FICHA PARA CATÁLOGO · jovens com relação a aprendizagem através dos laboratórios de...
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FICHA PARA CATÁLOGO
PRODUÇÃO DIDÁTICO PEDAGÓGICA
Título: Possibilidades de ensino e aprendizagem de História com o programa JClic.
Autor Heidi Milder Xavier
Escola de Atuação Colégio Estadual Professor Cleto
Município da escola Curitiba
Núcleo Regional de Educação Curitiba
Orientador Profª Drª. Martha Daisson Hameister
Instituição de Ensino Superior UFPR
Disciplina/Área História
Produção Didático-pedagógica Unidade Temática
Relação Interdisciplinar Com todas as disciplinas.
Público Alvo Professores de História e de quaisquer outras disciplinas.
Localização
Encontro presencial no Colégio Estadual Professor Cleto (Rua Visconde de Nácar, 544 – Curitiba, Paraná) e encontros posteriores através da internet.
Apresentação:
O tema se justifica devido ao sucesso da utilização do programa JClic com meus alunos e a pesquisa que realizei ter demonstrado que a maioria dos professores do Colégio Cleto não utilizam a ferramenta JClic como parte de seu arsenal pedagógico. O objetivo da Unidade Temática será, portanto, apresentar os recursos disponíveis neste programa aos professores e refletirmos em conjunto sobre como melhor utilizá-los. Para tal, a Unidade será conduzida através de um encontro inicial com professores convidados em que será apresentada a ferramenta JClic e posteriormente as leituras e atividades serão realizadas por meio de uma PbWiki. A escolha desse mecanismo virtual se deu devido a possibilitar postagens nas salas de informática de nossas escolas públicas com o Linux. Dessa maneira, os professores que são o público alvo poderão trabalhar em suas horas-atividade nas escolas e também em suas residências.
Palavras-Chave informática; educação; ludicidade;
PDE – PROJETO DE DESENVOLVIMENTO EDUCACIONAL
HEIDI MILDER XAVIER
UNIDADE TEMÁTICA:
POSSIBILIDADES DE ENSINO E APRENDIZAGEM DE HISTÓRIA COM O PROGRAMA JCLIC.
CURITIBA
2011
PDE – PROJETO DE DESENVOLVIMENTO EDUCACIONAL
HEIDI MILDER XAVIER
UNIDADE TEMÁTICA:
POSSIBILIDADES DE ENSINO E APRENDIZAGEM DE HISTÓRIA COM O PROGRAMA JCLIC.
Projeto apresentado ao Programa de Desenvolvimento
Educacional, Setor de História, Universidade Federal do Paraná. Orientação: Profª Drª. Martha Daisson Hameister
CURITIBA
2011
1. APRESENTAÇÃO......................................................................................01
2. CONTEXTUALIZAÇAO..............................................................................02
3. JUSTIFICATIVA..........................................................................................03
4. OBJETIVO GERAL....................................................................................03
4.1 OBJETIVOS ESPECÍFICOS................................................................03
5. ATIVIDADES E PROCEDIMENTOS..........................................................04
5.1 MATERIAL 1.........................................................................................05
5.2 MATERIAL 2.........................................................................................07
5.3 MATERIAL 3.........................................................................................09
5.4 MATERIAL 4.........................................................................................10
5.5 MATERIAL 5.........................................................................................11
6. CONSIDERAÇÕES FINAIS.......................................................................12
7. REFERÊNCIAS..........................................................................................13
APRESENTAÇÃO
O objetivo geral de nossa Unidade Temática será estudar as possibilidades
de ensino e aprendizagem usando o JClic, ferramenta de autoria disponível nos
computadores das escolas públicas do Paraná.
