Ensino de ciências mediado por tecnologias encontros 1 e 2

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Ensino de Ciências mediado por tecnologias 1º Encontro Prof. Dr Márcio Marques Martins http://digichem.org http://fb.com/digimarcio Prof. Ms Luís Fernando Gastaldo

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Ensino de Ciências mediado por tecnologias – 1º Encontro

Prof. Dr Márcio Marques Martins

http://digichem.org

http://fb.com/digimarcio

Prof. Ms Luís Fernando Gastaldo

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1.Teorias da aprendizagem digital 1. Conectivismo (George Siemens. A learning

theory for digital age, 2004)

2. Teoria da Flexibilidade Cognitiva (SPIRO, 1980)

3. Teoria dos Construtos Pessoais (George Kelly, 1955)

4. Teoria da Cognição Situada (vários autores)

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1.1.Conectivismo – Aprendizagem se assemelha a tecer uma rede

com nós, cada nó pode ser uma pessoa, um objeto, uma informação, um sentimento, etc.

– Conectar nós fracos é considerado uma atividade;

– Envolver-se em atividades pode gerar aprendizado;

– Vários nós fracos conectados formam uma rede forte;

– Então, ocorre o aprendizado.

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1.1.Conectivismo – “SABER ONDE”: refere-se a “onde encontrar

os nós dentro da rede.

– “SABER COMO”: refere-se a “como proceder para encontrar os nós”.

– “SABER O QUÊ”: refere-se àquilo que deve ser localizado pelo indivíduo para que o aprendizado ocorra.

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1.1.Conectivismo – O indivíduo deve possuir a habilidade de enxergar

conexões entre campos, idéias e conceitos;

– A atualização do conhecimento é o mote central em todas as atividades de aprendizagem conectivistas;

– A aprendizagem é um processo de tomadas de decisão constante;

– A decisão correta de hoje pode estar incorreta amanhã devido à alteração no ambiente informativo e, portanto, deverá ser aprimorada.

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1.1.Conectivismo – Aprendizagem depende da diversidade de opiniões;

– Aprendizagem pode ocorrer em dispositivos não-humanos;

– A capacidade de saber mais é mais importante que a de apenas saber agora;

– As conexões devem ser mantidas e nutridas para facilitar a aprendizagem contínua;

Aplicações: AVA, Ambientes de Realidade Virtual, Redes Sociais, MOOC.

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1.1.Conectivismo – Aprendizagem depende da diversidade de opiniões;

– Aprendizagem pode ocorrer em dispositivos não-humanos;

– A capacidade de saber mais é mais importante que a de apenas saber agora;

– As conexões devem ser mantidas e nutridas para facilitar a aprendizagem contínua;

Aplicações: AVA, Ambientes de Realidade Virtual, Redes Sociais

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1.2.Teoria da Flexibilidade Cognitiva

– indivíduos aprendem e compreendem a natureza de informações complexas mais facilmente se essas informações forem apresentadas com múltiplas representações da mesma informação em contextos variados (hipertextuais, visuais, auditivas, estudos de casos, etc).

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1.2.Teoria da Flexibilidade Cognitiva

• Promover o conhecimento de forma não-linear e não-memorística,

• reestruturar o conhecimento de forma adaptável às exigências situacionais.

• A transferência de saber para novas aplicações configura o aspecto flexível da teoria.

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1.2.Teoria da Flexibilidade Cognitiva

• Aplicações: Webquests, Quizzes, polls, OVA, CDs multimídia.

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1.3.Teoria dos Construtos Pessoais

• A aprendizagem é resultado das tentativas da pessoa de lidar com suas experiências e é passível de mudança através da experimentação.

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1.3.Teoria dos Construtos Pessoais

• O processo de elaboração dos construtos pessoais resume-se em cinco etapas:

• Antecipação: corresponde ao início da aprendizagem. Ocorre um convite para a participação em um evento, cujo objetivo é fazer uma busca nas concepções e idéias pessoais necessárias para compreender o evento.

