Edital I Concurso Cultural WX
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EDITAL DO I CONCURSO WX - DE APLICAÇÕES DESENVOLVIDAS COM WINDEV, WEBDEV E WINDEV MOBILE – (41) 9949 1800 –[email protected]
EDITAL DO I CONCURSO CULTURAL WX
DE APLICAÇÕES DESENVOLVIDAS COM
WINDEV, WEBDEV E WINDEV MOBILE
O Concurso Cultural WX tem como objetivo apoiar o desenvolvimento de aplicativos de interesse Open Soure, inédito para dispositivos móveis, aplicações Windows ou Websites e Webservices.
Estão habilitadas a participar do Concurso Cultural pessoas físicas OU jurídicas. Na categoria pessoas físicas, enquadram-se autores ou desenvolvedores com no mínimo 18 anos de idade, brasileiros natos ou naturalizados. Na categoria empresas estruturadas, enquadram-se pessoas jurídicas estabelecidas no Brasil classificadas como microempreendedor individual, micro e pequenas empresas.
As propostas de projetos submetidas devem estar enquadradas em um dos seguintes temas:
• Educação/Ensino; • Saúde; • Aplicação Verde/Produtos que podem ser reciclados ou compartilhados; • Mobilidade Urbana; • Segurança Pública; • Acessibilidade/Direitos Humanos; • Aferição da qualidade de serviços e políticas públicas; • Assistência Social; • Cultura; • Direitos e Defesa do Consumidor; • Melhoria da gestão no setor público; • Turismo e Grandes Eventos; • Tratamento de indicadores de políticas públicas (dados abertos); • Participação Social; • Trabalho e Renda; • Meio Ambiente; • Automação comercial, integração com SEFAZ, Nfe e entre outros; • Industria; • Petroquímica; • Automação Residencial; • Automação Industrial; • Jogo educacional; • Jogo de estratégia; • Jogo estilo RPG; • Projeto inovador que não se encaixa em nenhum dos itens acima.
O Concurso Cultural WX selecionará projetos inéditos e originais de aplicativos de interesse público para dispositivos móveis, aplicações Windows, Serviços em Background como utilitários para ajudar em tarefas não existentes comercialmente, Websites e Webservices, desenvolvidos por brasileiros ou naturalizados, podendo ser desenvolvidos apenas com as ferramentas da Suíte.
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PREMIAÇÃO
1º Lugar Nível Sênior:
1 kit da Suíte completa das ferramentas, composto por
uma licença Windev, licença Webdev e uma licença
Windev Mobile, todos da versão 21, assim totalizando
três licenças.
2º Lugar Nível Pleno
1 kit composto por uma licença Webdev e uma licença
Windev Mobile, todos da versão 21, podendo alterar a
licença para outros 2 (dois) produtos, caso não seja a
sua necessidade, assim totalizando duas licenças.
3º Lugar Nível Junior
1 kit composto por uma licença Windev Mobile, todos
da versão 21, podendo alterar a licença para outro
produto, caso não seja a sua necessidade, assim
totalizando uma licença.
Total 6 licenças
OBSERVAÇÕES:
A) Os apps, aplicativos podem ser desenvolvidos para as plataformas Android, iOS, Windows Phone com apenas os recursos do Windev Mobile, podendo SIM usar as linguagens JAVA, OBJ-C e WL. Como todas as soluções desktop/standalone Windows pode usado no Windev o C# dentro do projeto WL e no caso de websites com Webdev pode ser usado Javascript e JQuery no desenvolvimento.
B) O Source CODE do Imobnet (aplicativo para fins imobiliários) será oferecido a todos os participantes do grupo que fizerem a inscrição e o pagamento da taxa. Este donativo será utilizado nas despesas do concurso cultural e parte do valor para uma entidade, sendo uma forma de garantir o retorno do valor investido e um material de excelente qualidade para estudos, link para maiores detalhes:
https://www.dropbox.com/s/a6v8uk187qx3hl0/IMOBNET%20B2B-Translated.pdf?dl=0
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CRONOGRAMA
O CONCURSO CULTURAL WX, consiste nos seguintes itens:
• Data de Abertura Oficial do Concurso Cultural WX, edital único sem revisões
no dia: 01/02/2016 (FEVEREIRO), para apreciação até dia 29/02/2016.