Trata-se de um recurso que permite ao educador transmitir seu conteúdo
de forma lúdica, pois os assuntos podem ser transformados em situações que
envolvem jogos de memória, de quebra-cabeças e caça-palavras. Além disso, há
a possibilidade de formar textos que os alunos devem ordenar, complementar
frases, ler textos preparativos para exercícios, fazer palavras-cruzadas e muitos
outros recursos didáticos interessantes. O que encanta os alunos, de acordo com
minha experiência na sala de informática, é a apresentação das atividades e a
interatividade proporcionada por elas. Os exercícios se apresentam nas cores que
o professor escolher e com os recursos de tempo e tentativas tão comuns nos
jogos que os jovens estão acostumados a praticar. Assim, a fixação do
aprendizado acaba se estabelecendo de forma tranquila e eficaz.
Outro fator importante é a questão de que na maioria das escolas existem
mais alunos do que computadores. Essa situação força a formação de duplas nas
atividades realizadas nas salas de informática. Dessa forma, buscaremos fazer
exercícios em que a dupla interaja, um aprendendo com o conhecimento do outro
e com a forma do outro aprender.
Nossa Unidade Temática será iniciada a partir de uma reunião presencial,
a partir do convite a professores de História e de outras áreas. A inclusão de
todas as disciplinas é possível devido ao JClic ser uma ferramenta, digamos,
genérica. Qualquer assunto pode ser abordado através de seus mecanismos para
criar atividades. Nessa reunião inicial, será apresentada a ferramenta e serão
oferecidas informações sobre suas potencialidades através de uma apresentação
em Power Point, disponibilizada na sala de informática do Colégio Professor
Cleto. Em seguida os professores interessados passarão a participar das leituras
e atividades propostas através da PbWiki: http://profjclic.pbworks.com. Trata-se
de um tipo de blog que permite postagens diretamente feitas a partir de nossas
salas de informática. Dessa maneira, os professores que participam podem
participar e postar comentários em suas horas-atividade no colégio e também de
suas residências.
CONTEXTUALIZAÇÃO
Com relação aos novos caminhos possíveis integrando o ensino tradicional
ao virtual, MORAN (2007) afirma: "Todas as universidades e organizações
educacionais, em todos os níveis, precisam experimentar como integrar o
presencial e o virtual, garantindo a aprendizagem significativa".
A partir da hipótese de que os jovens de hoje convivem com a tecnologia
informatizada desde muito cedo e apreciam esse universo, buscamos estudos e
relatos de práticas que comprovem nossa premissa.
Inicialmente investigamos através de pesquisa o uso de professores e
jovens com relação a aprendizagem através dos laboratórios de informática. Ficou
comprovado que apesar dos professores usarem a informática em seu cotidiano,
suas práticas de ensino não os utilizam com frequência. NUNES (2007) localiza a
existência de um conflito entre o ensino tradicional e o avanço tecnológico que se
manifesta no desinteresse dos alunos frente às práticas docentes nos moldes
tradicionais. Dessa forma, considera que os recursos da informática devem ser
usados para não frustrar o principal interlocutor na escola, o aluno. No entanto, o
universo da internet é amplo demais, e por si só, não proporciona situações de
aprendizagem. Uma abordagem pedagógica com relação aos recursos
tecnológicos é necessária e de acordo com PRADO E ROZO (2007), "deve
priorizar as novas formas de pesquisa, de comunicação e de representação do
conhecimento, tendo como foco prioritário o desenvolvimento humano envolvendo
os aspectos cognitivo, criativo, ético e emocional do aluno, dos professores e da
comunidade em geral".
GRINKRAUT (2007) considera que cabe ao professor se apropriar da
cultura tecnológica para que o uso da informática educacional esteja em
consonância com o projeto político pedagógico e não apenas use "o laboratório
de informática sem critérios a fim de cumprir carga horária estabelecida pela
escola". Dessa maneira as novas tecnologias poderão marcar as instituições
educativas, criando espaços de interação e comunicação, realizando projetos e
promovendo reflexões críticas. As TIC (Tecnologias de Informação e
Comunicação) favorecem a aprendizagem, desde que sejam utilizadas
convenientemente em contexto pedagógico e responsável por parte dos
educadores.
