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    Unidad Educativa Vicente Anda Aguirre

    Nombre de la figura profesional

    Sello de la institucin educativa

    Memoria tcnica

    Previa a la obtencin del ttulo de:

    Bachiller en Informtica

    Tema:

    Pantalla Tctil Casera

    Autor/es

    MilagroEcuador

    2014-2015

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    NDICE GENERAL

    NDICE GENERAL ................................................................................................................. ii

    INDICE DE FIGURAS ............................................................................................................ iii

    INDICE DE TABLAS ...............................................................................................................iv

    RESUMEN EJECUTIVO ......................................................................................................... v

    Introduccin ........................................................................................................................ 1

    Propuesta de trabajo .......................................................................................................... 2

    Memoria descriptiva ........................................................................................................... 2

    Descripcin general......................................................................................................... 2

    Descripcin tcnica ......................................................................................................... 3

    Glosario ........................................................................................................................... 8

    Recursos .............................................................................................................................. 9

    Cronograma de actividades .............................................................................................. 10

    Conclusiones ..................................................................................................................... 11

    Recomendaciones: ............................................................................................................ 12

    Bibliografa ........................................................................................................................ 13

    ANES .................................................................................................................................. 14

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    INDICE DE FIGURAS

    Figura 1: Calibracin ............................................................................................ 5

    Figura 2: Calibracin ............................................................................................ 6Figura 3: Calibracin ............................................................................................ 6

    Figura 4: Materiales para la construccin de la pantalla tctil casera. ................ 14

    Figura 5: Materiales para la construccin de la pantalla tctil casera. ................ 14

    Figura 6: Materiales para la construccin de la pantalla tctil casera. ................ 15

    Figura 7: Materiales para la construccin de la pantalla tctil casera. ................ 15

    Figura 8: Construccin de la pantalla tctil casera. ............................................ 16

    Figura 9: Construccin de la pantalla tctil casera. ............................................ 16

    Figura 10: Construccin de la pantalla tctil casera. .......................................... 17Figura 11: Construccin de la pantalla tctil casera. .......................................... 17

    Figura 12: Docentes y estudiantes que consideran que la Institucin no cuenta

    en la actualidad con proyectos innovadores. ..................................................... 18

    Figura 13: Docentes y estudiantes que las herramientas tecnolgicas ayudan en

    el desarrollo de la educacin. ............................................................................ 19

    Figura 14: Docentes y estudiantes que opinan que existe la necesidad de contar

    con una pizarra digital interactiva. ...................................................................... 20

    Figura 15: Docentes y estudiantes que la clase puede ser ms dinmica con el

    uso de una pizarra digital interactiva. ................................................................. 21

    Figura 16: Docentes y estudiantes que opinan que el factor econmico es el

    principal obstculo para que la institucin no cuenta con una pizarra pantalla

    digital interactiva ................................................................................................ 22

    Figura 17: Docentes y estudiantes que opinan que les gustara implementar un

    prototipo de lo que es una pizarra digital interactiva. ......................................... 23

    Figura 18: Docentes y estudiantes que opinan que el uso de las TIC debe tener

    prioridad para el desarrollo de los centros educativos. ...................................... 24

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    INDICE DE TABLAS

    Tabla 1: Lista de Materiales del Segundo Prototipo. .................................. 9

    Tabla 2: Cronograma de actividades. ..................................................... 10Tabla 3: Docentes y estudiantes que consideran que la Institucin no

    cuenta en la actualidad con proyectos innovadores. ............................... 18

    Tabla 4: Docentes y estudiantes que las herramientas tecnolgicas

    ayudan en el desarrollo de la educacin. ................................................. 19

    Tabla 5: Docentes y estudiantes que opinan que existe la necesidad de

    contar con una pizarra digital interactiva. ................................................. 20

    Tabla 6: Docentes y estudiantes que la clase puede ser ms dinmica con

    el uso de una pizarra digital interactiva. ................................................... 21