• No dia 29/02/2016 (FEVEREIRO), também inicia o pagamento da taxa de
inscrição de R$ 150,00 (cento e cinquenta reais), podendo ser:
o À VISTA com depósito bancário:
REPRESENTANTE OFICIAL WX NO BRASIL
ADRIANO JOSE BOLLER
Nome do banco: Itaú SA
CODIGO DO BANCO: 341
AGENCIA: 3722-0
CONTA CORRENTE.: 32491-4
Obs.: Podendo ser feito entre os dias:
01/02/2016 (FEVEREIRO) ATÉ 30/05/2016 (MAIO)
Pelo e-mail: [email protected]
o À VISTA E A PRAZO, podem também ser feito o pagamento via
pagseguro, podendo ser pago em até 12x de R$ 12,50, sendo
necessário e-mail habilitado como comprador via pagseguro, link:
https://pagseguro.uol.com.br/registration/registration.jhtml?tipo=cadastro#!comprador
Obs.: Podendo ser feito entre os dias:
01/02/2016 (FEVEREIRO) ATÉ 30/06/2016 (JUNHO)
Informando pelo e-mail: [email protected]
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Observações:
Todos os candidatos inscritos estão cientes de estarem participando de um concurso
cultural, com o desenvolvimento de projetos Open Source e cedendo o resgate do
valor total da inscrição de R$ 150,00 (Cento e cinquenta reais), sendo que:
a. O valor de R$ 130,00 (Cento e trinta Reais) será destinado para
auxilio nas despesas de desenvolvimento do ambiente do
concurso e hospedagem, taxas e pagamento do imposto de
importação e notas fiscais dos prêmios.
b. E para viabilizar o concurso cultural e torna-lo legível será doado a
APAE da cidade de Curitiba – Paraná – Brasil, o valor de R$ 20,00
(Vinte Reais) de cada inscrição e entregue após uma semana da
data final do concurso. Será divulgado as fotos no site e nas redes
sociais a entrega do valor arrecadado.
• É necessário enviar UM documento com FOTO, mesmo como pessoa
jurídica, podendo ser por exemplo:
o RG frente e verso ou
o Carteira de Trabalho com Foto ou
o Passaporte com foto ou
o CNH com foto
Obs.: Link para se inscrever: (http://wxinformatica.blogspot.com.br/p/concurso-
2016.html), para comprovar que é uma inscrição ÚNICA, é necessário um
documento com foto, caso seja uma equipe todos devem enviar um documento
com foto no formato PDF, PNG, JPG em nenhum momento esses dados
ficaram online, após habilitados todos como ÚNICOS os arquivos serão
excluídos, mantendo assim a regularidade do concurso cultural e preservando
os dados pessoais de todos os envolvidos. Podendo ser feito o envio até o dia
30/06/2016 (JUNHO)
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• Projeto documental do aplicativo inédito em PDF ou DOC, que será
descrito a sua composição dos itens para avaliação resumida do projeto e
explicação da finalidade do projeto e esclarecimentos complementares.
Podendo ser feito até o dia 30/06/2016 (JUNHO).
• Upload de Anexos com no máximo 10 megabytes. Podendo ser feito até o
dia 30/06/2016 (JUNHO).
• Preencher formulário de cadastro online, criando a senha de acesso.
Podendo ser feito até o dia 30/06/2016 (JUNHO).
• Upload da fonte da solução inédita desenvolvida com WX, podendo ser
feito até o dia 30/06/2016 (JUNHO).
• Analise e pré-classificação até 15/07/2016 (JULHO). Transmissão ao vivo
via Hangout ou produto similar das análises dos projetos pela banca
julgadora.
• Votação publica dos 3 melhores de cada modalidade (Sênior, Pleno,
Junior) entre 15/07/2016 até 20/07/2016 (JULHO), tendo peso 2 na média
ponderada aplicada pela banca julgadora.
• Premiação das 3 modalidades (Sênior, Pleno, Junior) dos 3 vencedores no
dia 30/07/2016 (JULHO). As regras de classificação e desclassificação
estarão na sequência do Edital.
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CRONOGRAMA
DATA DESCRIÇÃO
01/02/2016 12:00:00
(FEVEREIRO)
Data de Abertura Oficial do Concurso Cultural
29/02/2016
(FEVEREIRO)
Início das inscrições e o pagamento da taxa de R$ 150,00
Inicio do Upload dos entregáveis, podendo possível
enviar todos até o dia 30/06/2016.
30/06/2016
(JUNHO)
Fim das inscrições e o pagamento da taxa de R$ 150,00
Upload dos entregáveis
30/06/2016 23:59:59
(JUNHO)
Prazo final do Upload dos entregáveis
15/07/2016
(JULHO)
Analise e pré-classificação
15/07/2016 até 20/07/2016
(JULHO)
Votação publica
30/07/2016
(JULHO)
Premiação das 3 modalidades e entrega do serial do
Imobnet para todos os inscritos e entrega do valor
arrecadado a Instituição Carente.
ENTREGAVEIS (via Sistema Online, Dropbox ou Mega)
Projeto_NomeCandidato.doc
Descrição do Projeto, contendo, com
justificativa, objetivos, ... conforme anexo
no final do documento.
EditalAssinado_NomeCandidato.pdf Aceite de todos os termos do edital pelo
candidato, assinando todas as páginas.
VideoJing_NomeCandidato.swf
Vídeo de 5 min gravado com o utilitário Jing
freeware, link de download:
https://www.techsmith.com/download-jing-
win-thankyou.html
SourceCode_NomeCandidato.zip Código fonte Open Source do projeto.
