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Design do Objeto / Bases Conceituais
Definição do termo Design
1. Plano, projeto; propósito... (Dicionário Folha/ Webster’s)
4. Purpose; intention; mental plan (Dicionário Oxford)
1. Concepção, planejamento
2. O produto desse planejamento
(Dicionário Novo Aurélio)
Em Resumo :
“Concepção, plano, ou intenção de criar ou fazer alguma coisa”
Conceituação do termo Design / Sentido global
“ Concepção e planejamento de todos os produtos feitos pelo Homem ... ”
( Charlotte & Peter Fiell - Design Século XX )
Especialidades / Áreas de Atuação
Contexto Internacional Equivalência Aproximada Contexto Nacional
Industrial Design Design Industrial
Object Design Design Objeto
Public Design Design Equipamento Urbano
Furniture Design Design Mobiliário
Automobile Design Design Automobilístico
Computer Design Design Computador
Hardware Design Design Máq e Equipamento DESIGN PRODUTOPackaging Design Design Embalagem
Food Design Design Alimento
Jewelry Design Design Jóia
Sound Design Design Sistema de Som
Lighting Design Design Sistema de Iluminação
Textile Design Design Têxtil
Especialidade / Áreas de Atuação
Contexto Internacional Equivalência Aproximada Contexto Nacional
Communications Design Design Sistema de Comunicação
Commercial Design Design Gráfico
Corporate Design Design Identidade Corporativa
Information Design Design Sistema de Informação DESIGN GRÁFICO
Tabletop Design Design Editoração
Media Design Design Meios de Comunicação
Software Design Design Programas
Especialidade / Áreas de AtuaçãoContexto Internacional Equivalência Aprox Contexto Nacional
Fashion Design Design Moda DESIGN MODA
Interior Design Design Interiores DESIGN AMBIENTE
Re-design Redesign REDESIGN
Conceptual Design Design Conceitual
Counterdesign Counterdesign
Antidesign Antidesign
Radicaldesign Radicaldesign DESIGN CONCEITUAL
Avant-garde Design Avant-garde Design
Bio-Design Bio-Design
Eco-design Eco-design
Universal Design Design Universal
Interface Design Design de Interfaces DESIGN INTERFACES
Relação de Dependência
Funções Básicas
Consumidor
Usuário
Uso
Funções
ProdutoProcesso Design
FunçãoPrática
FunçãoEstética
FunçãoSimbólica
(Bernd Löbach).
Função Prática
“ São funções práticas todas as relações entre um produto e um usuário que se embasam em efeitos diretos orgânicos-corporais.
São funções práticas todos os aspectos fisiológicos de uso ”. (Bernd Löbach).
…………………………………………………………………….…
Cadeira: atende os aspectos fisiológicos de uso, as necessidades do usuário:
Regulagen de altura / Concha estofada / Apoio de braços / Mobilidade.
Conceituação das Funções Básicas
Função Estética
“A função estética é a relação entre um produto e um usuário,
experimentada no
processo de percepção.
A função estética dos
produtos é o aspecto psicológico
da percepção sensorial durante o uso”. (Bernd Löbach).
Função Simbólica
“A Função Simbólica se liga com a espiritualidade do homem quando este se excita com a percepção de um objeto.
Remetendo e estabelecendo relações com componentes de experiências e sensações anteriores.
É determinada por todos os aspectos espirituais e psíquicos de uso do objeto”. (Bernd Löbach).
- Envolve fatores sociais, educacionais, culturais, políticos e econômicos.
- Se associa, também, à valores pessoais sentimentais e emotivos.
Conceito de Predominância das Funções Básicas
Possibilidade de predominância de uma determinada
função básica sobre as outras duas.
- Acontece quando o designer prioriza uma das três
funções básicas como sendo a de maior importância
para a configuração do produto.
