Educação pelo Prazer: as tecnologias emergentes e a construção de um recreio digital

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Adelina Moura [email protected] Educação pelo Prazer: as tecnologias emergentes e a construção de um recreio digital 9 de dezembro 2013 Guimarães CFFH

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Educação pelo Prazer: as tecnologias emergentes e a construção de um recreio digital

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Adelina Moura – [email protected]

Educação pelo Prazer:

as tecnologias emergentes e a

construção de um recreio

digital

9 de dezembro 2013

Guimarães

CFFH

Page 2: Educação pelo Prazer: as tecnologias emergentes e a construção de um recreio digital

Agenda

Aprender com prazer 1

O papel das tecnologias 2

A Era Pós-PC e as tecnologias móveis 3

Aprender com tecnologias - Ferramentas 4

Page 3: Educação pelo Prazer: as tecnologias emergentes e a construção de um recreio digital

O prazer de aprender e aprender com prazer

O fim da educação é a felicidade.

Platão

Page 4: Educação pelo Prazer: as tecnologias emergentes e a construção de um recreio digital

Objetivos da educação

"Um dos objetivos mais importantes da

educação é dar aos alunos a experiência

pessoal de descoberta.“

Michael Smith (Harvard)

Page 5: Educação pelo Prazer: as tecnologias emergentes e a construção de um recreio digital

Aprender com prazer

http://bit.do/eVDj

ALVES, Rubem. O desejo de ensinar e a arte de aprender, Editora Educar.

FREIRE, Paulo. Pedagogia da autonomia, Editora Paz e Terra.

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O prazer de aprender

Os alunos que têm sucesso sentem prazer em estudar sem

necessidade à priori de satisfação imediata. Dão tanta

importância ao processo de aprendizagem como aos

resultados. Procuram o prazer através das etapas de

realização de um trabalho e não apenas da nota final.

O prazer de aprender pode

ser considerado como uma

experiência que cada

indivíduo vive de maneira

diferente, mas conduzindo a

um desejo de saber mais..

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O interesse real e autêntico é a centelha que

dá ao aluno o gosto de concluir uma tarefa

e ultrapassar as dificuldades associadas à

sua realização.

Cultivar o prazer de aprender

O que aprendemos com prazer

nunca esquecemos Alfred Mercier

Page 8: Educação pelo Prazer: as tecnologias emergentes e a construção de um recreio digital

Como motivar crianças e jovens para aprender?

Para aprender é preciso desenvolver uma certa

curiosidade e um certo gosto por aprender.

Se os interesses do aluno

corresponderem a valores

pessoais, a valores de vida,

a aprendizagem terá um

significado específico e

alimentará a motivação.

Quando é que a escola ajuda os aluno a desenvolver os

seus gostos e a questionar-se sobre o que gosta

realmente?

Aprendizagem

significativa

Aprendizagem

com

sentido(s)

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Harmonia e

Respeito mútuo

Elevado nivel de comunicação

Que espaço ocupa o prazer por aprender na sala de

aula?

Page 10: Educação pelo Prazer: as tecnologias emergentes e a construção de um recreio digital

dinámicos, adaptables y auto-organizados

Características das escolas

Centradas na aprendizagem

e não no ensino

Flexível

e

Personalizada

Atuar

em rede

e

Ser dinâmica

Ser Inclusiva

e Auto

organizada

Ser Heterogénea

e

Inovadora.

Que escola no século XXI?

Page 11: Educação pelo Prazer: as tecnologias emergentes e a construção de um recreio digital

Como hoje a informação e o conhecimento estão

disponíveis em qualquer equipamento conectado à

internet, é menos importante o que se sabe do que o que

se sabe fazer com as informações e conhecimentos

disponíveis. Thomas Friedman

O que se deve aprender?

Aprendemos melhor com atividades práticas:

Só se aprende a andar de bicicleta andando.

A aprendizagem não é apenas o que

se aprende na sala de aula, é tudo o

que se aprende em qualquer

contexto.

Page 12: Educação pelo Prazer: as tecnologias emergentes e a construção de um recreio digital

Competências para o séc. XXI

Envolve a

capacidade de lidar

com emoções

e moldar

comportamentos para

atingir objetivos.

Envolve estratégias e

processos de

aprendizagem,

criatividade, memória,

pensamento crítico;

Envolve a habilidade de

expressar ideias,

interpretar e responder

aos estímulos de outras

pessoas

http://i9v.me/ez26

Os 4 Cs

Colaboração,

Comunicação,

Criatividade

Pensamento Crítico

3 Domínios

Page 13: Educação pelo Prazer: as tecnologias emergentes e a construção de um recreio digital

Como desenvolver competências para o séc. XXI?

