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Curso de Especialização: Inovação em Tecnologias Educacionais - Universidade Anhembi-Morumbi – Disciplina: Mobile Learning 1 http://portal.anhembi.br/estude-aqui/educacao-a-distancia/cursos/especializacao-em-inovacao-em-tecnologias-educacionais/ Unidade 04 – Projeto, Plano de Aula, Sequência Didática - Exemplo Prof. Claudio F. André – [email protected] (11) 99222-0789 Projeto Economia da Água Grupo: Alina Simões, André Araújo, Daniella do Val 1. CONTEXTO Projeto interdisciplinar: Biologia, Geografia e Informática Temas transversais: Meio ambiente, Crise hídrica; Local: Estado de São Paulo Alunos envolvidos: 2º. Ano do Ensino Médio;

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Projeto

Economia da Água Grupo: Alina Simões, André Araújo, Daniella do Val

1. CONTEXTO

• Projeto interdisciplinar: Biologia, Geografia e Informática

• Temas transversais: Meio ambiente, Crise hídrica;

• Local: Estado de São Paulo

• Alunos envolvidos: 2º. Ano do Ensino Médio;

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2. PROPOSTA METODOLÓGICA

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3. RESULTADOS GERAIS ESPERADOS

• Como principais resultados, espera-se que os alunos possam:

• Compreender as consequências da falta de preservação do meio ambiente;

• Conhecer a importância da água para o corpo humano;

• Conhecer como preservar as nascentes;

• Perceber a importância de reduzir o consumo de água;

• Aprender a reutilizar a água;

• Conhecer como é o consumo de água dentro de uma sociedade urbana e rural;

• Buscar informações mediante observações, experimentações ou outras formas e registrá-las usando tablets e/ou smartphones, trabalhando em

pequenos grupos, seguindo um roteiro preparado pelo professor ou, pelo professor em conjunto com a classe, visando compreender como minimizar

a falta de água na sociedade;

• Criar aplicativos para smartphones e tablets;

• Compartilhar informações usando dispositivos móveis, redes sociais e ambientes virtuais de aprendizagem e comunicação;

• Avaliar e auto-avaliar-se na participação individual e coletiva em projetos educacionais;

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4. JUSTIFICATIVA DA ESCOLHA DO TEMA DESTE PROJETO

4.1. Os interesses dos alunos;

• O tema economia de água aliado a criação de um aplicativo desperta o interesse dos alunos tanto pelo tema abordado quanto pelo desenvolvimento

tecnológico no qual está inserido o desenvolvimento de um aplicativo.

4.2. A pertinência pedagógica; Três fatores são os pilares norteadores e determinam a pertinência pedagógica deste projeto de economia da água, apoiado pela utilização de dispositivos

móveis e criação de aplicativos:

• Os indivíduos, quando aprendem a criar aplicativos para smartphones/tablets tendo como pano de fundo os temas transversais, podem participar mais

ativamente da sociedade digital como projetistas ou autores de produtos e conteúdos, em vez de serem apenas consumidores de informação.

• O envolvimento na criação de aplicativos para smartphones /tablets envolvendo como tema a economia de água, prepara os indivíduos para algo mais

do que carreiras como técnicos em informática ou programadores, pois favorece o seu desenvolvimento cidadão como autores digitais, ou seja, ajuda a

formar sujeitos que podem recorrer a conceitos computacionais, práticas e perspectivas em todos os aspectos das suas vidas e em vários contextos do

cotidiano.

• A criação de aplicativos para smartphones explora aspectos de concepção (criando e não somente utilizando informações), personalização (criando algo

que é pessoalmente significativo e relevante), colaboração (trabalhando com outras pessoas nas criações) e reflexão (revendo e repensando as práticas

criativas de cada um). Todos esses elementos (concepção, colaboração, personalização e reflexão) favorecem o entendimento de mundo e, por

consequência, a aprendizagem significativa que ajuda os indivíduos a avançar além da memorização temporária de fatos e procedimentos,

conhecimentos que muitas vezes são perdidos quando as aulas tradicionais acabam.