    Tabla 7: Docentes y estudiantes que opinan que el factor econmico es el

    principal obstculo para que la institucin no cuenta con una pizarra

    pantalla digital interactiva. ........................................................................ 22

    Tabla 8: Docentes y estudiantes que opinan que les gustara implementar

    un prototipo de lo que es una pizarra digital interactiva. .......................... 23

    Tabla 9: Docentes y estudiantes que opinan que el uso de las TIC debe

    tener prioridad para el desarrollo de los centros educativos. ................... 24

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    RESUMEN EJECUTIVO

    El presente proyecto titulado PANTALLA TACTIL CASERA est

    orientado al diseo de una pantalla digital interactiva. El proyecto estbasado en un trabajo en conjunto de componentes que permitan

    proyectar no solamente lo que nuestro monitor presente si no que permita

    la interaccin directa de la pantalla y el monitor.

    La cmara capta la sombra de la mano y a travs de un software, se

    encarga de hacer los movimientos de la flecha del mouse, se puede usar

    para navegar por internet u otra utilidad, puedes usar el pc tal como la

    usaras con el mouse.

    El equipamiento que permitir el diseo e implementacin de la

    PANTALLA TACTIL CASERA, es muy fcil y sencillo de obtener, El

    software y los dems componentes permiten controlar la informacin que

    se tenga en la computadora sin necesidad de estar pendiente del monitor,

    permite la facilidad de manipular directamente la pantalla y realiza las

    instrucciones necesarias para la operacin deseada.

    La implementacin de la investigacin se realizar en la institucin

    educativa Vicente Anda Aguirre, y permitir que tanto docente como

    estudiantes desarrollen clases ms dinmicas, ayudando al sistema

    auditivo del estudiante, y que la institucin se acerque ms a la

    innovacin en la educacin, que vivimos actualmente.

    Permite que la institucin y el rea de informtica presente un aspecto

    innovador que no existe en las dems instituciones educativas en la

    ciudad de Milagro, permitiendo que se posicione como pionera en el uso

    de tecnologa en la educacin ,lo cual permite que nuevos jvenes

    educandos quieran formar parte de las aulas de tan noble institucin.

    La falta de pizarras digitales interactivas, en las diferentes instituciones

    educativas permite que la presente investigacin se lleve a cabo, con el

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    fundamento de llegar a ser una institucin con una enseanza de calidad,

    para lo cual se necesita contar con implementos tecnolgicos actuales.

    El principal objetivo es mantener el proyecto, y que este se reproduzca

    en los diferentes salones de clase, la capacitacin de los docentes y

    estudiantes en el uso de herramientas tecnolgicas, su actualizacin y

    mejora partiendo de la idea principal.

    Las personas que llevan a cabo el proyecto son estudiantes del sexto

    curso de la especialidad informtica. La inversin que se requiere es

    mnima porque los materiales son de costo mdico y fcil de adquirir.

    La principal ventaja al culminar la implementacin de este proyecto ser

    dotar de una herramienta fcil y verstil para el correcto desarrollo

    tecnolgico, Lo cual brindar un mejor desempeo del personal

    encargado y de los educandos.

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    INTRODUCCIN

    Las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (TIC) han cambiadoprofundamente nuestros hbitos en muchos mbitos de la actividad

    humana. El mundo de la educacin no ha sido una excepcin y se ha

    visto tambin beneficiado de las ventajas que conlleva utilizar las TIC en

    las aulas: aumento de la percepcin, la retencin y del aprendizaje, as

    como de la motivacin de alumnos y docentes.

    Ordenadores personales, conexin a Internet, proyectores multimedia y

    programas de diversa ndole son slo algunos ejemplos de recursos TIC

    que se utilizan en la actualidad en los centros educativos, en mayor o

    menor medida.

    De este modo es posible llevar a cabo otro tipo de clases: los alumnos

    usan un ordenador en vez de un libro de texto o una libreta, y el docente

    cambia la tiza y la pizarra convencional por un proyector conectado a un

    ordenador.