Conceito de Predominância de Função
Função Estética
Função Prática
Função Simbólica
Função Prática
Função Simbólica
Função Estética
Função Simbólica
Função Prática
Função Estética
Possibilidades de predominância da função: prática, Estética ou simbólica
Função Prática
Função Estética
Função Simbólica
Função Prática
Função Estética
Função Simbólica
Exemplos de Conceito de Predominância de Função
Funções Básicas / Bases ConceituaisInter-relações Principais
Função Prática Função Estética Função SimbólicaBases Conceituais
Uso principal e específico produto
Operacionalidadedo produto
Ergonomia do produto
Níveis informaçãodo produto
Função Prática Função Estética Função SimbólicaBases Conceituais
Aparência Estético-formal do produto
Imagem simbólica do produto
Dimensões semióticas produto
Bases técnicas do produto
Bases tecnológicasdo produto
Função Prática Função Estética Função SimbólicaBases Conceituais
Material do produto
Sistema construtivo do produto
Sistema fabricação do produto
Normalização do produto
Criatividade nodesign produto
Uso principal e específico do produto
Uso principal explica o óbvio. - A própria razão de existência do produto e para o que ele serve.
Uso específico, explica utilização do produto de maneira mais especial. - É o desdobramento ou detalhamento do uso principal.
Operacionalidade do produto
Atos físicos realizados por parte de qualquer usuário para utilizar um produto e fazê-lo funcionar.
De modo amplo, para manejar ou controlar qualquer coisa.
Ergonomia do produtoA Ergonomia objetiva sempre a melhor adequação ou
adaptação possível do objeto* ao seres vivos em
geral.
Sobretudo no que diz respeito à segurança, ao
conforto e à eficácia de uso ou de operacionalidade
dos objetos, mais particularmente, nas atividades e
tarefas humanas.
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* Objeto: produtos de uso e sistêmicos em geral:
máquinas, equipamentos, ferramentas, postos de
trabalho, postos de atividades, ambientes, sistemas
de informação, e outros.
Análise da tarefaDiz respeito, principalmente, ao estudo das bases conceituais de uso, de operacionalidade, dos níveis de informação e estético-formal do produto na relação do SHMA.
Requisitos projetuaisSoluções ergonômicas adequadas. Correto dimensionamento do produto. Relações antropométricas e biomecânicas, produtos sistêmicos, postos.
Ergonomia do manejoConjunto de atos físicos relacionado ao uso ou operacionalidade, do produto.
- Desde situações de uso muito simples às mais complexas (séries ou seqüências operacionais mais prolongadas). - Associado à ação de algum tipo de controle operacional antes (preparação) ou durante.
Características do usuário
Toda ação de manejo implica, o conhecimento a priore de características básicas do usuário para projetar um produto.
- Indivíduos > Branco, Negro, Amarelo (mix)- Biótipo > Endomorfo, mesomorfo e ectomorfo (mix)- Sexo > Masculino e feminino- Idade > faixas etárias : Bebês, crianças, jovens, adultos, idosos
Atributos e qualificação do usuário
Qualidades intrínsecas ou adquiridas: estudo, treinamento e experiência.
Habilidade: facilidade e agilidade para a manipulação/ exercitação.
Sensibilidade: percepção das ações a serem realizadas, de maneira mais
aguçada. De agir e reagir às necessidades de uso ou operacionais mais sutil.
Precisão: capacidade de agir, reagir,interagir com exatidão às exigências de uso.
Compatibilidade: coerência em relação as ações desenvolvidas durante a tarefa,
principalmente em relação às que exigem simultaneidade de movimentos.
Sincronismo: capacidade de agir, reagir ou interagir em atos (simultaneidades).
Treinamento: tempo prolongado de uso do produto ou da exercitação da tarefa,
caracterizado pela repetição constante.
Experiência: Conhecimentos adquiridos e acumulados ao longo do tempo.
Diversidade Física e Sensorial do Usuário- Transformações > processos de degradação natural do corpo e da mente. - Desde a infância até a velhice.
Pessoas portadoras de necessidades especiais (PNES)- Deficiências de habilidades, (perda ou anormalidade de uma parte do corpo ou função corporal incluindo as funções mentais).
