Design de interação ecológico
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Design de interação ecológico
Frederick van Amstel @usabilidoidoDesign Digital PUCPR
Design de interação como projeto de artefatos interativos
Apple watch
Material design
Playstation VR headset
Design de interação como projeto de redes
Design de interação é o projeto da interação entre pessoas que ocorre por
meio de tecnologias digitais ou analógicas.
Frederick van Amstel, 2015
pessoa
tecnologia
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tecnologia
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tecnologia
tecnologia
tecnologia
Uma rede ilustrativa
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Design centrado no usuário
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Design centrado no sistema
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Design descentrado
Novo papel do designer
Design ThinkerDesign Doer
ProcessosProdutos
Designers amadoresUsuários
Metadesign (Caio Vassão)
•Diferentes níveis de abstração
•Diagramas como realidade
• Procedimentos baseados em parâmetros
• Fenômenos emergentes
Exercício de desenho condicional
•Cada jogador faz um ponto aleatório (max 10 cm)
•Desenha linha conectando dois pontos e colocar outro ponto
• As linhas devem ser o mais curtas possível
• Hachurar quando fechar uma área em paralelo com a última linha desenhada
• A área hachurada não pode ter pontos desconectados
Crie seu jogo de desenho condicional
•Escreva as regras numa folha de papel
• Teste e tente fazer coisas não previstas pelas regras
• Aperfeiçoe as regras e troque com outra equipe
Revoada de pássaros formam um coletivo coordenado
Simulação de Boids, agentes de inteligência artifical que se comportam como pássaros (Craig Reynolds)
Regras simples para um comportamento complexo
Debate: design e emergência
•Projetar é o mesmo que controlar?
•Quem projeta uma cidade? Quem tem controle sobre a cidade?
“Quem projetará as cidades do futuro serão os designers de
interação e não os urbanistas.” Caio Vassão
A cidade não é um amontoado de prédios
A cidade é uma rede de serviços
A cidade é uma rede de serviçosSupermercados
em Curitiba
Cada serviço puxa ou empurra o cidadão para o próximo
Debate: design de serviços
•Projetar é o mesmo que controlar?
•Quem projeta um serviço? Quem tem controle sobre um serviço?
Topologia de redes (Paul Baran)
Redes distribuídas
•Cada nó tem mais ou menos o mesmo número de conexões
• Cada nó age independentemente
•Os nós seguem um conjunto de regras simples para permitir a conexão
• A coordenação entre os nós é emergente e fluida
Visualização de atividade no Twitter durante as eleições presidenciais de 2014: bots apoiam Aécio (Labic - UFES)
A humanidade das coisas
•As coisas e seres vivos na cultura humana são produzidos por humanos, logo podem ser considerados humanos também
•Existem várias maneiras de ser humano
•Quando projetar uma rede para humanos pensar também nas coisas que farão parte da rede
•O ser humano faz parte (e coproduz) a natureza
The Social Web of Things: objetos que conversam
Pensar ecologicamente
•O todo é maior do que a soma das partes
• Uma pequena mudança numa parte afeta tudo
• Transformações ocorrem em ciclos
•O que é lixo para um é alimento para outro
Ciclo da água
Ciclo do carbono
Interações tróficas
Outros tipos de interações
•Competição (mesma espécie)
• Colaboração (mesma espécie)
•Mutualismo (simbiose entre espécies)
• Parasitismo (abuso entre espécies)
• Comensalismo (reaproveitamento entre espécies)
Projetando ecossistemas
•Pensar aberturas e fechamentos para outros ecossistemas
• Pensar em co-criação além da troca
• Pensar no ciclo de vida completo
• Pensar em não pensar demais (overdesign)
Aquaponics, Mediamatic.net (Amsterdam)
Arcologies, Sim City 2000
Archology (Paolo Soleri)
Integração entre dispositivos da Apple
Mapeando a experiência como um ecossistema (soldierant)
Aplicativo para organizar eventos (Sofia Hussain)
Mapeando stakeholders e tecnologias de um projeto arquitetônico (Van Amstel, 2012)
Exercício
• Listar as coisas e pessoas envolvidas no projeto
• Criar um diagrama de ecossistema do projeto
•Diminuir o nível de abstração e prototipar as interações entre os atores utilizando a técnica Mágico de Oz (humanos atuando como coisas)
Obrigado!Frederick van Amstel @usabilidoido
www.usabilidoido.com.br