1) Representações variadas, como diagramas,

representações, simulações;

2) Postura crítica e momentos para os alunos

exporem o que sabem;

3) Participação em desafios – o professor como um

facilitador, dar feedback, fazer compreender os próprios

processos de aprendizagem;

4) Ensinar através de exemplos, casos; usar modelos de

passo a passo e explicar cada etapa;

5) Motivar os alunos, escolher temas que se liguem com as

suas paixões; incentivar a resolver problemas, prestar

atenção à evolução de seus conhecimentos, muito mais do

que nas notas;

6) Usar avaliações formativas.

dicas para atuação em sala de aula

Page 14: Educação pelo Prazer: as tecnologias emergentes e a construção de um recreio digital

Modelo Tradicional Modelo por Competências

Aprendizagem tradicional vs por competências

A aprendizagem identifica-se com

um determinado conteúdo

Exemplo:

- Enumera as causas do 25 de Abril

- Explica as características da

sociedade na ditadura

- Aponta as consequências da

Revolução

O aluno mostra que

assimilou alguns

conhecimentos

A aprendizagem orienta-se para pôr o

conhecimento em ação

Exemplo:

- Pesquisa na Internet como é que o 25

de Abril mudou a vida das pessoas.

- Serás capaz de o explicar a um amigo?

O aluno demonstra que

sabe pôr em prática os

conhecimentos

Page 15: Educação pelo Prazer: as tecnologias emergentes e a construção de um recreio digital

10 profissões do futuro e o que estudar

As 10

Profissões

do futuro Desorganizador

Corporativo

Especulador de

Moedas Virtuais Químico de

Alimentos

Engenheiro de

Migração Animal

Terapeuta de

Desintoxicação

Tecnológica

Profissional em

Hackschooling

Conselheiro de

Produtividade

Conselheiro de

Privacidade

Médico de

Fetos

Curador

Pessoal

de Conteúdo

Conhecimento do

ensino

Tendências e

tecnologias

educacionais

http://bit.do/eVDL

Novidades e

tendências no

mundo dos

negócios

Moedas e

métodos de

pagamento

online

Conhecimento

e experiência

em química e

cozinha

Engenharia do

conhecimento e

biologia

Medicina e

especializar-se

em fetos

Conhecimento

da psicologia e

especialista

em novas

tecnologias

Conhecimento

de programação

e computadores

Especialista em

produtividade e

gestão de tempo Ler e

escrever

muito, atento

a blogues e

novas

aplicações

Page 16: Educação pelo Prazer: as tecnologias emergentes e a construção de um recreio digital

Hackschooling

Hackshooling é a “educação como uma experiência

saudável e feliz”.

Logan LaPlante , 13 anos

http://www.youtube.com/watch?v=h11u3vtcpaY

Logan convida-nos a repensar a educação para que a saúde, a

felicidade, a sabedoria e a criatividade se tornem prioridades.

“Os hackers são

inovadores: são

pessoas que desafiam

os sistemas de todos os

tipos e procuram mudá-

los, torná-los diferentes,

melhores”

“Quando se está motivado

para aprender algo, pode-se

fazer muito mais em menos

tempo”.

I hack my

education

Page 17: Educação pelo Prazer: as tecnologias emergentes e a construção de um recreio digital

Qual é o futuro da educação?

O futuro da educação

está na capacidade das

escolas promoverem a

inovação em si mesmas

todos os dias.

Page 18: Educação pelo Prazer: as tecnologias emergentes e a construção de um recreio digital

A educação é a chave para o desenvolvimento

Aprender para salvar o mundo

Page 19: Educação pelo Prazer: as tecnologias emergentes e a construção de um recreio digital

Leitoras sensuais para a compreensão oral

AudioBook Glamour: Alexandre Dumas: Le comte de Monte

Cristo

Motivação para a compreensão oral e descoberta da

língua e literatura francesas para os aprendentes

estrangeiros

Page 20: Educação pelo Prazer: as tecnologias emergentes e a construção de um recreio digital

O papel das tecnologias

Page 21: Educação pelo Prazer: as tecnologias emergentes e a construção de um recreio digital

Tecnologias para usar no processo educativo

email Websites Redes

sociais

Jogos

educativos

Mundos

virtuais

Blogues Podcasts Wikis

Page 22: Educação pelo Prazer: as tecnologias emergentes e a construção de um recreio digital