A elaboração das atividades complementares às aulas tradicionais requer
não só a capacidade de docente no que se refere ao conteúdo como também
exige empenho para dominar os recursos tecnológicos de forma a obter
resultados significativos. De acordo com PAPERT (1994), “a melhor
aprendizagem assume o comando de seu próprio desenvolvimento em atividades
que sejam significativas e lhe despertem o prazer”. Dessa maneira, esse
precursor no elogio da técnica como auxiliar do aprendizado, localiza no lúdico o
encantamento produzido pela máquina nas crianças e jovens em geral. As
elaborações internas, proporcionadas pela tecnologia, potencializam o ato de
conhecer e aprender, conforme nos ensina CERQUEIRA (2007).
O programa JClic proporciona infinitas possibilidades pedagógicas. Seu
manual, traduzido para o português, é claro e não requer conhecimento de
linguagem sofisticada de programação. Assim, professores podem desenvolver
boas atividades com esse recurso. Os jogos pedagógicos elaborados com o
programa JClic podem e devem ter elementos motivadores com vistas à diversão.
O objetivo é de que os alunos aprendam, citando GRINKRAUT (2007), "com
maior facilidade, até muitas vezes sem perceber, os conceitos, habilidades e
conhecimentos presentes nos jogos". ARANHA (2006) refere-se a essa
associação do prazer com o conhecer, destacando que não se trata de descartar
a cultura do impresso como obsoleto, mas sim ver a necessidade de atingir uma
geração de indivíduos marcada pela velocidade e fluidez de referenciais. Trata-se
de estabelecer nova ligação entre as tecnologias audiovisuais e a leitura, afim de
se obter aprendizagem significativa.
JUSTIFICATIVA
As novas gerações convivem com computadores e internet desde o
nascimento. Tem portanto, inúmeras fontes de informação e pesquisa a sua
disposição. Valorizam a informática e apreciam os recursos disponíveis. No
entanto, pressentíamos que no ambiente escolar esse fenômeno viesse sendo
pouco explorado. Assim, nossa hipótese inicial era que essas novas
possibilidades tecnológicas eram exploradas insatisfatoriamente devido a pouca
familiaridade dos professores no ambiente virtual. Confirmada a hipótese,
pretendemos aprimorar o uso de ferramentas como o JClic, com o objetivo de
apresentar aos professores, maneiras inovadoras de apresentar seus conteúdos,
de forma a contribuir para melhorar o processo de ensino e aprendizagem nos
laboratórios de informática.
OBJETIVO GERAL
Professores estão sempre em busca de meios melhores para ensinar.
Dessa maneira, aprofundarmos a busca de meios eficientes e atrativos de fazer
isso no ambiente mais apreciado pelos alunos que é o laboratório de informática,
contribuirá para um melhor aproveitamento, por parte dos professores, das
ferramentas tecnológicas disponíveis.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
Divulgar entre professores o uso do programa JClic, disponível nas salas
de informática das escolas públicas do Paraná.
ATIVIDADES E PROCEDIMENTOS
Após convidar professores para participar da reunião de apresentação de
nosso objeto de estudo, definiremos a melhor data para sua realização. Em
princípio será entre 25 de agosto e 01 de setembro de 2011.
Nesta ocasião será feita uma apresentação de slides explicando os
princípios da educação lúdica e demonstrando como é o programa JClic. A parte
prática será feita nos computadores, com a abertura de uma atividade escolhida
pelos professores no programa JClic e um exercício realizado com o JClic Author.
O blog PbWiki será apresentado aos professores e a continuidade dos
estudos será realizada por meio desse caminho virtual. Além da divulgação de
exemplos de atividades no blog através de links diversos que forem sendo
descobertos nesse período, serão postadas cinco propostas de reflexão e
atividades para serem realizadas durante o período que vai de 01 de setembro
até 15 de novembro, assim distribuídas:
MATERIAL 1 – BREVE HISTÓRIA DA EDUCAÇÃO LÚDICA.
