Detonado Silent Hilll Completíssimo

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No inicio do jogo siga Cheryl até o final do beco, entre pelo portão e vá até o final do cenário, deixe alguns zumbis te detonar, o personagem vai desmaiar. Ele acorda no Café e após um papo com a policial Cybil, pegue todos os itens no balcão. No exato momento que você vai sair da lanchonete o rádio que está em cima de uma mesa começa emitir sons, indicando que tem inimigo por perto, detone o monstro, pegue o rádio e saia para fora do local. Siga para a Rua Finney e entre no beco indicado no mapa com um destaque em vermelho. Detone os dois cachorros em entre no portão. Siga até o final do cenário recolhendo itens e um bilhete de Cheryl, indicando que ela foi para a escola. Desça pela Rua Levin e entre na Rua Matheson em direção da escola, quando chegar no final da rua destruida, pegue um papel indicando "Dog House", volte na Rua Levin até encontrar uma casinha de cachorro, pegue a chave que está lá dentro, em seguida entre na casa à sua frente. Dentro da casa pegue vários itens e um mapa da cidade que indicará os locais onde estão as três necessárias para se abrir a porta dos fundos da casa. Siga no sentido contrario a escola e pegue a A Key of Lion que está no porta malas de um carro de polícia no final da Rua Finney. Vá agora pela Rua Ellroy, quando chegar na parte destruida , siga pela direita, atravesse uma ponte de madeira e pegue a Key of Scarecrow dentro de uma caixa do correio. Siga pela Rua Matheson e entre no beco a direita, entre em um portão de grade, e pegue a Key of Woodman que está no chão ao lado de uma poça de sangue. Feito isso, volte a Rua Levin entre na casa , use as três chaves para abrir a porta dos fundos. Agora é só ir em direção a escola. MIDWICH ELEMENTARY SCHOOL Chegando lá, no saguão, pegue o mapa em cima da mesa. A partir de agora você tem que vasculhar todos os cômodos da escola atrás de itens. Na sala Lab Equipament Room, pegue o Chemical, agora vá até a sala Chemistry Lab, lá tem uma mão de gesso em cima da mesa, use o Chemical para em seguida pegar a medalha de ouro. Agora saia da escola e coloque a medalha de ouro na torre do relógio, em seguida vá até a sala do piano e toque as seguintes teclas: Obs: As teclas que deverão ser tocadas "não emitem nota musical". 2ª tecla branca da esquerda para a direita 6ª tecla branca da esquerda para direita Última tecla preta da esquerda para direita 5ª tecla branca da esquerda para direita Por último toque a 1ª tecla preta

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fala sobre o jogo e dicas

Transcript of Detonado Silent Hilll Completíssimo

  • No inicio do jogo siga Cheryl at o final do beco, entre pelo porto e v at o final do cenrio, deixe alguns zumbis te detonar, o personagem vai desmaiar. Ele acorda no Caf e aps um papo com a policial Cybil, pegue todos os itens no balco. No exato momento que voc vai sair da lanchonete o rdio que est em cima de uma mesa comea emitir sons, indicando que tem inimigo por perto, detone o monstro, pegue o rdio e saia para fora do local. Siga para a Rua Finney e entre no beco indicado no mapa com um destaque em vermelho. Detone os dois cachorros em entre no porto. Siga at o final do cenrio recolhendo itens e um bilhete de Cheryl, indicando que ela foi para a escola. Desa pela Rua Levin e entre na Rua Matheson em direo da escola, quando chegar no final da rua destruida, pegue um papel indicando "Dog House", volte na Rua Levin at encontrar uma casinha de cachorro, pegue a chave que est l dentro, em seguida entre na casa sua frente. Dentro da casa pegue vrios itens e um mapa da cidade que indicar os locais onde esto as trs necessrias para se abrir a porta dos fundos da casa. Siga no sentido contrario a escola e pegue a A Key of Lion que est no porta malas de um carro de polcia no final da Rua Finney. V agora pela Rua Ellroy, quando chegar na parte destruida , siga pela direita, atravesse uma ponte de madeira e pegue a Key of Scarecrow dentro de uma caixa do correio. Siga pela Rua Matheson e entre no beco a direita, entre em um porto de grade, e pegue a Key of Woodman que est no cho ao lado de uma poa de sangue. Feito isso, volte a Rua Levin entre na casa, use as trs chaves para abrir a porta dos fundos. Agora s ir em direo a escola. MIDWICH ELEMENTARY SCHOOL Chegando l, no saguo, pegue o mapa em cima da mesa. A partir de agora voc tem que vasculhar todos os cmodos da escola atrs de itens. Na sala Lab Equipament Room, pegue o Chemical, agora v at a sala Chemistry Lab, l tem uma mo de gesso em cima da mesa, use o Chemical para em seguida pegar a medalha de ouro. Agora saia da escola e coloque a medalha de ouro na torre do relgio, em seguida v at a sala do piano e toque as seguintes teclas: Obs: As teclas que devero ser tocadas "no emitem nota musical". 2 tecla branca da esquerda para a direita 6 tecla branca da esquerda para direita ltima tecla preta da esquerda para direita 5 tecla branca da esquerda para direita Por ltimo toque a 1 tecla preta

