Fatores Situacionais
-
Upload
rafael-arcangelo -
Category
Documents
-
view
65 -
download
1
Transcript of Fatores Situacionais
-
Adriana Akamine RA: 5866076
Camila Souza RA: 5748231
Jssica Mariane RA: 5905420
Leandro Quintas RA: 5783980
Rafael Martins Arcangelo RA: 5140785
Simone Oliveira RA: 5700354
FATORES SITUACIONAIS
So Paulo
2012
-
1
FMU Faculdades Metropolitanas Unidas
Adriana Akamine RA: 5866076
Camila Souza RA: 5748231
Jssica Mariane RA: 5905420
Leandro Quintas RA: 5783980
Rafael Martins Arcangelo RA: 5140785
Simone Oliveira RA: 5700354
FATORES SITUACIONAIS
Trabalho apresentado
disciplina de Psicologia
Aplicada aos Negcios
do curso de Tecnologia
em Marketing/FMU, sob
orientao da Professora
Silvana Henriques.
So Paulo
2012
-
2
Sumrio
Introduo ................................................................................................................... 3
1. Implicaes de Fatores Situacionais ....................................................................... 4
2. Ambiente Fsico ....................................................................................................... 5
2.1 Localizao ........................................................................................................ 5
2.2 Ambiente Fsico + Percepo ............................................................................ 5
2.3 Ambiente Fsico e Estado Emocional ................................................................ 5
2.4 Ciberespao ....................................................................................................... 6
3. Ambiente Social ...................................................................................................... 7
3.1 Membros da famlia ........................................................................................... 7
4. Tempo ..................................................................................................................... 8
4.1 Tempo influncias no consumo ...................................................................... 8
5. Propsito ou Razo da Compra .............................................................................. 9
5.1 Passo um: reconhecimento da necessidade ..................................................... 9
5.2 Passo dois: busca de informao .................................................................... 10
5.3 Passo trs: avaliao de alternativas............................................................... 10
5.4 Passo quatro: Compra ..................................................................................... 10
5.5 Passo cinco: experincia ps-compra ............................................................. 11
6. Estado de Esprito e Predisposio ....................................................................... 12
6.1 Estado de esprito ............................................................................................ 12
6.2 Predisposio .................................................................................................. 13
6.3 Predisposies emocionais temporrias.......................................................... 13
Concluso ................................................................................................................. 14
Bibliografia................................................................................................................. 15
-
3
Introduo
Os estudos dos fatores situacionais visam compreender o comportamento do
consumidor e suas variaes, que, conforme cada situao de compra e uso pode
ser alterada de acordo com a necessidade. Esses fatores podem ser classificados
como ambiente fsico, ambiente social, tempo, propsito de compra e estado de
esprito e predisposio.
Solomon (2008) destaca que os profissionais de marketing inteligentes so
aqueles que conseguem, a partir dessas influncias, compreender um padro de
comportamento dos seus consumidores e adaptar o seu trabalho para que coincida
com as situaes mais propensas compra. A receptividade de um indivduo aos
estmulos de marketing pode sofrer alteraes significativas ao longo do dia, de
forma que, de acordo comas influncias que esto atuando no momento do
estmulo, o indivduo estar mais ou menos interessado na mensagem que ele
deseja transmitir. Portanto, neste trabalho, iremos discorrer e compreender todas as
influncias situacionais que atuam no processo de deciso de compra do
consumidor.
-
4
1. Implicaes de Fatores Situacionais
Os fatores situacionais so foras temporrias, momentneas, relacionadas
ao momento da compra, que influenciam o comportamento do consumidor e vo
alem das caractersticas da pessoa e do produto, esto associados ao ambiente
fsico de compra, ao ambiente social, ao tempo, tarefa e aos estados antecedentes.
Observa- se que os autores pesquisados classificam as influncias situacionais da
mesma forma.
Para Blackwell; Miniard e Engel (2000, p. 507), a definio de influncia
situacional pode ser vista como a influncia que surge de fatores que so
particulares a um momento e lugar especficos, que so independentes das
caractersticas do consumidor e do objeto.
Os autores Mowen e Minor (2003), denominam as influncias situacionais
como situaes do consumidor, e dizem que estas so fatores temporrios que
formam o contexto do consumo, envolvendo os ambientes fsicos, sociais, o tempo,
a definio de tarefa e os estados antecedentes.
