Escultura para Iniciantes - WordPress.comEscultura é uma arte TRI-DIMENSIONAL, ou seja, projete...

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Escultura para Iniciantes GUIA BÁSICO PARA QUEM QUER COMEÇAR A MODELAR!

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Escultura para IniciantesGUIA BÁSICO PARA QUEM QUER COMEÇAR A MODELAR!

Olá Arcadiano!Preparamos para você esse breve e-book para ajudar na sua caminhada de artista. Aqui você encontrará as primeiras orientações que precisa para entrar no mundo da modelagem.

Liberamos para você também as 3 primeiras aulas do curso, a MasterClass! Essa etapa é teórica, tem muito conteúdo e é de grande valia no início da sua vida de Escultor!

É só acessar esse link e entrar com seu e-mail:

MASTERCLASS 2018: DESIGN DE PERSONAGENS

Obs. São 3 aulas de aprox. 40min de duração cada uma. É bom separar um horário tranquilo para assistir. Não se esqueça do papel e caneta para anotações.

Bem-Vindo a Arcádia!

Jéssica Holanda

Sargento ThonovanPersonagem da HQ Justiça Sideral

Esculpido por Bruno Moss

A ArcádiaESTÚDIO & ESCOLA DE ARTES

REFERÊNCIA EM ARTE TRADICIONAL

Quem SomosEstamos presencialmente em São Paulo, na Vila Mariana, mas nossos clientes e alunos estão espalhados por todo mundo!

Como estúdio atuamos com criação e estilização de personagens para agências de publicidade, action figures, cinema, games e colecionadores em geral.

Como Escola oferecemos diversos cursos presenciais dentro de Desenho, Escultura e Pintura. Tudo tradicional, nada digital. Nossos alunos são de todas as idades e profissões, vários procuram se especializar profissionalmente, mas muitos amam artes e estudam somente por hobby.

Devido à alta procura por cursos em cidades e estados distantes, procuramos uma forma de atender esses alunos e levar o estilo Arcadiano de ser para todas as pessoas... Assim surgiu a plataforma online da Arcádia com o curso Design de Personagens.

Dragão MedievalEsculpido por Bruno Moss

Exposição realizada em 2015

Algumas Fotos!Equipe de Filmagem na gravação do episódio para o Banpresto World Figure Collosseum.

Assista aqui:

BWFC - Episódio 5

Equipe de reportagem da Record TV, programa Empresários de Sucesso.

Assista aqui:

Arcádia 3D na Record TV

Algumas Fotos!Equipe de reportagem da Globo TV, Jornal Nacional.

Foi ao ar em 2017, vídeo indisponível.

Algumas Fotos!Com a equipe da Bandai/Banpresto e escultores do mundo todo na New York Comic Com.

42% dos votos só para o Brasil! Bruno Moss vencedor em 2017.

Entrevista para a Crunchroll no stand da Banpresto.

Algumas Fotos!Entrevista descontraída para a Batman Geek

Assista aqui:

Batman Geek

Alunos queridos! Cada turma é um aprendizado novo. Ver o progresso de vocês é o que mais nos motiva...

Bruno MossBruno é Character Designer e professor aqui na Arcádia! Faz trabalhos para empresas e colecionadores em geral.

Começou como ilustrador mas se apaixonou por escultura e deixou o 2D para trás.

É um dos maiores escultores do país e do mundo. Sua marca são os detalhes e a criação de personagens.

Antes de começarAQUELAS DÚVIDAS INICIAIS SOBRE ESCULTURA

Para quem é indicado esculpir?

Escultura é indicado para você que:

oEstá nesse mundo nerd/geek, adora cinema, séries, games, quadrinhos, mangás etc.

oCurte arte em geral e está afim de aprender uma arte nova.

oEstá sob stress do dia-a-dia e está procurando uma atividade para relaxar e te conectar com as coisas que você gosta.

oAma arte, gostaria de se engajar no mercado, e precisa de orientações e técnicas profissionais.

Prof.Bruno Moss

AlunoRenato Gaiotti

AlunaCecília de la Cruz

AlunoDanilo Silva

Preciso saber Desenhar para aprender a Esculpir?Não precisa! No desenho o pensamento é Bi-Dimensional e na escultura é Tri-Dimencional. Ou seja, por experiência própria e pela experiência de nossos alunos, podemos garantir não precisa saber desenhar para poder esculpir, pois são linhas de pensamentos diferentes.