4.3. As possibilidades de utilização, reutilização e remixagem de realização das atividades;

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• A realização do projeto conta com materiais didáticos (vídeos, textos, podcasts, fotografias, infográficos, mapas conceituais e games, entre outros) que

podem ser acessado em banco de conteúdos digitais e remixados tanto pelos professores, quanto pelos alunos. Trata-se da reutilização e

desenvolvimento de conteúdos que mostram os aspectos técnicos e algumas estratégias necessárias para produção de aplicativos, além de disponibilizar

referências, modelos, galerias de recursos e outros elementos que possibilitem que os alunos realizem suas atividades com maior autonomia, contando

com as orientações e mediação pedagógica de seus professores.

4.4. Os ganhos didático-pedagógicos da incorporação dos dispositivos móveis ao trabalho de sala de aula.

• Ao fazer uso de dispositivos móveis e aplicativos na sala de aula, alunos e professores podem ter ganhos importantes ao mergulhar em experiências

pessoais significativas, pois a inserção de celulares na sala de aula possibilita a aprendizagem e construção de conhecimento utilizando sistemas

imersivos, permitindo que todos construam experiências pessoais e não apenas descrevam experiências de outros.

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5. DESCRIÇÃO DAS ATIVIDADES DIDÁTICAS UTILIZANDO A METODOLOGIA 7P4C

Fase Atividades Estratégias Didáticas Recursos Didáticos Uso do celular / tablet

1

PERGUNTA(S)-PROBLEMATIZADORA(S) (Refletir, Contextualizar)

O professor inicia o projeto problematizando a questão do lixo, a partir das seguintes perguntas problematizadoras: - Qual a importância da água para a vida? - De que forma a água é encontrada na natureza? - Como a poluição dos recursos hídricos e dos solos podem ameaçar a qualidade da água? - Como evitar que o problema da crise hídrica se agrave cada vez mais? - Como reutilizar a água disponível para consumo? Após o debate inicial, o professor pedirá aos alunos que, conectados à internet, assistam aos vídeos “Volume Vivo”. O professor faz as explicações necessárias para organizar as informações sobre o tema em questão.

Laboratório de informática Projetor multimídia Celular e/ou tablet Acesso ao Google Sala de Aula - https://www.google.com/intl/pt-BR/edu/classroom/ Hotsite da Revista Super Interessante sobre a crise da àgua em SP: http://super.abril.com.br/crise-agua/ofundodopoco.shtml Acesso hotsite Sabesp: http://nossaaguasp.com/#/ Assistir os vídeos: https://vimeo.com/caiosferraz

Guardar imagens e links que destacam a crise hídrica no páis.

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Fase Atividades Estratégias Didáticas Recursos Didáticos Uso do celular / tablet

2 PROPÓSITOS DE APRENDIZAGEM (Identificar objetivos)

Nesta etapa o professor fornece mais detalhes sobre os objetivos do projeto e destaca que, em grupos de 2 até 4 pessoas, os alunos criarão um aplicativo para celular sobre o tema “economia de água”. O professor pede ao alunos para fazer download da cartilha Manual de Etiqueta sobre a Água, o objetivo é mostrar como deve ser a linguagem que será utilizada no aplicativo. O professor mostra alguns aplicativos existentes sobre a crise hídrica:” Tá faltando água;” “Água Viva”; “Hydros”. Os alunos poderão ter mais de uma função na equipe que irá desenvolver o projeto, o aplicativo para smartphone e vídeo final.

Laboratório de informática Projetor multimídia Acesso a internet Celular e/ou tablet Fazer download da cartilha Manual de Etiqueta sobre a Água http://planetasustentavel.abril.com.br/especiais/manual-de-etiqueta-2015/ Baixar os aplicativos no site: http://cmais.com.br/jornalismo/ciencia-tecnologia/apps-ajudam-a-economizar-agua-em-casa ......

Nos respectivos celulares / tablets, os alunos farão o download dos aplicativos para fazerem observações sobre o tema.

Fase Atividades Estratégias Didáticas Recursos Didáticos Uso do celular / tablet

3 PESQUISA NA WEB (Explorar)

Nesta etapa, o professor tratará do assunto “economia de água”, mostrando alguns sites sobre o tema e explicando os aspectos de destaque referente ao conteúdo da disciplina. O Professor solicitará aos alunos que pesquisem outros sites que destacam o assunto e apontam soluções para o problema da água. Algumas orientações para economia da água poderão ser encaminhadas pelo professor por SMS e também para o email dos alunos cadastrados no “Google Sala de Aula”, em um momento anterior a aula presencial. No laboratório de informática, o professor pede aos alunos para visualizar os comentários de todos os alunos descritos no Google Sala. E pede para os alunos fazerem um relatório sobre os tópicos mais relevantes. .....