    Lo que no es tan habitual es que un centro educativo disponga de

    Pizarras Digitales Interactivas es decir Pizarras Digitales en las que

    podemos interactuar directamente sobre las imgenes proyectadas, como

    si de una gran pantalla tctil se tratara. Una Pantalla Digital Interactiva es

    una especie de fusin entre la pizarra convencional de toda la vida y la

    Pizarra Digital, obteniendo las ventajas de cada una pero no sus

    inconvenientes.

    Las pantallas tctiles son dispositivos frgiles y de un alto costo que no

    estn al alcance de todas las personas, por tal motivo por tal motivo el

    propsito que nos hemos planteado al desarrollar este proyecto es

    ayudar a que las personas puedan manipular la pantalla de su

    computadora sin la necesidad de hacer un gasto muy alto.

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    PROPUESTA DE TRABAJO

    Elaboracin de una pantalla tctil casera que satisfaga la necesidad

    dentro de las aulas de clases de contar con una presentacin dinmica yque ayude a su vez al desarrollo de cada uno de los docentes en sus

    ctedras as como capacitar al estudiante frente a un mundo

    tecnolgicamente desarrollado.

    Para que la presente propuesta sea implementada se necesita contar con

    el apoyo de las autoridades de la institucin educativa, as mismo se

    realizaran gastos factibles, que sern la inversin de mencionado

    proyecto.

    Ser puesta en marcha este proyecto de manera sencilla, porque es una

    herramienta que ser til para todos los que conforman la institucin,

    tanto docentes como estudiantes de todos los aos de estudio.

    Una herramienta fcil de utilizar porque la mayora de los usuarios

    involucrados en la actualidad manejan este tipo de tecnologa en sus

    celulares, Tablet, etc.

    MEMORIA DESCRIPTIVA

    Descripcin general

    La pantalla tctil es un dispositivo que mediante un toque directo sobre su

    superficie permite la entrada de datos y rdenes aldispositivo,este a su

    vez muestra los resultados introducidos previamente; actuando como

    perifrico de entrada y perifrico de salida de datos, as como emulador

    de datos interinos errneos al no tocarse efectivamente.

    Con una Pantalla digital casera el docente no tiene que estar justo al lado

    del ordenador que proyecta las imgenes, ahora es posible estar justo

    delante de la proyeccin, como si de una pizarra convencional se tratara,

    http://es.wikipedia.org/wiki/Dispositivohttp://es.wikipedia.org/wiki/Perif%C3%A9rico_de_entradahttp://es.wikipedia.org/wiki/Perif%C3%A9rico_de_entradahttp://es.wikipedia.org/wiki/Dispositivo
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    pero interactuando con el ordenador. As se mantiene el contacto visual

    con los alumnos y mejora el contacto auditivo.

    El proyecto es muy fcil de usar, funciona de manera integrada con

    diferentes componentes bsicos de obtener, utiliza material al alcance de

    todos como es un cartn, una lmina de mica, webcam, computadora,

    para lo cual es necesario contar con poca iluminacin y una webcam que

    nos permita juntamente con el software y el infocus realizar la interaccin

    directa con la pantalla.

    Es una investigacin factible de implementar, til para el docente como

    para el estudiante, una herramienta econmica, y permite al estudiante

    palpar de cerca los avances tecnolgicos implementados en otras

    instituciones que estn ms desarrolladas en el uso de este tipo de

    tecnologa.

    Descripcin tcnica

    Un Multitouch Mini, MTmini para abreviar, es un pequeo pad multitouch

    barato y porttil. Puede ser utilizado como una plataforma multitouch para:

    dibujo, la navegacin del sistema operativo, operacin multitouch, juegos,

    entretenimiento, experimentacin, y ms.

    El MTmini utiliza la tcnica de "Frente Difuso Iluminacin" multitouch, conluz ambiente normal (infrarrojo no se requiere o es necesario) y una

    cmara web normal. La tcnica MTmini es el primer paso en la creacin

    de una pantalla multitctil completo.