Porém...

Caso deseje se profissionalizar e atuar na área considere aprender a desenhar (muito bem). Acontece que você precisará fazer sketches (esboços) das futuras esculturas para seus clientes, sendo assim precisará colocar no papel antes de esculpir para obter aprovações no processo criativo.

It – A CoisaDesenhado por Bruno Moss

Para um aluno esculpir depois

De qualquer forma, para aprender um não precisa saber o outro.

É importante considerar apenas caso busque se profissionalizar,

pelo aspecto exigente do mercado, onde desenho não é um

diferencial mas praticamente um requisito mínimo para qualquer

área criativa.

O que é Design de Personagens?É tornar o personagem algo "real", ou seja, saber trabalhar ideias em torno do personagem tais como: época, localização, personalidade, funcionalidade etc. e trazer tudo isso para o visual dele, de forma coerente e esteticamente interessante! O resultado do Design de Personagens (ou Character Designer) você vê nos filmes, quadrinhos, games etc.

Shirahoshi (One Piece)Esculpida por Bruno Moss

Bandai/Banpresto

Vale a Pena?Se você pensa em modelar por HOBBY é muito simples responder: ESCULPIR É MUITO LEGAL! É divertido, relaxante, ajuda a fazer novas amizades e é muito legal ter peças suas na prateleira, é uma sensação inexplicável, dá muito orgulho e satisfação pessoal. Então sim, vale a pena!

Agora se você pensa em modelar PROFISSIONALMENTE... Bom, a primeira reação que você terá das pessoas ao seu redor, principalmente daqueles que não conhecem o ramo artístico, é que "arte não dá em nada", "não tem mercado de arte no Brasil", "não dá para viver de arte". Sobre isso podemos dizer com segurança: não dê ouvidos para essas pessoas! Porque:

1 - Elas não conhecem sobre o assunto: é um conceito geral do brasileiro achar isso, mas existe um mundo paralelo onde escultores, designers, quadrinistas, galeristas etc. vivem muito bem da sua arte aqui no Brasil e muitos tem reconhecimento até no exterior.

2 - Caso você desista de esculpir e entre em uma outra área por medo de não dar certo em arte, uma coisa você pode ter certeza: por mais que você consiga ser bem sucedido na sua área, provavelmente será uma pessoa frustrada por não ter seguido sua vontade e seu sonho de artista.

Resumindo:

Sim vale muito a pena, mas para isso você precisa ser muito bom competitivo na sua arte, QUALIDADE é o principal para se DESTACAR. Mercado tem sim, inclusive vários alunos nossos já conseguiram se engajar e conquistar clientes. Só não adianta ter pressa, o estudo vem primeiro.

Então sim vale a pena!

PlanejamentoPRIMEIROS PASSOS ANTES DE COMEÇAR A MODELAR

1- Ficha do PersonagemO primeiro passo é você ENTENDER o personagem. No vídeo o professor explica o seu processo criativo para o design da sua escultura do Loki(Mitologia nórdica/Vingadores).

Então faça a ficha do seu personagem:

oQual o mundo em que ele vive? Real, fantasioso etc.

oEm qual época vive seu personagem? Atual, futurista, medieval, pré-história etc.

oEm que localização ele está? É algo urbano, floresta, litoral, caverna etc.

oComo é o clima? Frio, calor, neve, água etc.

oO que ele é? Humano, deus, animal, semideus, semi-humano, mutante etc.

oO que ele faz? É um guerreiro, general, feiticeiro, religioso, mestre, ladrão, monge, marinheiro, administrador etc.

oComo é a sua personalidade? Ele é bom, traiçoeiro, engraçado, atrapalhado, justo, violento etc.

Somente após ter definido esses pontos é possível passar para as próximas etapas.

Desenhos feitos para projetar esculturasPor Bruno Moss

LEM

BR

E-S

E!

NUNCA COMEÇE A ESCULPIR SEM ANTES PLANEJAR

TUDO

Seu personagem poderá ficar

desinteressante, sem graça, incoerente,

errado, frágil etc.