Laboratório de informática - Projetor multimídia Acesso a internet Celular e/ou tablet Google Docs - Google Sala de Aula ….

Os alunos acessam a internet por meio de seus celulares / tablets, com pesquisa orientada pelo professor

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Fase Atividades Estratégias Didáticas Recursos Didáticos Uso do celular / tablet

4 PLANEJAMENTO COM FLEXIBILIDADE (Organizar)

Nesta etapa, com os grupos já definidos, o professor organiza as equipes para desenvolvimento do aplicativo e do vídeo do projeto, definindo os papéis e responsabilidades de cada membro. Os alunos poderão ocupar mais de uma função no projeto, como destacado a seguir:

Funções Atribuições

Equipe de produção de conteúdos

Responsável por produzir e organizar os textos, vídeos, áudios e materiais do projeto de desenvolvimento de aplicativos.

Diretor de áudio e vídeo

Coordenará a pesquisa, edição e organização dos textos, podcasts e vídeos produzidos pelos membros do grupo.

Coordenador Tecnológico

Responsável por aprender os principais recursos da criação de aplicativos, ensinando os demais membros do grupo.

Apresentador

Responsável por organizar o roteiro das entrevistas, assim como apresentar o aplicativo finalizado e o processo desenvolvido

O professor também define o tempo, o cronograma e os critérios de cada conteúdo e produtos que deverão ser desenvolvidos ao longo da execução do projeto.

Laboratório de informática Projetor multimídia Acesso a internet Celular e/ou tablet Google Docs Google Sala de Aula Plataforma Clube do Aplicativo (http://www.claudiofandre.com.br/clube-do-aplicativo/)

No celular / tabelt, os alunos anotam os nomes, papéis e responsabilidades de cada pessoa da equipe. Registram também os prazos e critérios de avaliação do projeto. Nesta etapa os alunos registram fotografias, vídeos e podcasts referente a economia de água

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Fase Atividades Estratégias Didáticas Recursos Didáticos Uso do celular / tablet

5 PRODUÇÃO DIGITAL (Criar)

Nesta fase (produção digital) os alunos criarão um aplicativo usando o ambiente Clube do Aplicativo (http://www.claudiofandre.com.br/clube-do-aplicativo/) a partir das informações recolhidas. Os alunos poderão fazer entrevistas de áudio usando seus respectivos celulares, com familiares, professores e especialistas no assunto em questão. Os alunos poderão captar imagens com os celulares que representam o desperdício e a falta de água na região onde mora.

Laboratório de informática Projetor multimídia Acesso a internet Celular e/ou tablet Planilha de cálculo do Google Docs - https://www.google.com/docs/about/ Plataforma Clube do Aplicativo (http://www.claudiofandre.com.br/clube-do-aplicativo/)

Os alunos fazem testes dos aplicativos criados por eles mesmos, nos seus respectivos celulares / tablets.

Fase Atividades Estratégias Didáticas Recursos Didáticos Uso do celular / tablet

6 PUBLICAÇÃO NA WEB (Compartilhar / Socializar)

Nesta etapa as equipes disponibilizam seus aplicativos desenvolvidos em lojas virtuais (Google Play), indicando o link no wiki da turma, assim como compartilham com seus colegas todos os produtos desenvolvidos ao longo do projeto (vídeos, podcasts e textos). Os alunos poderão ser incentivados ainda, a partir da orientação do professor, a publicar os arquivos finais do projeto nas redes sociais.

• Facebook • Youtube • Twitter • SoundCloud

Laboratório de informática Projetor multimídia Acesso a internet Celular e/ou tablet Plataforma Clube do Aplicativo (http://www.claudiofandre.com.br/clube-do-aplicativo/)

Os alunos instalam os aplicativos desenvolvidos por eles e pelas demais equipes, nos seus respectivos celulares / tablets.