Competências

Colaboração

Motivação

Personalização

Aumenta o

empenho dos

alunos

Encoraja-os a

ler mais online

Apoia as suas

competências de

leitura e de

escrita

Permite-lhes

explorar um

assunto do

seu interesse

Relaciona-os

com o seu

quotidiano

Estimula os

alunos a

colaborar com

outros colegas

Benefícios de aprender com tecnologias

Page 23: Educação pelo Prazer: as tecnologias emergentes e a construção de um recreio digital

Sala de aula invertida (Flipped Classroom)

Page 24: Educação pelo Prazer: as tecnologias emergentes e a construção de um recreio digital

Sala de aula invertida (Flipped Classroom)

Ferramentas para a sala de aula invertida

• Google Drive

• YouTube

• The Flipped Learning Network

• Teachem

• Edmodo LMS

• Schoology

• Camtasia Studio

• Screencast-O-Matic captura de ecrã

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Projeto eTwinning – Let’s flip together

Page 26: Educação pelo Prazer: as tecnologias emergentes e a construção de um recreio digital

Ted – ED – Aula ao contrário

http://ed.ted.com/

Page 28: Educação pelo Prazer: as tecnologias emergentes e a construção de um recreio digital

O aluno produtor de conteúdos

http://www.pixton.com/es/comic/vyl9r7me

Projeto – Regras ortográficas em BD

Page 29: Educação pelo Prazer: as tecnologias emergentes e a construção de um recreio digital

Aprender línguas online com nativos

http://livemocha.com/

Page 30: Educação pelo Prazer: as tecnologias emergentes e a construção de um recreio digital

http://www.duolingo.com/

Page 31: Educação pelo Prazer: as tecnologias emergentes e a construção de um recreio digital

Gamification/Gamificação

Page 32: Educação pelo Prazer: as tecnologias emergentes e a construção de um recreio digital

Poderão os jogos estar a desligar os alunos?

A principal resposta está no nosso cérebro. Os nossos corpos libertam

dopamina com base numa estrutura de recompensa – isto é a primordial

'motivação'. Estamos motivados para fazer as coisas, porque no final há

alguma recompensa que leva à dopamina.

Os jogos estão desenhados à volta dessa motivação

primordial. No dia a dia há talvez 2-3 recompensas por

dia (com sorte). Nos jogos, pode-se aumentar essas

recompensas a seis por hora (mais ou menos,

dependendo do jogo).

É por isso que os jogos são tão envolventes.

O jogo é indispensável ao

desenvolvimento, é também um

tempo de aprendizagem, o

aluno joga um papel

Page 33: Educação pelo Prazer: as tecnologias emergentes e a construção de um recreio digital

Gamification /Gamificação na educação

Se os alunos são fortemente afetados por

jogos, podem os professores usar aspetos do

jogo para envolver e inspirar os alunos?

O trabalho e o empenho dos alunos é recompensado de

forma a que eles se preocupem?

https://www.coursera.org/course/gamification

Page 34: Educação pelo Prazer: as tecnologias emergentes e a construção de um recreio digital

Princípios da Gamificação

• Emblemas

• Recompensas

• Nivelamento

• Pontos por Experiência

• Missões

• Enredos – storylines

• Mapa de conhecimento

Page 36: Educação pelo Prazer: as tecnologias emergentes e a construção de um recreio digital

Ferramentas para Gamificação

Edmodo – LMS

Weebly, Wix – Criar Websites

Blabberize – Pôr personagens a falar

Voki – Criar avatares

Icon Archive – Imagens para os emblemas

The Noun Project – Mais imagens e icons

QR Codes - Aprender sobre tudo

QR Code Tools – Exemplos práticos

QR Code and Barcode reader – descodificar os códigos

na WEB

PicFont – Adicionar texto a imagens

Aviary – Editor de imagens online

Paint - Editor de imagens

Page 37: Educação pelo Prazer: as tecnologias emergentes e a construção de um recreio digital

A Era Pós-PC e as Tecnologias

Móveis

Page 38: Educação pelo Prazer: as tecnologias emergentes e a construção de um recreio digital

Um computador por aluno (1:1)

Tecnologias móveis (1:1)

Page 39: Educação pelo Prazer: as tecnologias emergentes e a construção de um recreio digital

Programa 1:1 - Um dispositivo por aluno

Page 40: Educação pelo Prazer: as tecnologias emergentes e a construção de um recreio digital

O futuro é Mobile Num inquérito realizado pela eRevMax (distribuidor de hotéis online)

mostra que 45% dos hóspedes viajam com 2 dispositivos e 40% com 3 ou

mais. O wi-fi é uma das prioridades na escolha do hotel.