Design Universal - produtos e ambientes1. Equiparação nas possibilidade de uso;
2. Flexibilidade de uso;
3. Uso simples e intuitivo;
4. Captação da informação
5. Tolerância para o erro;
6. Dimensão e espaço para uso e interação;
7. Acessibilidade física: garantia de mobilidade e usabilidade
para qualquer pessoa em todos os espaços;
8. Acessibilidade virtual: garantia de mobilidade e usabilidade de recursos computacionais.
Manejo: nível de qualificação
Manejo - ações de pega, manuseio, manipulação, acionamento.
“É a forma de “engate” que ocorre entre o homem e o produto, pelo qual é
possível transmitir movimentos de comando e controle na realização de ações”
Manejo mais simples. Envolve ações com menor quantidade de atos
operacionais:
- Apertar/ Assoprar/ Amassar/ Ajustar/ Pressionar/ Sugar/ Folhear Prender/
Amarrar/ Acender isqueiro/ Virar/ Sintonizar/ Vestir roupa/ Escovar etc.
Manejo mais complexo. Exige maior número de atos operacionais.
- Maior: freqüência, velocidade, tempo, seqüência, sincronismo, concentração
psicológica, dispêndio de energia:
- Digitar/ Pilotar / Jogar /Dançar /Tocar / Operar etc
TIPO MANEJO E CONTROLEAssociado aos atributos do usuário. • Uso de mãos / pés / dedos / ou de outras partes do corpo.
Manejo Fino• Delicado > pouca força (dedos)• Habilidade, precisão, sensibilidade, • Treinamento, experiência, etc.
Manejo Muito fino• Mais delicado e sutil > mínimo de força (dedos)• Habilidade, precisão, sensibilidade, treinamento,experiência, sincronismo etc.
Manejo Muito Grosseiro• Mais forte > muito mais de força (palma da mão)Habilidade, precisão, sensibilidade, treinamento, experiência etc.
Manejo Grosseiro• Forte > muita força (palma da mão)Habilidade, precisão, sensibilidade, treinamento, experiência etc.
Ações de Percepção (Modo de perceber e sentir o produto)
Informações pelo produto: legibilidade e acuidade
Visual > sinais visuais
Auditiva > sinais sonoros
Tátil > sensações de contato e pressão
Olfativa > impressões de Cheiros
Gustativa > sensações do paladar
Cinestésica > movimentos musculares de partes do corpo
Vibração > tremor, balanço, trepidação
Signos Visuais / Categorias
Identificação > identificar, nomear coisas: marcas, logotipos, emblemas, etc
Orientação > guiar decisão de locomoção: placas, faixas, setas, etc.
Publicitário > veicular propaganda: cartazes, outdoors, painéis, etc.
Simbólico > marcos e referências visuais: monumentos, estátuas, etc
Natural > marcos e referências visuais: ruas, avenidas, pontes, viadutos
Composto > combinação de dois ou mais signos
Localização > locais onde são dispostos: espaços privados e públicos
Códigos Visuais / Categorias
Tipográfico > Textos, subtextos, títulos, vinhetas, etc. Família de letras, números e outros sinais. Conceito de uso funcional, artístico, decorativo, etc.
Morfológico > Organização visual da informação. Composição e diagramação da comunicação visual. Gestalt do Objeto
Cromático > definição e utilização de cores. Cores quentes, frias, pasteis, etc. Função psicológica no uso das cores. Uso institucional
Tecnológico > Processos de produção, reprodução e transmissão da informação. Materiais empregados. Substratos. Processos de produção
Níveis de informação do produto
Tipos de informação transmitida por produtos, com as quais o usuário dialoga,
atua e interage antes e durante o processo de uso.
- Identificadas por meio de sensações peculiares ou de sinais característicos.
Visual > que chega ao sentido da visão.
Auditiva > que se expressa por meio de sinais sonoros, característicos.
Olfativa > consubstanciada em impressões de cheiros.
Gustativa > por sensações oriundas do sentido do gosto, paladar.
Tátil > por sensações de contato (pressão, vibração e térmica).
Cinestésica > por meio de sensações pelas quais se percebem os
movimentos musculares, peso e a posição dos membros.
