Engenharia de masmorras estruturas masmorras lineares

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Engenharia de Masmorras - Estruturas: Masmorras Lineares

Talvez a estrutura mais simples de se construir uma masmorra seja a forma linear.

Basicamente temos uma entrada e um objetivo, com um ou mais obstáculos pelo caminho.

Esse tipo de masmorra é bem comum e funciona bem como uma prisão, uma tumba ou um

lugar construído para guardar ou esconder algo. Além disso, entendendo e aprendendo a fazer

masmorras desse tipo interessantes, facilita a construção de estruturas mais complexas.

Para começar o planejamento dessas masmorras, pode-se desenhar dois pontos, um

representando a entrada e outro representando o objetivo buscado (seja um prisioneiro, um

artefato perdido, tesouro de um rei), e uma linha ligando os dois pontos. É importante frisar

que essa linha é apenas uma representação esquemática e não o desenho da masmorra em si,

que pode ser repleta de curvas, escadas e aposentos pelo meio que, de nenhuma forma, seja

uma reta, mas acabe levando até o objetivo.

A partir daí, podem ser criados outros pontos na reta, que serão aposentos, lugares, e outras

coisas que funcionaram como pontos de parada, lugares em que os personagens poderão

parar, entre os obstáculos da masmorra. Mas uma vez, isso não quer dizer que sejam todos em

linha reta. Pode ser que um dos aposentos seguros estevam atrás de uma porta em um

corredor que segue a diante, atrás de uma passagem secreta ou algo assim. Ainda é possível

desenhar estruturas que fogem um pouco da linha principal, ramificações, para dar um pouco

de variação à masmorra, mas elas não levam ao objetivo principal, embora possam fornecer

ajuda e soluções mais fáceis para problemas a frente (como uma alavanca que desarma a

armadilha mais a frente, uma chave que abre a porta que, de outra forma, iria ser arrombada).

Esses desvios podem, também, levar a objetivos secundários e individuais de personagens

(uma espada que o paladino procurava, um livro cobiçado pelo mago do grupo).

A parte mais divertido começa agora. A colocação de obstáculos ao progresso dos aventureiros

na masmorra. E aqui, falo de obstáculos de maneira geral, que podem ser criaturas (monstros

ou não), que podem gerar combates ou negociações, armadilhas, enigmas, barreiras, buracos,

passagens secretas que levem ao próximo ponto e toda sorte de coisas que interfira com o

avanço para o objetivo. Para decidir que obstáculos colocar, avalie o ambiente e o tema da

aventura, assim como os personagens dos seus jogadores. É sempre bom dar oportunidade

para que todos explorem mais a fundo as suas classes e o histórico dos personagens. Se há

personagens ladinos, dê oportunidade deles usarem seus talentos, escalar muros, decifrar

escritas antigas e outras coisas. Se há um clérigo, porque não colocar um morto vivo, ou outra

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coisas que permita que ele use suas habilidades religiosas? Tente colocar um pouco de cada

coisas que interesse seus jogadores, tanto em termos de habilidade de personagens como em

histórico (por exemplo, colocar uma carta de uma pessoa que os personagens estão atrás).

Uma coisa legal de se fazer com as ramificações é colocar nelas coisas que auxiliem e

aumentem as chances de sucesso de obstáculo mais a frente na masmorra. Assim, quando

descem por uma escadaria e encontram o esqueleto amaldiçoado de um cavaleiro que os

ataca, ele carrega um símbolo sagrado de uma divindade que vai permitir que os aventureiros

entrem no aposento com o altar dessa divindade sem atrair o ódio do espírito que ali reside. A

função dessas bifurcações é dar uma variedade maior às masmorras lineares, oferecer alguns

objetivos menores e até mesmo dar uma ilusão, para os jogadores que a masmorra é muito

mais complexo do que ela realmente é.

Abaixo, desenhei um esquema rápido de uma masmorra linear, apenas de forma ilustrativa,

para que fique fácil perceber como ela pode funcionar. Não entrei em detalhes, apenas

indiquei onde entrariam os pontos seguros e os obstáculos.

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Alguns mapas de masmorras para dar uma luz na suas ideias na hora da criação.

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