    Para la construccin se debe contar con diferentes materiales:

    Caja (es decir. De cartn, plstico, etc.)

    Pedazo de Claro, material resistente plana (es decir. De vidrio, acrlico,

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    plexigls)

    Papel (es decir. El papel de la impresora, papel de calcar, casi cualquier

    tipo de papel)

    Cmara web (la mayora de las cmaras web funcionarn)

    Ordenador (doble ncleo recomienda, pero no es obligatorio)

    Opcional: Marco Picture1

    Proceso de construccin de la Pantalla Tctil Casera:

    Se debe juntar la mica y el papel con cinta, hacer un agujero en la caja

    para poder pasar el cable de la webcam, la misma que debe estar

    ubicada en el centro de la caja con cinta para que no se mueva, colocar

    encima del cartn, el papel con la mica si desea usar un arco.2

    Cuando se pone los dedos en la superficie, las sombras se crean donde

    se colocan los dedos. La cmara web ve esas sombras y enva la imagen

    a la que sigue el software que rastrea las sombras a medida que avanzan

    sobre la superficie tctil (de papel).

    Programas a utilizar

    Apple quicktime

    http://www.apple.com/quicktime/download/

    VS 2005 -2008

    http://www.microsoft.com/download/en/details.aspx?displaylang=en&id=5553

    http://www.microsoft.com/download/en/details.aspx?id=29#sthash.Z9NCz

    YIR.dpuf

    Adobe flash player:

    http://www.adobe.com/support/flashplayer/downloads.html

    1

    Anexo 12Anexo 2

    http://www.microsoft.com/download/en/details.aspx?id=29#sthash.Z9NCzYIR.dpufhttp://www.microsoft.com/download/en/details.aspx?id=29#sthash.Z9NCzYIR.dpufhttp://www.adobe.com/support/flashplayer/downloads.htmlhttp://www.adobe.com/support/flashplayer/downloads.htmlhttp://www.microsoft.com/download/en/details.aspx?id=29#sthash.Z9NCzYIR.dpufhttp://www.microsoft.com/download/en/details.aspx?id=29#sthash.Z9NCzYIR.dpuf
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    Una vez instalados los 3 programas, descargar el siguiente software :

    Community core vision (ccv)

    http://ccv.nuigroup.com

    TUIO mouse driver con esto van a activar y desactivar el touchpad:

    http://nuigroup.com/forums/viewthread/3447/

    Despus de ejecutar los 3 programas principales se ejecutan ccv.

    Primero al ejecutar el archivo ccv, tendra que aparecer en source image la

    imagen de la cmara si no aparece clikeen en next camera o previous

    camera. cuando lo encuentre clikean en use camera, hacer click en flip

    vertical. y en send TUIO. sin apoyar los dedos en el touch pad, hacen

    click en remove blackground. click en Tracked Image la oscuridad

    desaparece y aparecern las yemas de los dedos en blanco.

    Ahora lo que hay que lograr es que solamente se vean las puntas de los

    dedos para que al pasar el dedo tenga mayor calibracin, si no lo hacen

    bien al pasar el dedo el cursor va a ir para cualquier lado y no van a tenerprecisin.

    Tendra que verse as:

    Figura 1: Calibracin

    http://ccv.nuigroup.com/http://ccv.nuigroup.com/
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    y por ultimo ajustan threshold slider hasta que las puntas de los dedos

    esten presentes.

    Figura 2: Calibracin

    Presionar en Save Settings, y en calibracin de la pantalla hacer click en

    enter calibration, ahora aparece una pantalla negra.

    Figura 3: Calibracin

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    Tienen que calibrar que el cuadrado blanco abarque toda la pantalla,

    manteniendo apretado el botn A y moviendo con las flechitas hacia

    donde quieran llevar el lado izquierdo, con el botn W hacen lo mismo y

    calibran la parte de arriba, con el botn D calibran la parte derecha y la S

    la parte de abajo.