Solomon (2002, p.234), afirma que o modo como nos sentimos em um
determinado momento, afeta o que temos vontade de comprar ou fazer. De acordo
com o autor, o ambiente social refere-se s pessoas que acompanham os
consumidores no processo de tomada de deciso de compra ou o presenciam. O
autor afirma que os grupos ou ambiente sociais afetam de forma significativa,
muitas decises de compra dos consumidores.
E ainda, Churchill (2003), afirma que este ambiente social inclui as outras
pessoas, suas caractersticas, o papel que parecem desempenhar e os modos como
interagem entre si. O ambiente fsico refere-se s caractersticas do ambiente que
podem ser percebidas pelos sentidos, como atmosfera da loja, iluminao, aromas,
temperaturas e sons.
-
5
2. Ambiente Fsico
Fatores Situacionais no Controlveis so encontrados na maioria das vezes
nos ambientes externos atravs de foras da natureza, tais como: catstrofes
naturais, foras da natureza e situaes que so proporcionadas por foras maiores
ou por pessoas sem inteno de proporcion-las com, por exemplo, o trnsito que
formado por pessoas mas sem a real inteno de proporcion-los.
2.1 Localizao
Estmulos atravs de aromas, sons, luzes, prazer, excitao e imagens, esto
cada vez mais presentes no mercado, para proporcionar estmulos e at persuadir o
cliente a permanecer por um espao maior de tempo nas lojas e consumimos mais,
aguando assim nossos neurnios espelho para usarmos as mesmas grifes, nos
portarmos da forma e de certa forma at pertencermos aos mesmos grupos que
celebridades, garotas e garotos propaganda de campanhas publicitrias usam e
participam.
2.2 Ambiente Fsico + Percepo
Quando o cliente est na loja ele bombardeado por cores e sons que
estimulam diversas sensaes e aumentam a percepo para propagandas e
produtos em destaque nas lojas, e por muitas vezes o cliente acaba comprando
muito mais do que se proporcionou a comprar quando adentrou a loja, ou acaba
comprando um produto semelhante ao desejado em funo de que o produto em
questo que seria comprado estava em falta.
2.3 Ambiente Fsico e Estado Emocional
Por muitas das vezes ao adentrar uma determinada loja o cliente tem a
sensao de regressar a sua infncia, devido a um aroma ou uma fragrncia,
atravs de pesquisas foi possvel provar que o aroma de baunilha uma arma muito
forte para estimular os clientes para as compras.
Atravs de pesquisas e estudos como o de Martin Lindstrom que fez o mais
aprofundado estudo sobre o Neuro Marketing que est relatado em seu livro A
-
6
Lgica do Consumo estuda e visa descobrir os mistrios do crebro humano,
quando estimulado atravs de aromas, fragrncias, sons e imagens, podemos
preparar melhor nossas defesas contra o temido monstro das vendas, chamado
consumo emocional, pois em contra partida uma ferramenta fundamental nas
mos dos profissionais do marketing que agora tem uma belssima pesquisa sobre o
comportamento do crebro humano, podendo assim extrair diversas informaes
para construir novas tcnicas de estmulos e persuaso para ludibriar os clientes.
2.4 Ciberespao
Ao adentrar em algumas lojas somos transportados para uma esfera to
surpreendente que realmente temos a impresso que estamos no mundo real,
quando na verdade estamos apenas vivendo uma miragem visual, sonora e
aromtica, causando uma falsa sensao de bem estar nos proporcionando este
propcio momento para satisfazermos este inexplicvel desejo de consumo, muitas
das vezes sem medirmos nossas condies financeiras.
-
7
3. Ambiente Social
Tm-se como os fatores sociais, grupos de referncia, famlia, papis e posies
sociais que acabam por influenciar o comportamento de compra.
Os grupos de referncia so aqueles grupos de pessoas que influenciam os
pensamentos, os sentimentos e os comportamentos do consumidor. Existem os grupos de
afinidade denominados primrios, e os grupos de afinidade denominados secundrios.
Os grupos primrios so constitudos pela famlia, pelos amigos, vizinhos e colegas
de trabalho; com estes grupos as pessoas interagem mais continuamente e so informais.
J os grupos secundrios so constitudos pelas religies, sindicatos e profisses, os quais
tendem a ser mais formais e exigem interao menos contnua.
3.1 Membros da famlia
O grupo primrio de referncia de maior influncia. Podem-se distinguir entre duas
famlias na vida do comprador: a de orientao, que formada pelos pais, e a de procriao,
por esposa e filhos. Como a famlia tradicional est diminuindo e, medida que isso
acontece, as pessoas esto colocando nfase ainda maior em irmos, amigos ntimos e
outros familiares para ter companhia e apoio social.