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1.3.Teoria dos Construtos Pessoais

• Investimento: Preparação ativa no evento: leitura de livros, artigos, pesquisas na web. O conhecimento evolui nessa etapa.

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1.3.Teoria dos Construtos Pessoais

• Encontro: Ocorre o conflito cognitivo. Utilização dos recursos didáticos variados selecionados para este evento.

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1.3.Teoria dos Construtos Pessoais

• Confirmação: Comparação entre as informações adquiridas antes e após o encontro. As concepções sobre o tema sofrem uma reflexão, que pode confirmá-las ou não.

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1.3.Teoria dos Construtos Pessoais

• Revisão: Processo construtivo no qual ocorre a sedimentação dos conhecimentos adquiridos.

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1.3.Teoria dos Construtos Pessoais

• Aplicação: Projetos de pesquisa mediados por TICs, webquests, wikis, simulações/modelagens.

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1.4.Teoria da Cognição Situada

• O saber e o aprender emergem do indivíduo à medida que ele desenvolve suas intenções (objetivos)...

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1.4.Teoria da Cognição Situada

• ...em ciclos de percepção/ação usando de suas efetividades (habilidades em percerber affordances e invariantes)...

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1.4.Teoria da Cognição Situada

• ...direcionadas dentro de contextos culturais (comunidades de práticas - CdP) que podem ter objetivos e verdades ainda maiores.

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1.4.Teoria da Cognição Situada

• Aplicações:

–Mundos Virtuais (Second Life), Jogos MMORPG/Detetive/RPG, design instrucional, OVA, AVA, etc.

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1.4.Teoria da Cognição Situada

• Aplicações:

–Aprender a usar um novo software do zero ou a partir de experiências prévias com um outro software similar.

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2.Ferramentas de Autoria

• 3 definições diferentes, cada uma mostrará um aspecto interessante para o ensino.

– Webopedia (simples)

– W3C (Ferramentas da Web 2.0)

– Wikipedia (sistema/ferramenta/linguagem)

http://www.webopedia.com/TERM/A/authoring_tool.html

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2.Ferramentas de Autoria (Webopedia)

–São programas que ajudam a escrever hipertextos ou aplicativos multimídia.

http://www.webopedia.com/TERM/A/authoring_tool.html

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• Permitem criar um aplicativo final por meio de objetos ligados entre si (parágrafos de textos, ilustrações, áudios, vídeos, etc).

http://www.webopedia.com/TERM/A/authoring_tool.html

2.Ferramentas de Autoria (Webopedia)

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• Definindo as relações entre esses objetos e sequenciando-os na ordem apropriada, os autores podem produzir aplicações gráficas atrativas e úteis.

http://www.webopedia.com/TERM/A/authoring_tool.html

2.Ferramentas de Autoria (Webopedia)

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• Muitos sistemas de autoria também suportam scripts (linguagens de programação simples) e os tornam mais sofisticados.

http://www.webopedia.com/TERM/A/authoring_tool.html

2.Ferramentas de Autoria (Webopedia)

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• A distinção entre ferramentas de autoria e de programação não é clara.

http://www.webopedia.com/TERM/A/authoring_tool.html

2.Ferramentas de Autoria (Webopedia)

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• Requerem menos conhecimento técnico para dominá-las;

http://www.webopedia.com/TERM/A/authoring_tool.html

2.Ferramentas de Autoria (Webopedia)

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• São usadas exclusivamente para aplicações que apresentam uma mistura de dados textuais, gráficos e sonoros.

http://www.webopedia.com/TERM/A/authoring_tool.html

2.Ferramentas de Autoria (Webopedia)

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2.Ferramentas de Autoria (W3C)

http://www.w3.org/standards/agents/authoring

• Qualquer software, ou coleção de componentes de softwares, os quais autores podem usar para criar ou modificar conteúdo (da Web ou não) para utilização por outras pessoas.

