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O Papel da Arte1 Ambientação (imersão)2 Interface (acessibilidade)3 Prazer Estético (efeito “Uau!”)4 Marketing

‘Modus Operandi’ 1 Quem é quem2 Step by step

Conteúdo

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Boa tarde :)

Artur Mittebach

• Formado em Design pela UFPE• Trabalhando com jogos desde 2000

– Jynx Playware (design grafico e game designer)– CESAR | Motorola (game designer)

• Ex viciado em World of Warcraft ¬¬–Limpo faz 9 meses–Tentando atualizar 2 anos de ‘outros’ jogos não jogados :P

Apresentação

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Censo

Todo mundo do Cin?

Quem trabalha com jogos?

Quem joga?– Qual Plataforma?

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Censo

Todo mundo do Cin?

Quem trabalha com jogos?

Quem joga?– Qual Plataforma?

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O Papel da Arte

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‘Modus Operandi’ 1 Quem é quem2 Step by step

Conteúdo

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1 Ambientação

1.1 - Contextualização Dramática

1.2 - O Senso Comum

1.3 - Estilo ou Unidade Visual

1.4 - Meio e Mensagem

Criando Universos Verossímeis

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1.1 - Contextualização Dramática

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1.1 - Contextualização Dramática

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1.1 - Contextualização Dramática

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1.1 - Contextualização Dramática

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1.2 - Senso ComumIdentificação e O Limite dos Detalhes

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1.3 - Estilo ou Unidade VisualMacro e Micro Coerência

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1.3 - Estilo ou Unidade Visual

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1.3 - Estilo ou Unidade Visual

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1.3 - Estilo ou Unidade Visual

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1.3 - Estilo ou Unidade Visual

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1.3 - Estilo ou Unidade Visual

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1.4 - Meio e MensagemInterdependência

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‘Modus Operandi’ 1 Quem é quem2 Step by step

Conteúdo

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2 Interface Gráfica

2.1 - Input e Output

2.2 - Menos é Mais

2.3 - Distribuição de Elementos

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2.1 - Input e OutputConceitos de Interface

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2.2 - Menos é MaisTransparência e Integração Visual

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2.2 - Menos é MaisTransparência e Integração Visual

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2.3 - Distribuição de ElementosO Peso das Funcionalidades

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‘Modus Operandi’ 1 Quem é quem2 Step by step

Conteúdo

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3 Prazer Estético

“Quando eu estou trabalhando num problema, eu nunca penso em beleza... mas quando eu acabo, se a solução não estiver bonita, eu sei que ela está errada.”

-- R. Buckminster Fuller

3.1 - Eye Candy como Premiação

3.2 - Replay Value

Efeito “Uau!”

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3.1 - Eye Candy Como PremiaçãoUm elemento de Game Design

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3.2 - Replay ValueRejogando

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‘Modus Operandi’ 1 Quem é quem2 Step by step

Conteúdo

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4 Marketing

4.1 - Apelo Estético, Prático e Simbólico

4.2 - A Lei de Moore da Expectativa

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4.1 - Apelo Estético, Prático e SimbólicoO Equilíbrio para o seu Público

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4.2 - A Lei de Moore da ExpectativaA Historia Sem Fim do Realismo

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4.2 - A Lei de Moore da ExpectativaA Historia Sem Fim do Realismo

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‘Modus Operandi’ 1 Quem é quem2 Step by step

Conteúdo

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“Modus Operandi”

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‘Modus Operandi’ 1 Quem é quem2 Step by step

Conteúdo

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1 Quem é quem

Art Director – Designer gráfico do projeto

Lead Artist – Produtor gráfico do projeto

Artista 2DModelador 3DAnimador Criador de Texturas

Efeitos EspeciaisTrilha Sonora

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‘Modus Operandi’ 1 Quem é quem2 Step by step

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2 Step by Step

Concepção Artística

Modelagem

Texturização

Animação

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2 Step by StepConcepção Artística

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2 Step by StepConcepção Artística

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2 Step by StepConcepção Artística

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2 Step by StepConcepção Artística

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2 Step by StepConcepção Artística

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2 Step by StepReferências

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2 Step by StepModelagem

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2 Step by StepTexturas

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2 Step by StepTexturas

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2 Step by StepEnvelope

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2 Step by StepPoses

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2 Step by StepPoses

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Obrigado! :)

Prof. Geber Ramalho (CIn-UFPE)Tiago Amorim (Digital Chocolate)Jynx PlaywareGamasutra.comGamespot.comIgn.com

Artur [email protected]

Contato

Agradecimentos especiais

God of War http://www.youtube.com/watch?v=1XovALlnwK0Phantasy Star Universe http://www.youtube.com/watch?v=iC7nDxI3VGk

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