Informação Visual- Intrínsica: mostrador- Identidade: marca- Instruções de uso: operação- Características técnicas: dados gerais- Publicitária: mensagens diversas
Informação AuditivaMensagens: verbais, musicais, bips, trinados, buzinas, silvos, apitos ... Sons onomatopéicos: sussurros, murmúrios, mugidos, chiados, gemidos, urros, gritos, tique-taque ... .
Informação OlfativaImpressões de cheiros. - Agradáveis: tais como odor (aroma, fragrância) e - Desagradáveis: como fedor ou fetidez.Produtos que passam por transformações no uso: bebidas, brinquedos, artigos de limpeza, alimentos, ervas, remédios, e outros.
Informação GustativaSensações oriundas do gosto, paladar. - Sabor: por meio do contato do produto com a boca, lábios e língua. - Coisas doces, salgadas, amargas, azedas ou ácidas etc. - Bebidas, frutas, guloseimas, produtos de maquiagem como o batom e outros.
Informação Cinestésica. Sensações pelas quais se percebem os movimentos musculares, peso e a posição dos membros. - Conhecimento do movimento, pelo próprio usuário, de partes de seu corpo. Principalmente braços, pernas, mãos, pés e dedos.
Informação TátilSensações de contato por pressão, vibração e térmico. - Orienta o usuário para manejar e controlar certos elementos de um objeto.- Aliado ao senso cinestésico, permite dispensar atenção visual mais intensa. - Ação do usuário pode ser realizada ou produzida de modo indireto.
Conceito de Estética
O conceito de estética provem da palavra grega “aisthesis” e
significa percepção sensorial. (Bernd Löbach)
Conceito Amplo de Estética
Estética é a ciência das aparências percebidas pelos sentidos, de
sua percepção pelos homens e de sua importância para os homens
como parte de um sistema sociocultural e, ainda, considerando-se a
teoria da produção estética do homem. (Bernd Löbach).
Designer IndustrialRemetente
Impôem os atributos estéticos do produto
Estética do ObjetoResultante das
características e sinais da aparência do Produto
Processo DesignProjeto do Produto
Estudos e Pesquisas (Definição do Produto)
Estética InformaçãoPercepção Estética
(Interfaces e Gestalticas)
Estética GenerativaEmprego da Teoria Estética
(Conhecimentos)
Estética EmpíricaPesquisa de valores estéticos
com pessoas e grupos de pessoas
Usuário-ConsumidorReceptor
Uso do produto. Fruição estética: julgamento final
Produto IndustrialMensagem
Produto pronto para Ser utilizado pelo usuário
Valor EstéticoInfluência dos sistemas
de normas culturais pessoas e grupos sociais.
Processo UsoEstudo da
utilização do produto (Interface Ergonômica)
Processo de Comunicação Estética(Bernd Löbach – adaptado)
Padrões estéticos-formaisDiversidade Diferentes épocas, países, distintos contextos políticos e sociais, bem como, diferentes estilos e movimentos culturais em design.
Estilo do objeto- Qualidade intrínseca do produto. - Concorre para provocar uma atração agradável e admiração. - Agrega valores importantes ao produto. Inclusive de ordem sensível e emocional.- Semanticamente pode denotar ou conotar variadas mensagens sobretudo através da função simbólica. - Favorece evidentes reflexos positivos: aceitação e venda.
Imagem simbólica do produto
Construída pela incorporação do estilo
de vida e por certos valores culturais.
Conecta-se à características sensíveis
e emocionais do usuário.
Relaciona-se com os fatores sócio-
culturais, econômicos, políticos e
espirituais, que caracterizam uma
sociedade.
- Tradição, classes sociais diferenciadas:
prestigio e poder, desenvolvimento
tecnológico etc.
Dimensões semióticas do produtoProcesso de comunicação na relação usuário-produto.
Significado denotativo, conotativo e simbólico que um produto é capaz de transmitir.
Processo de comunicação > diversos atributos tais como:
- Aparência estética, estrutura física, padrão tecnológico, qualidade de acabamento
superficial, tratamento cromático, ordenamento dos seus elementos constituintes e
funcionais e, eventualmente, pode incluir valores sensíveis, emocionais.
