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ESCUELA SUPERIOR POLITÉCNICA DE CHIMBORAZO SEMESTRE MARZO AGOSTO 2016 DOCUMENTAR EL VIDEO IDENTIFICACIÓN Facultad: Informática y Electrónica Carrera: Ingeniería en Sistemas Materia: Interfaces y Multimedia Semestre: Octavo Docente: Ing. Fernando Proaño Integrantes: Adriana Velásquez (5642) Evelyn Valencia (5723) Pedro Aguilar (5916) Jaime Cepeda (5695) Fecha: 26 de junio del 2016

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ESCUELA SUPERIOR POLITÉCNICA DE CHIMBORAZO

SEMESTRE MARZO – AGOSTO 2016

DOCUMENTAR EL VIDEO

IDENTIFICACIÓN

Facultad: Informática y Electrónica

Carrera: Ingeniería en Sistemas

Materia: Interfaces y Multimedia

Semestre: Octavo

Docente: Ing. Fernando Proaño

Integrantes: Adriana Velásquez (5642) Evelyn Valencia (5723) Pedro Aguilar (5916) Jaime Cepeda (5695)

Fecha: 26 de junio del 2016

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NOMBRE DEL GRUPO: G9

TITULO: RIOBAMBA EN MINIATURA

OBJETIVOS:

Mostrar los principales atractivos de la Ciudad.

Presentar la Cultura que se caracteriza

Promover el turismo

ESCUELA SUPERIOR POLITECNICA DE CHIMBORAZO FACULTAD INFORMÁTICA Y ELECTRÓNICA

ESCUELA DE INGENIERÍA EN SISTEMAS GESTIÓN DEL PROYECTO

CODIGO: DEOC-V-001-2016 PAG:1-9

INTEGRANTES: JAIME CEPEDA ADRIANA VELASQUEZ CAROLINA VALENCIA PEDRO AGUILAR

FECHAS: 07/06/2016 08/06/2016 16/06/2016 17/06/2016 24/06/2016

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DESCRIPCION DEL VIDEO

TITULO: RIOBAMBA EN MINIATURA [SUBTITULO]/[MENSAJE]: CONOCE LA CUIDAD DE LAS PRIMICIAS DESDE OTRA PERSPECTIVA

PROCESO DE CREACION DEL VIDEO

1. TEMA: HABITAT III 2. DESCRIPCION GENERAL: Se presenta una maqueta física del centro de la ciudad de Riobamba, dicha maqueta está conformada

por 4 cuadras principales del centro histórico y un parque moderno, el objetivo de la maqueta es dar a conocer la cultura que caracteriza la ciudad, así como los principales atractivos turísticos con los que cuenta, con la finalidad de promover el turismo dentro la misma con el SLOGAN “Riobamba Patrimonio Cultural ".

3. PERSONAJES 3.1 PRINCIPAL NOMBRE: First Person DESCRIPCION: Este personaje a través de mensajes da énfasis en las experiencias que se puede presenciar al visitar la ciudad de Riobamba, así como también trata de dar a conocer los lugares y características por la cual la ciudad debe ser visitada. GUIÓN: VISTA AEREA DE LAS 4 CUADRAS Y EL PARQUE /SALA NOCHE

Es de noche y dos vehículos (blanco, azul), circulan por la ciudad. Los vehículos van en direcciones distintas; el vehículo blanco permite el paso del

vehículo azul para poder estacionarse en el parqueadero moderno (proyección al futuro), el cual se encuentra frente al parque.

En esta escena se muestran dos mensajes:

Ciudad llena de Historias.

Es la más antigua de todas en el Ecuador (Haciendo referencia a la ciudad de Riobamba).

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VISTA AEREA CERCANA AL PARQUE / SALA NOCHE

Una persona cruza la calle (España) por el paso cebra, vehículos detenidos a la espera del cambio del semáforo.

Esta escena muestra un mensaje

Su gente es amable y trabajadora.