    Una vez hecho esto, ahora podrn agregar todos los puntos de

    calibracin que quiera, hasta 17 de largo y 2 de ancho, apretando el botn

    "+" y para sacar un punto presionan "_", una vez puesto la cantidad de

    puntos de calibracin que se quieran (no afecta el desempeo poner ms

    o menos) es a gusto. Presionan el botn "c.

    Todo lo que necesitas es una habitacin con (al menos) un poco de luz;

    un cuarto oscuro no funcionar. Incluso iluminacin de la habitacin da los

    mejores resultados. Luces brillando desde mltiples direcciones en la

    almohadilla multitctil dan mejores resultados que las luces de una sola

    direccin.

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    Glosario

    PROTOCOLO TUIO: El protocolo TUIO es el formato del mensaje

    quedefine las coordenadas cartesianas de los blobsobre la superficie de

    la pantalla. Un blob es un rea rectangular convexa de pixeles activos,

    presentes en una imagen binaria [14]. Los blobs se dibujarn sobre la

    superficie de la pantalla, al momento del contacto de los dedos en ella. En

    otras palabras el protocolo TUIO, se puede definir como el protocolo de

    intercambio de informacin posicional de los dedos entre la aplicacin

    servidor que enva los datos y la aplicacin cliente que los recibe.

    Touchlib:

    Es una librera de cdigo abierto, su principal funcionalidad es la del

    seguimiento de blobs [14] infrarrojos sobre una superficie, de esta forma

    detecta los dedos al moverse sobre la pantalla.

    CCV: (CommunityCoreVision) es una librera de visin por computadora,

    especializada principalmente en la deteccin de dedos sobre la superficie,

    al igual que touchlib fue desarrollada por el grupo NUI

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    RECURSOS

    Tabla 1: Lista de Materiales del Segundo Prototipo.

    Esta tabla sirvi para definir una arquitectura de la Pantalla tctil casera

    adems del uso de CCV como solucin para el seguimiento de los dedos.

    Se trabaj por medio de sombras para la deteccin de los blobs, el

    seguimiento de los dedos dependa de la cantidad de luz ambiental.

    Cantidad Material

    1 Caja de Cartn

    1 Lmina de Acrlico 9 mm de ancho

    1 Cmara web Genius 320x240

    1 Material Difusor: papel plano

    1 Proyector

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    CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES

    Tabla 2: Cronograma de actividades.

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    CONCLUSIONES

    Por medio de la investigacin se deduce que la pantalla tctil casera es

    una herramienta de gran ayuda para avanzar en el uso de las TIC dentro

    de las instituciones educativas, ya que permite la formacin de los

    adolescentes para obtener un aprendizaje significativo, formar destrezas y

    avanzar en el aspecto tecnolgico ya que la tecnologa educativa permite

    integrar varias reas de aprendizaje y los y las estudiantes interactan

    entre s para obtener conocimientos.

    Adems se pudieron obtener datos claros y precisos acerca de la

    necesidad de implementar esta herramienta para el avance de los

    estudiantes ya que se emplearon encuestas a los estudiantes y docentes

    de la unidad educativa Vicente Anda Aguirre.

    De tal forma, se ha avanzado para mejorar, ya que tendrn una

    herramienta de trabajo adicional que les facilitar los trabajos a futuro y

    sern usadas por los mismos para ejecutar sus tareas escolares. Tambin

    a travs de investigaciones anteriores se muestra la importancia de la

    tecnologa en el aula de clase y tambin los cuidados que se deben tener

    a la hora de usar las herramientas, de aprovechar al mximo los

    beneficios que pueda aportar a los estudiantes.

    El presente trabajo ayuda al desarrollo de la institucin educativa en el

    mbito de enseanza de calidad que pueden brindar a los estudiantes. La

    implementacin permite que el estudiante este al da en los avances

    tecnolgicos, y despierte la curiosidad en el estudiante de realizar

    proyectos que sean factibles.