Siga o passo-a-passo que não

tem erro.

2-ReferênciasO que são referências?

Referências são o banco de imagens selecionadas para cada projeto.

Montamos essas pastas de referências para ter boas bases na hora de compor o visual do personagem.

Por que "perder tempo" procurando referências?

Muitos às vezes pensam: “Ah conheço muito bem o Batman, não preciso de referências". Olha, se você pensar assim e começar a modelar sem antes estudar as referências, a possibilidade de problemas é ENORME! Pode ser que você:

oPense que está fazendo um visual novo, mas ele já existe.

oCometa sérios erros que fogem do estilo do personagem.

oMisture elementos que jamais poderiam coexistir no personagem.

oAche que está correto, mas detalhes como amarraduras e botões podem estar invertidos.

oErre características fundamentais do personagem. Já pensou se, por exemplo, o personagem é manco da perna direita e você faz isso na esquerda?

oCometa sérios erros de anatomia básica, pose etc.

Quais os Tipos de Referências?Existem referências de:

oAnatomia - que são aquelas para ajudar a acertar perfeitamente o corpo do personagem em sua anatomia e musculatura na pose escolhida.

oVestuário - para ajudar a desenvolver sua composição de roupas, armaduras etc.

oDetalhes - para enriquecer seu trabalho artístico com texturas, acessórios etc.

Model SheetNesse caso uma pessoa/modelo fotografada

Site Anatomy360.info

Como Encontrar Boas Referências?Hoje em dia temos inúmeras fontes. Vamos citar as principais:

oBancos de imagens, como o site Anatomy 360 por exemplo.

oFilmes / Séries / Desenhos: você pode pausar e dar print nas imagens mais interessantes para seu projeto!

oArtbooks: são livros de arte com temas específicos (heróis, cartoon, filmes, punk etc), são encontrados nas melhores livrarias, neles você encontra ilustrações sensacionais, em 360º, com sketches (desenhos) e imagens reais.

oQuadrinhos: a maioria dos personagens pop (filmes, serie etc) vieram dos quadrinhos! Então, procurar por suas HQs originais irão te ajudar muito a entender o ponto de partida do personagem para que você possa criar.

E se estou criando um personagem novo, totalmente do zero?

Procure referencias que te contextualize em todos os pontos da Ficha, ou seja, todos os elementos que compõe seu personagem, isso te dará a guia para a criação.

Por exemplo:

Digamos que você queira criar um Centauro e já decidiu que ele é rei, guerreiro, na era medieval e que fica nos países nórdicos, você precisará de referencias de:

oCenário nórdico ideal em que ele vive

oVestimentas medievais nobres, já que ele é um rei

oVestimentas de guerreiros medievais

oReferencias de armas e vestuário de acordo com seu tipo de luta

oReferencias de anatomia masculina

oReferencias de cavalo

oReferencias de centauro

oE assim por diante...

IMP

OR

TAN

TE!

Monte um ACERVO COMPLETO sobre o

personagem escolhido

Mergulhe fundo no seu universo e

compile o máximo de imagens que

você puder sobre seu personagem, seu universo e tudo que tem a ver com ele.

Isso irá te ajudar a ter ideias e compor um

personagem interessante e

coerente.

E se eu pular o planejamento?Às vezes a ansiedade faz com que o escultor pule etapas para colocar logo a mão na massa. Isso é muito prejudicial para o processo e principalmente para o resultado final.

Se você pular essa etapa de planejamento, acredite, corre o alto risco gerar sérios problemas na sua escultura:

oNo meio da modelagem pode ser que você perceba que a pose não é legal, ou mesmo anatomicamente impossível.

oPode cometer sérios erros de coerência, contexto, caracterização por não conhecer suficientemente bem o personagem.

oA escultura pode ficar desiquilibrada, entortar e até cair.

oO personagem pode ficar desinteressante, sem estilo.

oDentre muitos outros...

Fonte: Google

3- ComposiçãoEscultura é uma arte TRI-DIMENSIONAL, ou seja, projete como ela ficará vista sob cada ângulo. Um erro muito comum é fazer esculturas que só são legais vistas de frente, nos outros ângulos (de costas, perfil, de cima, de baixo) a escultura não fica legal ou até mesmo é sem graça.