Alm disso, fato que as pessoas so tambm influenciadas por grupos de que no
so membros grupos aos quais uma pessoa gostaria de pertencer so chamados de
grupos de aspirao.
Nos diferentes grupos sociais nos quais as pessoas participam ao longo de suas
vidas, elas acabam assumindo diferentes papis e posies sociais.
-
8
4. Tempo
O tempo definido por Solomon, (2002) como econmico, quando o relaciona
a maximizar o tempo para obter satisfao, ou psicolgico, quando est ligado a
percepo do consumidor em relao experincia de espera por um produto ou
servio. Em Blackwell; Miniard e Engel (2000) o tempo significa principalmente a
disponibilidade do consumidor, e em funo dela que ser decidido como
selecionar e comprar determinado produto. Os autores citados acima citam as
propriedades temporais como hora do dia, ms, estao do ano, o tempo medido em
relao a algum acontecimento passado.
Outra situao de influncia no comportamento do consumidor devido ao
tempo apresentada por Mowen e Minor (2003, p. 247) como os efeitos da
presena ou ausncia do tempo nas atividades de consumo. Assim, o fato de
possuir maior ou menor disponibilidade de tempo influencia o consumidor em seu
comportamento de compra. Isso ocorre porque, quando possui maior tempo
disponvel, o consumidor pode buscar mais informaes para avaliar as alternativas
que atendem melhor s suas necessidades (SAMARA; MORSCH, 2005)
4.1 Tempo influncias no consumo
A fim de avaliar a influncia da presso do tempo no processo de compra,
realizou-se um experimento com dois grupos de consumidores em uma feira livre:
um grupo de controle e um grupo experimental. O grupo de controle no sofreu
nenhum tipo de presso, enquanto o grupo experimental deveria concluir as suas
compras na metade do tempo previsto. Como resultado, o grupo experimental
realizou menos compras no planejadas e comprou menos itens no total. Ainda,
outro problema observado foi dificuldade de localizar os produtos desejados,
fazendo com que os consumidores encerrassem as compras sem tudo o que
precisavam. Esse ponto serve de alerta aos varejistas sobre a importncia de criar
uma sinalizao que auxilie o caminho de compra (MOWEN; MINOR, 2003).
-
9
5. Propsito ou Razo da Compra
O Propsito e a razo de compra conseguem analisar, como o consumidor
ser beneficiado por adquirir determinados produtos, chegando num resultado
positivo ou negativo, conforme o alto ou baixo consumo e, consequentemente,
aumentando ou diminuindo esse produto das prateleiras do mercado.
Sendo para uso prprio, domstico, um presente para um amigo ou uma
encomenda, existe sempre uma razo para que esta compra seja feita. Claro que
existe dentro do universo de algumas mulheres, aquele fator: fazer compras para
me distrair, ou sair para ver umas vitrines e se gostar de alguma coisa, eu levo.
Mas, mesmo sem motivos aparentes, os estudos mostram que existe uma razo
sim, para adquirirmos qualquer que seja o produto.
Alguns pensadores como Engel, Blackwell e Miniard classificam o processo
de compra associada ao comportamento do consumidor. Comportamentos esses
que envolvem obter, consumir e dispor de produtos e servios. O estudo do
comportamento do consumidor (proposto pelos pensadores) se concentra em como
os indivduos decidem comprar e decidem usar produtos e servios.
E, mesmo no sendo percebido pelo consumidor, o indivduo passa por um
processo de consumo que podem ser descritos como:
1- Reconhecimento da necessidade;
2- Busca da informao;
3- Avaliao das alternativas de produtos que satisfaam as necessidades;
4- Consumo;
5- Deciso de compra e;
6- Comportamento ps-compra.
5.1 Passo um: reconhecimento da necessidade
Ocorre quando o consumidor sente falta de alguma coisa. Por exemplo, pode
ocorrer um estmulo interno, como, por exemplo, a sensao de vazio no estmago
que trs a lembrana de que est na hora do almoo. Outro tipo de estmulo seria o
externo, que faz uma propaganda de po de queijo quando se sente o cheiro saindo
de uma padaria.
