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ÍNDICE EXERCÍCIO 01 - MOVIMENTEÇÃO ENTRE OBJETOS EXERCÍCIO 02 - MOVIMENTO COM TEXTO EXERCÍCIO 03 - MOVIMENTO SENTIDO HORÁRIO EXERCÍCIO 04 – EFEITO FADE EXERCÍCIO 05 – ANIMAÇÃO COM DOIS OBJETOS ADD GUIDE LAYER – ADICIONAR GUIA A CAMADA(MOTION GUIDE) EXERCÍCIO 06 – ADICIONAR GUIA A CAMADA EXERCÍCIO 07 – DANÇA DAS LETRAS FORMA DE DEFORMAÇÃO EXERCÍCIO 08 - MOVIMENTO DE DEFORMAÇÃO EXERCÍCIO 09 – DEFORMAÇÃO COM TEXTOS EXERCÍCIO 10 – DEFORMAÇÃO COM IMAGENS EXERCÍCIO 11 – DEFORMAÇÃO COM AUXILIO DE MARCADORES BOTÃO SIMPLES EXERCÍCIO 12 – BOTÃO SIMPLES TRATAMENTO DE IMAGENS COMO TRANSFORMAR UMA IMAGEM BITMAP COMO VETORIAL COMO SIMULAR TRANPARENCIA COMO USAR UMA IMAGEM COM TEXTURA COMO USAR IMAGEM EM 3D MOVIE CLIP EXERCÍCIO 13 – MOVIE CLIP EXERCÍCIO 14 – MOVIE CLIP COM IMAGEM MASK – MÁSCARA EXERCÍCIO 15 – BANNER ANIMADO I EXERCÍCIO 16 – BANNER ANIMADO II EXERCÍCIO 17 – BANNER ANIMADO III EXERCÍCIO 18 – BANNER ANIMADO IV SOM PAINEL DE SOM EXERCÍCIO 19 – SOM EM BOTÃO EXERCÍCIO 20 – BOTÃO LIGA/DESLIGA SOM EXERCÍCIO 21 – CENAS USANDO GOTO EXERCÍCIO 22 – HTML COM FRAMES USANDO GETURL PUBLICAÇÃO PUBLICAR PAGINA HTML PROPRIEDADES DO ARQUIVO.SWF EXERCÍCIO 23 - IMAGENS CARREGANDO EXERCÍCIO 24 – IMAGENS CARREGANDO EM PORCENTAGEM EXERCÍCIO 25 – ARQUIVO EM FLASH PARA IMPRESSÃO EXERCÍCIO 26 - ARQUIVO EM FLASH COMO SCREENSAVER EXERCÍCIO 27 - COMO CRIAR GIF ANIMADO EXERCÍCIO 28 - ACTIONCSRIPT IF FRAME IS LOADED EXERCÍCIO 29 – CONTADOR EXERCÍCIO 30 – CONTADOR/ MOVIE CLIP