  • Feito isso a medalha de prata cair da parede em frente a lousa, pegue-a, e coloque na torre do relgio tambm. Depois siga at o sub solo da escola descendo pela escadaria da direita e entre na Boiler Room e acione a caldeira. Pronto......Agora volte at a torre que a porta estar destrancada. MIDWICH ELEMENTARY SCHOOL - VERSO MALIGNA Voc agora estar na parte maligna da escola, onde os cenrios so ainda mais assustadores. Aqui voc tem que pegar uma bolinha de borracha que est na Storage Room. Em seguida continue vasculhando o cenrio at encontrar o Picture Card. V at a recepo e use-o na porta. No banheiro masculino pegue o Shotgun. V para a Teachers Room e atenda o telefone, Agora j no 2 andar entre na sala Locker Room e assim que abrir a porta que est se mexendo, um armrio se abrir e um cadver cair na sua frente, pegue a Library Reserve Key que est ao lado do corpo. Agora v ao Roof e verifique que tem uma chave dentro de um ralo, e como no d para pega-la, encaixe a bola de borracha no ralo que fica direita, na parte de cima da tela. Em seguida rode a vlvula de gua. Saia da escola e v at o Courtyard e pegue a Classroom Key que desceu pela calha de gua. No 2 andar use a Library Reserve Key e entre na Library Reserve, leia o livro sobre a mesa e pegue alguns itens. Abra a Classroom com a Classroom Key Agora v at o basement entre no Boiler Room e rode a vlvula da direita duas vezes para a esquerda e a da esquerda uma vez para a direita. Pronto agora voc poder entrar e lutar com o primeiro chefe. um lagarto e para mat-lo voc ter que acertar tiros certeiros em sua boca. Antes de sair da escola pegue a K. Gordon Key que est no cho prxima a sada. A cidade estar com cenrios normais e voc comeara a ouvir os sinos da igreja. Siga pela rua Bradbury e entre no 1 beco a esquerda. Siga at chegar em um porto de madeira. Entre no local e use a K. Gordon Key para entrar na casa. Saia pela porta da frente e siga at a igreja. Aps a conversa com a mulher, pegue o Flauros e a Drawbridge que esto sobre o altar. OLD SILENT HILL Siga at Bridge control Room(Sala de controle da ponte), suba pela escada e na sala de controle pegue o mapa em cima da mesa e use a Drawbridge no painel para baixar a ponte. Siga at a delegacia de polcia e pegue mais itens. Na seqncia v para o hospital. ALCHEMILLA HOSPITAL