-
10
5.2 Passo dois: busca de informao
Uma vez reconhecida necessidade, as pessoas buscaro quais as fontes de
informao disponveis? Quais as estratgias de busca? E por fim, quanto tempo
ser dedicado busca? Inmeras fontes: propagandas, folhetos, sites da empresa e
internet, amigos ou outras pessoas com experincia com o que se deseja adquirir
ou, ainda, fontes independentes, como anlises feitas por rgos de defesa do
consumidor.
O que gera o envolvimento na compra o grau de risco, ou seja, qual a perda
que o consumidor arcar no caso de uma escolha errada. Quanto maior o risco
percebido, maior a probabilidade de que a compra seja adiada ou, de que a busca e
a deliberao sejam extensivas.
5.3 Passo trs: avaliao de alternativas
Avaliao de alternativa pr-compra pode ser definida como o processo em
que uma alternativa dentre as vrias possveis selecionada para atender as
necessidades do consumidor e usadas na avaliao das alternativas de escolha :
preo, nome da marca e pas de origem do produto. .
5.4 Passo quatro: Compra
Assim que o consumidor identifica a sua escolha favorita, ou seja, toma sua
deciso, a fase seguinte a da compra. A compra pode ser totalmente planejada,
quando se sabe exatamente o que se vai comprar, inclusive marca. J uma compra
parcialmente planejada sabe-se o que se deseja comprar, mas a marca ser
decidida no ponto de venda. Compra no planejada ocorre quando o consumidor
decide a compra e a marca no ponto de venda.
Um fator interessante o tempo de permanncia nas lojas; em mdia o
brasileiro gasta 77 minutos fazendo compras de supermercados, o triplo do tempo
gasto pelos europeus. As compras por impulso so mais frequentes que as
previamente calculadas. Pesquisas realizadas em supermercados mostram que o
consumidor compra duas vezes mais do que o previsto, por outro lado, pesquisas
mostraram que 85% dos consumidores brasileiros decidem a marca do produto
apenas no ponto de venda, apontando uma grande influncia do varejista nas
compras.
-
11
5.5 Passo cinco: experincia ps-compra
O processo da compra se encerra quando o prprio consumidor avalia sua
satisfao ou insatisfao. E dependendo de qual for seu comportamento ps-
compra, que vai ser definida sua postura perante o produto que adquiriu:
abandono e reclamao ou fidelidade e lealdade. O processo de consumo pode ser
interrompido por outros fatores tambm, como a sensao de arrependimento do
consumidor.
Quanto ao ps-compra, que gera lucros e ao mesmo tempo, orienta o nmero
de sada de produtos nas empresas, atender a expectativa de cada consumidor
individualmente.
Para o profissional de marketing, o trabalho no termina quando o produto
comprado, ele deve monitorar a satisfao, as aes e a utilizao em relao ao
produto depois de efetuada a compra. Uma vez satisfeito haver uma probabilidade
maior de o consumidor voltar a comprar o produto.
Essas foram ento algumas das razes para compra, de acordo com o
comportamento do consumidor.
-
12
6. Estado de Esprito e Predisposio
So apresentados por Mowen e Minor (2003, p. 247) como os estados
psicolgicos e de esprito temporrios que um consumidor traz para uma atividade
de consumo. Eles referem-se ao estado momentneo do consumidor, que inclui
tanto estados fisiolgicos, como fome ou sono, quanto o estado de esprito, como
ansiedade e cansao. Os estados de esprito costumam anteceder grande parte das
decises, principalmente quando essas so mais complexas e de maior custo
(SAMARA; MORSCH, 2005).
6.1 Estado de esprito
Faz diferena no dia-a-dia das pessoas, sejam elas crianas, jovens ou
adultas. Pode-se dizer que estar positivo, aberto ao que acontece ao nosso entorno,
faz com que possamos ter um dia mais leve e tranquilo. Todo ser humano tem a
necessidade de ser aceito nos ambientes onde vive, tem necessidade de se afirmar,
de sentir que as pessoas o respeitam, os querem bem.
Em muitos comrcios os colaboradores so treinados para tratarem seus
clientes como se fossem nicos. Isto acaba ajudando a vender mais, pois, se o
cliente est triste, acaba sendo influenciado pelo tratamento, aroma, msica e outros
e, se est alegre, fica ainda mais empolgado com estes fatores que os cercam.
Nota-se que muitas pessoas, quando tristes, compram para aliviar, gerando um
prazer imediato, como tambm percebemos que na euforia, muito comum comprar
sem ter necessidade.
No linguajar popular, usam-se muitas palavras como astral, alto astral, baixo
astral, etc., indicando como estamos nos sentindo por dentro.