Leia o texto proposto e a seguir faça um comentário sobre a leitura e sua
experiência com a forma lúdica de ensinar. (Postagem até 15 de setembro)
Paulo Nunes ALMEIDA, em seu livro “Gênese da educação lúdica” mostra
a contribuição de brilhantes pensadores com relação a importância de
oferecermos a nossos alunos informações de forma lúdica:
“Os jogos constituíram sempre uma forma de atividade inerente ao ser
humano. Entre os primitivos, por exemplo, as atividades de dança, caça, pesca,
lutas eram tidas como de sobrevivência, ultrapassando muitas vezes o caráter
restrito de divertimento e prazer natural. As crianças, nos jogos, participavam de
empreendimentos técnicos e mágicos. O corpo e o meio, a infância e a cultura
adulta faziam parte de um só mundo. Esse mundo podia ser pequeno, mas era
eminentemente coerente, uma vez que os jogos caracterizavam a própria cultura,
a cultura era a educação, e a educação representava a sobrevivência.
Na Grécia Antiga, um dos maiores pensadores, Platão (427-348), afirmava
que os primeiros anos da criança deveriam ser ocupados com jogos educativos,
praticados em comum pelos dois sexos, sob vigilância e em jardins em crianças.
Segundo ele e todo o pensamento grego da época, a educação propriamente dita
deveria começar aos sete anos de idade.
Platão introduziu também, de modo bastante diferente, uma prática
matemática lúdica, tão enfatizada hoje em dia. Ele aplicava exercícios de cálculos
ligados a problemas concretos, extraídos da vida e dos negócios. Afirmava:
“Todas as crianças devem estudar a matemática, pelo menos no grau elementar,
introduzindo desde o início, atrativos em forma de jogo”. Platão ia além da
concretização: não queria que os problemas elementares de cálculos tivessem
apenas aplicações práticas; queria que atingissem um nível superior de
abstração.
Mesmo entre os egípcios, romanos, maias, os jogos serviam de meio para
a geração mais jovem aprender com os mais velhos valores e conhecimentos,
bem como normas dos padrões de vida social.
Com a ascensão do cristianismo os jogos foram perdendo seu valor, pois
eram considerados profanos, imorais e sem nenhuma significação.
A partir do século XVI, os humanistas começaram a perceber o valor
educativo dos jogos e os colégios jesuítas foram os primeiros a coloca-los em
pratica. Impuseram, pouco a pouco, às pessoas de bem e aos amantes da ordem
uma opinião menos radical em relação aos jogos.
Philippe Ariès, pesquisador da vida social e da família, afirma em relação
aos jogos: “Os padres compreenderam desde o inicio que não era possível nem
desejável suprimi-los ou mesmo faze-los depender de permissões precárias e
vergonhosas. Ao contrário, propuseram-se a assimila-los e a introduzi-los
oficialmente em seus programas e regulamentos e a controla-los. Assim,
disciplinados os jogos, reconhecidos como bons, foram admitidos, recomendados,
e considerados a partir de então como meios de educação tão estimáveis quanto
os estudos”. Um sentimento novo surgiu: a educação adotou os jogos que até
então havia proscrito e tolerado como um mal menor. Os jesuítas editaram em
latim, tratados de ginástica que forneciam regras dos jogos recomendados e
passaram a plicar nos colégios a dança, a comedia, os jogos de azar,
transformados em práticas educativas para aprendizagem da ortografia e da
gramatica.
Outros teóricos, precursores dos novos métodos ativos da educação,
frisaram a importância do processo lúdico na educação das crianças. “Ensina-lhes
por meio de jogos” proclamava Rabelais, ainda no século XVI, dizendo: “Ensina-
lhes a afeição a leitura e ao desenho, até os jogos de cartas e fichas servem para
o ensino da geometria e da aritmética”.
Comenio (1592-1671) resumia seu método em três ideias fundamentais
que foram as bases da nova didática: naturalidade, intuição e auto atividade. Esse
método natural, que obedeceu às leis do desenvolvimento da criança, traz
consigo rapidez, facilidade e consistência no aprendizado.
