Ensinar com Jogos - GQS€¦ · Aventura RPG... Equipes Individual Pares Jogos eletrônicos Jogos...

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Ensinar com Jogos Paulo Battistella Ensinar com Jogos GQS Grupo de Qualidade de Software INCoD - Instituto Nacional de Ciência e Tecnologia para Convergência Digital

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Ensinar com Jogos

Paulo Battistella

Ensinar com Jogos GQS – Grupo de Qualidade de Software

INCoD - Instituto Nacional de Ciência e Tecnologia para Convergência Digital

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GQS – Grupo de Qualidade de Software

Ensino de Engenharia

de Software

Engenharia de

Usabilidade

Gerência de Projetos

Avaliação e Melhoria de

Processo de Software

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Áreas de Conhecimento

Algoritmo e Complexidade

Arquitetura e Organização

Ciência da Computação

Estruturas Discretas

Computação Gráfica e Visual

Interação Homem-Computador

Ass. & Segurança de Informação

Gestão da Informação

Sistemas Inteligentes

Redes & Comunicações

Sistemas Operacionais

Desenv. Baseado em Plataforma

Computação Paralela. e Distr.

Linguagens de Programação

Fundamentos Desenv. Software

Engenharia de Software

Fundamentos de Sistemas

Questão Social e Profissional

Conhecimento (k) – Relembrando e recordar o material

aprendido..

Nível de aprendizagem

Analisando: Quebrando as informações

em partes para explorar os

entendimentos e relacionamentos.

Avaliação: Justificando uma

decisão ou curso de ação.

Criação: Gerar novas ideias,

produtos ou formas de ver as

coisas.

Compreensão (c) – Entendendo a informação e o

significado.

Aplicação (a) – Capacidade de usar o

material aprendido em situações novas e

concretas.

Taxonomia de Bloom Revisitada

Competênicas

Currículo de Computação 2005

http://www.acm.org/education/curricula-recommendations

Conhecimento, Habilidades e Atitudes

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Como você aprende?

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Como estamos ensinando?

Estratégia mais usada Aulas Expositivas.

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Aluno perde concentração.

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Aprendizagem profunda

Leitura

Escutar Palavras

Olhar Figuras

Assistir um Filme Visitar uma Exposição

Olhar uma Demonstração Ver algo realizado in loco

Participar de uma Discussão Apresentar uma Palestra

Atuar numa Dramaturgia Simular uma Experiência Real

Realizar a Coisa Real

Aprendizagem superficial

Aprendizagem profunda

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Estratégias instrucionais

[htt://olc.spsd.sk.ca/de/pd/instr/index.html]

Instrução

Indireta

Descoberta

Análise de caso

Solução de

problemas

Estudo Individual

Leitura Preparação de

relatórios

Exercícios

Instrução

Interativa

Debates Discussões

Laboratório

Brainstorming

Instrução Direta

Aula expositiva

Painel

Palestra Vídeo

Apostilha

Experiencial

Observação no campo

Jogos

Dramatização

Experiência

na prática

Estudos de caso

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Um jogo educacional pode ser definido como:

[Baseado em C. C. Abt. Serious Games. University Press of America, 2002 & J. V. Dempsey et al. The

Instructional Gaming Literature. Technical Report 96-1, University of South Alabama, 1996]

competição (jogo) entre adversários

(jogadores) que agem sob restrições

(regras) para um objetivo (vencer) Jogo

projetado especificamente para ensinar

um determinado assunto. Educacional

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Principais

elementos

de jogos

Objetivos Regras &

restrições

Narrativa

Resultados,

recompensas

& feedback

Desafio,

competição

& conflito

Interação

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PM Master

Jogo de tabuleiro estilo

trivia

Revisar e fixar

conhecimento sobre

gerência de projetos.

90 min.

Em grupos de 6 alunos

[http://www.gqs.ufsc.br/pm-master]

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Algoritmos e

Estruturas de Dados:

Jogo de Simulação

de Ordenação

Jogo de tabuleiro

Duração: 15 min

Material por grupo:

R$ 30

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Peões são movidos com

O mouse como se fosse

em um tabuleiro

Algoritmos e Estruturas de Dados: Jogo de Simulação de Ordenação

Versão online (SCORM) [http://www.inf.ufsc.br/~awangenh/sorting/HeapGame]

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Variedade de tipos de jogos

Simulação

Trivia/Quiz

Aventura

RPG ...

Equipes

Individual

Pares

Jogos

eletrônicos

Jogos

manuais

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Potencial de jogos para ensino

Aprender

com os erros

Experiências

"seguras" de

aprendizado

Feedback

instantâneo e

customizado

Play again

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“A pessoa acaba por aprender mesmo estando

desatenta às vezes, como a aula é as 8:20 da

manhã muitas pessoas acabam vindo com sono

e o jogo em grupo faz despertar e a pessoa

aprende mesmo sem querer.”

Aluno da disciplina INE5427/2010-1

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Paulo Eduardo Battistella

GQS/CYCLOPS/INE/INCoD/UFSC

www.incod.ufsc.br

www.gqs.ufsc.br

[email protected]

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