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ÍNDICE

EXERCÍCIO 01 - MOVIMENTEÇÃO ENTRE OBJETOSEXERCÍCIO 02 - MOVIMENTO COM TEXTOEXERCÍCIO 03 - MOVIMENTO SENTIDO HORÁRIOEXERCÍCIO 04 – EFEITO FADEEXERCÍCIO 05 – ANIMAÇÃO COM DOIS OBJETOS ADD GUIDE LAYER – ADICIONAR GUIA A CAMADA(MOTION GUIDE)EXERCÍCIO 06 – ADICIONAR GUIA A CAMADAEXERCÍCIO 07 – DANÇA DAS LETRAS FORMA DE DEFORMAÇÃOEXERCÍCIO 08 - MOVIMENTO DE DEFORMAÇÃOEXERCÍCIO 09 – DEFORMAÇÃO COM TEXTOSEXERCÍCIO 10 – DEFORMAÇÃO COM IMAGENSEXERCÍCIO 11 – DEFORMAÇÃO COM AUXILIO DE MARCADORES BOTÃO SIMPLESEXERCÍCIO 12 – BOTÃO SIMPLES TRATAMENTO DE IMAGENS COMO TRANSFORMAR UMA IMAGEM BITMAP COMO VETORIAL COMO SIMULAR TRANPARENCIA COMO USAR UMA IMAGEM COM TEXTURA COMO USAR IMAGEM EM 3D MOVIE CLIPEXERCÍCIO 13 – MOVIE CLIPEXERCÍCIO 14 – MOVIE CLIP COM IMAGEM MASK – MÁSCARAEXERCÍCIO 15 – BANNER ANIMADO IEXERCÍCIO 16 – BANNER ANIMADO II EXERCÍCIO 17 – BANNER ANIMADO III EXERCÍCIO 18 – BANNER ANIMADO IV SOM PAINEL DE SOMEXERCÍCIO 19 – SOM EM BOTÃOEXERCÍCIO 20 – BOTÃO LIGA/DESLIGA SOMEXERCÍCIO 21 – CENAS USANDO GOTOEXERCÍCIO 22 – HTML COM FRAMES USANDO GETURL PUBLICAÇÃO PUBLICAR PAGINA HTML PROPRIEDADES DO ARQUIVO.SWFEXERCÍCIO 23 - IMAGENS CARREGANDOEXERCÍCIO 24 – IMAGENS CARREGANDO EM PORCENTAGEMEXERCÍCIO 25 – ARQUIVO EM FLASH PARA IMPRESSÃOEXERCÍCIO 26 - ARQUIVO EM FLASH COMO SCREENSAVEREXERCÍCIO 27 - COMO CRIAR GIF ANIMADOEXERCÍCIO 28 - ACTIONCSRIPT IF FRAME IS LOADEDEXERCÍCIO 29 – CONTADOREXERCÍCIO 30 – CONTADOR/ MOVIE CLIPEXERCÍCIO 31 – AREA RESTRITAEXERCÍCIO 32 – SCROOL AREAEXERCÍCIO 33 – SCROOL AREA/TEXTO EXTERNOEXERCÍCIO 34 – TEXTO E ANIMAÇÕESEXERCÍCIO 35 – LOAD VARIABLE

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EXERCÍCIO 01 - MOVIMENTO ENTRE OBJETOS

01. Desenhe uma bola02. Selecione a bola > Insert – Inserir > Convert to Symbol – Converter para Símbolo ou F803. Será exibido uma Caixa de Diálogo:04. Selecione a linha de tempo 50 deste layer – camada05. Insert – Inserir > Keyframe – Chave de Quadro ou F606. Mantendo selecionado a linha de tempo 50, mude a pocição da bola07. Clique com botão direito do mause entre a linha de tempo 1 e 50 > Create Motion Tweening – Criar Movimento entre Objetos08. Observe que será exibido uma seta entre os dois quadros com fundo roxo09. Salve a animação como exer01.fla10. Para testar a animação > File – Arquivo > Export Movie – Exportar Animação ou Ctrl+Enter, isto é, automaticamente o arquivo exer01.fla será criado um arquivo compactado em shockwave exer01.swf11. Clique em File - Arquivo > Close - Fechar ou Ctrl+F4 para voltar à Cena12. Clique com botão direito do mouse em qualquer parte da área de trabalho (cena) > Movie Properties - Propriedades da Animação13. Background Color - Cor de Fundo > escolha uma cor14. Clique OK15. Salve a animação > Ctrl+Enter e teste sua animação16. Vamos verificar as Propriedades do Quadro!17. Window - Janela > Panels - Painéis > Frame - Quadro - Label - Rótulo - Tweening - Entre Objetos > Motion - Animação - Easing - Aceleração > está em zero, default do Flash - Rotate - Rotação: Automatic - Automática A Rotação pode ser também Clockwise - Sentido Horário e Counterclockwise - Sentido Anti-Horário - Options - Opções

EXERCÍCIO 02 - MOVIMENTO COM TEXTO

01. Digite uma palavra02. Selecione a palavra > Insert - Inserir > Convert to Symbol - Converter para Símbolo ou F803. Será exibido uma Caixa de Diálogo: Name - Nome: digite texto1 Behavior - Comportamento > (x) Graphic - Gráfico04. Selecione a linha de tempo 50 deste layer - camada05. Insert - Inserir > Keyframe - Chave de Quadro ou F606. Mantendo selecionado a linha de tempo 50, mude a posição do texto07. Clique com botão direito do mouse entre a linha de tempo 1 e 50 > Create Motion Tweening - Criar Movimento entre Objetos08. Observe que será exibido uma seta entre os dois quadros com fundo roxo09. Salve a animação como exer02.fla10. Clique na linha de tempo 111. Selecione o texto > Modify - Modificar > Transform - Transformar > Scale and Rotate - Escala e rotação > Escala: 50012. Arraste o texto para fora da Cena, na parte superior à esquerda