Jean Jacques Rousseau (1712-1778) demonstrou que as crianças têm
maneiras de ver, de pensar e de sentir que lhe são próprias; demonstrou que não
se aprende nada a não ser por meio de uma conquista ativa. “Não deis a vosso
aluno nenhuma espécie de lição verbal: só da experiência ele deve receber”.
Rousseau faz referencia ainda ao aprendizado da leitura e da escrita:
“Tem-se grande trabalho em procurar os melhores métodos para ensinar a ler e a
escrever. O mais seguro de todos eles, de que sempre se esquece, é o desejo de
aprender. Dê a ele esse desejo e abandone dados e tudo o mais, e qualquer
método será bom”.
Pestalozzi (1746-1827), graças a seu espírito de observação sobre o
desenvolvimento psicológico dos alunos e sobre o êxito ou o fracasso das
técnicas empregadas, abriu um novo ruma para a educação moderna. Segundo
ele, a escola é uma verdadeira sociedade, na qual o senso de responsabilidade e
as normas de cooperação são suficientes para educar as crianças, e o jogo é um
fator decisivo que enriquece o senso de responsabilidade e fortifica as normas de
cooperação.
Froebel (1782-1852), discípulo de Pestalozzi, estabelece que a pedagogia
deve considerar a criança como atividade criadora, e despertar mediante
estímulos, suas faculdades próprias para a criação produtiva. Na verdade, com
Froebel se fortalecem os métodos lúdicos na educação. O grande educador faz
do jogo uma arte, um admirável instrumento para promover a educação para as
crianças. Afirma: “A educação mais eficiente é aquela que proporciona atividade,
auto expressão e participação social às crianças.”
MATERIAL 2 – LOCALIZAÇÃO DO JCLIC NO LABORATÓRIO DE
INFORMÁTICA E INSTALAÇÃO EM SEU COMPUTADOR PESSOAL.
As salas de informática das escolas públicas paranaenses tem o sistema
operacional Linux, onde se encontra já instalado, o programa JClic. Mas é
importante ter também o programa em seu computador pessoal. Detalhes sobre o
grupo catalão responsável pela elaboração do JClic e informações interessantes
sobre seus mecanismos estão no endereço abaixo. Escolha se quer em catalão,
espanhol ou inglês e instale o programa:
http://clic.xtec.cat/es/index.htm.
O Manual completo em português para o uso do JClic está disponível em:
http://www.diaadia.pr.gov.br/multimeios/arquivos/File/tutoriais/Manual_JClic_2010
_vers_web.pdf
Após a instalação, naveguem pelas possibilidades do programa e
conheçam trabalhos já realizados por professores de todo o planeta. Escolhido o
projeto, cliquem em
verlo(applet) (Para quem escolheu o espanhol)
E em
launch(applet) (Para quem escolheu inglês)
Abre-se uma nova janela em que se autoriza a execução. O projeto
começa a ser carregado, o que se vê em baixo a direita.
Os professores de História devem abrir o Projeto “Breve História del
Mundo” que a professora Ester Castejón fez para fixar o entendimento da leitura
do livro de Ernst H. Gombrich. Encontra-se em:
http://clic.xtec.cat/db/act_es.jsp?id=1448
Os professores de outras disciplinas escolherão projetos de acordo com
sua área de interesse e indicarão em suas postagens o endereço eletrônico deles
para que possamos acessá-los.
Façam os exercícios propostos pelo projeto e depois postem comentários
sobre eles, seus formatos e como acham que seus alunos receberiam tais
informações. (Postagens até 30 de setembro)
MATERIAL 3 – ELABORAÇÃO DE ATIVIDADES NO JCLIC AUTHOR
APÓS ASSISTIR VIDEOS INFORMATIVOS NA INTERNET.
