Design, projeto e produto na era pós-PC

61
Design, projeto e produto na era pós-PC @lent, michel

description

Palestra realizada por Michel Lent na Riot como parte da agenda do Social Media Week 2012

Transcript of Design, projeto e produto na era pós-PC

Page 1: Design, projeto e produto na era pós-PC

Design, projeto e produto na era pós-PC

@lent, michel

Page 2: Design, projeto e produto na era pós-PC

um:

Page 3: Design, projeto e produto na era pós-PC

A evolução das interfaces.

Page 4: Design, projeto e produto na era pós-PC

4

Entrada de dados via cartões perfurados.

Page 5: Design, projeto e produto na era pós-PC

5

Terminais modo texto.

Page 6: Design, projeto e produto na era pós-PC

6

Primeiros terminais com mouse.

Page 7: Design, projeto e produto na era pós-PC

7

Interfaces gráficas coloridas.

Page 8: Design, projeto e produto na era pós-PC

8

Interfaces de movimento.

Page 9: Design, projeto e produto na era pós-PC

9

Interfaces de toque.

Page 10: Design, projeto e produto na era pós-PC

10

Interfaces de voz.

Page 11: Design, projeto e produto na era pós-PC

A evolução dos dispositivos.

Page 12: Design, projeto e produto na era pós-PC

12

A informática dos anos 60 ocupava salas inteiras.

Page 13: Design, projeto e produto na era pós-PC

13

Nos anos 80, o computador pessoal (PC), foi reduzido para o topo da mesa (desktop).

Page 14: Design, projeto e produto na era pós-PC

14

E ficou menor com os notebooks nos anos 90...

Page 15: Design, projeto e produto na era pós-PC

15

... mais estiloso nos anos 2000.

Page 16: Design, projeto e produto na era pós-PC

16

E se expandiu para outras formas,como nos media players...

Page 17: Design, projeto e produto na era pós-PC

17

... smartphones...

Page 18: Design, projeto e produto na era pós-PC

18

... e tablets.

Page 19: Design, projeto e produto na era pós-PC

19

Os computadores em seu formato mais tradicional, ficaram ultra-finos e ultra-leves.

Page 20: Design, projeto e produto na era pós-PC

A internet ubíqua.

Page 21: Design, projeto e produto na era pós-PC

21

A internet a partir dos anos 10 passa a estar presente em todos os lugares. Nos telefones...

Page 22: Design, projeto e produto na era pós-PC

22

... nas TVs,

Page 23: Design, projeto e produto na era pós-PC

23

carros...

Page 24: Design, projeto e produto na era pós-PC

24

... e mesmo nos aviões.

Page 25: Design, projeto e produto na era pós-PC

25

Com o WiFi e outros sistemas, a internet vai se tornando cada vez mais onipresente.

Page 26: Design, projeto e produto na era pós-PC

dois:

Page 27: Design, projeto e produto na era pós-PC

O surgimento dos ecossistemas.

Page 28: Design, projeto e produto na era pós-PC

Nos anos 90 vimos a batalhados sistemas operacionais.

Page 29: Design, projeto e produto na era pós-PC

Nos anos 90 vimos a batalhados sistemas operacionais.

Page 30: Design, projeto e produto na era pós-PC

E agora assistimos a uma nova batalha.Desta vez, de ecossistemas.

Page 31: Design, projeto e produto na era pós-PC

Muitos ecossistemas.

Page 32: Design, projeto e produto na era pós-PC

Ecossistemas que incentivama produção de apps.

Page 33: Design, projeto e produto na era pós-PC

Porque oferecem o potencial de gerar receita para os desenvolvedores...

Page 34: Design, projeto e produto na era pós-PC

... que não se importam emceder uma parte de seus ganhos...

Page 35: Design, projeto e produto na era pós-PC

Em troca da chance de ganhar um espaço emvitrines concentradoras de tráfego.

Page 36: Design, projeto e produto na era pós-PC

O que realmente pode ser melhordo que estar solto por aí.

Page 37: Design, projeto e produto na era pós-PC

A proliferação dos apps.

Page 38: Design, projeto e produto na era pós-PC

iOS & Android Addressable Market

GLOBAL POPULATION 7 BILLION

MOBILE PHONE SUBSCRIPTIONS 6 BILLION

INTERNET USERS 2.3 BILLION

Sources:$US$Census$Bureau;$CIA$World$Factbook;$Flurry;$based$on$Accenture$analysis$

iOS & ANDROID 550 MILLION

9% VS

MOBILE

24% VS

INTERNET

Em 5 anos, sistemas móveis já são 1/4 da internet e podem chegar a 90% da população.