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    La implementacin de la Pantalla Tctil casera puede ser puesta en

    marcha en los diferentes salones de clases, pues la inversin est al

    alcance de toda persona, y la elaboracin es de forma verstil y sencilla.

    RECOMENDACIONES:

    Se recomienda el uso de una cmara firewire para tener mayor grado de

    precisin al momento de generar movimientos bruscos, adems del uso

    de la pantalla multitouch en lugares con poca iluminacin o con

    iluminacin no directa sobre la superficie.

    Es recomendable usar otras herramientas diferentes a las usadas en este

    proyecto, para aportar al desarrollo tecnolgico.

    Por ltimo se debera realizar la calibracin de la pantalla en un lugaroscuro sin nada sobre la superficie; de forma que, los datos que se le den

    al tracker sean los ms precisos.

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    BIBLIOGRAFA

    http://es.slideshare.net/alejizrocha/pantallas-tctiles?related=1

    http://www.youtube.com/watch?v=wbvZi2yUC-w

    http://www.taringa.net/posts/hazlo-tu-mismo/11995369/Pantalla-tactil-

    casera.html

    http://sethsandler.com/multitouch/mtmini/

    http://es.slideshare.net/Edgarcat1994/pantalla-tctil-casera

    http://recursostic.educacion.es/observatorio/web/gl/equipamiento-

    tecnologico/aulas-digitales/585-monografico-pdi-de-bajo-coste?start=1

    http://phpwebquest.org/wq3/webquest/soporte_tabbed_w3.php?id_activid

    ad=9371&id_pagina=3

    http://es.slideshare.net/alejizrocha/pantallas-tctiles?related=1http://www.youtube.com/watch?v=wbvZi2yUC-whttp://www.taringa.net/posts/hazlo-tu-mismo/11995369/Pantalla-tactil-casera.htmlhttp://www.taringa.net/posts/hazlo-tu-mismo/11995369/Pantalla-tactil-casera.htmlhttp://sethsandler.com/multitouch/mtmini/http://es.slideshare.net/Edgarcat1994/pantalla-tctil-caserahttp://recursostic.educacion.es/observatorio/web/gl/equipamiento-tecnologico/aulas-digitales/585-monografico-pdi-de-bajo-coste?start=1http://recursostic.educacion.es/observatorio/web/gl/equipamiento-tecnologico/aulas-digitales/585-monografico-pdi-de-bajo-coste?start=1http://phpwebquest.org/wq3/webquest/soporte_tabbed_w3.php?id_actividad=9371&id_pagina=3http://phpwebquest.org/wq3/webquest/soporte_tabbed_w3.php?id_actividad=9371&id_pagina=3http://phpwebquest.org/wq3/webquest/soporte_tabbed_w3.php?id_actividad=9371&id_pagina=3http://phpwebquest.org/wq3/webquest/soporte_tabbed_w3.php?id_actividad=9371&id_pagina=3http://recursostic.educacion.es/observatorio/web/gl/equipamiento-tecnologico/aulas-digitales/585-monografico-pdi-de-bajo-coste?start=1http://recursostic.educacion.es/observatorio/web/gl/equipamiento-tecnologico/aulas-digitales/585-monografico-pdi-de-bajo-coste?start=1http://es.slideshare.net/Edgarcat1994/pantalla-tctil-caserahttp://sethsandler.com/multitouch/mtmini/http://www.taringa.net/posts/hazlo-tu-mismo/11995369/Pantalla-tactil-casera.htmlhttp://www.taringa.net/posts/hazlo-tu-mismo/11995369/Pantalla-tactil-casera.htmlhttp://www.youtube.com/watch?v=wbvZi2yUC-whttp://es.slideshare.net/alejizrocha/pantallas-tctiles?related=1
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    ANES

    Material a utilizar en la elaboracin de la Pantalla Tctil Casera

    1.- Una cmara

    Figura 4: Materiales para la construccin de la pantalla tctil casera.