Os Professores Fátima Bessa e Adão Souza, de Portugal, tem um
excelente tutorial com vídeos explicativos on line para orientar sobre o uso do
JClic.
Seu admirável esforço inicia-se explicando em que o “JClic é um programa
para a criação, realização e avaliação de atividades educativas multimídia,
desenvolvido na plataforma Java. É uma aplicação em software livre baseada em
código aberto que funcionam em diferentes sistemas operativos: Windows, Linux
e Mac OS.
JClic é formado por um conjunto de aplicações informáticas que servem
para realizar diversos tipos de atividades educativas: quebra-cabeças,
associações, exercícios com texto, palavras cruzadas, etc.
O conteúdo de todas estas atividades pode ser textual ou gráfico e podem
incorporar também sons, animações ou sequências de video digital.
“Este programa pode ser utilizado em qualquer área (Línguas, Matemática,
Música, História, Ciências, Artes Plásticas, etc) e, dado que apresenta uma
interface muito simples, a sua utilização pode ser adaptada a qualquer nível
educativo, desde a educação infantil até ao ensino superior” (Francesc Busquets).
“Um projeto é formado por um conjunto de atividades com uma
determinada sequência, que indica a ordem em que irão ser mostradas.”
O endereço eletrônico é:
http://www.e-profe.net/tecnologia/jclic/Uma_viagem_proj_unico/index.html
No site, assistam aos seguintes vídeos:
Criação de um novo Projeto
Atividade de Informação
Atividade de Exploração
Associação Simples (texto/imagem) e (imagem/som)
Associação Complexa (texto/texto) e (texto/imagem)
A partir do JClic Author, elaborem um novo Projeto, com uma tela de
informação. Em seguida façam três atividades:
uma de exploração
uma de Associação simples (texto/imagem) ou (imagem/som)
uma de Associação Complexa (texto/texto) ou (texto/imagem)
As atividades devem ser postadas até dia 15 de outubro.
MATERIAL 4 - ELABORAÇÃO DE ATIVIDADES NO JCLIC AUTHOR APÓS
ASSISTIR VIDEOS INFORMATIVOS NA INTERNET BUSCANDO ADEQUAR AS
ATIVIDADES POR FAIXAS ETÁRIAS.
De acordo com artigo publicado pelo “Centro de Formação de Penalva e
Azurara” jovens do Ensino Fundamental e Médio pertencem a faixas etárias que
se desenvolvem melhor com as seguintes atividades lúdicas:
Jogos de concentração, precisão, de resistência e perseverança;
Brincadeiras de grupo e de desafio;
Jogos de aperfeiçoamento de habilidades;
Jogos de classificação e organização.
Assistam aos vídeos referentes a elaboração de atividades no JClic :
http://www.e-profe.net/tecnologia/jclic/Uma_viagem_proj_unico/index.html
Jogo da Memória
Identificação
Resposta Escrita
Puzzle Duplo, de Intercâmbio e de Buraco
A questão colocada é: Como adaptar esses tipos de atividades de forma a
promover aprendizado dentro dos interesses das faixas etárias que citamos
acima? Elaborem quatro exercícios que cumpram esse desafio, um de memória,
um de identificação, um de resposta escrita e um puzzle. Postagens até 30 de
outubro.
MATERIAL 5 – ELABORAÇÃO DE ATIVIDADES NO JCLIC AUTHOR
APÓS ASSISTIR VIDEOS INFORMATIVOS.