A maioria das pessoas no tem domnio sobre os prprios estados de
esprito, deixando-se levar pela feio dos acontecimentos, pelo que ouve, pelo o
que v e o que pensa. Poucos j conseguem domnio pleno sobre si mesmo,
comandando sua vida interior conforme melhor entendem.
Os estados de esprito se formam pela interao dos pensamentos com as
emoes e sentimentos.
-
13
6.2 Predisposio
Podemos definir como disposio antecipada, vocao, tendncia, aptido,
propenso...
Condio psicolgica, no patolgica que, como o nome diz, indica uma
predisposio da pessoa em questo para observar, num experimento, o resultado
que condiz com sua crena pessoal, ou no observar um resultado contrrio a essa
crena.
6.3 Predisposies emocionais temporrias
Tambm conhecida como humor, um estado de nimo cuja intensidade
representa o grau de disposio e de bem-estar psicolgico e emocional de um
indivduo. Apesar de o humor ser muito estudado, e discutido, permanece
extraordinariamente difcil de definir, quer na sua parte psicolgica quer na sua
expresso, como forma de arte e de pensamento.
O homem o nico animal que ri, e atravs dos tempos. O humor
determinado essencialmente pela personalidade de quem ri. Pode-se pensar que o
humor no ultrapassa o campo do jogo ou os limites imediatos da sano moral ou
social, mas pode subir to alto e atingir compreenso de muitos estudiosos, logo que
o emissor penetre em regies mais profundas, no que h de ntimo na natureza
humana, no mistrio do psquico, na complexidade da conscincia, no significado
espiritual do mundo que o rodeia.
Humores so emoes menos intensas e mais fceis de induzir, aparecendo
e desaparecendo na conscincia do indivduo com frequncia e de modo rpido.
Podem ser induzidos por estmulos internos ou externos. Muitas pessoas tem seu
humor alterado com a mudana de tempo, quando muito frio, uma sensao de
melancolia e quando um dia est radiante, parece que tudo fica mais alegre e feliz.
Mas no s isso, quando recebemos uma boa notcia, isso tem o poder de alterar
nosso humor como a notcia ruim tambm. J no caso de estmulos internos, se
estamos muito presos a eles, quase no permitimos que as influncias externas nos
alcancem, ou seja, no dando o poder de sermos influenciados por elas nos
fechando em nosso mundo. So relacionados com variveis psicolgicas e
socioculturais.
-
14
Concluso
Conclumos nesse trabalho que, so vrios fatores internos e externos que
influenciam o processo de tomada de deciso na hora da compra. Fatores
situacionais que influenciam o nosso comportamento, e que so dependentes da
situao em que nos encontramos num determinado momento.
Podem ser fatores situacionais os ambientes fsicos como temperatura do ar,
rudo e cores, ambiente social, os grupos interpessoais que nos cercam e com os
quais integrantes na situao da compra, tempo, em funo da maior ou menor
disponibilidade de tempo, o consumidor poder buscar mais ou menos informaes
necessrias para avaliar alternativas de compra, e encurtar ou expandir o processo
de deciso, razo de compra, a razo de compra se refere finalidade do consumo,
a situao de uso, se uso prprio, presente ou uso domstico, estado de esprito e
preposio, o estado de esprito momentneo do consumidor, como sentimentos e
ansiedade, raiva ou alegria, cansao, doena, falta de dinheiro podem influenciar
muito na deciso.
-
15
Bibliografia
BLACKWELL, Roger. Tudo sobre o comportamento do consumidor. HSM
Management, So Paulo, no. 37, p.51-60. 2003.
BLACKWELL, Roger. D; MINIARD, Paul. W.; ENGEL, James. F. Comportamento
do consumidor. 8. ed. Rio de janeiro: LTC, 2000.
KOTLER, Philip. Administrao de Marketing. 10 edio. So Paulo: ed. Atlas,
2000.
MOWEN, John C.; MINOR, Michael. Comportamento do consumidor. So Paulo:
Prentice Hall, 2003.
SAMARA, Beatriz Santos; BARROS, Jos Carlos de. Pesquisa de marketing:
Conceitos e Metodologia. 2 ed. So Paulo: Makron Books, 1997.
________.; MORSCH, Marco Aurlio. Comportamento do consumidor: conceitos
e casos.So Paulo: Pearson Prentice Hall, 2005.
SOLOMON, Michael R. O comportamento do consumidor: comprando, possuindo
e sendo. 5. ed. Porto Alegre: Bookman, 2002.