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2.Ferramentas de Autoria (W3C)

http://www.w3.org/standards/agents/authoring

• Elas devem permitir a qualquer pessoa publicar conteúdo na Web em qualquer espaço virtual, também devem permitir a pessoas ao redor do mundo a ler, em várias línguas diferentes, nos mais diferentes computadores, usando variados dispositivos de entrada e saída.

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2.1.Categorias (W3C)

• “Ferramentas de autoria” cobre QUALQUER software usado para escrever na Web (ou fora dela).

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• Editores HTML WYSIWYG/Código

• Opção “Salvar em HTML” do Office (p.ex.)

• Geradores de conteúdo Web por templates

• Softwares para manutenção de blogs/wikis/forum

• Softwares para edição colaborativa na Web

• Software para alimentação de redes sociais

2.1.Categorias (W3C)

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• Software para geração/manutenção de sites (CMS, Ferramentas Courseware)

• Clientes de mail (webmail)

• Ferramentas de autoria multimídia

• Softwares para criação de apps para web móvel.

2.1.Categorias (W3C)

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2.2. Sistema vs Ferramenta vs Linguagem de Autoria

• SISTEMA é um programa que tem elementos pré-programados para o desenvolvimento de softwares de multimídia interativa. http://en.wikipedia.org/wiki/Authoring_system

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2.2. Sistema vs Ferramenta vs Linguagem de Autoria

• Podem ser definidos como softwares que ajudam o usuário a criar aplicações multimídia para manipulação de objetos multimídia.

http://en.wikipedia.org/wiki/Authoring_system

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2.2. Sistema vs Ferramenta vs Linguagem de Autoria

• No campo do Software Educativo, um SISTEMA DE AUTORIA é um programa que permite não-programadores criar software através de botões e elementos multimdia que facilitam a tarefa de programar sem conhecer uma linguagem de autoria. http://en.wikipedia.org/wiki/Authoring_system

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2.2. Sistema vs Ferramenta vs Linguagem de Autoria

• FERRAMENTA é um pacote de software os quais desenvolvedores usam para criar e empacotar conteúdo “entregável” aos usuários, tais como módulos de aprendizagem a distância. http://en.wikipedia.org/wiki/Authoring_system

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2.2. Sistema vs Ferramenta vs Linguagem de Autoria

• Os módulos são geralmente escritos de acordo com um padrão internacional (SCORM - Shareable Content Object Reference Model, p. ex.)

http://en.wikipedia.org/wiki/Authoring_system

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2.2. Sistema vs Ferramenta vs Linguagem de Autoria

• A distribuição de conteúdo criado com as FERRAMENTAS inclui: web, CD-ROM interativo, arquivos executáveis.

http://en.wikipedia.org/wiki/Authoring_system

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2.2. Sistema vs Ferramenta vs Linguagem de Autoria

• Segundo essa definição generalizada, praticamente qualquer programa pode ser considerado uma ferramenta de autoria (Flash, PowerPoint, Word, etc), mas apenas uma pequena parcela inclui funcionalidades voltadas para o e-earning. http://en.wikipedia.org/wiki/Authoring_system

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2.2. Sistema vs Ferramenta vs Linguagem de Autoria

• LINGUAGEM é uma linguagem de programação usada para criar tutoriais, courseware (tutoriais), websites, CD-ROMs e programas interativos. http://en.wikipedia.org/wiki/Authoring_system

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2.2. Sistema vs Ferramenta vs Linguagem de Autoria

• Geralmente incluem ferramentas visuais que permitem desenvolver um SISTEMA completo se a necessidade de conhecimento de código. http://en.wikipedia.org/wiki/Authoring_system

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3.Criação de material didático

• Eu costumo criar material didático duas formas distintas:

– Usando softwares como Powerpoint/Word

– Usando a web 2.0

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3.Criação de material didático

• Usando softwares

– Microsoft Word (Libre Office Writer) - .doc/odt

– MS Powerpoint (LO Impress) - .ppt/.odp

– Adobe Acrobat Pro - .pdf

– Sigil - .ePub

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3.Criação de material didático

• Usando a Web 2.0

– Google Docs - .doc/.ppt/.pdf

– Sky Drive Live

– http://docs.com (necessita facebook)

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3.Criação de material didático

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Slideshows

• Além dos já famosos MS Powerpoint e similares, existem outras opções para criar, compartilhar e publicar seus slideshows.