VISTA NEVADO CHIMBORAZO/SALA DIA

Se muestra el Chimborazo en todo su esplendor, bajando por las calles del centro de la ciudad de Riobamba hasta el parque, Hay carros estacionados

en la ciudad (cerca del parque y en la calle España)

GRUPO DE DANZA / VISTA DIA

Por calles principales del centro de Riobamba un grupo de danza folclórico muestra parte de la cultura de Riobamba a través de los coloridos vestuarios

y su música tradicional. Los carros estacionados observando la danza tradicional.

Esta escena muestra el mensaje

Cultura, tradiciones y costumbres.

VISTA RUTA DEL TREN /SALA DIA

EL hace su recorrido por los rieles mostrando un colorido paisaje y una de las cuadras de la ciudad.

Esta escena muestra el mensaje

Capital Ferroviaria

Es una atracción espectacular para turistas nacionales y extranjeros.

Luego de hacer su recorrido muestra el centro del Parque mostrando el mensaje

Riobamba te espera ven y visítanos.

4. FONDOS

DESCRIPCIÓN: El hermoso Volcán Chimborazo es lo más representativo de Riobamba y también un paisaje en la cual recorre el tren que muestra montañas y árboles que rodean a esta hermosa ciudad. SW: Filmora, Sketchup, Vegas Pro 13 HW: Cámara del Celular Samsung,Laptos

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MATERIALES: Las Cuadras en Papercraft, Pileta hecho en fomix, muñecos pequeños, carros, dinosaurios, posters de Chimborazo y el Paisaje, Semáforos hechos con Plastilinas, señales de Tránsito.

5. SONIDO Sonido 1

NOMBRE: ¡Qué linda es mi Riobamba! DURACIÓN: 00:41,22 segundos OBSERVACIÓN: Interprete Aldo Vargas, canción inspirada en la bella ciudad de Riobamba la cual resalta los bellos lugares de la ciudad. Sonido 2 NOMBRE: Efecto tren DURACIÓN: 00:12,08 segundos OBSERVACIÓN: Efecto del sonido, tren en funcionamiento, en la cual da un ambiente de que es el sonido propio del tren que se puso en la maqueta. Sonido 3 NOMBRE: Jihua de Charijayac DURACIÓN: 00:25,97 segundos OBSERVACIÓN: Canción folclórica, en los diferentes grupos de Danza bailan con alegría y mostrando la cultura de nuestro País.

6. ESCENAS

6.1 ESCENA 1 DESCRIPCIÓN: Una persona va cruzando la calle de la ciudad. DURACIÓN: 00:13 segundos OBSERVACIÓN: Grabar sobre la luz artificial de frente al personaje. 6.2 ESCENA 2 DESCRIPCIÓN: Auto que va a estacionarse por el parque. DURACIÓN: 00:05 segundos OBSERVACIÓN: La grabación se realizó en la parte de Arriba de la maqueta. 6.3 ESCENA 3 DESCRIPCIÓN: Se muestra el tren recorriendo las afueras de la Ciudad. DURACIÓN: 00:11segundos OBSERVACIÓN: La grabación se hizo de frente al tren y realiza su recorrido.

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6.4 ESCENA 4 DESCRIPCIÓN: Personajes desfilan bailando una danza Folclórica en las calles de la ciudad. DURACIÓN: 00:25 segundos OBSERVACIÓN: la grabación se hizo de frente hacia los personajes. 6.5 ESCENA 5 DESCRIPCION: Carros que recorren la ciudad. DURACIÓN: 00:27 segundos OBSERVACION: Grabación se hizo parte diagonal de la maqueta. 6.6 ESCENA 6 DESCRIPCIÓN: Se muestra el parque con los dinosaurios, las personas y con una pileta que se encuentra en el centro del parque. DURACIÓN: 00:24 segundos OBSERVACIÓN: Se graba de frente en dirección al parque y después desde arriba.

7. EDICION

ESCENA CORRECCION OBSERVACIONES

Una persona va cruzando la calle de la ciudad.

Se movía mucho la cámara Filmar Nuevamente

Auto que va a estacionarse por el parque.

Se ve objetos que no son parte de la escena.