Documentos_NomeCandidato.zip
Documento com foto RG, Cartão de CNPJ
em caso de PJ, Comprovante de
Residência, Curriculum Vitae
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TERMOS DE ACEITE E COMPROMETIMENTO
• Todos os candidatos inscritos estão cientes de estarem participando de um concurso cultural e cedendo o valor de R$ 130,00 (Cento e trinta reais) da inscrição para auxilio nas despesas para a realização e doação de R$ 20,00 (Vinte Reais) para a APAE da cidade de Curitiba e que será entregue após a data final do concurso pela comissão, uma semana depois da premiação.
• Todos os inscritos no concurso cultural estão cientes que no final do concurso, só terá 3 ganhadores indicados pela banca julgadora, com os seus respectivos prêmios, podendo ser ou não o seu projeto o vencedor, firmando através desse termo de aceite que estará mantendo sempre o espirito competidor para participar do próximo concurso, caso não seja o ganhador. Estando todos cientes que as suas fontes passam a ser da WX e de domínio público e que mesmo não ganhando está permitindo o uso integral por terceiros.
• Uma vez que ganhe uma premiação do referido Concurso acima citado, não poderá
participar das próximas edições, mas poderá ser consultado ou ser um tutor de novos candidatos sem nenhum problema, podendo ser consultor e até mesmo se quiser pode cobrar pelas dicas de como conseguiu fazer o projeto e obter êxito no concurso, sendo assim uma forma de fomentar novos desenvolvedores e gerar uma fonte de renda legal por esse trabalho pelo seu mérito.
ABAIXO USE LETRA DE FORMA, LEGIVEL E COM CANETA PRETA
Eu, _______________________________________________________, portador
do RG __________________________aceito os termos acima e assinei todas as
folhas desse mesmo documento com a minha assinatura ou rubrica, por livre e
espontânea vontade no ato da inscrição, onde fiz a leitura e compreensão total desse
edital e estou totalmente de acordo com o Concurso e não tenho nada a questionar.
Cidade: ______________________________________, Data: ______/ ______/ 2016
E por ser verdade assino aqui e dou fé:
________________________________________
Assinatura conforme RG
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SOBRE O CONCURSO CULTURAL
A pessoa de Adriano José Boller, portador do RG 634.8864-0, Representante Oficial
da Suíte das ferramentas de desenvolvimento, torna público o lançamento do edital como
Regulamento do I Concurso Cultural WX e convida respeitosamente a todos os interessados
no território nacional do Brasil a participarem do Concurso Cultural WX que será descrito
abaixo:
1 INTRODUÇÃO
1.1. O presente edital do Primeiro Concurso Cultural WX é uma das inúmeras ações da
Representação Oficial no Brasil acima citada e tem como objetivo fomentar e prospectar os
desenvolvedores apoiando na divulgação, por meio da concessão de recursos na modalidade
de premiação, o desenvolvimento usando as ferramentas da suíte de desenvolvimento e da
linguagem WL no Brasil.
2 OBJETIVO
2.1. Apoiar por meio da modalidade premiação com licenças da ferramenta, o desenvolvimento de aplicações que sigam os temas sugeridos para os ambientes Windows, web e mobile, por pessoas físicas ou empresas brasileiras
2.2. OBJETIVOS ESPECÍFICOS
• Fomentar nacionalmente a produção e promoção de novos aplicativos e jogos eletrônicos feitos com a Suíte de desenvolvimento da linguagem WL;
• Fortalecer e incentivar o desenvolvimento do uso da plataforma da WL por universidades, faculdades empresas e órgãos do governo civil ou militar;
• Promover e elevar a qualidade da produção científica e tecnológica relacionadas com aplicativos e jogos digitais voltados para cenários pedagógicos se for o tema escolhido;
• Potencializar a criação de novas empresas de aplicativos Windows, web e mobile para fins comerciais, filantrópicos e até mesmo a produção de jogos eletrônicos no Brasil, usando as ferramentas WX em seu desenvolvimento.
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3 ENQUADRAMENTO DAS PROPOSTAS
3.1. As propostas dos projetos submetidos devem estar enquadradas nos temas para poder concorrer ao concurso e obter êxito e ótima pontuação final:
4 ELEGIBILIDADE DOS PROPONENTES / CANDIDATOS:
4.1. Estão habilitadas a participar do I Concurso Cultural WX na categoria voltada a PESSOAS
FÍSICAS, autores ou desenvolvedores com no mínimo 18 anos de idade, brasileiro nato, ou
naturalizado há mais de 10 (dez) anos.
4.2. Estão habilitadas a participar do I Concurso Cultural WX na categoria voltada a
EMPRESAS ESTRUTURADAS, pessoas jurídicas estabelecidas no Brasil enquadradas como
microempreendedores individuais, micro e pequenas empresas.
4.3. No caso de pessoa jurídica, o enquadramento do proponente/candidato deve estar de
acordo com a Lei Complementar nº 123, de 14 de dezembro de 2006 e suas alterações (Lei
Geral das Micro e Pequenas Empresas) e Lei Complementar nº 128, de 19 de dezembro de
2008.