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Slideshows

• São as suítes de escritório baseadas na nuvem.

– Google Docs

– Skydrive Live

– Docs.com

• Vamos analisá-las em detalhe a seguir...

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Slideshows

Windows Skydrive Live – Veja este meu tutorial curto que ensina a usar o básico do Skydrive.

http://goo.gl/DAphA

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Slideshows

Docs.com – Veja este meu tutorial curto que ensina a usar o básico desse aplicativo.

http://goo.gl/XrrsV

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Exportando slides como .jpg MS PowerPoint

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Exportando slides como .jpg MS PowerPoint

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Exportando slides como .jpg Google Docs

• É necessário exportar cada slide individualmente. Veja como fazer na imagem abaixo:

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Pausa

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Algumas propostas de trabalho

• Projeto “Plantas medicinais”: http://goo.gl/VobfI e http://goo.gl/s7z7p

– Apresentação e um vídeo no youtube

• Projeto “Espécies ameaçadas”:

http://goo.gl/yTHRa e http://goo.gl/dTp48 e http://goo.gl/AC1xz

• Projeto “Química sobre rodas”:

http://goo.gl/CHXiH

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Projeto “Plantas medicinais”

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Projeto “Plantas medicinais”

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“Química do Cravo-Vermelho”

• Consultando o site http://zipcodezoo.com, eu descubro que essa planta possui iridóides dentre seus compostos químicos biologicamente ativos.

• Iridóides são derivados do ácido deoxigalânico.

• O que significa isso?

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Projeto “Espécies ameaçadas”

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Projeto “Espécies ameaçadas”

Livro das espécies ameaçadas: http://goo.gl/egPor

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Vídeos a partir do livro eletrônico

http://www.youtube.com/watch?v=3rVn3RAUdxw

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http://online-convert.com

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Socorro, não sei criar uma conta!

• Para isso, não é preciso se desesperar. Eu preparei uma série de screencasts para lhe ajudar nessa difícil tarefa!

– Scribd

– Slideshare

– Issuu

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E como faço pra postar algo?

• Postando no Scribd http://goo.gl/Q0PML

• Postando no Slideshare http://goo.gl/lT9sG

• Postando no Issuu http://goo.gl/iZa0o

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Prateleira virtual no Issuu

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Prezi

• Esse é mais difícil, mas se você aprendeu direitinho a lição de como criar uma apresentação, você já tem meio Prezi pronto.

Exemplo de apresentação no Prezi

Criando uma conta no Prezi

• Como criar sua primeira apresentação!

http://goo.gl/JhffN

http://goo.gl/rcENE

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Criando um Prezi

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Criando um Prezi

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Criando um Prezi

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Criando um Prezi

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Criando um Prezi

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Criando um Prezi

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Um exemplo prático

• Produzi no Powerpoint um slideshow sobre a molécula isotiocianato de alila e suas relações com a planta que a produz.

• Salvei em PPT, PDF e em JPG.

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Um exemplo prático

• Veja quantas mídias diferentes surgiram desse único powerpoint. – http://pt.slideshare.net/marsjomm/wasabi-30879555 – http://pt.calameo.com/read/00170122053c56690c1fb – http://www.flipsnack.com/9EEAC8D9E8C/ftumat1z – http://issuu.com/marciomm3/docs/wasabi – http://www.photosnack.com/9EEAC8D9E8C/p7cfglq0 – http://youtu.be/PeLlsaZEHGA – http://prezi.com/qsipp8rhawuq/o-wasabi-e-o-isotiocianato-de-

alila/ – http://docs.com/1042J (Docs.com) – http://goo.gl/tT7bqD (Google Docs) – http://sdrv.ms/1b5WIUN (Sky Drive Live)

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UFA!

• Pessoal, obrigado pela atenção!