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Fase Atividades Estratégias Didáticas Recursos Didáticos Uso do celular / tablet

7 PROCESSO DE AVALIAÇÃO (Avaliar / Revisar)

Avaliação diagnostica: Avaliação de múltipla escolha utilizada para diganosticar os conhecimentos prévios bem como os conhecimentos dos alunos acerca do tema; Avaliação formativa: A partir de leituras prévias solicita-se aos alunos apresentem um texto acerca das questões sobre Água: o que é Crise hídrica? E como ela pode afetar nosso dia-a-dia?

Laboratório de informática Projetor multimídia Acesso a internet Celular e/ou tablet

Os alunos fazem o registro da avaliação enviada pelo professor por email.

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6. BIBLIOGRAFIA

ANEXO 01

RUBRICA PARA AVALIAÇÃO DO APLICATIVO DESENVOLVIDO COLABORATIVAMENTE

Item

Categoria

Pode melhorar Proficiente Avançado

Abaixo dos padrões esperados

Bom desempenho

Demonstra desempenho excelente

01

Forma e função

Aplicativo mal projetado, com sistema de navegação difícil ou que não funciona, ou pouca consideração às técnicas aprendidas durante o projeto.

Aplicativo com aparência agradável.

Bem organizada e fácil de navegador. Todos os links funcionam

Aplicativo bem organizado e fácil de navegar.

Utilizou técnicas avançadas da arquitetura da informação (usabilidade, navegabilidade, acessibilidade, hierarquização).

Todos os links funcionam

02

Ilustrações e imagens

Ausências de ilustrações ou imagens ou são inapropriadas para o tema proposto

Ilustrações e imagens apropriadas ilustram bem o tema proposto

Além de representar efetivamente tema proposto, as ilustrações e imagens tem aspecto profissional

03

Nenhum erro ortográfico ou gramatical

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Gramática e ortografia

Erros significativos que impedem que em alguns casos chegam a comprometer o entendimento do conteúdo disponibilizado no aplicativo

Apenas poucos erros que não impedem o entendimento do conteúdo

ANEXO 2 RUBRICA PARA AVALIAÇÃO DO VÍDEO REFERENTE O PROCESSO, TOMANDO COMO REFERÊNCIA A PROPOSTA PECHA KUCHA

Item

Categoria

Pode melhorar Proficiente Avançado

Abaixo dos padrões esperados

Bom desempenho

Demonstra desempenho excelente

03 Adequação do conteúdo e apresentação (presencial) do projeto final para as demais equipes de alunos

A equipe de alunos selecionou material, objetos e/ou técnicas que atenderam às necessidades, exigências e regras de tempo, lugar e público

Material (fotos, arquivos de som, vídeos, vestuário, ilustrações, etc) é inadequado para a plateia ou situação.

A linguagem não foi adequada para a plateia e a situação (por exemplo, conforme definida pelas diretrizes da escola).

Nenhuma evidência de que a equipe de alunos selecionou ferramentas, técnicas ou paradigmas eficientes para alcançar o objetivo definido nas diretrizes do projeto ou curso.

A comunicação da equipe de alunos não realçou a compreensão do próprio trabalho e

A equipe de alunos selecionou material (fotos, arquivos de som, vídeos, vestuário, ilustrações, etc) adequado para a plateia e para a situação.

A equipe de alunos usou linguagem adequada para a plateia e para a ocasião.

A equipe de alunos selecionou ferramentas, técnicas ou paradigmas eficientes para alcançar o objetivo definido nas diretrizes do projeto.

A comunicação da equipe de alunos foi bem humorada e realçou a compreensão do próprio trabalho, agradando facilmente a plateia

A equipe de alunos demonstrou profunda compreensão da plateia e da situação, selecionando material que realçou a compreensão.

A equipe de alunos usou linguagem que gerou uma reação forte e positiva na plateia.

A equipe de alunos criou ferramentas, técnicas ou paradigmas que ampliaram o objetivo inicial desejado.

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acabou se irritando facilmente ou ofendendo a plateia.

Aplicação

A equipe e alunos usou o material disponibilizado e produzido por eles mesmos com compreensão e/ou habilidade em novas situações

A equipe de alunos não demonstrou capacidade de aplicar teorias, princípios e/ou habilidades a novas situações, ambientes ou problemas.

A equipe de alunos não foi capaz de modificar produtos, comportamentos ou habilidades para que se adaptem a ambientes novos ou modificados

A equipe de alunos demonstrou capacidade de aplicar teorias, princípios e/ou habilidades a novas situações, ambientes ou problemas.