Filmar Nuevamente

Se muestra el tren recorriendo las afueras de la Ciudad

Se ve el hilo negro de la parte de arriba Filmar nuevamente

Carros que recorren la ciudad. Con el movimiento de los carros, las calles se mueven.

Filmar nuevamente

Personajes que bailan danza Folclórica en las calles

Se aprecia parte de la mano que obstruye el video.

Filmar nuevamente

Se muestra el parque con los dinosaurios, las personas y con una pileta que se encuentra en el centro del parque.

Esta correcta grabación.

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8. CREACIÓN FINAL DEL VIDEO COLORES:

TEXTO COLORES EXPLICACIÓN

Riobamba en Miniatura

Azul y Rojo

Pusimos estos colores porque realza en los Colores de la Bandera de Riobamba. También el Color Rojo significa atractivo, entonces Riobamba es una de las Ciudades más atractivos del Ecuador por el gran nevado Chimborazo como sus diferentes partes turísticas y el Azul representa progreso, como hemos visto todo el progreso o cambios que ha tenido Riobamba desde su época histórica a través de fotografías como es ahora una Ciudad muy linda.

Blanco con Naranja

El Color Naranja transmite la amabilidad, la alegría de los habitantes de Riobamba como también la bondad con sus visitantes. El color Blanco asociamos el color del nevado del hermoso Chimborazo.

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Blanco y Amarillo

El color Amarillo deseamos transmitir la energía que hemos puesto para realizar el video como también nuestra marca de originalidad. El blanco representa unidad, esto nos representa porque estuvimos unidos como grupo para realizar el video.

EFECTOS DE TRANSICIONES:

NOMBRE EXPLICACIÓN

Col_split

Este efecto es de Abrir la puerta, esto representa que Riobamba abre sus puertas a los turistas nacionales y extranjeros para que conozcan y disfruten cada uno de los atractivos que brinda Riobamba como, por ejemplo: El volcán Chimborazo, la plaza Mayor, etc. También como se puede apreciar caen unas figuras geométricas que son de forma hexágonos, esto representa el granizo que en algunas épocas del año caen en Riobamba y dos especies de luces son los fuegos artificiales que son lanzados en el mes de Abril bajo el lema” Color de la Alegría”, ya que este mes celebran la Independencia. El color morado representa la tranquilidad que se puede encontrar en cada rincón de Riobamba para disfrutar en familia, también es la humildad y bondad de su gente.

Corazón En esta transición da un significado muy importante ya que Riobamba es conocida como el Corazón de la Patria por su ubicación en el centro de nuestro País y su antaño era el lugar clave para poderse movilizarse para la Costa o Sierra.

Rodar Representa las diferentes páginas que son escritos de todos los acontecimientos importantes de Riobamba como

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también sus leyendas como, por ejemplo: El duende de San Gerardo, la silla en el cementerio, entre otros.

Evaporate 2 Representa que en varias ocasiones en la Ciudad de Riobamba podemos encontrar el cielo con niebla, esto se da porque el clima es generalmente es frío. Pero al amanecer sale un sol radiante en todo el horizonte que es una maravilla.

EFECTOS EN EL TEXTO:

Los Adornos que salen en el mensaje tiene el significado de la flora

que tiene Riobamba y el corazón representa el Corazón de todos los

Riobambeños que se sienten orgulloso de esta majestuosa Ciudad,

que cuenta lleno de historias importantes de nuestro país.

9. PONER TITULOS/SUBTITULOS

TITULO: RIOBAMBA EN MINUATURA SUBTITULO: Conoce a Riobamba desde otra perspectiva MENSAJE: Riobamba te espera, Ven y Visítanos.

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PLAN DE V&V PARA EL PROCESO DEL VIDEO

DOCUMENTO

V&V PARA EL PROCESO DEL VIDEO

CODIGO: DEOC-V-002-2016

RIOBAMBA EN MINIATURA

AUTORIA:

JAIME CEPEDA ADRIANA VELASQUEZ CAROLINA VALENCIA PEDRO AGUILAR

FECHAS:24/06/2016

25/06/2016

26/06/2016

FASE NOMBRE PRODUCTOS V&V MÉTODO OBSERVACIÓN

1 Recopilació

n de la

información

Plano de la ciudad de Riobamba

Referencias de las cuadras

Cuadra 2:

Observación y

Experto (Ing.