    2.- Cinta de papel y una tijera

    Figura 5: Materiales para la construccin de la pantalla tctil casera.

    ANEXO 1

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    3.- Un marco

    Figura 6: Materiales para la construccin de la pantalla tctil casera.

    4.- Una caja alta

    Figura 7: Materiales para la construccin de la pantalla tctil casera.

    5.- Un papel blanco para forrar el vidrio del marco

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    ANEXO 2

    Proceso de Construccin de la Pantalla Tctil Casera

    Figura 8: Construccin de la pantalla tctil casera.

    Figura 9: Construccin de la pantalla tctil casera.

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    Figura 10: Construccin de la pantalla tctil casera.

    Figura 11: Construccin de la pantalla tctil casera.

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    RESULTADOS

    Considera usted que la institucin educativa cuenta actualmentecon proyectos innovadores para la educacin?

    Tabla 3: Docentes y estudiantes que consideran que la Institucin no cuenta en la actualidad con

    proyectos innovadores.

    Alternativas Encuestados Porcentaje

    SI 40 27 %

    NO 95 63 %

    NO CONOZCO 15 10 %

    150 100 %

    Fuente: Docentes y estudiantes de la Institucin Educativa Anda Aguirre

    Figura 12: Docentes y estudiantes que consideran que la Institucin no cuenta en la actualidad con

    proyectos innovadores.

    Evidentemente los resultados que se obtuvieron al realizar las encuestas

    demuestran que el 63% de los encuestados respaldan nuestra hiptesis

    que la institucin actualmente no cuenta con un proyecto innovador.

    27%

    63%

    10%

    Considera usted que la institucin educativa cuenta

    actualmente con proyectos innovadores para la

    educacin?

    SI

    NO

    CONOZCO

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    Considera usted que las herramientas tecnolgicas bien empleadas

    ayudan al desarrollo de la educacin?

    Tabla 4: Docentes y estudiantes que las herramientas tecnolgicas ayudan en el desarrollo de la

    educacin.

    Alternativas Encuestados Porcentaje

    SI 135 90 %

    NO 10 7 %

    NO CONOZCO 5 3 %

    150 100 %

    Fuente: Docentes y estudiantes de la Institucin Educativa Anda Aguirre

    Figura 13: Docentes y estudiantes que las herramientas tecnolgicas ayudan en el desarrollo de la

    educacin.

    Evidentemente los resultados que se obtuvieron al realizar las encuestas

    demuestran que el 90% de los encuestados respaldan nuestra hiptesis

    que el buen uso de la tecnologa ayuda al desarrollo de educacin.

    90%

    7%

    3%

    Considera usted que las herramientas tecnolgicas bien

    empleadas ayudan al desarrollo de la educacin?

    SI

    NO

    CONOZCO

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    Cree usted que existe la necesidad dentro del saln de clase de

    contar con una pizarra digital interactiva?

    Tabla 5: Docentes y estudiantes que opinan que existe la necesidad de contar con una pizarra digital

    interactiva.

    Alternativas Encuestados Porcentaje

    SI 105 70 %

    NO 45 30 %

    150 100 %

    Fuente: Docentes y estudiantes de la Institucin Educativa Anda Aguirre

    Figura 14: Docentes y estudiantes que opinan que existe la necesidad de contar con una pizarra digital

    interactiva.

    Evidentemente los resultados que se obtuvieron al realizar las encuestas

    demuestran que el 70% de los encuestados respaldan nuestra hiptesis

    que de contar con una pizarra digital interactiva.

    70%

    30%

    Cree usted que existe la necesidad dentro del saln de

    clase de contar con una pizarra digital interactiva?

    SI

    NO

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    Cree usted, que el uso de una pizarra digital interactiva ayudar aque la clase sea ms dinmica?

    Tabla 6: Docentes y estudiantes que la clase puede ser ms dinmica con el uso de una pizarra digital

    interactiva.