4.4. Cada proponente/candidato poderá submeter somente um projeto funcional, a não
conformidade implica em bloqueio e invalidação da participação no concurso atual. Na
hipótese de envio de mais de um projeto pelo mesmo proponente/candidato, será
desclassificado o candidato imediatamente caso seja identificado, caso tenha ocorrido o envio
duplicado por algum defeito da plataforma, o mesmo deve entrar em contato para deixar
apenas um projeto.
4.5. Não serão admitidas submissões de proponentes/candidatos diretamente ligados a
membros da Comissão de Seleção, podendo a inscrição, caso ocorra, ser impugnada em
qualquer fase do concurso. Entende-se por diretamente ligados, aquelas pessoas que
mantiverem vínculos familiares e correlativos até o terceiro grau, bem como vínculos
empregatícios e/ou contratuais vigentes.
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4.6. Quaisquer empresas enquadradas no item 4.2 e regulamentas conforme exposto no item
4.3 estão autorizadas a participar do concurso, desde que não possua vínculos contratuais
e/ou empregatícios vigentes com membros da Comissão de Seleção, nem que infrinja as
restrições previstas no item 4.5 do presente Regulamento.
5 DEFINIÇÕES
5.1. Para fins do presente Edital, são utilizadas as seguintes definições:
5.1.1 Conforme o Art. 3º, da Lei Complementar nº 123, de 14 de dezembro de 2006 e suas
alterações, consideram-se MICROEMPRESAS ou EMPRESAS DE PEQUENO PORTE a
sociedade empresária, a sociedade simples, a empresa individual de responsabilidade
limitada e o empresário a que se refere o art. 966 da Lei no 10.406, de 10 de janeiro de 2002
(Código Civil), devidamente registrados no Registro de Empresas Mercantis ou no Registro
Civil de Pessoas Jurídicas, conforme o caso, desde que:
5.1.1.1 MICROEMPRESA: pessoa jurídica que tenha auferido, no ano-calendário anterior a
data da proposta de financiamento, uma receita bruta inferior ou igual a R$ 360.000,00
(trezentos e sessenta mil reais);
5.1.1.2 EMPRESA DE PEQUENO PORTE: pessoa jurídica que tenha auferido, no ano-
calendário anterior a data da proposta de financiamento, uma receita bruta superior a R$
360.000,00 (trezentos e sessenta mil reais) e igual ou inferior a R$ 3.600.000,00 (três milhões
e seiscentos mil reais).
5.1.2 MICROEMPREENDEDOR INDIVIDUAL: empresário que exerce profissionalmente
atividade econômica organizada para a produção ou a circulação de bens ou de serviços.
5.1.3 EMPRESA BRASILEIRA: empresa constituída sob as leis brasileiras e que tenha sua
sede e administração no país. No cadastro do candidato deve informar a modalidade que se
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enquadra, informações essas que serão apresentadas a comissão julgadora, deve também
se enquadrar no nível (Junior, Pleno e Sênior) a que pretende concorrer.
5.1.4 PROJETO INEDITO E ORIGINAL: o Primeiro Concurso Cultural WX entende por
PROJETO INEDITO E ORIGINAL aquele que partiu de proposta e realização do projeto
enviado a plataforma do concurso que deve ser criativa originalmente concebida pelo próprio
autor e que não poderá participar de outro Concurso Cultural WX caso seja ganhador da
edição atual, a não ser como mentor ou tutor de novos candidatos, em outra situação poderá
participar sem problemas de inscrição caso não tenha conseguido estar entre os 3 candidatos
vencedores.
5.1.5 DIREITO AUTORAL: nesta clausula todos os candidatos participantes do concurso,
sede os direitos totais para divulgação e download do projeto integral como OPEN SOURCE
(código fonte aberto) para toda a comunidade. Sendo que os entregáveis, ou seja, o
conjunto de objetos enviados por pessoa física ou jurídica criadora do projeto, concorda que
não existirá confidencialidade NENHUMA do código fonte, cedendo total exploração dos seus
recursos por terceiros. Caso não concorde com a clausula, é recomendável não se inscrever
no concurso pois está fora da finalidade do mesmo e que está fora do intuito primordial que é
prospectar e fomentar o uso da linguagem WL no Brasil. É importante observar que o código
do projeto “não pode ter nenhum código de segredo industrial” que seja de posse de
terceiros, em caso de não observância ocorrerá a desclassificação e a exclusão integral do
projeto em questão e bloqueio de participar dos próximos concursos, sendo de total
responsabilidade legal somente do candidato o projeto enviado para a plataforma do
concurso.
5.1.6 APLICATIVO DO REFERIDO PROJETO: O software, o projeto e o trabalho
desempenhado pelo candidato deve ser funcional em toda a sua integra desenvolvido para
ser instalado em um dispositivo eletrônico para execução de uma tarefa específica descritas
no projeto. O primeiro Concurso Cultural WX irá considerar nesse edital, a definição ampla de
aplicativo, sistema desktop, web ou mobile, abrangendo também jogos eletrônicos ou de
utilidade pública. Desse modo, neste edital, onde se lê aplicativos, leia-se Aplicativos Mobile
Android, iOS, Windows Phone / CE, Raspyberry/Arduino, Sistemas Desktop/Standalone
Windows, Linux ou Mac, websites, webservices ou jogos, para simplificar o texto contido no
referido edital.