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13. Salve a animação > Ctrl+Enter e teste sua animação

EXERCÍCIO 03 - MOVIMENTO SENTIDO HORÁRIO

01. Desenhe uma bola e pinte de uma cor gradiente, em caso de dúvida de como criar uma cor gradiente, reveja módulo 0202. Selecione a bola > Insert - Inserir >Convert to Symbol - Converter para Símbolo ou F803. Será exibido uma Caixa de Diálogo: Name - Nome: digite bola2 Behavior - Comportamento > (x) Graphic - Gráfico04. Selecione a linha de tempo 50 deste layer - camada05. Insert - Inserir > Keyframe - Chave de Quadro ou F606. Mantendo selecionado a linha de tempo 50, mude a posição da bola 07. Clique com o botão direito do mouse entre a linha de tempo 1 e 50 > Create Motion Tweening - Criar Movimento entre Objetos08. Observe que será exibido uma seta entre os dois quadros com fundo roxo09. Salve a animação como exer03.fla10. Clique na linha de tempo 111. Selecione na Barra de Base > Show Instance - Exibir Instância12. Será exibido o Painel de Instância:13. Selecione Frame - Quadro14. No painel dos Frames - Quadro: - Tweening - Entre Objetos > Motion - Animação - Rotate - Rotação: Automatic - Automática mude para Clockwise - Sentido Horário ou se preferir Counterclockwise - Sentido Anti-Horário - Times - Quantas vezes irá rodar > digite 415. Feche o painel do Frame - Quadro16. Clique em Frame Rate - Medida do Quadro mude a cor de fundo17. Salve a animação > Ctrl+Enter e teste sua animação

EXERCÍCIO 04 - EFEITO FADE

01. Clique em Frame Rate - Medida do Quadro mude a cor de fundo da animação para preto02. Digite uma palavra em branco03. Selecione a palavra > Insert - Inserir > Convert to Symbol - Converter para Símbolo ou F804. Será exibido uma Caixa de Diálogo: Name - Nome: digite texto2 Behavior - Comportamento > (x) Graphic - Gráfico05. Selecione o texto > Window - Janela > Panels - Painéis > Align - Alinhar ou Ctrl+K ou e centralize o texto no meio da área de trabalho (Cena)

06. Selecione a linha de tempo 50 deste layer - camada07. Mantendo selecionado a linha de tempo 50 > com o botão direito do mouse sobre o texto > Panels - Painéis > Effect - Efeito08. Selecione Alpha > digite 0 (zero)09. Salve a animação > Ctrl+Enter e teste sua animação

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EXERCÍCIO 05 - ANIMAÇÃO COM DOIS OBJETOS

01. Clique em Frame Rate - Medida do Quadro02. Desenhe uma bola com cores gradientes03. Selecione a bola > Insert - Inserir > Convert to Symbol - Converter para Símbolo ou F804. Será exibido uma Caixa de Diálogo: Name - Nome: digite bola3 Behavior - Comportamento > (x) Graphic - Gráfico05. Selecione a linha de tempo 50 deste layer - camada 06. Insert - Inserir > Keyframe - Chave de Quadro ou F607. Mantendo selecionado a linha de tempo 50, mude a posição da bola08. Clique com botão direito do mouse entre a linha de tempo 1 e 50 > Create Motion Tweening - Criar Movimento entre Objetos09. Observe que será exibido uma seta entre os dois quadros com fundo roxo10. Clique na linha de tempo 111. Selecione na Barra de Base > Show Instance - Exibir Instância12. Será exibido o Painel da Instância: 13. Selecione Frame - Quadro14. Salve a animação como exer05.fla15. No painel dos Frame - Quadro: - Tweening - Entre Objetos > Motion - Animação - Rotate - Rotação: Automatic - Automática mude para Clockwise - Sentido Horário ou se preferir Counterclockwise - Sentido Anti-Horário - Times - Quantas vezes irá rodar > digite 1016. Selecione a linha de tempo 51 > Insert - Inserir > Blank KeyFrame - Chave de Quadro em Branco ou F717. Desenho um quadrado18. Selecione o quadrado > Insert - Inserir > Convert to Symbol - Converter para Símbolo ou F819. Será exibido uma Caixa de Diálogo: Name - Nome: digite quadrado Behavior - Comportamento > (x) Graphic - Gráfico20. Selecione a linha de tempo 1000 deste layer - camada 21. Insert - Inserir > Keyframe - Chave de Quadro ou F622. