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1 1 Estratégias de apresentação de conteúdo e carga cognitiva Liane Tarouco PGIE/UFRGS 2 Projeto visual Como as apresentações multimídia influenciam a eficiência da aprendizagem estratégias de aprendizagem Influência positiva?

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Estratégias de apresentação deconteúdo

ecarga cognitiva

Liane TaroucoPGIE/UFRGS

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Projeto visual

• Como as apresentações multimídia influenciam– a eficiência da aprendizagem– estratégias de aprendizagem

• Influência positiva?

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Tipos de informação

• Modo de apresentação dual– Texto escrito + figuras– Texto escrito + figuras em movimento (vídeos)– Texto falado + figuras– Texto falado + figuras em movimento (vídeos)

• Tipos de estudantes– visuais– auditivos

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Um ambiente típico

• As pessoas costumam– Utilizar informação paralela e gostam de

trabalhar com muitas coisas à vista

– Tomarnotas

– Consultar

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A filosofia desktop

• Múltiplas janelas• Acesso a um toque (em espera)• Ambiente de trabalho estruturado

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Teoria da instrução paralela

• Estabelece a necessidade de paralelismo emambientes para simulação– sem orientação a performance é pobre– instruções impressas– instruções disponíveis em outra janela

• autores diferentes (designer x instrutor)• consulta sob demanda

– simulação e instruções como objetosindependentes acessados quando o usuáriodecide

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Paralelismo

• Exemplos– Museus

– Aula de geografia

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Efeito do paralelismo?• Dispersivo?• Os estudantes aprendem porque estão

inspirados a isto em decorrência de outrosfatores?

• Ferramentas de aprendizagem apoiadas porcomputador devem usar paralelismo?

• Como fica a sobrecarga cognitiva?

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Teoria da carga cognitiva

• Aprendizagem ocorre em melhor emcondições alinhadas com o processo decognição humana.

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Memória de curto alcance

• Memória de trabalho• Processa estímulos provenientes do ambiente

via órgãos sensoriais• Limitada : 7 ±± 2 elementos de informação

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Memória de longo alcance

• Repositório para conhecimento e habilidadesmais permanentes

• Inclui todas as coisas da memória que nãoestão em uso corrente mas que sãonecessárias para compreender

• Percepção de seu conteúdo e funcionamentoé filtrado através da memória de trabalho

• Conhecimento armazenado em esquemas

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Esquemas

• Qualquer coisa que foi aprendida e que podeser tratada como uma entidade única– pode conter grande quantidade de

informação• Esquemas reduzem a carga cognitiva

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Carga cognitiva• Respeitar a quantidade de informação que uma pessoa

pode processar é essencial para uma aprendizagem eficaz• Sobrecarga cognitiva ocorre quando muita informação é

apresentada ao estudante• Exemplo: xadrez (novatos x experientes)

Posi

ções

de

jogo

Posi

ções

ale

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Carga cognitiva

• Intrínseca– esforço que contribui para a construção dos

esquemas– derivada da natureza do conteúdo a ser

aprendido• Externa ao conteúdo

– esforço requerido para processar oconteúdo em decorrência de suaestruturação e organização

– derivada do material instrucional

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Sobrecarga cognitiva

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Evitando a sobrecarga cognitiva• Projeto de tela simples, consistente e uso conscencioso de

texto, áudio, movimento e cor

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Redundância

• A redução da carga em decorrência do mododual de apresentação ocorre apenas quando ainformação presente nas diferentesmodalidades não é redundante

• Se for redundante a carga aumenta

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Sobrecarga cognitiva

• Informação redundante em dois formatos

Aumenta sobrecarga cognitiva

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Sobrecarga cognitiva

• Informaçãoredundanteintegrada

Diminui sobrecarga cognitiva

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Teoria da carga cognitiva

• Sub-sistemas separados e independentes– memória visual– memória auditiva

• A carga pode ser reduzida quando ambos ossub-sistemas estão ativos comparado comquando todo o processamento em um únicosub-sistema

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Uso concomitante de mídias• Combinações de mídias que levem ao melhor resultado

visual & áudio– memória de trabalho tem componentes separados para

processar cada um– integração reforçando mutuamente informação visual

e auditiva para ampliar a capacidade reduzida damemória de trabalho

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Uso concomitante de mídias

• Ao apresentar a mesma mensagem em modalidadesdiferentes, a mídia verbal sendo apresentadaconcomitantemente com a mídia visual, a mensagemnas mídias deve estar integrada sendo necessário umaboa sincronização.