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6 OBJETO
6.1. Os projetos de aplicativos de interesse público para dispositivos móveis (smartphones e
tablets) submetidos a esta seleção devem ser compatíveis com, no mínimo, uma das
seguintes plataformas:
• Android;
• iOS;
• Windows Phone;
• Windows CE;
6.2. Os projetos selecionados terão obrigatoriamente de ser concluídos e enviados até o dia
30/06/2016 (JUNHO) até as 23h e 59min.
6.3. Os candidatos receberam o acesso às fontes do “Imobnet” que fará parte do incentivo de
produção do referido projeto.
6.4 Entregável:
O entregável engloba os seguintes itens que deverão ser rigorosamente cumpridos e serão
objetos de avaliação por parte do Comitê Técnico para a premiação dos qualificados nos 3
níveis:
a) versão executável com a implementação de 100% do aplicativo proposto, de acordo
com o projeto enviado junto com a proposta. O proponente/candidato deve fornecer
todas as informações necessárias para a avaliação do aplicativo, incluindo senhas,
usuários e quaisquer outros recursos necessários à sua execução. Os aplicativos
devem ser disponibilizados na plataforma de submissão, devem ser informados todos
os procedimentos para sua instalação.
b) no caso de jogos, devem ser incluídos códigos de acesso (cheat codes) para cada
fase do jogo, para permitir a avaliação do jogo de forma mais rápida, pulando as fases.
c) A versão final do Projeto com todas as atualizações realizadas durante o
desenvolvimento, incluindo as APIs públicas e descrições de ferramentas, plug-ins e
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dependências usados no aplicativo, bem como arquivos contendo as imagens e áudio
utilizados.
d) um vídeo demonstrando a execução do aplicativo ou jogo no dispositivo móvel,
ilustrando seu funcionamento.
6.4.1. O prazo para envio do entregável está indicado no Cronograma.
6.4.2 O proponente/candidato pode comercializar novas versões e extensões do produto,
sendo que nada impede de desenvolver e melhorar o produto mesmo estando Open Source,
ficando.
7 REQUISITOS DA PROPOSTA
7.1 QUANTO À EQUIPE TECNICA
7.1.1 Caso seja uma Equipe prevista para a execução do projeto deve estar detalhada
na proposta e no projeto, indicando o perfil de cada profissional, o número de pessoas
e as atividades que serão realizadas por aquele (s) profissional (is), ficando todo
esforço pago com a premiação ou o prêmio de consolação do código fonte Imobnet.
7.1.2 A descrição da equipe técnica é necessária tanto para propostas de pessoa física
quanto para propostas de pessoa jurídica. Não há restrições quanto ao número de
componentes da equipe caso assim o seja, mas só terá o direito a apenas um prêmio
conforme descrito acima. Não poderá ser integrante da mesma empresa os
ganhadores, caso ocorra deverá ser feito um desempate, para evitar com que os 3
prêmios sejam da mesma empresa, portanto deve estar anexo aos documentos o
curriculum vitae contendo o atual trabalho e a função.
7.2 QUANTO AO COORDENADOR
7.2.1 no caso de pessoa física, o coordenador será o proponente/candidato.
7.2.2 no caso de pessoa jurídica, o coordenador do projeto deverá ser nomeado
através de declaração assinada pelo representante legal da empresa, devidamente
autenticado. O modelo da declaração encontra-se disponível nos Anexos. Ressalte-se
que tanto o coordenador do projeto deve ter vínculo direto com o proponente/candidato
(sócio ou empregado).
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7.2.3 para o coordenador do projeto, tanto a pessoa física quanto jurídica, deverão ser
apresentados os seguintes dados: comprovante de endereço, Registro Geral (RG),
Cadastro de Pessoa Física (CPF), Telefone, e-mail e currículo – conforme Anexo.
7.3 QUANTO À PROPOSTA E AO PROJETO
7.3.1 estão aptos a participar deste concurso projetos inéditos e originais que
não tenham sido lançados no mercado, publicados em lojas de aplicativos ou
premiados em outras competições no Brasil ou no Exterior até o momento da
entrega final do projeto.
7.3.2 o item acima deverá ser comprovado por meio de declaração do
proponente/candidato, conforme Anexo.
7.3.3 os aplicativos devem ter classificação indicativa livre, não podem ter
conteúdo que incite a violência ou qualquer tipo de abuso que ofenda credo,
raças ou que prejudique qualquer classe social.
7.3.4 A proposta deve conter os seguintes itens, de forma a permitir que seja
adequada a sua análise:
a) Projeto: Apresentar projeto de desenvolvimento de aplicativo para
dispositivos móveis ou, em consonância com o objetivo deste Edital, conforme
Anexo 06. O Projeto deverá estar em formato PDF com tamanho máximo de
640MB.
b) Documentos (vide Anexo): Todos os documentos deverão ser digitalizados
e reunidos em um único arquivo em formato PDF de tamanho máximo de 50MB
para upload no link correspondente a “Documentos” no momento da
submissão.
c) Vídeo: Para fins de seleção, é necessário que a proposta inclua um vídeo
com a execução de um protótipo do aplicativo de até 5 minutos de duração em
um formato salvo pelo aplicativo JING (https://www.techsmith.com/download-
jing-win-thankyou.html) de tamanho máximo de 50MB. Pode-se também enviar
um arquivo texto (formato TXT) contendo um link para visualização do vídeo.