Dimensão SintáticaRelações formais entre os signos e sua correspondência com outros signos”.- Descrição do funcionamento técnico do produto: organização física-estrutural, visual e estético-formal. Inter-relações sistêmicas.
Dimensão SemânticaRelação entre os signos e os objetos, ou seja seus significados.- Dimensão do próprio objeto. Do que ele pode significar, no contexto de varias relações entre signos diversos. É a significação do produto.
Dimensão PragmáticaRelação entre os signos e os usuários destes, ou seja seus interpretes.- Descrição da compreensão lógica do produto. Como ele é formado. São suas leis de funcionamento, de sua utilidade.
Técnica
O conceito de técnica está associada à noção de “fazer”,
isto é, a habilidade ou arte inata ao ser humano.
A tecnologia une esta habilidade natural aos conhecimentos (práticos e
científicos) que foram sendo acumulados ao longo dos anos.
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Envolve informações para o estudo de soluções projetuais:
- Fases: conceituação / concepção / desenvolvimento / projeto.
- Noções gerais relativas a dados para à fabricação, confecção ou
impressão dos produtos.
Bases Conceituais Tecnológicas do ProdutoRelacionada à categoria, classe, tipo e outras especificidades de natureza técnica, criativa e projetual aplicadas na concepção e desenvolvimento do projeto do produto.
Bases Conceituais do Material do ProdutoReferente à natureza, categoria, classe, tipo, e outros atributos dos materiais especificados para a configuração física do produto.
Bases Conceituais do Sistema Construtivo do ProdutoAlusiva ao conjunto, subconjuntos ou blocos de componentes e peças que configuram a estrutura física e funcional do objeto como um todo.
Bases Conceituais do Sistema de Fabricação do ProdutoSe refere aos conhecimentos dos diversos aspectos relativos aos sistemas de produção de modo geral.
Engloba noções básicas sobre as técnicas, métodos e processos de fabricação, de confecção e impressão para a configuração do produto.
Bases Tecnológicas do produto
Conhecimentos necessários: estabelecimento, da tecnologia a ser utilizada no design. - Conceituação, concepção, desenvolvimento do projeto do produto, até a fabricação.- Em consonância com o conjunto das Bases Conceituais. - São inumeráveis as tecnologias disponiveis.
Estudadas, pesquisadas, desenvolvidas e implementadas na prática por profissionais de todas as áreas do conhecimento e de atividades humanas.
Dentre as mais avançadas aquelas que concorrem para originar mais e mais outras tecnologias como:- Comunicações por satélites com derivação para os sistemas de posicionamento global GPS; - Telefonia celular, com base nas ondas de rádio; - Materiais compostos; - Computação digital; - Nanotecnologia (miniaturização de objetos), implantes biônicos, etc.; - Biotecnologia; Engenharia genética, e outras.
Designers concebem produtos >>> contribuem para o desenvolvimento de tecnologias.
Pilhas e Baterias Elétricas
Fornecem energia para diversos outros produtos funcionarem. São acumuladores de energia que funcionam como forças propulsoras para, por exemplo, alimentar máquinas.
Motor
O motor (elétrico, hidráulico, pneumático, eletrônico, pistões, combustão etc.). Produto fundamental para produzir ações de movimentos.
Eletrônica
A Eletrônica se ocupa das variações das correntes elétricas que usualmente representam sinais de dados, como os de áudio e vídeo, ou as operações lógicas em circuitos de computador, em que se destacam os semicondutores e transistores.
MecânicaMecânica é o ramo da física que trata das forças, do movimento, do trabalho, da energia
e dos princípios em que se baseia a operação de máquinas simples.
Máquinas SimplesMecanismo que altera a força aplicada nela de tal maneira que essa força passa a atuar de uma forma mais útil. - Converter uma pequena força que atua a uma grande distancia em uma força muito maior agindo a uma distância menor. Polias / alavancas / engrenagens / molas etc
PneumáticaO ar comprimido pode ser armazenado e canalizado quando necessário, para uma máquina com pistão ou turbina, produzindo forças lineares ou giratórias respectivamente. - Máquinas pneumáticas incluem desde brocas até perfuradores pneumáticos com pistão.