Fernando

Proaño)

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Calles:

Cristóbal Colon, Primera

Constituyente, 10 de Agosto y

Espejo.

Perímetro de la Cuadra:

278.326 m

0.278 km

Cuadra 6:

Calles:

José Orozco, 5 de Junio, José

Veloz y Torqui.

Perímetro de la Cuadra:

286.060 m

0.286 km

Cuadra 29:

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Calles:

España, Guayaquil, Juan Larrea

y Olmedo

Perímetro de la Cuadra:

293.539 m

0.294 km

Cuadra 30:

Calles:

10 de Agosto, España,

Guayaquil y Juan Larrea.

Perímetro de la Cuadra:

290.694 m

0.291 km

2 Análisis 2D Vista Satelital de las cuadras

Cuadra 2:

Observación

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Fotografía de casa referencial de la cuadra 2:

Ubicación: Eugenio Espejo y 10 de Agosto Esq.

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Cuadra 6:

Fotografía de casa referencial de la cuadra 6:

Ubicación: Calle Tarqui y José Veloz Esq.

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Cuadra 29:

Fotografía de casa referencial de la cuadra 29:

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Ubicación: Calle Olmedo y España Esq.

Cuadra 30:

Fotografía de casa referencial de la cuadra 30:

Ubicación: Calle España Y 10 de Agosto Esq.

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3 Diseño 2D Anexo 4. Muestra los objetos en 2D de cada una de las cuadras

previo al diseño 3D.

Observación

4 Diseño 3D Cuadra 2:

Experto (Ing.

Fernando

Proaño)

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Cuadra 6:

Cuadra 29:

Cuadra 30:

5 Producción Anexo 1. Demuestra la creación de objetos 3D en el software de

modelamiento Sketchup.

Observación

6 Mantenimie

nto y

Soporte

En el documento denominado Proceso de creación del video

(Documento anterior) se encuentran las bitácoras para la

respectiva verificación y validación.

Anexo 2. Describe el software especializado Sony Vegas Pro 13

para la respectiva edición de los audios que formaran parte del

video final.

Formal

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Anexo 3. Manual de Wondershare Filmora, el cual es un software

de edición de vídeo fácil de usar y moderno permitirá la edición

de los videos.

MEJORES PRÁCTICAS

CONCURSO "MY EUROSTARS CITY"

Disciplina: Video

Fecha de Entrega (Plazo Final de Admisión o Fecha de celebración): 07/01/2016

Descripción

Es un concurso de video que invita a todo aquel que posea alma viajera a mostrar el mundo a través de su cámara de video.

Busca descubrir -o redescubrir- juntos la esencia de cada destino con la mirada genuina de un viajero Eurostars. Un retrato personal

en formato vídeo que capture la esencia de cada ciudad enamorando al espectador y animándole a visitar y a experimentar en persona

el encanto del lugar.

http://www.1arte.com/showconcurso.php?estilo=41&concurso=16521

Concurso Urbano SSC Argentina (Sketchup)

Crear un masterplan en el sector del Parque Aguirre, en la ciudad de Santiago del Estero. En el proyecto cada forista establecerá los

edificios que desee y el destino que desee para los mismos.

http://www.skyscrapercity.com/showthread.php?t=1824263

Sketchup Pro Básico/Intermedio

Evento que se realizará en Barcelona, en las Fechas 27,28,29 y 30 de Junio del presente año, su precio es de 160 euros (incluido IVA),

los horarios son de 16:00 a 20:00(total 16 horas), el objetivo de este curso es describir las ventajas y potencia de representación en 3D,

para que puedan usar profesionales.

http://www.iscarnet.com/curso/barcelona-sketchup-pro-basico-intermedio-27-al-30-de-junio/