Page 39: Design, projeto e produto na era pós-PC

Penetration of WW Population, 5 Years After Launch

1%

3% 4%

8%

PCs (1988) Facebook (2009) Internet (2000) iOS & Android (2012)

8X 3X 2X

Sources:$United$States$Census$Bureau,$Interna5onal$Telecommunica5on$Union,$Facebook,$Flurry$

É a tecnologia com a mais rápida adoção.

Page 40: Design, projeto e produto na era pós-PC

Apps Eating the Internet

June 2010 Dec 2010 June 2011 Dec 2011

Sources:$comScore,$Alexa,$Flurry$Analy5cs;$Smartphones$&$Tablets,$U.S.$

MINUTES$

70$MINUTES$

66$ MINUTES$

74$ MINUTES$

81$

MINUTES$

64$

MINUTES$

43$

WEB BROWSING MOBILE APPS

MINUTES$

72$MINUTES$

94$

U.S. MOBILE APPS VERSUS WEB CONSUMPTION

As pessoas gastam mais tempos em appsdo que navegando na Web.

Page 41: Design, projeto e produto na era pós-PC

10%

2%

2%

3%

11%

14%

58%

Other

Books

News

Utilities

Entertainment

Social Networking

Games

11%

2%

4%

5%

6%

22%

50%

Other

News

Utilities

Lifestyle

Entertainment

Social Networking

Games

Source:$Flurry$Analy5cs,$Q1$2012;$160,500$apps,$97$Billion$Sessions$

Sessions per Category, Smartphones vs. Tablets

Smartphones Tablets

Entre as categorias, jogos e redes sociais é onde dedicamos mais tempo.

Page 42: Design, projeto e produto na era pós-PC

O casamento hardware+software.

Page 43: Design, projeto e produto na era pós-PC

43

Mobilidade urbana: combinação de app, SMS e portal de voz com estações conectadas à internet.

Page 44: Design, projeto e produto na era pós-PC

44

Combate ao sedentarismo: computador de pulso que detecta movimento e integra com app.

Page 45: Design, projeto e produto na era pós-PC

45

Entretenimento via internet: conteúdo na nuvem e computador via controle remoto.

Page 46: Design, projeto e produto na era pós-PC

46

Impressão de produtos: impressoras 3D já permitem produzir qualquer coisa em casa.

Page 47: Design, projeto e produto na era pós-PC

três:

Page 48: Design, projeto e produto na era pós-PC

Novos tempos, novo método.

Page 49: Design, projeto e produto na era pós-PC

49

A conectividade e a desintermediação, permitem o surgimento de uma fantástica nova era de inovação.

Page 50: Design, projeto e produto na era pós-PC

50

Onde pessoas, dinheiro e idéias se conectam e tudo passa a ser possível.

Page 51: Design, projeto e produto na era pós-PC

Tecnologia: de problema para facilitadora.

Page 52: Design, projeto e produto na era pós-PC

52

Na medida em que não precisamos mais nos preocupar com a parte técnica.

Page 53: Design, projeto e produto na era pós-PC

53

Podemos dar foco apenas no que interessa:o conteúdo.

Page 54: Design, projeto e produto na era pós-PC

54

Tecnologia, redes sociais e massa de usuários, dão novos usos para a internet, além do marketing.

Page 55: Design, projeto e produto na era pós-PC

Permitindo focarmos no produto.

Page 56: Design, projeto e produto na era pós-PC

56

Pensar soluções para pessoas, empresas e marcas, passa a ser uma questão de produto.

Page 57: Design, projeto e produto na era pós-PC

Teste sua idéia

Procure parceiros

de trabalho

Tire o máximo

que puder do papel

Acelere

Definição da

situação problemá-

tica

Geração de

soluçõesDesenvol-vimento Evolução

E o processo de desenvolvimento, é o mesmo do Desenho Industrial (Engenharia, Arquitetura).

Page 58: Design, projeto e produto na era pós-PC

Para encontrar soluções para problemas reais, usando software e hardware.

Page 59: Design, projeto e produto na era pós-PC

o que vem por aí?

Page 60: Design, projeto e produto na era pós-PC

Está nas nossas mãos inventar.

Page 61: Design, projeto e produto na era pós-PC

OBRIGADOMICHEL LENT

[email protected]/mlent68