HidráulicaEnvolve a aplicação da pressão do líquido (óleos principalmente) por meio de cilindros mestres e auxiliares ligados por tubulação. - Geralmente é usada para aumentar uma força pequena de movimento em grandes distâncias em uma força de movimento muito maior em distâncias menores.
Robótica (Robô > “servo”)
Robótica é uma área multidisciplinar, que busca o desenvolvimento e a integração de técnicas e algoritmos para a criação de robôs - Envolve engenharia mecânica, elétrica, inteligência artificial, entre outras.
Microprocessadores, influenciaram diretamente a capacidade de todas as máquinas industriais.- Impacto decisivo nas tecnologias associadas à robótica, permitindo que a capacidade de processamento de informações se multiplicassem extraordinariamente.
Realidade Virtual
É uma forma das pessoas visualizarem, manipularem e interagirem com computadores e dados extremamente complexos.
É uma técnica avançada de interface, onde o usuário pode realizar imersão, navegação e interação em um ambiente sintético tridimensional gerado por computador, utilizando canais multi-sensoriais
Material do produto
Conjunto dos fatores, propriedades e características
técnicas dos materiais > no design do produto.
-Especificação técnica dos materiais determinadas a
partir da idealização, concepção e desenvolvimento
projetual do produto.
Fases de experimentos sobre modelos físicos:
-Testes estruturais e de resistência, funcionais, operacionais,
ergonômicos, estético-formais, cromáticos, de acabamentos.
Pré-requisitos fixados para o projeto:
- A partir das qualidades formais, funcionais e técnicas desejadas para o produto final.
Modificada ou complementada durante a fabricação do protótipo do produto.
Material do Produto/ Requisitos Básicos
Resistência dos Materiais- Cálculos dimensionais de resistência dos materiais.
- Qualidades compatíveis com a natureza de uso do produto.
- Esforços mecânicos: tração, compressão, flexão, torção, flexo-torção, cisalhamento etc.
- Desgaste e à abrasão, corrosão, rachaduras, quebras, empenamentos, alongamentos ...
- Encurtamentos, enrugamentos, desbotamentos, e outros.
Durabilidade.- Ligada ao tempo de uso efetivo do produto. É diretamente proporcional ao fator de
resistência do material. Independente de políticas de obsolescências.
Processos de fabricação / confecção / impressão- Facilidade de execução, quantidade de peças produzidas, (seriação, escala, etc), otimização
e racionalização de processos produtivos, de custos, etc.
Viabilidade de reciclagem- Compatibilidade ecológica - evitar a especificação de materiais que conduza a eventuais
prejuízos e danos ecológicos para o meio ambiente.
EconômicoDiminuição de custos e preço final do produto.
Opção de escolha que podem substituir com vantagens outros materiais mais caros.
Aparência estético-formalCaracterísticas de cor, brilho, transparência, textura, opacidade, nervuras, etc.
Tipo de acabamento superficial e/ ou processo de fabricação.
ErgonômicoNa ergonomia a natureza do material pode contribuir para a melhor adequação do produto:
manuseios e percepções de ações operacionais ou mesmo de pura fruição estética.
SimbólicoPor meio de valor estético intrínseco, transmite valores simbólicos e emocionais associados à
aspectos culturais e sociais do usuário. Metais e pedras preciosas, madeiras nobres, papeis
sofisticados, tecidos têxteis de alta qualidade etc.
Dimensão SemióticaEm razão de sua aparência estético-formal, de seu simbolismo, nível tecnológico do produto,
etc., o material pode transmitir denotações e conotações semânticas as mais diversas,
remetendo à significações igualmente variadas para o seu usuário.
Materiais / Categorias Principais1 Naturais
> Origem mineral, vegetal e animal (a própria matéria-prima)
2 Naturais Transformados
> Que sofrem alteração num processo de fabricação.
3 Polímeros Naturais
> Âmbar, chifre, goma-laca, queratina, casco de tartaruga, silicone etc
4 Polímeros Sintéticos
> Materiais artificiais de origem orgânica sintética. Matérias-primas para a
produção de plásticos como a celulose, carvão, petróleo e gás natural.