Considerando que você está esculpindo (e não desenhando) é muito importante que você planeje uma pose que seja interessante vista de todos os ângulos.

Tipos de Pose:

Não se engane em achar que somente poses "mirabolantes" são legais. O importante é trabalhar bem a os detalhes e algum movimento para tornar a escultura interessante. Sempre busque referencias para ajudar na montagem da pose também!

oPose Estática: Poses mais simples, casuais, como bustos ou as esculturas clássicas...

oPose Dinâmica: Poses onde o personagem está em movimento, como se tirasse uma fotografia enquanto ele corre, luta, pula etc...

Equilíbrio:

Além da questão estética, pense também no equilíbrio FÍSICO da peça. Encontre bons pontos para fixar a escultura na base escondendo a estrutura de arame, que é um elemento desagradável e portanto indesejado na composição final.

Caso coloque muito peso sem uma boa estrutura, poderá acontecer algum acidente, como a escultura ceder ou até mesmo cair. Pense sempre na pose já procurando adequar o equilíbrio.

4- EscalaA escala é a proporção da sua escultura com relação ao personagem em "tamanho real". A conta é simples: a escala é o tamanho real dividido pelo tamanho da escultura.

Ou seja, voltando no nosso exemplo do Rei Centauro: Vamos supor que você definiu na Ficha que seu personagem na "vida real" teria 2,50m de altura. Sua escultura ficaria com essas medidas:

Na escala 1:1, ela teria 2,50m

Na escala 1:4, ela teria 62,50cm

Na escala 1:8, ela teria 31,25cm

Na escala 1:10, ela teria 25,00cm

E assim por diante...

OBS.: Sim, artista precisa de um pouco de matemática rs

Fonte: Google

Estrutura EQUILIBRIO E RESISTENCIA PARA SUA ARTE!

Materiais:oBase de madeira MDF com no mínimo 1,5cm de espessura.

oFuradeira

oCola potente, tipo SuperBonder

oArame de 1mm, 5mm e 8mm.

oAlicate de dobra e de corte.

Imprima o personagem que será modelado do tamanho que você pretende esculpir. Precisa ser em pé, sem pose.

Meça o arame de acordo com a impressão e corte.

Monte a pose desejada e fixefirmemente na base.

No curso Design de Personagens tem o passo-a-passo de como fazer a estrutura para qualquer escultura, em vídeo explicado e com riqueza de detalhes!

Aula de EstruturaCurso Online Design de Personagens

Aula de EstruturaCurso Presencial de Escultura Cartoon

FerramentasNÃO SÓ DE MÃO-NA-MASSA VIVE O ESCULTOR...

Principais Ferramentas:

Cada tipo de ferramenta tem sua função específica dentro das fases do processo da escultura:

Blocagem: Suas mãos!

Modelagem: Estecas em geral

Acerto de Volumes: Rastelos

Detalhamento: Ferramentas de protético (dentista) são as melhores! É bom adquirir também uma boa extrusora.

Machado - Em processo“Projeto Bárbara”, escultor Bruno Moss

As ferramentas variam de acordo

com o tipo de massa!

Logo, se irá modelar em CLAY,

as ferramentas para Argila e Biscuit

não são recomendadas.

Procure ferramentas

específicas para o tipo de material que irá utilizar.

IMP

OR

TAN

TE!

MassasPRÓS E CONTRAS DE CADA TIPO

Tipos de MassaExistem diversos tipos de massas disponíveis. Cada uma tem suas propriedades, logo, tem suas aplicações específicas.

Oil Clay (Plastilina)

Polimer Clay

Wed Clay (Argila)

Cera

Gesso

Dentre outros...

No universo de personagens trabalhamos em geral com OilClay (Plastilina) ou Polimer Clay, então vamos detalhar melhor esses dois a seguir...

Fonte: Google

Oil Clay (Plastilina)

Também conhecido como “Plastilina” é excelente para detalhar!

Oil Clay não seca, é uma massa para protótipos, pois caso precise fazer alterações no projeto você poderá fazer, a massa não irá te travar.

Caso queira finalizar o modelo, precisa esculpir num clayExtra Hard ou fazer um molde (silicone) e cast (resina).

Se a intenção for produzir em série essa é a massa mais indicada para a modelagem.

