Ferramentas para VJs Computação Musical e Processamento de Som.

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Ferramentas para VJs Computação Musical e Processamento de Som

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Ferramentas para VJs

Computação Musical e Processamento de Som

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Equipe

Andrea Frazão Daliton da Silva Gabriel França Maíra Carneiro Raphael Barros

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Conteúdo

Introdução VJ Softwares

PD e Max Isadora Visual Jockey Resolume Arkaos

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Introdução

Em 1934, foi criado o termo Disk Jockey

Desde a década de 40, surgem os primeiros trabalhos de manipulação de áudio Musique Concrète – Samples

Adição de elementos visuais iluminação

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Introdução

Entre a década de 60 e 70 foram construídos os primeiros sintetizadores de vídeo.

A partir da década de 80, com a diminuição do preço do hardware, torno-se mais comum o uso de apresentações visuais comandadas por artistas: os VJs

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VJ

Definição, segundo a Wikipedia:

“Um VJ ou Video Jockey é uma pessoa que introduz e executa vídeos em um canal de música ou show.”

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VJ

Uma outra definição:

“Um artista que opera softwares em um computador ligado a um projetor durante o concerto, para que este exiba imagens criadas ou transformadas por ele.”

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Softwares - Classificação

Orientado a efeitos Foco nos efeitos realizados em tempo real

Orientado a amostras O usuário carrega amostras e as dispara

quando quiser

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Softwares – Trade-off

Pure Data - PD

Isadora

Exemplos:

Resolume

Expr

essi

vida

de

Faci

lidad

e de

uso

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Paradigma Max

As ferrmentas que possibilitam maior flexibilidade e possibilidades de síntese de efeitos em vídeo a partir de análise de áudio são derivadas de um mesmo software chamado Max.

Criado por Miller Puckette no início da década de 1980.

Nome em homenagem a Max Mathews – considerado o pai da computação musical.

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Paradigma Max Consiste basicamente em um ambiente

computacional para execução de música eletrônica em tempo real.

Pode ser descrito como uma forma de combinar blocos funcionais pré-definidos em configurações úteis para apresentações musical em tempo real.

As possibilidades de criação oferecidos pelo Max são ilimitados devido a grande flexibilidade que sua arquitetura de blocos oferece.

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Paradigma Max

Três programas atuais são derivados do Paradigma Max: Max/MSP Jmax PD (Pure Data)

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Max/MSP e Jmax Em 1987, Miller Puckette reescreveu o Max em

C para a plataforma Macintosh. Essa versão foi a que posteriormente evoluiu para o atual Max/MSP.

Anos depois Puckette entra no time da IRCAM (Institut de Recherche et Coordination Acoustique/Musique) onde separa a interface gráfica da parte de processamento tempo-real do Max.

Paralelamente, outra equipe porta o sistema para Unix e sistemas de janelas X Window, esta versão continuou a ser desenvolvida por uma equipe do IRCAM e agora é distribuída sob o nome de Jmax.

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PD (Pure Data)

Miller Puckette afirma que a maior fraqueza do Max é que seu sistema rígido de objetos e estruturas de dados dificulta muito a integração com sinais que não sejam de áudio (como vídeo e espectro de áudio).

Em 1994 começa a escrever o PD

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PD (Pure Data)

PD é um software livre, escrito para ser multi-plataforma e, então, é completamente portável.

É fácil estender o PD escrevendo object classes ("externals") ou patches ("abstractions"). O trabalho de muitos desenvolvedores está disponível como parte dos pacotes padrão do PD.

O PD é um poderoso sistema de manipulação integrada e altamente flexível de som e imagem em tempo real.

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PD (Pure Data)

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PD (Pure Data) - Gem

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Isadora

Desenvolvido por Mark Coniglio. Manipulação em tempo real de vídeo

digital. Desenvolvido para o grupo de dança

Troika Ranch. Versões para plataforma Microsoft

Windows e Macintosh.

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Isadora

Não foi desenvolvido para ser um programa ''plug and play".

Oferece módulos que podem ser ligados de várias maneiras.

Maior flexibilidade ao artista. Possibilita a inclusão de vídeos já gravados. Captura de vídeo em tempo real. Inclusão de arquivos MIDI. E mais ...

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Isadora

Um programa é feito ligando os módulos, onde cada um executa uma função específica.

Os módulos são divididos em: Actors – atuam sobre uma mídia ou informação; Generators – criam mídia ou informação; Watchers – capturam informações do mundo

externo (ex. ações do mouse e teclado); Senders – envia informação para o mundo externo.

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Visual Jockey

É um dos softwares mais rápido e mais flexível de VJ no mercado

Orientado a efeitos Permite realizar visuais breathtaking e

eventos interativos de multimídia

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Visual Jockey

Vantagens Interface intuitiva e simples que da ao

usuário a liberdade de criar deste os mais simples efeitos aos mais complexos

Possui arquitetura aberta de plugins Síntese baseada em análise do som

gerando efeitos 2D e 3D

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Visual Jockey

Desvantagens Software proprietário Não é possível executar vídeo capturado

em tempo real para ser processado baseado na entrada de áudio

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Resolume

Eleito pela VJForums 2005 como o melhor software para VJs

Orientado a amostras e a efeitos

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Resolume

Vantagens: Boa interface gráfica, com uma grande

curva de aprendizado

Desvantagens: Não captura vídeos Não gera efeitos 3D baseados no áudio de

entrada Software proprietário

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Arkaos

Vídeo acelerado por Hardware Mais de 60 efeitos customizáveis no

modo Standard (Software), e mais de 40 efeitos no Modo Hardware

Suporte a Core Image (Mac OS X 10.4 e Superior)

Suporte para efeitos FreeFrame (vem com 42 efeitos pré-carregados)

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Arkaos

Suporte a imagens, vídeo loops e animações flash

Suporte para streaming de câmeras (USB, FireWire...)

Suporte para uso full-screen em eventos. Concertos, apresentações, etc

Gravação embutida para criar remixes visuais

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Mapeamento Múltiplo para teclado (piano), possibilitando o disparos de imagens e efeitos em tempo real

Tecnologia de beat-matching automático Número ilimitado de camadas de vídeos Opção de fade automático Otimização para altas taxas de frame

rate Integração com sequenciadores MIDI

(OMS, ReWire, ...)

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Controle do Loop de vídeo avançado para modificar a maneira como o filme é tocado: Sincronização com o BPM Avanço ou retrocesso do vídeo com

velocidade constante, controlada por MIDI ou sincronizada com o BPM

Seleção de um Loop dentro do vídeo Definição da zona de Loop utilizando

controladores MIDI

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Agradecimento

Agradecemos a Jarbas Jácome, mestrando do CIn, por todo o apoio fornecido para a elaboração desta apresentação de slides. ViMus

Projeto que tenta unir o melhor dois dois mundos: a facilidade de uso com um grande poder de expressividade.

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Dúvidas

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Referências

Wikipedia, the free encyclopedia. URL: http://www.wikipedia.org/

VJForums. VJForums.com - The VJ Community Message Board. URL: http://www.vjforums.com.

Puckette, Miller S. "Max at Seventeen" in Computer Music Journal 26/4, pp. 31-43. MIT Press, 2002.

Visual Jockey. visualJockey - Realtime Interactive Animation Software. URL: http://www.visualjockey.com

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Referências