Page 41: Educação pelo Prazer: as tecnologias emergentes e a construção de um recreio digital

Previsões de vendas

http://bit.do/eV9z

Page 42: Educação pelo Prazer: as tecnologias emergentes e a construção de um recreio digital

Número de utilizadores de banda larga móvel em Portugal

aumenta 9,1%

Serviços usados através de smartphone

Em setembro havia

125 telemóveis

ou

smartphones por cada 100

habitantes.

Page 43: Educação pelo Prazer: as tecnologias emergentes e a construção de um recreio digital

BYOD – Traz o teu próprio dispositivo

Page 44: Educação pelo Prazer: as tecnologias emergentes e a construção de um recreio digital

Como aproveitar os dispositivos dos alunos?

Ler textos

Consultar o

dicionário

Aceder ao blogue da turma

Ver vídeos

Page 45: Educação pelo Prazer: as tecnologias emergentes e a construção de um recreio digital

Aprender com tecnologias móveis

Page 46: Educação pelo Prazer: as tecnologias emergentes e a construção de um recreio digital

A sua escola cabe num smartphone?

Se a sua escola ainda não

cabe num telemóvel, deve

começar a pensar numa

versão “responsive” ou numa versão “mobile”

do seu site. Poderá fazer a

diferença

quando alguém aceder ao

seu conteúdo e vir um

Website perfeitamente

apresentado, com

conteúdos dispostos de

forma adaptada às novas

tendências tecnológicas.

Adaptação dos websites para navegação móvel

Editores de websites

móveis

http://www.webnode.pt/

http://wirenode.com/

www.wix.com

Page 47: Educação pelo Prazer: as tecnologias emergentes e a construção de um recreio digital

Lecture Glamour

Page 48: Educação pelo Prazer: as tecnologias emergentes e a construção de um recreio digital

Ferramentas para construção

de um recreio digital

Page 49: Educação pelo Prazer: as tecnologias emergentes e a construção de um recreio digital

Aprender com tecnologias

http://answergarden.ch/view/77255 http://bit.do/eUB8

Page 50: Educação pelo Prazer: as tecnologias emergentes e a construção de um recreio digital

Aprender com tecnologias

http://answergarden.ch/view/75825

Page 51: Educação pelo Prazer: as tecnologias emergentes e a construção de um recreio digital

Templates para imagens - Cartões de Natal

http://www.imagechef.com/

Bárbara 9ºA

Sofia

Page 52: Educação pelo Prazer: as tecnologias emergentes e a construção de um recreio digital

Gifs animados

http://picasion.com/

Page 53: Educação pelo Prazer: as tecnologias emergentes e a construção de um recreio digital

Post its

http://wigflip.com/superstickies/

Page 54: Educação pelo Prazer: as tecnologias emergentes e a construção de um recreio digital

Mural de cortiça http://padlet.com/

http://bit.do/eUDr

Page 55: Educação pelo Prazer: as tecnologias emergentes e a construção de um recreio digital

Aprender com tecnologias

http://www.voki.com/

Page 56: Educação pelo Prazer: as tecnologias emergentes e a construção de um recreio digital

Nuvens de Palavras

http://www.wordle.net/ http://www.tagxedo.com/

http://www.abcya.com/word_clouds.htm http://worditout.com/

Page 57: Educação pelo Prazer: as tecnologias emergentes e a construção de um recreio digital

Áudio - Podcasts

http://vocaroo.com/

https://www.podomatic.com/login

Page 58: Educação pelo Prazer: as tecnologias emergentes e a construção de um recreio digital

QR Code - Realidade aumentada

http://www.qrstuff.com/

Page 59: Educação pelo Prazer: as tecnologias emergentes e a construção de um recreio digital

Aprender com tecnologias

http://www.fodey.com/generators/newspaper/snippet.asp

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Múltiplas inteligências – mapas concetuais

Desenvolver a

inteligência verbal,

lógica, visual,

intrapessoal.

Os mapas

concetuais faz dos

alunos bons ouvintes e

apresentadores,

racionais, capazes de

resolver problemas,

imaginativos e

planificadores

independentes

https://www.text2mindmap.com

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Escrita ao vivo

http://livetyping.com/

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Obrigada!

- [email protected]