    Alternativas Encuestados Porcentaje

    SI 98 65 %

    NO 52 35 %

    150 100 %

    Fuente: Docentes y estudiantes de la Institucin Educativa Anda Aguirre

    Figura 15: Docentes y estudiantes que la clase puede ser ms dinmica con el uso de una pizarra digital

    interactiva.

    Evidentemente los resultados que se obtuvieron al realizar las encuestas

    demuestran que el 65% de los encuestados respaldan nuestra hiptesis

    que de contar con una pizarra digital interactiva ayudar a que la clase

    sea ms dinmica.

    65%

    35%

    Cree usted, que el uso de una pizarra digital interactiva

    ayudar a que la clase sea ms dinmica?

    SI

    NO

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    Considera usted, que el factor econmico es el principal obstculopara que la institucin no cuenta con una pizarra pantalla digitalinteractiva?

    Tabla 7: Docentes y estudiantes que opinan que el factor econmico es el principal obstculo para que la

    institucin no cuenta con una pizarra pantalla digital interactiva.

    Alternativas Encuestados Porcentaje

    SI 95 63 %

    NO 65 43 %

    150 100 %

    Fuente: Docentes y estudiantes de la Institucin Educativa Anda Aguirre

    Figura 16: Docentes y estudiantes que opinan que el factor econmico es el principal obstculo para que

    la institucin no cuenta con una pizarra pantalla digital interactivaEvidentemente los resultados que se obtuvieron al realizar las encuestas

    demuestran que el 59% de los encuestados respaldan nuestra hiptesis

    que el factor econmico es el principal obstculo para que la institucin no

    cuente con una pizarra pantalla digital interactiva.

    59%

    41%

    Considera usted, que el factor econmico es el

    principal obstculo para que la institucin no cuenta con

    una pizarra pantalla digital interactiva?

    SI

    NO

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    23

    Si est a su alcance contar con un prototipo de lo que es una

    pizarra digital interactiva le gustara que fuera implementada dentro

    de la institucin educativa?

    Tabla 8: Docentes y estudiantes que opinan que les gustara implementar un prototipo de lo que es una

    pizarra digital interactiva.

    Alternativas Encuestados Porcentaje

    SI 120 80 %

    NO 30 20 %

    150 100 %

    Fuente: Docentes y estudiantes de la Institucin Educativa Anda Aguirre

    Figura 17: Docentes y estudiantes que opinan que les gustara implementar un prototipo de lo que es una

    pizarra digital interactiva.

    Evidentemente los resultados que se obtuvieron al realizar las encuestas

    demuestran que el 80% de los encuestados respaldan nuestra hiptesis

    que les gustara implementar un prototipo de lo que es una pizarra digital

    interactiva.

    80%

    20%

    Si est a su alcance contar con un prototipo de lo que

    es una pizarra digital interactiva le gustara que fuera

    implementada dentro de la institucin educativa?

    SI

    NO

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    Reconoce usted que en la actualidad las TIC han sido

    implementadas en todos los mbitos, y que en la educacin el uso

    de las mismas debe tener prioridad para el desarrollo del docente y

    de los educandos?

    Tabla 9: Docentes y estudiantes que opinan que el uso de las TIC debe tener prioridad para el desarrollo

    de los centros educativos.

    Alternativas Encuestados Porcentaje

    SI 90 60 %

    NO 60 40 %

    150 100 %

    Fuente: Docentes y estudiantes de la Institucin Educativa Anda Aguirre

    Figura 18: Docentes y estudiantes que opinan que el uso de las TIC debe tener prioridad para el desarrollo

    de los centros educativos.

    Evidentemente los resultados que se obtuvieron al realizar las encuestas

    demuestran que el 60% de los encuestados respaldan nuestra hiptesis

    que el uso de las TIC debe tener prioridad para el desarrollo de los

    centros educativos.

    60%

    40%

    Reconoce usted que en la actualidad las TIC han sido

    implementadas en todos los mbitos, y que en la

    educacin el uso de las mismas debe tener prioridad

    para el desarrollo del docente y de los educandos?

    SI

    NO