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Concurso Tecnológico CODE

5500 euros en premios, la sección es de diseño, cuya fase de inscripción está abierto hasta el primero de Julio del presente año estas

son las categorías: Web-app y diseño 3D.

http://www.imprimalia3d.com/eventosimpresion3d/concurso-tecnol-gico-code-5500-euros-premios

Impressión 3D, l´usine du futur (Impresión 3D, la fábrica del futuro)

Evento de exposición que se está realizando, fecha: 1 de abril del 2016 hasta el 30 de junio del 2016 sobre las impresoras 3D, que se

inauguró el 1 de abril en el Centro de Diseño de XIX Distrito de París.

http://www.imprimalia3d.com/eventosimpresion3d/impressi-n-3d-l-usine-du-futur-impresi-n-3d-f-brica-del-futuro

DIRECCIONES DE BLOGS (DE CADA INTEGRANTE)

Nombre: Pedro Aguilar

URL BLOG: http://riobambaciudadvirtual.blogspot.com/

Nombre: Carolina Valencia

URL BLOG: https://riobambadigital3d.wordpress.com

Nombre: Adriana Velásquez

URL BLOG: https://riobamba3d.wordpress.com

Nombre: Jaime Cepeda

URL BLOG: http://riobambaproyecto3d.blogspot.com/p/blog-page.html

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ANEXO 1:

PROCESO DE REALIZACION DE UNA CASA DE LA CUADRA 2

CASA 7

1. Tener instalado el Sketchup

2. Para el proceso de crear una casa, debemos saber que cada piso tiene 3m así que

se utiliza esta herramienta para tener facilidad de ver la medida.

3. Damos clic en rectángulo para crear la superficie de la casa, pero debemos

saber más o menos las medidas de la casa, como se muestra en la figura 1.

Figura 1: Superficie de la casa

4. Damos clic en el icono empujar/tirar , lo ponemos encima del rectángulo que

hicimos y cuando observemos que esta sombreado el rectángulo como está la figura

2, estiramos hacia arriba, así como esta en la figura 2.

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Figura 2: Volumen de la casa

Como anteriormente explique qué es mejor utilizar esta herramienta de medir para que

salgan las medidas bien hechas.

5. Seleccionamos la herramienta de medir, damos clic la base del rectángulo y estiramos

el metro sin soltar escribimos 3,0 m nos va a mostrar una línea, de la línea nuevamente

hacemos lo mismo y nos va a mostrar otra línea, así sucesivamente como se muestra

en la figura 3.

Figura 3: Medidas de los pisos con el metro

6. Teniendo las medidas seleccionamos el icono del lápiz para trazar la casa que

estamos haciendo, como la figura 4.

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Figura 4: Casa trazada con líneas

7. Ahora vamos hacer las ventanas de la casa, como sabemos que son rectángulas

entonces seleccionamos el icono para hacer el rectángulo , podemos seleccionar

y pegar el rectángulo para que este todas del mismo tamaño, como se muestra en la

figura 5.

Figura 5: Ventanas de la casa

8. Para hacer el adorno que está debajo de la primera fila de ventanas de la misma

manera seleccionamos el icono del rectángulo como se muestra en la figura 6.

Figura 6: Rectángulo debajo de la ventana

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9. Con el lápiz hacemos una línea para dividir el rectángulo que hicimos debajo de la

ventana como se muestra en la figura 7, esto hacemos en todas las ventanas en la

cual podemos copiar y pegar.

Figura 7: Dividir rectángulo debajo de la ventana

10. Vamos hacer otro rectángulo con la misma herramienta que hicimos anteriormente

encima de la primera fila de las ventanas, la primera ventana el rectángulo es más

grande que las demás ya que tiene balcones y así vamos copiando pegando en cada

ventana, como se muestra en la figura 8.

Figura 8: Rectángulo en la parte de arriba de la ventana

11. Con la herramienta del Lápiz vamos para dividir las ventanas como se muestra la

figura 9.

Figura 9: Dividir las ventanas.

12. Hacemos un rectángulo agrupando a la quinta columna de ventanas y nos quedaría

como se muestra en la figura 10.