5 Compostos
> Combinação de dois ou mais materiais (p.ex. cerâmica de alta resistência).
6 Materiais Componentes de Mercado
6.1 Componentes Retrabalhados
> Produtos semi-acabados, que foram trabalhados ou transformados pela
industria: tubos, perfilados, chapas, tecidos, tintas etc.
6.2 Componentes Prontos
> Integrados ao produto: Parafusos, porcas, arruelas, rodas etc
6.3 Componentes Prontos Retrabalhados
> Que sofrem algum tipo de alteração ou ajustes.
7 Materiais Reciclados
> Recuperação de materiais de produtos inutilizados.
Sistema construtivo do produtoDecomposição dos elementos físicos ou funcionais. Expõem de maneira objetiva e racional soluções projetuais e como delas obter vantagens ou benefícios.- Divisão em conjunto, subconjuntos, blocos, peças principais. - Produtos sistêmicos: veículos, roupas, publicações, ambientes etc.
Simplicidade de SoluçõesAspectos alusivos à simplicidade e à facilidade das soluções dadas ao projeto do produto em termos de sua funcionalidade e operacionalidade.
Rapidez de Montagem e DesmontagemFacilidade e rapidez nas operações de montagem e desmontagem do todo, de partes ou de peças isoladas do objeto que envolvam: colocação ou retirada de elementos com acesso e alcances livres e desimpedidos (sem obstruções).
Demonstração de CálculosDemonstração de eventuais cálculos (planilhas, tabelas, gráficos, diagramas, formulários, etc.) que forem necessários efetuar em relação ao projeto do produto.
As Bases Conceituais do Sistema Construtivo e os benefícios que delas decorrem podem, na verdade, serem extrapolados e aplicados para qualquer tipo de produto.
Trem do Metrô de São Paulo L.O.
Exterior do TremFrente: Mascara > Laterais: Portas e Janelas > > Traseira: Revestimento > Teto: Tomadas de Ar e Revestimento.
Cabine de OperaçãoPiso/ Paredes/ Teto. Revestimentos.Pára-brisa. Banco rebatível. Console/ painel de Operação. Banco. Portas. Janelas. Travas. Armários Eletro-eletrônicos. Sistemas de ventilação, exaustão e iluminação. Estrutura interna de sustentação.
Salão de PassageirosPiso, Paredes e Teto. Revestimentos Bancos. Pegadores. Portas. Janelas. Travas.Armários Eletro-eletrônicos Sistemas de ventilação, iluminação, equipamentos. Estrutura de sustentação.
Estrutura GeralChassis: estrutura. Rodeiro: eixos e rodas. Sistemas mecânicos, elétricos, eletro-mecânico e eletrônicos
Sistema Construtivo
Jornais, livros e revistasPartes: diversos cadernos e outros
anexos, que configuram produto
gráfico.
Diagramação de capas e de páginas:
elementos gráficos como colunas de
textos, manchetes, imagens, mapas,
diagramas, linhas, vinhetas, quadros,
boxes, e outros.
Vestuário
Conjuntos de roupas. Divididos em: calças, camisas,
blusas, paletós, meias, calçados, cintos, etc. e,
estes, por sua vez, em suas respectivas peças.
Camisa: frente, costa, gola punho, bolso, botões etc.
Edificações
Dependências e partes: salas, dormitórios, cozinha,
banheiros etc. Pavimentos jardins, quintais,
corredores etc.
Cada dependência pode ser dividida em tantos
outros conjuntos, subconjuntos e componentes,
físicos e/ ou funcionais.
Sistema de fabricação do produtoConhecimentos dos Métodos e Processos Tecnológicos
para a Fabricação, Confecção ou Impressão do Produto.
Proporcionados pelos meios técnicos: insumos, recursos
e procedimentos em geral.
Design do Produto / Fabricação do ProdutoProcesso de conformaçãoLaminação – Estampagem – Extrusão –Trefilação – Forjamento
Processo de moldagem / Materiais não metálicosFundição – Injeção – Moldagem por sopro – Moldagem por compressão
Processos de usinagemTorneamento – Fresamento – Aplainamento – Retífica – Furação – Rosqueamento ...