As atividades de completar textos, ordenar palavras ou frases, caça
palavras ou sopa de letras como se diz em Portugal e palavras cruzadas, são
muito apreciadas pelos alunos e podem proporcionar bons momentos de ensino e
aprendizagem. São as que mais exigem colaboração da dupla de alunos no que
se refere a um trabalho de equipe eficiente. Dessa maneira, sugerimos que
assistam inicialmente aos vídeos dos professores Fátima Bessa e Adão Souza
http://www.e-profe.net/tecnologia/jclic/Uma_viagem_proj_unico/index.html
Completar Texto
Ordenar Palavras ou Frases
Sopa de Letras
Palavras Cruzadas
e também assistam os vídeos sobre esses tipos de exercícios, disponibilizados no
site “you tube” pelo Professor Reginaldo Lima Silva que oferece uma série de 15
filmes sobre atividades diversas feitas com o JClic. Seus alunos discorrem sobre
os projetos criadas no programa, em geral utilizando exemplos que envolvem sua
cidade, Nova Friburgo. O endereço é:
http://www.youtube.com/user/reglimasilva#p/u
Após analisar as possibilidades, criem um exercício de cada tipo proposto. As
postagens deverão ser feitas até dia 15 de novembro.
CONSIDERAÇÕES FINAIS
O formato PbWiki escolhido para nosso blog, proporcionará um intercambio
de ideias, sugestões e esclarecimento de dúvidas precioso. A partir do fato de que
existe um vasto material bem composto sobre esse ótimo programa JClic, o que
fizemos foi escolher o que nos pareceu de boa qualidade para apresentar aos
nossos colegas professores. A contribuição de cada um será estimulante para os
demais. Dessa maneira vislumbramos um avanço considerável do grupo, pois o
esforço será compartilhado. Terminamos nossa Unidade Temática com a
colocação dessa Professora brilhante que foi Maria Montessori, precursora na
valorização prática dos jogos na educação: “A criança, um ser em criação. Cada
ato é para ela mesma uma ocasião de explorar e de tomar posse de si mesma;
ou, para melhor dizer, a cada extensão a ampliação de si mesma. E esta
operação, executa-a com veemência, com fé: um jogo contínuo. A importância
decorre em conquista, uma vibração incessante.” Esperamos que essa vibração
seja estimulada por essa oportunidade que se abre com o uso das TICs na
educação.
REFERÊNCIAS
ALMEIDA, Paulo Nunes. Gênese da educação lúdica. In: Educação Lúdica:
técnicas e jogos pedagógicos. 9ª ed. São Paulo, Edições Loyola, 1998. p. 19-32
ARANHA, Glaucio – Jogos eletrônicos como um conceito chave para o
desenvolvimento de aplicações imersivas e interativas para o aprendizado.
Ciência e Cognição, 2006; vol 07 105-110.
CHATEAU, Jean, A Criança e o Jogo. Coimbra: Atlântida Editora, S, A.R.L., 1975.
“Manual para o uso do JClic” – Secretaria de Estado da Educação do Paraná –
Elizabete dos Santos –Diretora de Tecnologia Educacional. Acessado em
www.diaadia.pr.gov.br/multimeios/
Moraes, Prof. Ubirajara Carnevale – Org. “Tecnologia educacional e
aprendizagem - o uso dos Recursos Digitais” – São Paulo:Livro Pronto,2007.
Rizzi, Leonor e Haydt, Regina Célia. Atividades lúdicas na educação da criança.
Ed. Ática, 6º edição, Série Educação. 1997
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http://www.pbs.org/greatwar/timeline/index.html acessado em 18/set/2010
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http://www.aph.pt/recursos/l_historia.html# acessado em 16/set/2010
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acessado em 23/set/2010
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http://clic.xtec.cat/db/act_es.jsp?id=1147 acessado em 05/out/2010
http://clic.xtec.cat/db/act_es.jsp?id=1225 acessado em 05/out/2010
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Minho –TIC em pares. acessado em 05/out/2010
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trabalho em duplas, acessado em 15/set/2010
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3o&ots=QZVsb2BPYI&sig=on4JUIQs8JNQwfkYIwS3IzVuMjM#v=twopage&q&f=tr
ue
Paulo Nunes de Almeida – História do jogo pedagógico, acessado em 02/out/2010
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jogos eletrônicos – desafio – acessado em 15/set/2010
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JDGgkiUuqgv3/APOSTILAJOGOSCOOPERATIVOSUberlndia2007.pdf
motivação em jogos, acessado em 04/out/2010