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Figura 10: Hacer un rectángulo en la quinta Ventana

13. Vamos empujando cada adorno de las ventanas con la herramienta empujar/tirar,

como se muestra en la figura 11.

Figura 11: Empujar hacia adelante adorno de la ventana

14. Ahora vamos a utilizar el equidistante como podemos ver con esto podemos

hacer otro rectángulo dentro de otro, así le hace a cada uno de las ventanas y nos

quedaría como la figura 12.

Figura 12: Realizar un rectángulo dentro de otro de la ventana

15. Como tenemos rectángulos arriba de cada ventana ahora vamos a utilizar

nuevamente empujar/tirar en todos los rectángulos. Nos quedaría como la figura 13.

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Figura 13: Empujar hacia adelante los rectángulos de arriba de las ventanas.

16. Ahora vamos a darle volumen rectángulo que acabamos de empujar, de la misma

manera, pero ahora hacia arriba y así hacemos en todas. Como se muestra en la

figura 14.

Figura 14: Empujar hacia arriba los rectángulos arriba de la ventana.

17. Le hacemos una línea con el lápiz, como se muestra en la figura 15.

Figura 15: Línea con el lápiz en el balcón.

18. Con el mismo lápiz hacemos una línea diagonal, así realizamos en cada una, de los

balcones que se vamos a realizar. Como se muestra la figura 16.

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Figura 16: Línea Diagonal en el balcón.

19. Después con empujar/tirar quedarían como se muestra en la figura 17, en todas hay

q realizar el mismo procedimiento.

Figura 17: Muestra de los Balcones que se hicieron con la línea Diagonal

20. Para las ventanas que están en la parte izquierda, utilizamos nuevamente

empujar/tirar para sacar el rectángulo como se muestra en la figura 18.

Figura 18: Empujar hacia adelante el rectángulo de arriba de la ventana.

21. Con la misma herramienta ahora hacia arriba como se muestra en la figura 19.

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Figura 19: Empujar hacia arriba el rectángulo de arriba de la ventana.

22. Después de realizamos un rectángulo como para poder realizar el balcón, como se

muestra en la figura 20.

Figura 20: Rectángulo para el Balcón

23. Después como la herramienta empujar/tirar, seleccionamos el rectángulo y

empujamos hacia abajo como se muestra en la figura 21.

Figura 21: Empujar hacia abajo el rectángulo del balcón

24. Seleccionamos la herramienta del Lápiz, trazamos una línea y a sus lados también,

como se muestra en la figura 22.

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Figura 22: Trazamos Líneas en el Balcón en los lados y en el frente.

25. Con la herramienta de empujar/tirar sacamos todos los rectángulos que están arriba

y debajo y de los lados de nuestro balcón como se muestra la figura 23.

Figura 23: Empujar hacia afuera los filos del balcón.

26. Realizamos unos rectángulos en medio del balcón como se muestra en la figura 24.

Figura 24: Rectángulos en medio del Balcón.

27. Después de copiar los rectángulos, utilizamos la herramienta empujar/tirar para que

se realicen unos huecos en el balcón que estamos haciendo, este procedimiento son

para los tres balcones que contiene esta casa. nos quedaría como la figura 25.

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Figura 25: Muestra de todos los balcones.

28. Para la fila quinta de las ventanas seleccionamos la herramienta empujar/tirar,

entonces empujamos hacia adentro, nos quedaría como la figura 26.

Figura 26: Empujar hacia atrás la quinta fila de las ventanas.

29. Con la herramienta del lápiz trazamos una línea para formar un rectángulo este

proceso se realiza en las demás ventanas de esa fila, como se muestra en la figura

27.

Figura 27: Formar rectángulo debajo de la quinta fila de las ventanas.

30. Con la herramienta empujar/tirar, empujamos hacia adelante, en todas menos la

ventana de abajo como se muestra en la figura 28.

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Figura 28: Empujar hacia adelante el rectángulo de la quinta fila de las ventanas.

31. Después de realizar hacemos un rectángulo y la dividimos eso se utilizan las

herramientas rectángulo y el lápiz. Como se muestra en la figura 29.