A equipe de alunos foi capaz de modificar teorias, produtos, comportamentos ou habilidades para que se adaptem a ambientes novos ou modificados

A equipe de alunos buscou ativamente novos ambientes e situações para aplicar teorias, princípios e/ou habilidades.

A equipe de alunos forneceu múltiplos exemplos de como teoria, princípio ou habilidade podem ser aplicados

Análise do tema proposto

A equipe de alunos subdividiu material e/ou habilidade em suas partes e componentes para que sua estrutura

A equipe de alunos não demonstrou clara compreensão das regras, definições, leis, conceitos, teorias e princípios do assunto e habilidades em estudo.

Análise do tema pela equipe de alunos não incluiu diagramas, modelos, descrição cronológica, ilustrações ou progressão pormenorizada do objeto / princípio / problema em estudo

A equipe de alunos demonstrou clara compreensão das regras, definições, leis, conceitos, teorias e princípios do assunto e habilidades em estudo.

A análise inclui diagramas, modelos, descrição cronológica, ilustrações ou progressão pormenorizada do objeto / princípio / problema em estudo.

A equipe de alunos usou sua análise para ensinar outras definições, leis, conceitos, teorias e princípios em estudo.

A equipe de alunos capaz de fazer distinção entre definições, leis, princípios e teorias.

A equipe de alunos foi capaz de ampliar as relações entre causa e efeito a partir do tema

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pudesse ser compreendida

A equipe de alunos foi capaz de identificar relações entre ideias, conjuntos de dados e fenômenos

Avaliação do processo e dos resultados obtidos

A equipe de alunos julgou a qualidade (baseada tanto em padrões subjetivos como objetivos) do material, objeto ou desempenho

A equipe de alunos não demonstrou compreensão dos critérios utilizados para avaliação e auto-avaliação dos processos e produtos desenvolvidos, apoiados por referência a padrões.

A equipe de alunos não defendeu sua avaliação e auto-avaliação (análise crítica).

A avaliação e auto-avaliação não inclui comparação e contraste com outras ideias / objetos / materiais

A equipe de alunos demonstrou compreensão dos critérios utilizados para avaliação e auto-avaliação dos processos e dos produtos desenvolvidos, apoiados por referência a padrões.

A equipe de alunos defendeu a avaliação e processos desenvolvidos (análise crítica).

A avaliação inclui comparação e contraste com outras ideias / objetos / materiais

A avaliação e auto-avaliação incluiu referências (comparação, contraste) a três ou mais objetos / ideias / materiais.

A equipe de alunos utilizou e ampliou os critérios inicialmente definidos (por exemplo: roteiro, padrões, diretrizes) para avaliação e auto-avaliação

Síntese do projeto desenvolvido

A equipe de alunos combinou mais do que um objeto ou ideia e forma um todo novo e coeso

A síntese do projeto não integrou ideias, imagens e/ou objetos para formar um todo coeso.

A equipe de alunos não resumiu o pensamento do grupo durante o processo de síntese.

A combinação de elementos da síntese não foi lógica e/ou verificável

A síntese integrou ideias, imagens e/ou objetos para formar um todo coeso.

A equipe de alunos foi capaz de resumir adequadamente o pensamento do grupo durante o processo de síntese.

A combinação de elementos da síntese foi lógica e justificada

A síntese é incomparável.

A síntese demonstrou cuidadoso planejamento e atenção à forma como elementos díspares se encaixam.

A equipe de alunos foi capaz de criar uma síntese com base na mudança de circunstâncias, informações ou ambientes.

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A combinação de elementos foi verificada e comprovada.

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ANEXO 3 RUBRICA PARA AUTO-AVALIAÇÃO X. Reconhecendo-se como figura central, faça uma reflexão sobre o seu processo de aprendizagem baseando-se nos “Quatro Pilares da Educação” + “Aprender a Criar”:

Aprendi a conhecer: Aprendi a fazer:

Aprendi a viver em conjunto: Aprendi a ser:

Aprendi a criar:

Comentários adicionais ou outras questões

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ANEXO 4 REGISTRO DO PROCESSO DE DESENVOLVIMENTO DE APLICATIVOS PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS, UTILIZANDO A METODOLOGIA 7P4C: 1. PERGUNTAS PROBLEMATIZADORAS (CONTEXTUALIZAÇÃO/ REFLEXÃO/CONHECIMENTOS PRÉVIOS DOS ALUNOS): Relacione algumas perguntas que precisarão ser respondidas ao final do projeto.