  • Na entrada pegue o mapa do local que est na parede entrando em uma sala que lhe levar a parte de dentro da recepo. Agora v at o Doctors Office e pegue a outra parte do mapa. Entre na Conference Room e pegue a Basement Key que est em cima da mesa. Na Kitchen pegue a Plastic Bottle(garrafa plstica). Entre agora na Directors Office voce ver que no fim da sala tem um liquido vermelho no cho, colete um pouco usando a garrafa plstica. Abra a porta que da acesso a escada usando a Basement Key. L em baixo entre na Generator Room e acione o gerador. Entre no elevador e acione o 3 andar, chegando l a porta da ante sala no abrir. Volte para o elevador e acione 2 andar, novamente a porta da ante-sala no abrir. Quando voltar para o elevador a opo 4 andar estar disponvel. Acione-a . Quando chegar no 4 andar desa pela escada e entre em todas as salas possveis atrs de itens. Na sala 306 pegue na parede o "Plate of Cat", na sala Storage Room pegue o "Bood Pack", no banheiro masculino pegue o "Plate of Turtle". Desa para o 2 andar e na sala 201 pegue o isqueiro que est em cima da cama. Na sala 204 use o "Blood Pack", enquanto o monstro est saboreando o sangue, pegue o "Plate of Hatter". Continue vasculhando todas as salas do andar atrs de mais itens. Em seguida desa para o 1 andar e entre em todas as salas, na "Directors Office" pegue o "Plate of Queen". Volte agora ao 2 andar e entre na sala "Nurse Center". Nesse local coloque as pedras na porta na seguinte seqncia: Violeta na parte esquerda de cima Azul na parte direita de cima Amarela na parte esquerda de baixo Verde na parte direita de baixo Entre na porta e v at a sala "Operating Room", l voc vai encontrar a chave "Basement Store Room Key". Agora v at a sala "Intensive Care Unit" e pegue a garrafa de lcool. Desa de elevador at o Basement e entre na sala Store Room, pegue alguns itens.Em seguida empurre o armrio usando o boto X, e entre na porta . L dentro fique em frente a grade no cho cheia de mato. Para abri-la voc ter que queimar o mato usando o lcool e o isqueiro. Quando o fogo apagar dar para abrir a grade e descer. Nessa parte voc no ter mapa para se localizar, por isso vasculhe todas as salas at encontar uma fita de vdeo e a "Examination Room Key". Agora v para o 3 andar e entre na sala 302 para assistir a fita de vdeo. Agora desa at o 1 andar e entre na sala "Medicine Room", use a "Examination Room Key". Em seguida rola um clip. Antes de sair do hospital pegue em cima da mesa a Antique Shop Key. Agora v at o antiqurio que fica na rua Simonns logo aps o Silent Hill Tower Center. SILENT HILL CENTRAL No antiqurio empurre o armrio e siga pela passagem secreta, quando chegar no local onde tem um altar, fique prximo a entrada dessa sala, encostado na parede do lado esquerdo e aperte X. Surgir uma chama de fogo, e voc acordar no hospital, levar um papinho com

  • Lisa e quando acordar voc estar na parte do mal do antiqurio. Saia da e siga at o Silent Hill Tower Center. Suba a escada at o piso superior e vasculhe tudo. Quando chegar em um local onde a frente tem um zumbi gemendo no cho, o piso vai ceder e voc cair. Neste local pegue o Hunting Rifle que est no cho e detone uma larva gigante. Em seguida o verme vai fugir e far um buraco na parede. Siga por ele e v at o hospital falar novamente com lisa. Depois saia do local e suba uma escada que fica bem em frente a entrada do hospital. Surgir uma mariposa gigante, meta bala at detona-la. Quando isso acontecer a cidade volta ao normal. Agora volte em direo a ponte pela rua Sagan. SEWER Voc vai chegar at um local onde o porto est fechado com cadeado, quebre-o no tiro ou com a barra de ferro. Entre no local e desa pela escada. Agora voc est no esgoto da cidade onde est infestado de criaturas bizarras. Siga as informaes C3 e em seguida C2 para chegar em uma porta. L dentro alm de pegar o mapa em cima da mesa, pegue a "Sewer Key" no quadro de chaves ao lado da mesa. Volte at a parte do cenrio onde est indicado C1 e use a "Sewer Key". Neste local um pouco a frente tem uma escada, suba para a parte superior e explore todo o cenrio detonando os monstros e pegando itens, at chegar em um local com muito sangue no cho. Pegue ai a "Sewer Exit Key", mas fique ligado que vai aparecer lagarto de todos os lados. Aps a batalha volte por esse mesmo corredor e no final use a Sewer Exit Key na porta e saia do esgoto usando a escada. LITORAL DE SILENT HILL Voc sair ao lado de uma casa em runas, pegue todos os itens e o mapa do litoral de Silent Hill em um painel de informaes. Siga pela rua Bachman at o Annies Bar, salve a pele do Dr.Kaufmann, converse com ele, na seqncia pegue a Kaufmann Key e o Receipt(recibo) que est no cho. V para a Indian Runner, na entrada use o cdigo 0473 no cadeado para abrir a porta. L dentro abra a gaveta do cmodo e pegue a chave do cofre, abra-o . No cofre voc vai ler uma papelada que vai lhe indicar ir at o Motel. Siga pela rua Weaver e chegando no local, no entre pela entrada da frente, e sim pela porta lateral usando a senha 0886 no cadeado eletrnico. L dentro pegue o Magnet(im) sobre o sof, entre em uma porta em frente a porta de entrada e na sala onde tem um balco saia pela porta lateral. Agora voc est no estacionamento interno do Motel, v at o quarto 3 e com a Kaufmann Key abra a porta. Empurre o armrio para achar um buraco no cho. Use o Magnet para conseguir pegar a Motorcycle Key. Volte para a recepo do motel e na sala onde voc pegou o Magnet entre por uma porta lateral, nessa sala tem uma motocicleta velha, use a Motorcycle Key na moto e pegue um recipiente com um liquido vermelho. O Dr. Kaufmann surge e toma-o de voc e desaparece. O prximo passo e sair do motel e seguir em direo Light House. Na regio de Lake Side entre