Figura 29: Realzar otro rectángulo y dividirlos.

32. Luego con la herramienta empujar/tirar, empujar hacia adelante en todos los

rectángulos que hicimos, pero uno de los dos es más salido que el otro. Como se

muestra en la figura 30.

Figura 30: Empujar hacia adelante los rectángulos uno más adelante que otro.

33. Ahora vamos a realizar las puertas y una ventana de la parte de abajo con la

herramienta del rectángulo nos quedaría como se muestra en la figura 31.

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Figura 31: Rectángulos para las puertas.

34. Con la herramienta equidistante seleccionamos dentro del rectángulo para hacer un

rectángulo un poco más pequeño, eso hacemos en todas nos quedaría como se

muestra en la figura 32.

Figura 32: Utilizar equidistante para las puertas y la ventana.

35. Con la ayuda de la herramienta del Lápiz hacemos dos líneas verticales en la parte

inferior de la ventana, como se muestra en la figura 33.

Figura 33: Líneas verticales en la parte de debajo de la ventana.

36. Con la ayuda del borrador borramos la segunda línea, como se muestra en la figura

34.

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Figura 34: Borra la línea grande Horizontal de la ventana.

37. Con la ayuda del lápiz hacemos una línea vertical, eso debemos hacer en todas las

puertas como se muestre en la figura 35.

Figura 35: Línea vertical para las puertas.

38. Con la ayuda del equidistante hacemos otro rectángulo y eso hacemos también en las

puertas como se muestra en la figura 36.

Figura 36: Utilizar Equidistante para las puertas y ventanas.

39. El contorno de afuera de las puertas y ventanas, utilizamos la herramienta

empujar/tirar, entonces empujamos hacia afuera, como se muestra en la figura 37.

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Figura 37: Empujar hacia adelante el contorno de las puertas y la ventana de abajo.

40. Hacemos un rectángulo grande en la parte de arriba de la casa, luego con la

herramienta de empujar/tirar, empujamos hacia adelante nos quedaría como la figura

38.

Figura 38: Realización del rectángulo y empujar hacia adelante en la parte de arriba

de la casa.

COLORES DE LA CASA

1. Seleccionamos la bandejita y seleccionamos vidrios y espejos, elegimos espejo 01 como

se muestra en la figura 39.

Figura 39: Color de los vidrios de las ventanas.

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2. Para la parte de debajo de la casa son como una especia de ladrillos, entonces

seleccionamos ladrillo y revestimiento, escogemos Piedra arenisca de sillería clara y

pintamos como se muestra en la figura 40.

Figura 40: Pintura para la parte de abajo.

3. Ahora para la parte de arriba la base es de Color C02, nos quedaría como se muestra en

la figura 41.

Figura 41: Color Base de la parte de arriba de la casa.

4. Después pintamos los filos de los balcones, parte de arriba de la casa y los adornos de la

ventana con el Color B05 como se muestra en la figura 42.

Figura 42: Color para los filos de los balcones.

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Y las puertas de le ponemos que son las cubiertas de las ventanas (Persianas celulares

blancas), para darle un toque para las puertas enrollables como se muestra en la figura 43.

Figura 43: Color para las puertas.

ANEXO 2

MANUAL SONY VEGAS PRO 13 EDICIÓN DE AUDIO

1. Abrimos el Sony Vegas Pro 13.

Figura 1 Pantalla principal Vegas

2. Dar clic derecho en la lista de pistas para agregar una pista de audio.

Figura 2 Pista de audio

3. Vamos a la pestaña Archivo y seleccionamos Abrir para agregar a la pista los audios a

editar.

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Figura 3 Abrir Archivos

4. Seleccionamos las pistas a editar, las cuales se agregarán dentro de la pista de audio

agregada en la lista de pistas.

Figura 4 Seleccionar pistas de audio

5. Edición del audio entre audios.

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Figura 5 editar audio

6. La edición completa de los audios. Y damos clic en la pestaña archivo, Renderizar.

Figura 6 Audio completo

7. Seleccionamos el formato .mp3 y damos clic en renderizar.

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Figura 7 Renderizar

ANEXO 3

MANUAL DE WONDERSHARE FILMORA, EDICIÓN DE VIDEOS.