Item Pergunta

01

02

03

04

05

06

2. PROPÓSITOS DE APRENDIZAGEM (DEFINIÇÃO DE OBJETIVOS) O que se espera aprender/produzir/atingir com o desenvolvimento do projeto

Item Objetivo Critérios de avaliação

01

02

03

04

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3. PLANEJAMENTO COM FLEXIBILIDADE (ORGANIZAÇÃO, ESCOPO) Como será a organização para o desenvolvimento do projeto? 3.1. Relacione quem são as pessoas envolvidas para o desenvolvimento do projeto e qual o(s) papel(is) / responsabilidade(s) de cada um

Item Nome Email / Telefone / WhatsApp,... Função(ões) / Responsabilidade(s)

01

02

03

3.2. Qual o cronograma/prazo para concluir ao projeto

Item Data / Período Atividade(s)

01

02

03

4. PESQUISA NA WEB (EXPLORAÇÃO, AMPLIAÇÃO DE CONHECIMENTOS ANTERIORES DOS ALUNOS) Como e onde encontrar as informações? 4.1. Palavras-chaves:

Item Palavra / Termo Significado

01

02

03

04

05

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4.2. Onde podem ser localizadas as fontes informacionais? Quais são os locais (sites, bibliotecas, livros, revistas,...) onde provavelmente terão informações que poderão ser usadas no projeto?

Item Pesquisar (Sim / Não)? Local Dados do local de pesquisa (endereço, telefone, email,...)

01 Internet

02 Biblioteca da instituição

03 Biblioteca pública

04 Biblioteca pessoal

05 Livrarias

06 Locais indicados por professores / bibliotecários

/especialistas

07 Programa de Televisão, Rádio, Filme

08 Outros:

4.3. Quem são as pessoas (professores/bibliotecários/especialistas) que podem contribuir para a localização das informações?

Item Nome da Pessoa Email Telefone, WhatsApp, Skype

01

02

03

04

5. PRODUÇÃO DIGITAL

Item Produtos Sim / Não? Encaminhamento

01 Aplicativos

02 Vídeos

03 Storyboards

04 PodCasts

05 Portfólio

06 Outros,...

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6. PUBLICAÇÃO NA WEB (COMPARTILHAMENTO / SOCIALIZAÇÃO / DIVULGAÇAO DE CONHECIMENTOS) Como e onde mostrar os resultados encontrados?

Item Rede Social, Web,.. Sim / Não? Encaminhamento 01 O resultado do projeto está completo e inclui página de rosto com título, local, ano,

participante(s), disciplina/curso e instituição

02 O resultado final representa claramente o tema principal com introdução, desenvolvimento das ideias e conclusões bem encadeadas.

03 Um glossário explica palavras/termos que precisam ser bem compreendidos

04 Incluir referências bibliográficas completas

05 Foram dados os devidos créditos às pessoas e instituições

6.1. Publicar os resultados nas redes sociais, blogs, sites

Item Rede Social, Web,.. Sim / Não? Encaminhamento

01 Facebook

02 Youtube

03 Pinterest

04 Outros,...

7. PROCESSO DE AVALIAÇÃO Avaliação de todo o processo do projeto: 7.1. Antes de finalizar/fechar o projeto em definitivo, verificar todos os itens.

Item Rede Social, Web,.. Sim / Não? Encaminhamento

01 As principais perguntas foram respondidas

02 O resultado atende aos critérios estabelecidos inicialmente

03 O resultado foi alcançado dentro do prazo/cronograma

estipulado inicialmente

04 As avaliações e auto-avaliações foram concluídas

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ANEXO 5

EXERCÍCIOS COMO APARECEM EM EXAMES NACIONAIS E INTERNACIONAIS (PROVINHA BRASIL, PROVA BRASIL, PISA E ENEM)

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http://www1.folha.uol.com.br/cotidiano/2015/01/1574103-saiba-dicas-para-economizar-agua.shtml

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ANEXO 6