7.4 O atendimento dos itens acima e considerado imprescindível para o exame da
proposta do projeto. Cada um desses itens deverá ter o seu arquivo específico. A
ausência ou insuficiência de informações sobre quaisquer desses itens resultara na
não habilitação da proposta do projeto.
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8 PRÊMIOS
8.1 O Concurso Cultural WX premiara apenas 3 ganhadores, conforme tabela da
página 2, onde se enquadre os PROJETOS COMO INEDITOS E ORIGINAIS de
interesse público, apresentados por pessoas físicas ou pessoas jurídicas.
9 PROCEDIMENTOS
9.1 APRESENTAÇÃO DAS PROPOSTAS
9.1.1 para submeter uma proposta, o proponente/candidato deve acessar o site:
http://wxinformatica.blogspot.com.br/p/concurso-2016.html
9.1.2 após acessar o link da página, é necessário preencher um breve cadastro. Após
a realização do cadastro, um e-mail contendo o login / senha será enviado para o
endereço eletrônico indicado.
9.1.3 A proposta deve ser apresentada em conformidade com este Edital.
9.1.4 ao se fazer o cadastro da proposta, do projeto, será necessário preencher uma
breve síntese/resumo do projeto em no máximo 10 linhas que de o objetivo geral do
projeto em questão. Essa síntese irá compor o “Banco de Propostas WX” e será
divulgado nas redes sociais.
9.1.5 o prazo para a submissão das propostas ficará em aberto ate 23h 59min da data
limite estabelecida no Cronograma deste Edital.
9.1.6 Caso tenha qualquer problema no envio dos entregáveis deve ser comunicado
imediatamente pelo e-mail [email protected].
10. ADMISSÃO, ANÁLISE E JULGAMENTO
10.1 as avaliações serão realizadas por um Comitê Técnico e homologadas por um
Comitê Gestor. O Comitê Técnico será composto por especialistas.
10.2 não poderá participar como membro do Comitê Técnico ou Gestor, indivíduo que:
a) participar, direta ou indiretamente, de qualquer proposta submetida a este
Edital;
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b) possa auferir vantagens pessoais diretas ou indiretas na aprovação de
qualquer proposta submetida a este Edital;
c) tenha seu cônjuge, companheiro ou parente, consanguíneo ou afim, em linha
reta, ou na colateral até o terceiro grau, participando de qualquer proposta
submetida a este Edital.
10.3 ETAPA I – HABILITACAO
10.3.1 consiste no enquadramento e na pré-análise das propostas
apresentadas e dos requisitos do proponente avaliados pelo Comitê Técnico.
Será verificado o atendimento aos requisitos do Edital e efetuada a análise
quanto a adequação da proposta ao tema escolhido e da documentação
obrigatória.
10.3.2 ao fim desta etapa, será divulgado o resultado preliminar da habilitação,
onde serão indicados os projetos habilitados e os não habilitados. Para cada
proposta não habilitada, serão expostas as 9 condições não atendidas que
acarretaram na não habilitação.
10.4 ETAPA II – ANALISE DO MERITO DAS PROPOSTAS
10.4.1 A etapa III consistira da análise de mérito de cada proposta, a ser
realizada pelo Comitê Técnico.
10.4.2 os avaliadores emitirão uma nota de 0 (zero) a 10 (dez) para cada critério
de avaliação indicado no Quadro III. A nota final do projeto será a média
ponderada dos critérios, com resolução de 2 (dois) dígitos decimais. Todas as
propostas habilitadas receberão pontuação.
10.4.3 visando assegurar aspectos éticos do julgamento, os consultores
designados para avaliação deste Edital se comprometem a manter princípios
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éticos no cumprimento de suas atribuições, bem como seguir regras de conduta
e confidencialidade e evitar conflitos de interesses.
10.5 QUADRO III - CRITÉRIOS DE AVALIAÇÃO E PESOS CRITÉRIO NOTA PESO
10.5.1. Aderência à temática – Relação entre o tema selecionado e a natureza
do aplicativo; nível de exploração e aprofundamento do tema selecionado nos
conteúdos, objetos, e operações do aplicativo. Preferencialmente, relacionando
a mecânica/estrutura/interação com a transmissão de informações e
contextualização acerca do tema. 0 a 10
10.5.2. Utilidade pública – Caráter de relevância do aplicativo para 0 a 10 para
o cidadão ou para a Administração pública e prestação de seus serviços.