“Sabedoria”, Projeto Fragmento D’AlmaEscultor Bruno Moss

EspessurasUma característica interessante é que no calor ela fica mais mole e no frio mais dura. Temos diversas durezas, você pode escolher as que você mais se identificar.

Clays Softs (moles)

Indicados para esculturas grandes ou para esculpir no inverno (pois ela endurece um pouco).

A escultura ao final fica um pouco frágil, é bom tomar cuidado.

Por serem bem maleáveis, são bons para estudo e também para modelar rápido, quando você tem pressa para terminar logo o trabalho.

Clays Mediuns (médios)

São os mais "democráticos" e mais indicados para iniciantes. É o que recomendamos para os alunos iniciantes.

Clays Hards (duros)

Por serem bem rígidos, o processo de modelagem se torna mais lento, então é mais indicado para escultores experientes.

São muito bons para detalhar, para esculturas pequenas.

É indicado também para modelar no verão (quando a temperatura está acima de 30ºC), pois fica com a espessura na medida certa.

Outra vantagem é que a escultura fica bem resistente no final.

Polimer Clay

Une todas as qualidades que um escultor precisa numa massa: boa para detalhamentos, endurece (com o calor do forno) e pode ser pintada.

É um pouco menos maleável que Oil Clay, precisa sovar bem a massa antes de começar a esculpir.

Material mais utilizado pelos profissionais e empresas no exterior. É a massa que utilizamos no estúdio, para entregar trabalhos para os clientes.

Utilizamos também no curso Arcádia Master (avançado de escultura).

“Bárbara”Escultor Bruno Moss

EXTRA: MERCADOCOMO HOBBY JÁ É INCRÍVEL, MAS E COMO PROFISSÃO?

É possível Viver de Escultura?Existem diversas áreas que um escultor pode ser colocar! Esse tema ainda é um pouco tabu no Brasil mas estamos aqui para refutar aqueles que fazem as pessoas desistirem de arte no início da carreira e partirem para os escritórios...

Kratos – God Of WarEscultor Bruno Moss

Algumas áreas de atuação dos escultores

Colecionadores

Sim, existem milhares de pessoas que amam arte e que pagam muito bem por commissions. Se você nunca conseguiu fazer suas artes lhe renderem um bom valor, talvez seja o caso de procurar melhorar seu portfólio e principalmente se lançar para o público certo, aquelas pessoas que sabem o valor da sua artesem pedir desconto.

Action Figures

O Designer de Personagens modela figuras de ação para empresas e colecionadores em geral. São heróis, vilões enfim, os personagens preferidos das pessoas. Esse é um mercado com muitas oportunidades, mas também, bastante concorrido.

Publicidade e Propaganda

Essa é a nossa maior demanda, todos os dias as agencias procuram esculturas para suas campanhas de marketing. São mascotes, brindes, celebridades enfim, tudo o que você pode modelar para ajudar a uma marca chamar mais atenção do publico e, consequentemente, vender mais. Esse mercado paga muito bem mas exige extrema agilidade, prazos de entrega curtíssimos!

Galeristas

Outra forma clássica de viver de arte é através de exposições em galerias, você ganha pelo período que sua arte é exposta e também por aquelas que forem vendidas. Aqui a demanda é maior por arte clássica.

BatmanEscultor Bruno Moss

Entrevista na New York Comic ComPremiação do torneio 2017

O SegredoO que sempre reforçamos para todos os alunos é que: não existe segredo para poder viver de escultura! A simples e dura realidade é a seguinte: tem espaço para todo mundo que seja bom!

Pergunto para você agora: em que estágio você se encontra na escultura? Início, médio, avançado? Quais as suas dificuldades? O que precisa melhorar? Já sente segurança em se lançar no mercado?

É preciso é dedicação e uma boa metodologia para levar você do seu Ponto A ao Ponto B, que é onde você quer chegar!

Temos excelentes casos de alunos que vieram realmente Do Zero e encontraram dentro da escultura uma nova perspectiva de vida: fazendo aquilo que gosta você nem percebe que está trabalhando!

Uma fase intensa de estudos é necessária para que você desenvolva seu potencial, desbloqueie suas dificuldades e alcance um novo patamar nas suas esculturas, com alto nível de técnica e criatividade!

