vulnerabilidade )'

a Mpontos cada-Você é mais %ulnerá%el a um certotipo dedano. @uando recebe um ataque aoqual é %ulnerá%el,sua <rmadura é redu$ida ! metade)arredonde parabaixo- para calcular sua (or&a de;eesa6 o ataqueignora quase toda a sua prote&ão erita seus *ontos deVida

1xemplo6 %ocê tem Eabilidade /,<rmadura 7

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e Vulnerabilidade a Bu$. 5e oratingido por um raiolaser, sua (or&a de ;eesa será / I)7D/-, total (; 0.: custo desta ;es%antagem dependedaquilo a

que %ocê é %ulnerá%el6@ualquer ataque com *oder de (ogo)Mpontos-@ualquer ataque com (or&a )/pontos-+agia e <rmas +ágicas )/pontos# apenasse o +estre permitir magia naa%entura-=orte# *erura&ão# =ontusão#1xplosão#

=alorD(ogo# (rioDQelo# Bu$#1letricidade#VentoD5om# @u>mico )Tgua, Tcido,Venenos...- )'ponto cada-Vulnerabilidade não %ale apenas

contra ataquesde outros personagens6 se %ocê é%ulnerá%el a=alorD(ogo, então @F<B@F1" calor ouogo terámaior chance de erilo6incêndios, %apor escaldante,água er%ente, la%a... %eja maisdetalhes no cap>tulo 9ipos de ;ano.