• Mídia visual tende a dominar sobre a verbal

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Áudio

• Estudantes passam 50% de seu tempoescolar apenas ouvindo no secundárioe 90% na faculdade– Ouvir: onda sonora entra no ouvido, é transmitida ao

tambor auditivo, convertida em vibração mecânicano ouvido médio e convertida em impulso elétrico noouvido interno que viaja ao cérebro

– Escutar: prestar atenção ao som ou padrão de voz,identificar e reconhecer os sinais auditivosespecíficos e compreender

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Processo de ouvir-escutar tem perdas

Codificação pode ser prejudicada por faltade habilidade para expressar uma idéia

Ouvir pode ser perturbado por ruído,fadiga, problemas auditivos

Escutar pode ser prejudicado por falta decapacidade do receptor

Decodificar pode ser prejudicado por faltade capacidade para compreender a ideia

Codificar

Ouvir

Escutar

Decodificar

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Som

• MIDI: Musical Instrument Digital Interface– padrão de comunicação criado pelos fabricantes de

equipamentos musicais eletrônicos– um computador pode usar um tradutor (interface

MIDI) para gravar e manipular inrformações MIDI

• WAV– Padrão Microsoft– Arquivos que contem som digitalizado que o

computador pode reproduzir• AU

– Padrão UNIX para arquivos com áudio

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Som

• MP3 (MPEG Audio)– Padrão do MPEG (Motion Picture Experts

Group) desenvolvido no âmbito da ISSO(International Standards Organization)

– Arquivos de áudio com compressão equalidade

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Uso concomitante de mídias

• A atenção não é dada uniformemente dentro de ummeio visual, já que as pessoas tendem a examinar asáreas complexas de uma imagem

• A essência da informação depende do que elasconhecem a respeito do domínio, sua motivação e aatenção

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Relevância

• Quando um sistema pretende apresentardados que são importante e devem serrelembrados o modo mais efetivo deapresentação que não sobrecarreguecognitivamente o usuário

• Quando o sistema apenas precisa informar ousuário deve usar o modo de apresentaçãomais chamativo/aceito

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Elementos visuais

• realísticos: mostram o objeto em estudo• analogias• organizacionais

– Há estudos apontando que, sob certas circunstâncias,realismo pode interferir no processo de comunicação eaprendizagem e distrair

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Projeto visual

Fotografia Ilustração Gráfico conceitual Gráfico estilizado Descrição verbal Nome/rótulo

Abstrato

carroçacarroça

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Grau de realismo e aprendizagem

Grau de realismo

.ApArendizagem

Não realístico moderadamente muito

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Efeito Hollywood

• Visuais estimulantes podem distorcer ocurrículo através do desvio da atenção dosestudantes para as característicasprovocativas e de entretenimento daapresentação ao invés de encorajar análisesinteressantes sobre o seu significado.

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Roda de cores complementares

• Harmonia• Cores complementares• Contraste• Destaque• Cores saturadas

(intensas)

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Dirigindo a atenção

• Evitar dividir a atenção do estudanteusando múltiplas mídias

•• Pistas educacionaisPistas educacionais dirigindo a atenção para o que émais importante ou relevante

• Pistas orientando a estruturação (ordenação,estruturação)

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Dirigir a atenção do estudante• Atenção: mecanismo de selecionar do ambiente o que irá

para a memória de trabalho– Cor– Flechas– Sombreamento– Som

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Efeitos de mídias

• A mídia que varia no tempo (animação, locução,trilha sonora, vídeo, som) domina sobre a mídiaestática, pois a atenção está voltada para elementosem movimento e aos estímulos que mudam a direçãodo olhar.

• Mas convém avaliar, pois a memória para oconteúdo em mídia dinâmica é geralmente pior doque na estática.

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Uso concomitante de mídias• Quando as mídias baseadas em texto estão combinadas

com mídia visual, o texto deve ser apresentado antes damídia visual se esta está elaborando o texto.

• Se a informação importante é extraída da mídia visual,então um título de texto deve ser apresentado para chamara atenção.

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Retenção

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Prover suporte• Suporte auxiliar à memória

– apresenta a informação necessária para completar aaprendizagem mas que não é o foco do material

– help on-line– glossário– cartões de referência

• Manter visível na tela a informação necessáriapara responder às questões

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Suporte

• Material deve ser organizado de modo aminimizar a necessidade de os estudantesprestar atenção e tentar integrar mentalmentefontes diversificadas de informação

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Praticando

• A limitada capacidade da memória detrabalho é rapidamente sobrecarregadaquando muita informação nova éapresentada

• É crucial oferecer oportunidades freqüentes de usoou aplicação prática da informação

• Estimular ensaios freqüentes de uso da informação émelhor do que uso agrupado ao final da unidade

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Exercícios• A cada nova idéia ou agrupamento de

informação deve ser oferecida oportunidadede aplicação da informação

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Exercícios

• Mera repetição deve ser evitada• Instigar processos cognitivos superiores• Projetar questões que encorajem o estudante

a aplicar o conhecimento em contextoapropriado (simulação de atividades reais)

• Simulação da realidade com maior fidelidadefavorece mais o desenvolvimento dehabilidades procedimentais

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Aprendizagem ativa

• Como participantes ativos no processo deaprendizado, estudantes afetam a maneirapela qual lidam com o material a seraprendido.

• Estudantes devem ter um senso de possedos objetivos do aprendizado.

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Pertinência e significância

• O esforço mental que o estudante investirá natarefa de aprendizado depende de suapercepção frente a dois fatos:– a pertinência do meio e da mensagem

contida no mesmo;– sua habilidade em fazer algo significativo

fora do material apresentado.