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-experiencelevel-Edição 001 - Junho de 2010 - R$ 15,00
Conceitos e games
Limbo
Guild Wars 2
Red Dead Redemption
Observações
Limbo
01 Designer: Técnica: Notas:
02 Designer: Técnica: Notas:
03 Designer: Técnica: Notas:
04 Designer: Técnica: Notas:
05 Designer: Técnica: Notas:
06 Designer: Técnica: Notas:
07 Designer: Técnica: Notas:
08 Designer: Técnica: Notas:
09 Designer: Técnica: Notas:
Red Dead Redemption
10 Designer: Técnica: Notas:
11 Designer: Técnica: Notas:
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16 Designer: Técnica: Notas:
17 Designer: Técnica: Notas:
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21 Designer: Técnica: Notas:
Guild Wars 2
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24 Designer: Técnica: Notas:
25 Designer: Técnica: Notas:
26 Designer: Técnica: Notas:
27 Designer: Técnica: Notas:
28 Designer: Técnica: Notas: Capas
1ª Designer: Técnica: Notas:
2ª Designer: Técnica: Notas:
3ª Designer: Técnica: Notas:
4ª Designer: Técnica: Notas:
Olá você, primeiro leitor da Experience Level. Venho desde já agradecer a curi-osidade que lhe fez abrir a revista. Como provavelmente você já sabe, os jogos de videogame não são necessariamente um mero entretenimento. Não são fúteis e muito menos apenas para crianças. Os jogos tem uma profundidade própria, dis-tinta de outras artes. Sim, videogame é arte! Devemos tirar o maior proveito deles, sempre com muita ética e também paixão, pois é a paixão por eles que nos leva a passar noites a apertar botões, a aceitar os lags e os bugs do sistema, a morrer e renascer constantemente, em nos transformar em guerreiros, magos, ladrões , as-sassinos, elfos e lobos.
Não são poucas minhas considerações pelos games, mas estas são as primeiras que exponho a você leitor. A partir de agora viveremos a trocar e a buscar experiên-cias, uma “forma de conhecimento abrangente, não organizado, ou de sabedoria, adquirida de maneira espontânea durante a vida; prática”. No final do desafio, com a experiência adquirida, subimos de level e passamos para outros estágios, sempre. Este é o modo que levamos os games, este é o modo que levamos a vida...
Helder (gamer e editor nas horas vagas)
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