10.5.3. Projeto – Organização, qualidade da apresentação, profundidade e
clareza da metodologia de execução do aplicativo; espera-se que o projeto
descreva, além de todas as etapas necessárias para o desenvolvimento, os
elementos descritos na estrutura apresentada no Anexo. 0 a 10
10.5.4. Inovação e criatividade – Apresentação de soluções inovadoras e não
convencionais que fundamentem o aplicativo. Tal inovação pode ocorrer no
âmbito das mecânicas, da relação de sua narrativa com as áreas temáticas,
dos elementos da sua interface gráfica, entre outros. 0 a 10
10.5.5. Viabilidade técnica – Adequação dos procedimentos, instrumentos e
tecnologia apresentados à complexidade do aplicativo e ao tempo destinado
ao seu desenvolvimento. Espera-se que a proposta descreva as características
da equipe necessária para sua execução (quantidade e perfil) e as ferramentas
a serem utilizadas durante do desenvolvimento. 0 a 10
10.5.6. Qualidade de uso / Jogabilidade (em caso de jogos) – Planejamento da
interface de forma a propiciar a efetividade (eficácia e eficiência) e satisfação
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da interação. Descrição das estratégias adotadas para que a facilidade de uso
da interface seja favorecida para os usuários. 0 a 10
10.5.7. Serão eliminadas as propostas que obtiverem nota média ponderada
inferior a 5 ou nota 0 em qualquer um dos critérios.
10.5.8. Serão adotados os seguintes critérios para desempate das notas atribuídas:
a) Maior pontuação na dimensão “1. Projeto”.
b) Maior pontuação na dimensão “2. Aderência a temática”;
c) Maior pontuação na dimensão “3. Utilidade pública”;
e) Maior pontuação na dimensão “4. Inovação e Criatividade”;
f) Maior pontuação na dimensão “5. Qualidade de uso / Jogabilidade”;
g) Maior pontuação na dimensão “6. Viabilidade técnica”;
10.5.9. Após a conclusão dos trabalhos de julgamento, o Comitê Técnico
elaborara uma Ata de Reunião, que devera ser assinada por todos os seus
membros, contendo a relação dos projetos julgados, recomendados e não
recomendados, com as respectivas notas, em ordem decrescente, assim como
outras informações e recomendações julgadas pertinentes.
10.5.10. Ao fim da etapa, os projetos avaliados serão classificados em uma das
situações abaixo: a) selecionado: projetos com as 130 (cem) maiores notas
b) classificado: projetos não selecionados e não desclassificados
c) desclassificado: nota final atribuída menor que 5 ou nota 0 em qualquer um
dos critérios,
10.5.11. Os projetos classificados, pela ordem de classificação, poderão ser
selecionados em caso de desistência ou descumprimento do Edital por parte
de qualquer um dentre os inscritos.
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10.6 ETAPA IV - APROVACAO DO RESULTADO
10.6.1 O Comitê Gestor representa a instância de homologação dos projetos
de inovação recomendados, observados os limites deste Edital.
10.6.2 O Comitê Gestor referendará as recomendações recebidas do Comitê
Técnico por meio do Resultado Preliminar de Projetos Premiados, o qual será
divulgado no site:
http://wxinformatica.blogspot.com.br/p/concurso-2016.html
10.6.3 O Comitê Gestor homologará a lista final de projetos selecionados,
recomendada pelo Comitê Técnico.
10.6.4. Após homologação do Comitê Gestor será publicada as propostas
premiadas.
10.6.5. Comunicação dos candidatos que conseguiram atingir a nota máxima
da sua categoria através do conhecimento do parecer sobre sua proposta por
intermédio de e-mail ou ligação telefônica.
10.6.6. ENTREGA AOS CANDIDATOS INSCRITOS DO SERIAL PARA DOWNLOAD
DO PROJETO IMOBNET.
10.6.7. ENTREGA AOS CANDIDATOS VENCEDORES DO CONCURSO CULTURAL
WX DAS LICENÇAS ESCOLHIDAS E DEFINIDAS PELOS CANDIDATOS QUE AQUI
SE COMPROMETEM ENVIAR UMA FOTO COM O RECEBIMENTO DO PRODUTO
PARA DIVULGAÇÃO NAS REDES SOCIAIS.
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11. DISPOSIÇÕES GERAIS
11.1. A inscrição do concorrente implica a prévia e integral concordância com as
disposições deste Edital.
11.2. A inscrição do concorrente implica a sua utilização como OPEN SOURCE,
inclusive na promoção de mostras e ações de difusão e distribuição via internet do
projeto em questão.
11.3. A supervisão geral do Concurso, em todas as suas fases de realização e de
responsabilidade do Comitê Gestor.
11.4. A divulgação do concurso se torna pública e aberta a todos os brasileiros natos
ou naturalizados residentes no território nacional.
11.5. Durante a fase inscrições, seleção de propostas ou execução do projeto, a
comunicação devera ser feita por meio do endereço eletrônico de acompanhamento
deste Edital, [email protected] informando o número de inscrição da proposta
(a ser atribuído no momento da submissão) e o nome do coordenador.
OBS.: Esses endereços eletrônicos não poderão ser utilizados para envio de recursos
ou qualquer meio de persuasão ou solicitações de mudanças nos resultados, pois vai
caracterizar assim: A DESCLASSIFICAÇÃO IMEDIATA DO CANDIDATO.