  • no barco e fale com Cybil e Dahlia. Saia pela frente do barco e siga em direo a Light House. Chegando l, suba as escadas at o topo. Alessa surgir, mas some quando voc se aproxima. Volte ao barco e siga para o parque pela Lake Side em direo a rua W.Sandford. No parque voc encontrar um local cercado, entre pelo porto e desa por uma passagem subterrnea. L em baixo pegue o mapa na parede e siga em frente at sair no "parque de diverses fantasma". Entre no carrossel e constate que Cybil foi transformada em zumbi. Nesse momento voc decidir o final do jogo. Se mata-la pode se preparar para um pssimo final. Como temos itens suficientes para conseguir chegar no final bom da estria ento vamos segui-lo. Acesse o Unknow Liquid, (liquido vermelho) e jogue nela quando chegar perto de voc. Ela vai desmaiar, mas vai se recuperar. Em seguida rola um clip, Dahlia e Alessa surgem e aps o dialogo voc acordar no hospital ao lado de Lisa. NOWHERE A partir de agora vai iniciar a ltima parte do jogo, voc no ter mapa para se localizar e os itens devem ser encontrados usando de muita percepo , afinal de contas, esse lugar se chama Nowhere, que significa em portugus "Lugar nenhum". Por isso tentamos ser o mais claro possvel. Se mesmo assim surgir dvidas, entre em contato comigo via E-mail. Aqui no h lgica, entre em todas as portas do andar at encontrar a Screwdriver(chave de fenda) e o Pliers(alicate). Volte at o inicio da fase, entre no banheiro e use Pliers na torneira para liberar a Key of Ophiel. Agora entre na porta que est escrito Ophiel usando a chave. Na sala que precisa decifrar um quebra cabea para ter acesso. Digite ALERT. L dentro pegue o Amoulet of Salomen na parede. Na sada voc vai se encontrar pela ltima vez com a Lisa. Siga em frente e quando chegar na sala do zodaco, digite 6-4-8, da esquerda para a direita nos signos que esto em um painel. Isso liberar a Plate of Time que deve ser usado no relgio que est em uma sala ao lado de outra que tem a identificao Phaleg na porta. O relgio se quebra e liber a Key of Hagith. V at o final do corredor e use-a para liberar o acesso para o elevador. V para o 2 andar e entre em todas as salas possveis, voc vai encontrar o Crest of Mercury e o Ring of Contract em uma mesma sala e a cmera fotogrfica em outra. Suba agora para o 3 andar. Use a mquina fotogrfica nos dois quadros nos cantos as sala para revelar desenhos secretos. Agora faa a seqncia dos desenhos dos quadros nas portas de ambos os lados. Entre nas portas e pegue itens a a Bird Cage Key na cadeira . Volte at a sala que tem uma gaiola com uma chave dentro e libere a Key Of Phaleg. Use essa chave na porta que est escrito Phaleg. L dentro entre em todas as portas possveis. Na sala que voc encontrar um armrio com a corrente solta, sem cadeado, use o Ring of Contract para fechar o armrio, em seguida pegue a Dagger of Melchior. Nesse local se no selar o armrio, um monstro far picadinho de voc. Na sala cheia de prateleiras voc encontrar um saco de balas de goma, examine-o . O saquinho vai rasgar e vai cair no cho a Key of Bethor, pegue-a . Na sala de vdeo voc poder assistir a fita. Em outra sala pegue o Ankh na parede. Nesse local ainda use a Key of Bethor para desligar o gerador. Saia da sala do gerador e saia pela porta Phaleg, agora v at uma sala cheia de camas, parecida com uma enfermaria. Na parede use o Screwdriver para retirar a placa da parede e

  • pegar a Key of Aratron. Volte at a porta que est escrito Phaleg e na ltima porta da direita use a Key of Aratron. L dentro pegue o Disk of Ouroboros. Saia e entre na sala em frente. Use todos os smbolos na porta para destranca-la. Agora s ver as animaes e em seguida detonar o monstro. Para mat-lo meta tiros sem parar, de preferencia da arma mais poderosa. Fique ligado em sua energia, use itens toda vez que for atingido por seus raios. Quando o monstro destruido, Alessa entrega-lhe um beb, que representa a pureza de Cheryl. Fuja com Cibyl e a criana, na seqncia curta as animaes finais do jogo e o seu desempenho.