Estudo de Iluminacao de Ambientes Com Revit 2010

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  • 8/6/2019 Estudo de Iluminacao de Ambientes Com Revit 2010

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    ESTUDO DE ILUMINAO DE AMBIENTES COM REVIT 2010.Por Adriano Oliveira Instrutor IdeiaCADS

    www.ideiacads.com.br

    [email protected]

    Neste artigo vou abordar os recursos necessrios para compor um estudo deIluminao.

    No Revit, voc pode criar estudos solares de um projeto, para avaliar o impacto da luznatural e sombras nos edifcios no terreno. Os estudos solares externos podemmostrar como as sombras do terreno e edifcios circunvizinhos afetam o terreno. Osestudos solares podem mostrar onde a luz natural penetra em uma construo durantehoras especficas do dia e ano. Os estudos solares produzem valiosas informaesque podem ajudar a suportar o desenho solar passivo eficaz.

    Especificando a localizao da luz solar

    Ribbon Manage Project Settings Settings drop-down Sun and Shadow Settings

    1. Para criar uma nova configurao de luz solar, clique em Duplicar e insiraum nome.

    2. Para definir a configurao da luz solar com base em uma localizaoespecfica:

    a. Selecione Por data, hora e lugar.

    b. Na guia Local da caixa de dilogo Gerenciar locais e localizao,selecione uma cidade ou especifique uma latitude e longitude.Clique em OK.

    c. Insira uma data e uma hora para a localizao.

    Para ativar sombras no nvel do cho, selecione Plano de cho em Nvel e escolha onvel no qual deseja que as sombras apaream no plano de cho. O Revit projetasombras no nvel especificado em vistas 2D e 3D. Quando se limpa Plano de cho nonvel, o Revit projeta as sombras na superfcie topogrfica.

    Observao: Esta opo no afeta as sombras em imagens renderizadas. Para testara nova configurao de sol e sombras clique em Aplicar.

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    LUZESAo projetar um edifcio, possvel colocar luzes artificiais em seu exterior e interiorpara enderear as necessidades de iluminao e planejar o impacto visual das luzes. possvel definir luminrias e suas origens de luz colocando-as no modelo deconstruo para um melhor efeito. Ao renderizar uma vista 3D, possvel especificar

    se as luzes artificiais, luz natural ou ambas sero exibidas na imagem renderizada.

    A iluminao um fator importante para transmitir sua inteno de desenho. Aorenderizar uma vista 3D de um modelo de construo, possvel usar luz natural, luzartificial ou ambas para iluminar o edifcio.

    Para a luz natural, especifique a direo da luz solar ou a localizao, data e hora dodia para obter uma representao realista da luz solar no edifcio. Para a luz artificial,adicione luminrias no modelo de construo, organizando-as em grupos deiluminao, se desejado. Antes de renderizar, possvel acender ou apagar luminriasindividuais ou grupos de luzes para obter o efeito desejado. A imagem renderizada

    resultante mostra os efeitos da iluminao no projeto.

    Figura 1

    Luminrias

    No Revit Architecture, uma luminria um elemento do modelo que emite luz de umaou mais origens de luz. A luminria definida por uma famlia de luminrias do Revit.

    O Revit fornece diversas famlias de luminrias para luminrias de parede, luminriasde forro, luminria de mesa, lmpadas de piso, iluminao externa e outros tipos deluminrias. possvel usar o editor de famlia para projetar suas prprias luminrias.Tambm possvel efetuar o download de famlias adicionais de luminrias dabiblioteca de contedo da web do Revit e de outras origens.

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    Figura 2

    Adicionar uma luminria em um projeto

    1. Carregue no projeto as famlias de luminrias que deseja usar no projeto.2. No projeto, abra a vista que exibe a superfcie na qual se pode colocar a

    luminria.

    Por exemplo, para colocar um luminria de forro, abra uma planta de forro. Paracolocar uma luminria de parede, abra um corte ou uma elevao. Para colocar umalmpada de mesa ou uma lmpada de piso, abra uma planta de piso ou um corte. Ribbon Home BuildComponentPlace a Component.

    3. Clique na guia Place Component Element panel, e selecione a luminria nalista suspensa Seletor de tipo.

    4. Na rea de desenho, clique para colocar instncias da luminria naslocalizaes desejadas.

    5. Para sair da ferramenta Componente, pressione ESC duas vezes.

    Ao colocar a luminria, considere o seguinte:

    Para visualizar o smbolo de origem de luz em uma vista, alm da geometria daluminria, torne visvel a origem de luz.

    Se desejar colocar uma lmpada de mesa em uma superfcie elevada como

    uma mesa, faa isto em uma vista de corte (ou utilize o parmetroDeslocamento na caixa de dilogo Propriedades de instncia para especificar

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    sua altura acima do piso). Se colocar uma lmpada em uma mesa em umavista da planta de piso, a lmpada poder ser colocada debaixo da mesa.

    Em uma vista de planta de piso, luminrias de parede (como arandelas) podemno ser exibidas se o plano de corte da vista da planta de piso ocorre abaixoda altura na qual a luminria montada na parede.

    Exibindo origens de luz em uma vista

    Ao adicionar luminrias em um projeto, voc pode exibir as origens de luz. Ao tornarvisveis as origens de luz, possvel planejar com mais facilidade sua colocao parao melhor efeito.

    Para luzes de spot, o comprimento de um smbolo de origem de luz em uma vista noindica a extenso da intensidade da luz. No entanto, o ngulo do feixe do spot e ongulo do campo do spot renderizam, como mostrado nas vistas.

    Figura 3

    1. Adicione luminrias no modelo de construo.2. Abra uma vista na qual possvel planejar a colocao das luminrias.

    Por exemplo, para posicionar luzes de spot que iluminam uma parede, abra uma vistade corte, uma vista de elevao ou uma vista 3D.

    3. Ative a visibilidade das origens de luz, como segue:a. Clique na guia Vista painel Grficos Visibilidade/Grficos.b. Na guia Categoriais de modelos da caixa de dilogo

    Visibilidade/Grficos, expanda Aparelhos de iluminao.c. Selecione Origem da luz.

    Para ocultar origens de luz em vistas, desmarque Origem da luz.

    d. Clique em OK.

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    Alterar a direo da luz spot

    Em um projeto, possvel controlar a posio de uma luz de spot para obter os efeitosde iluminao desejados. Para posicionar uma luz de spot, use seus parmetros dengulo e a ferramenta Rotacionar.

    1. Adicione luzes de spot no modelo de construo colocando-as em suaslocalizaes aproximadas.

    2. Defina as vistas, como segue:a. Deixe aberta (ou reabra) a vista na qual adicionou as luminrias. (Para

    este procedimento, a vista referida como uma vista de colocao).Efetue o zoom nas luminrias para que as possa selecionar comfacilidade para rotacionar ou reposicionar. Ative a exibio das origensde luz.

    b. Clique na guia ViewWindows panel Close Hiddenc. Abra uma segunda vista na qual ser possvel visualizar a projeo da

    luz nas superfcies (como em uma vista de elevao, vista de corte ou

    vista 3D). (Para este procedimento, esta vista referida como a vista deiluminao). Na Barra de controle da vista, para Estilo de grfico demodelo, clique em Sombreamento ou em Sombreamento com arestas.Ative a exibio das origens de luz.

    Figura 4

    d. Na vista, rotacione as luzes de spot para mirar sua luz na direodesejada.

    Figura 5

    Controlar o brilho da origem de luz

    Em um projeto, voc pode alterar o brilho de uma origem de luz usando os seguintes

    mtodos:

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