Processo de uniãoSolda – Parafuso – Rebite – Cola ...
Tratamentos e acabamentosRecobrimento de superfícies – Tratamento térmico – Têmpera – Revenimento - Pintura
Design gráfico / Produção gráficaParticularmente com relação aos processos de impressão e
de acabamento - na maioria o próprio produto é elaborado
em seu substrato bidimensional.
Processo planográfico: Offset – Offset digital – Driografia – Litografia
Processo Eletrográfico: Xerografia – Impressão digital – Eletrofotografia
Processo permeográfico: Serigrafia
Processo relevográfico: Flexografia – Tipografia – xilografia
Processo encavográfico: Rotogravura – Água forte – talho doce
Processo Híbridos: Índigo - Impressão eletrostática – Letter set – Plotter – jato de tinta
Tratamento e acabamento: Refile – Faca especial – Dobradura – Vincagem –
Encadernação – Capas Gravação a quente - Timbragem – Relevo
Revestimento: Plastificação e laminação -Verniz
Design de Moda / Confecção do Vestuário
Processos de ModelagemParâmetros ergonômicos:Medidas do usuário: Medidas de alturas - Medidas de circunferências - Medidas
de curvaturas
Elaboração dos moldesProcessos de corte dos moldesReprodução dos moldes
Processo de costuraUnião das partes do vestuário
AcabamentoAplicações de elementos tais como: cristais, plaquinhas de metal, canutilhos, bordados, etc.
Agricultura
Pecuária
MáquinasAgricolas
FibrasNaturais
FibrasArtifíciais
FibrasSintéticas
Benefi-ciamento
Fiação TecelagemPlana Acabamento Confecção
Malharia Componentes
MáquinasFerramentas
MáquinasTêxteis
Fluxograma Simplificado da Cadeia Têxtil Fonte: Manual Du Pont
ProdutosQuímicos
Normalização do produtoVisam estabelecer bases ou medidas racionais para a avaliação, reavaliação, padronização e regulação de alguma coisa. Fixam diretrizes, padrões, modelos, especificações e procedimentos que são de cumprimento obrigatório.
Norma TécnicaDocumento que fixa padrões reguladores visando garantir a qualidade do produto industrial, a racionalização da produção, transporte e consumo de bens, a segurança das pessoas, a uniformidade dos meios de expressão e comunicação, etc.
Norma Brasileira - ABNTNorma técnica elaborada pela Associação Brasileira de Normas Técnica, em conformidade com os procedimentos fixados para o Sistema Nacional de Metrologia, Normalização e Qualidade Industrial, pela lei 9.966 de 16.12.1973 [Sigla NBR].
CertificaçãoÉ um conjunto de atividades desenvolvidas por um organismo independente da relação comercial com o objetivo de atestar publicamente, por escrito, que determinado produto, processo ou serviço está em conformidade com os requisitos especificados. Estes requisitos podem ser: nacionais, estrangeiros ou internacionais.
Criatividade no design do produtoA Criatividade é alusiva ao poder de criação ou de domínio de técnicas de criatividade, por parte de qualquer individuo. Diz respeito, com diferentes graus, à inventividade e engenhosidade na resolução de problemas - em qualquer instância da vida ou setor de atividade humana.
Em Design a criatividade está implícita, é um requisito fundamental. Perpassa todas as fases do processo de concepção do objeto, desde o planejamento e desenvolvimento do projeto até a etapa final de fabricação do produto.
Não obstante as dificuldades que envolvem o ato de criação, a criatividade pode ser estimulada no indivíduo por meio de diversas técnicas ou ferramentas.Uma das ferramentas mais conhecidas e utilizadas, por exemplo, é a do Brainstorming (“Método de Osborn”) desenvolvida por seu inventor Alex Osborn em 1953.
BrainstormingEtapas de criatividade para a solução de um problema:Orientação / Preparação / Inspiração / Análise / Ideação /Incubação / Iluminação / Síntese /Verificação.