Exercicios de estruturas condicionais - Lógica de Programação

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Exercício 1 • Vocês deverão criar um algoritmo para o seguinte programa. • O programa irá receber o nome e valor de um produto qualquer. O usuário irá dizer se ele é “importado” ou “nacional”; • Ao final do programa deverá ser exibido na tela as informações do produto e caso ele seja “importado” seu preço deverá ser multiplicado por 2,17;

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Exercício 1

• Vocês deverão criar um algoritmo para o seguinte programa.

• O programa irá receber o nome e valor de um produto qualquer. O usuário irá dizer se ele é “importado” ou “nacional”;

• Ao final do programa deverá ser exibido na tela as informações do produto e caso ele seja “importado” seu preço deverá ser multiplicado por 2,17;

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Resolução Ex11. Texto nome;2. Decimal preço;3. Texto tipo;4. Imprima “Digite o nome do produto”;5. Nome = receba;6. Imprima “Digite o preço do produto”;7. Preço = receba;8. Imprima “O seu produto é nacional ou importado?”9. Tipo = receba;10. Se tipo == “importado” faça

• Preço *= 2,17;

11. Fim se;12. Imprima “Nome do produto: ” + nome;13. Imprima “Preço do produto:” + preço;

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Exercício 2

• A Globo lhe contratou para desenvolver o novo sistema dela de placar digital que deverá funcionar da seguinte forma.

• O usuário irá entrar com as informações dos dois times como nome e número de gols daquela partida. Ao final, o programa deverá dizer quem fora o vencedor.

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Resolução Ex21. Texto time1;2. Inteiro gol-do-time1;3. Texto time2;4. Inteiro gol-do-time2;5. Imprima “Digite o nome do time 1:”;6. Time1 = receba;7. Imprima “Digite o número de gols do time 1:”;8. Gol-do-time-1 = receba;9. Imprima “Digite o nome do time 2:”;10. Time2 = receba;11. Imprima “Digite o número de gols do time 2:”;12. Gol-do-time-2 = receba;13. Se gol-do-time-1 > gol-do-time-2 faça

1. Imprima “O vencedor é o ” + time1;

14. Senão1. Imprima “O vencedor é o” + time 2;

15. Fim se;

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Exercício 3

• Você deverá criar um programa que dirá se um número é par ou ímpar.