12 ESCLARECIMENTOS E INFORMACOES ADICIONAIS
12.1. Quaisquer dúvidas e informações complementares sobre o Concurso WX
poderão ser enviadas aos seguintes endereços eletrônicos: [email protected]
ou via Skype: adrianoboller ou elo grupo de estudos do Skype:
https://join.skype.com/GTbrh87KwsLs
13 DAS PENALIDADES
13.1 O não cumprimento das exigências deste edital ou de qualquer das cláusulas do
Termo de Compromisso (vide Anexos) a ser assinado e enviado, implicará na
inabilitação do candidato.
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14 CLAUSULA DE RESERVA
14.1. O WX Informática, representado pela pessoa de Adriano Jose Boller, reserva-se
o direito de resolver os casos omissos e as situações não previstas no presente Edital.
14.2. O candidato deve ler o edital e assinar ou rubricar todas as páginas e assim
estará apto e concordando com todos os termos do concurso e digitalizar e salvar em
PDF.
14.3. Envio dos 5 entregáveis descritos na página 6, em caso de dúvida entrar em
contato através do e-mail: [email protected] o não envio dos 4 itens
desclassifica imediatamente o candidato do concurso.
14.4. A assinatura deste edital é também a declaração de originalidade do aplicativo e
de que nenhum elemento do seu conteúdo viola os direitos autorais outros, portanto
todas as 23 páginas devem ser impressas e assinadas, após digitalizar e salvar em
um PDF.
14.5. Declaro, ainda, que aceito ceder 100% do valor do resgate da inscrição para
custear as despesas do desenvolvimento do concurso e que parte do valor será doado
para a APAE de Curitiba. Estou ciente também que estarei recebendo a licença do
IMOBNET e em caso de ser um dos 3 ganhadores estarei permitindo exibir uma foto
com o recebimento do prêmio nas redes sociais e que concordo em eleger apenas o
Foro da Justiça de Curitiba para conduzir quaisquer questões oriundas do presente
edital, que não sejam resolvidas de forma administrativa.
Curitiba, 01 de fevereiro de 2016.
____________________________________________
REPRESENTE OFICIAL DA WX NO BRASIL
Adriano Jose Boller
_______________________________________________ ASSINATURA DO CANDIDATO CONFORME RG/DOC
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DECLARAÇÃO DE ORIGINALIDADE NOME DO PROJETO: ____________________________________
CANDIDATO: __________________________________________
RG: _________________ ou CNPJ: ______________________
ENDEREÇO: ________________________________n. ________
BAIRRO: ______________________ COMPL: _______________
CIDADE: _________________________ UF: _______________
CEP: ___________-______ TEL: (___) __________________
A pessoas física identificada a cima declara para fins de participação no Concurso Cultural WX de Seleção de projetos Open Source para a prospecção e fomento da linguagem WL no Brasil. a) eu _______________________________________ afirmo e declaro que sou autor do projeto e que o mesmo é Open Source, domínio público; b) declaro que caso haja alguma colaboração por parte de outra pessoa física ou jurídica, eu autor me responsabilizo por qualquer acordo comercial entre as partes; c) declaro responder integralmente pela originalidade dos aplicativos objetos do projeto, bem como, pelos conceitos ideológicos e pessoais que mesmo assim envolvam a terceiros ou de outra ordem neles contidos; d) declaro não existe nenhuma proibição vinculada à divulgação do produto do projeto, que desonere quaisquer responsabilidades oriundas da utilização do material; e) declaro que não existir no projeto nenhum elemento do conteúdo que viole os direitos autorais de terceiros.
_________________________________ Assinatura do Candidato
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Projeto Modelo
Nome do Projeto Autor do Projeto, Endereço Completo, E-mail e Telefone Equipe Técnica caso o tenha Introdução - Breve síntese da proposta Descreva em apenas alguns parágrafos as principais características do aplicativo, incluindo os aspectos diferenciais e inovadores do projeto que deve ser observado pela banca julgadora. Justificativa da Aderência da proposta a um tema escolhido Esclareça a relação entre o tema selecionado e a natureza do aplicativo, nível de exploração, aprofundamento do tema, conteúdos, objetivos gerais e específicos do aplicativo, benefícios para a comunidade WX. Ideias adicionais, observações e viabilidade técnica e pratica. Metodologia Quais os métodos, etapas, tarefas e ferramentas usadas para compor o projeto e breve resumo da experiência no seu desenvolvimento Detalhamento do aplicativo, game ou solução Detalhamento das funções, se necessário utilize imagens, tabelas ou fluxogramas. Cronograma e Orçamento Arquitetura usada Apresente um organograma que apresente as camadas do aplicativo, principais atalhos, configuração do aplicativo Usabilidade e interfaces do usuário Print screens das telas e breve descrição, interação com outros sistemas Checklist das funcionalidades do aplicativo – tópicos a serem analisados Referencias Livros, links, bibliografia usada, áudio, música e imagens usadas Estilos e referencias, Ferramentas usadas