1. Descargar el instalador del programa Wondershare Filmora.

Figura 1 Descargar Aplicación.

2. Ejecutar el programa. Seleccionar en qué modo de edición se quiere trabajar, sea

Modo fácil o Modo funciones completas.

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Figura 2. Modo de edición.

3. Pantalla Principal.

Figura 3. Pantalla de inicio.

Biblioteca de medios.

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Figura 4. Sección de Biblioteca de medios.

Barra de herramientas.

Figura 5. Barra de herramientas.

Línea de tiempo.

Figura 6. Línea de tiempo.

Ventana de pre visualización.

Figura 7. Ventana de pre visualización.

4. Importar o arrastrar los videos, imágenes y audios hacia a la Biblioteca de Medios.

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Figura 8. Importar videos.

5. Una vez que los videos se encuentran en la Biblioteca de medios, se debe seleccionar

los videos e imágenes que son necesarios y arrastrarlos hacia la línea de tiempo.

Figura 9. Video- línea de tiempo.

6. Para poner texto de apertura en la barra de herramientas seleccionamos la opción

, en el lado izquierdo de la biblioteca de medios escoger Apertura y seleccionar

el tipo de texto con animación que sea adecuado para el inicio del video.

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Figura 10. Texto de apertura.

Editar el texto que se desea mostrar en el video.

Figura 11. Edición de texto Apertura

De la misma manera se realiza con todos los textos que se van a ubicar en el video.

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Figura 12. Textos del video

7. Una vez que se ha finalizado de poner el texto, se ubica las transiciones en el video

para que no tenga un cambio de escena brusco. Seleccionar el botón , escoger

una transición y arrastrarla a la Línea de tiempo ubicándola justo al final de una escena.

Figura 13. Transiciones

8. Para ubicar los créditos se debe seleccionar en la barra de herramientas la opción

, en el menú del lado izquierdo de la biblioteca de medios hay q seleccionar

la opción de Crédito y proceder a escoger un modelo prediseñado de los créditos, una

vez seleccionado arrastrarlo hacia la línea de tiempo.

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Figura 14. Créditos.

9. Para los videos del tras cámara se seleccionó la opción de , seleccionar

la opción que se acople adecuadamente al número de videos que se van a agregar al

final, arrastrar a la línea de tiempo.

Figura 15. Tras Cámara.

Para agregar los videos hay q dar doble click sobre el botón en la línea

de tiempo, arrastrar los videos en el orden que se quiere presentar.

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Figura 16. Colocar videos en collage tras camara.

10. Para agregar el audio al video, como todo el material que necesita se encuentra en la

biblioteca de medios, hacer click en el botón multimedia , seleccionar el sonido

para el video y arrastrarlo a la línea de tiempo.

Figura 17. Adición de audio al video.

11. Una vez finalizado el video hay que hacer click en el botón de la barra de

herramientas.

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Figura 18. Exportar video.

12. En la ventana de salida se debe seleccionar el tipo de formato con el que se desea

exportar el video, hacer click en el botón Exportar.

Figura 19. Formato video.

13. Se empieza a convertir el video en el formato seleccionado.

Figura 20. Convertir video.

Una vez culminada la conversión del video hacer click en el botón Abrir para ir a la

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ubicación del video.

Figura 21. Video

ANEXO 4

PAPERCRAFT CUADRAS

Cuadra 2:

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Calle 10 de agosto:

Calle Espejo:

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Calle Primera Constituyente:

Calle Cristóbal Colon:

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Cuadra 6:

Calle 5 de junio:

Calle José Veloz:

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Calle José Orozco:

Calle Tarqui:

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Cuadra 29:

Calle Olmedo:

Calle Juan Larrea:

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Calle Guayaquil:

Calle España:

Cuadra 30:

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Calle España:

Calle Juan Larrea:

Calle Guayaquil:

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Calle 10 de agosto: