DnD 4.0 - Shifter - Traduzido em Portugues

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Ferozes herdeiros da selva são a perfeita fusão da raça civilizada e a besta selvagem. Traços raciais Altura média: 1,73 m – 1,82 m Peso médio: 59 kg – 81 kg Tamanho: Médio Deslocamento: 6 quadrados Visão: Penumbra Idioma: Comum, mais uma outra a escolher. LONGTOOTH SHIFTERS Valores de habilidades: +2 Força, +2 Sabedoria Bônus de perícia: +2 Atletismo, +2 Resistência Longtooth Shifting: você possui o Poder Racial Longtooth Shifting. RAZORCLAW SHIFTERS Valores de habilidades: +2 Destreza, +2 Sabedoria Bônus de perícia: +2 Acrobacia, +2 Furtividade Longtooth Shifting: você possui o Poder Racial Razorclaw Shifting. Longtooth Shifting (Poder Racial Shifter) Você libera a besta que existe dentro de você e assumi o seu semblante selvagem. Poder de encontro, cura Ação menor Pessoal Pré-requisito: você deve estar sangrando. Efeito: Até o fim do encontro, você ganha +2 nas jogadas de dano. Além disso, enquanto você estiver sangrando, você ganha regeneração 2. Nível 11: Regeneração 4. Nível 21: Regeneração 6. Razorclaw Shifting (Poder Racial Shifter) Você libera a besta que existe dentro de você e assumi o seu semblante selvagem. Poder de encontro Ação menor Pessoal Pré-requisito: você deve estar sangrando. Efeito: Até o fim do encontro, seu deslocamento é aumentado em 2 quadrados e você ganha um bônus de +1 em sua defesa de reflexos. Shifters são ferozes caçadores fortemente influenciados pela sua natureza animal. Embora eles não possam mudar completamente para a forma selvagem como os seus antepassados licantropos, os shifters tornam-se mais bestiais no calor da batalha, apelando para o poder primordial da sua besta interior. Shifter

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Transcript of DnD 4.0 - Shifter - Traduzido em Portugues

Ferozes herdeiros da selva são a perfeita fusão da raça civilizada e a besta selvagem.

Traços raciais Altura média: 1,73 m – 1,82 m Peso médio: 59 kg – 81 kg Tamanho: Médio Deslocamento: 6 quadrados Visão: Penumbra Idioma: Comum, mais uma outra a escolher. LONGTOOTH SHIFTERS Valores de habilidades: +2 Força, +2 Sabedoria Bônus de perícia: +2 Atletismo, +2 Resistência Longtooth Shifting: você possui o Poder Racial Longtooth Shifting. RAZORCLAW SHIFTERS Valores de habilidades: +2 Destreza, +2 Sabedoria Bônus de perícia: +2 Acrobacia, +2 Furtividade Longtooth Shifting: você possui o Poder Racial Razorclaw Shifting.

Longtooth Shifting (Poder

Racial Shifter) Você libera a besta que existe dentro de você e

assumi o seu semblante selvagem.

Poder de encontro, cura Ação menor Pessoal Pré-requisito: você deve estar sangrando. Efeito: Até o fim do encontro, você ganha +2 nas jogadas de dano. Além disso, enquanto você estiver sangrando, você ganha regeneração 2. Nível 11: Regeneração 4. Nível 21: Regeneração 6.

Razorclaw Shifting (Poder

Racial Shifter) Você libera a besta que existe dentro de você e

assumi o seu semblante selvagem.

Poder de encontro Ação menor Pessoal Pré-requisito: você deve estar sangrando. Efeito: Até o fim do encontro, seu deslocamento é aumentado em 2 quadrados e você ganha um bônus de +1 em sua defesa de reflexos. Shifters são ferozes caçadores fortemente influenciados pela sua natureza animal. Embora eles não possam mudar completamente para a forma selvagem como os seus antepassados licantropos, os shifters tornam-se mais bestiais no calor da batalha, apelando para o poder primordial da sua besta interior.

Shifter

Jogue um Shifter se quiser. . . • O toque bestial em força ou velocidade

de batalha;

• Ser um personagem em sintonia com a sua natureza selvagem primordial;

• Ser um membro de uma raça que favoreça a classe Druida, Guerreiro, Patrulheiro ou Guardião.

Qualidades Físicas Em traços largos, os shifters se assemelham

com os seres humanos com características animalescas. Seus corpos são ágeis e fortes, muitas vezes deslocar-se em uma postura agachada, saltando e lançando-se ao longo do terreno. Seus rostos possuem uma expressão bestial ampla, narizes planos, olhos largos e pesadas sobrancelhas, orelhas pontudas, e longas costeletas. Seus cabelos costumam ser longos espessos e desgastados. A pele e os cabelos do Shifter geralmente estão entre algumas tonalidades de marrom.

Longtooth shifters alegam ter os lobisomens

como seus antepassados possuindo um canino vagamente protuberante em suas características que se tornando muito mais acentuado quando utilizam seu poder racial longtooth Shifting. Razorclaw shifters

são descendentes de Meio-tigres e possuem um aspecto mais felino, particularmente quando utilizam o Poder Racial razorclaw Shifting.

Shifters vivem tanto quanto os seres humanos.

Jogando com um Shifter Shifters são fortemente influenciados pela

sua natureza animal. Eles pensam e agem como predadores, concebendo grande parte de suas atividades nos termos da caça e presa.

Longtooth shifters são atraídos por grupos,

sejam eles de aventureiros, sejam grupos familiares para tomar partido nas aventuras. Eles trabalham em como equipes de combate, coordenando os seus ataques com os seus aliados e ajudando os seus amigos em perigo. Eles são atraídos por papéis de líderes e defensores fazendo excelentes clérigos, guerreiros, paladinos, e guardiões.

Razorclaw shifters são mais independentes,

auto-suficientes e adaptáveis. Eles são mais dedicados a se aventurar do que seus companheiros, mas eles confiam em seus aliados para cuidarem de si próprios, e se esforçam para exercer suas decisões dentro do grupo. Eles estão mais inclinados a serem agressores ou controladores, favorecendo classes como vingador, druida, ranger, e ladinos.

Historicamente, a maioria dos shifters,

habitava as tribos nômades nas planícies e florestas, longe das cidades e vilas. Desde a queda de Nerath, no entanto, o crescente perigo das zonas selvagens tem conduzido muitos shifters a se aproximarem mais de comunidades humanas e élficas.

Alguns shifters tem se adaptado

gradativamente a essa mudança, escolhendo cargos como caçadores, pescadores, rastreadores, guias, batedores ou militares. Outros têm período muito mais difícil de adaptação. Shifters podem se sentir

alienados pelas planícies e florestas que amam, pois às vezes levam uma vida de aventuras como uma forma de escapar dos limites das muralhas da cidade

indo de encontro à natureza. Alguns shifters, porém, recorrem a uma vida de crime, pilhando as casas de seu novo lar como caçadores que são. Características dos Shifters: Ativo, alerta, feroz,

espírito livre, intuitivo, perceptivo, predador, auto-suficiente, exagerado, selvagem. Nomes masculinos: Ash, Brook, Claw, Cliff, Flint,

Frost, River, Rock, Storm, Thorn, Tor. Nomes femininos: Aurora, Outono, Alvorada, Hazel,

Iris, Lily, Rain, Rose, Verão.

Aventureiros Shifters Três simples exemplos de shifters

aventureiros serão descritos abaixo: Ash é um orgulhoso clérigo Longtooth devoto

de Melora. Seu clã moveu-se para uma planície aberta próxima a uma pequena cidade após a queda de Nerath, e a maioria deles tem se ajustado gradativamente à vida urbana. Mesmo, porém, durante a sua infância, Ash sentiu um chamado aos lugares selvagens do mundo, aventurando-se errantemente longe de sua cidade. Em seu rito de passagem, ao completar 18 anos, viajou dez dias partindo de sua cidade rumo as regiões selvagens e ficou lá por mais dez dias, utilizando seu tempo caçando, recolhendo alimentos, e rezando para o Deus das regiões selvagens. Ele tinha planejado regressar após esses dez dias, mas percebeu que Melora tinha um plano diferente em mente. Ele evitou as cidades e vilas e não tendo mais escolha, despendia o seu tempo vagando selvagemente, explorando ruínas antigas, e combatendo os monstros que faziam as regiões selvagens um lugar inseguro.

Summer é uma druidisa Razorclaw cuja tribo

ainda vaga por uma floresta virgem longe de qualquer cidade humana. Ela era para sua tribo uma Lua Falante, uma líder religiosa que viaja entre os diferentes clãs da sua tribo. No verão de um ano, ela foi visitar o clã do Norte, mas nunca o encontrou. Ela viajou mais longe e mais longe até encontrar uma cidade Hobgoblin. Enquanto entrava furtivamente pela cidade, ela descobriu que os membros sobreviventes do clã, agora, foram escravizados pelos Hobgoblins. Ela pretende voltar à cidade um dia para libertar o seu povo, mas, por agora, está muito mais interessada no poder que ela adquiriu se aventurando.

Storm é um razorclaw vingador dedicado à

Rainha Raven. Ele não conhece sua tribo, apenas o remoto monastério onde foi criado e treinado. Durante muitos anos, ele nunca soube sobre outros shifters, e

ele acreditava ser um homem que foi abençoado especialmente para o seu trabalho para com a Rainha Raven - dotado de velocidade, furtividade, e força para torná-lo mais perfeito no seu serviço. Ao chegar à idade adulta, ele deixou o mosteiro e se aventurou pelo mundo em seu primeiro grande serviço para sua ordem. Lá ele descobriu outros de sua raça e já começou se questionar quanto aos principais fundamentos sobre sua identidade. Desiludido com os serviços para com seu Deus, ele integrou-se a um grupo de aventureiros, enquanto não acha o seu lugar neste mundo que é muito diferente de qualquer coisa que ele tinha imaginado.