Uma vez você se sinta pronto, é só começar a divulgar sem medo! Bons trabalhos não precisam de legenda, um bom portfolio online fala por si só!

A melhor plataforma para Portfólio Online é o Artstation. Você pode criar gratuitamente sua página e se manter visível para as maiores empresas do mundo que utilizam esse site!

Conheça aqui o Artstation e os trabalhos do Bruno Moss. Considere que são mais de 12 anos esculpindo, por isso é um portfolio tão grande...

Artstation Bruno Moss

Mas para tudo tem um começo, ninguém nasce sabendo, todo mundo já foi iniciante um dia! O grande diferencial é a dedicação e o estudo de cada um, muitos desistem ao longo do caminho mas aqueles que persistem colhem grandes resultados com a satisfação pessoal e profissional que só quem trabalha com o que ama sabe como é gratificante...

Design de PersonagensO CURSO DE ESCULTURA COMPLETO PARA APRENDER DO ZERO A MODELAR PERSONAGENS INCRÍVEIS

Do Homem-Aranha ao HulkNosso objetivo é que, ao concluir o curso, você tenha técnicas e habilidade para modelar qualquer personagem masculino, humano e adulto! Desde um Homem-Aranha até o Hulk! Você será capaz também de criar personagens novos, dentro dessa linha, além de estilizar personagens já existentes de acordo com sua criatividade!

VegetaEscultor Bruno Moss

HulkEscultor Bruno Moss

LionEscultor Bruno Moss

COLOQUE SUAS IDEIAS EM PRÁTICA!

01. Planejamento

Planeje sua escultura para GARANTIR um resultado INCRÍVEL! Aprenda a planejar profissionalmente o seu projeto: Quais os primeiros passos antes de modelar? Como colocar suas ideias em prática? Como reunir boas referências? Estrutura? Materiais?Você aprenderá

02. Anatomia Humana

Estudo passo-a-passo! Mesmo que esteja começando DO ZERO, você terá a capacidade de modelar todas as partes do corpo. Desde a anatomia humana básica até a anatomia avançada. Estudo de musculatura avançado e detalhado!

03. Design de Personagens

Coloque sua criatividade em prática! Nessa etapa você aprenderá a produzir todos os tipos de acessórios, customizações, vestuário, armadura, barba, cabelo enfim, tudo o que você precisa para poder elaborar um personagem incrível!

SATISFAÇÃO GARANTIDA!

Garantia de 15 dias

Você tem 15 dias para experimentar o curso, com garantia de reembolso do dinheiro se você não gostar!

Mais informações sobre o curso:

DESIGN DE PERSONAGENS

Curso de escultura Design de PersonagensEscultor Bruno Moss

Curso de escultura Design de PersonagensEscultor Bruno Moss

Programa Completo!

Design de Personagens é a Formação em Escultura Completa da Arcádia!

Design de Personagens I: Planejamento, estrutura, anatomia masculina básica e avançada, acessórios, armaduras, vestuário, estilizações etc.

Design de Personagens II: Anatomia feminina básica e avançada, , acessórios, armaduras, vestuário, estilizações etc.

ARCÁDIA MASTER: Módulo Avançado! Aqui o aluno aprende todos os passos para trabalhar profissionalmente: Concept Art, Sketches, Modelagem em Polimer Clay, Pintura e Finalização. É MASTER!

Escultor Bruno Moss e algumas de suas esculturas.Nessa foto somente os personagens masculinos.

Desafio ArcádiaO Desafio Arcádia é a nossa tradicional competição anual dentre nossos alunos! As pessoas que estudam conosco no geral entram porque gostam muito de fazer arte, mesmo que seja só por hobby!

Desafio Arcádia 2018

Desafio Arcádia 2017

Desafio Arcádia 2016

Ao concluir o curso os alunos da Arcádia Online também podem participar do Desafio!

Design de Personagens já é um sucesso na modalidade presencial e conseguimos transportar para a plataforma online com riqueza de detalhes! Além do suporte para dúvidas com o professor dentro da plataforma e a comunidade online de escultores.

Saudações ArcadianasCONTINUE NA CAMINHADA DAS ESCULTURAS E CONTE COM A GENTE PARA AJUDAR!

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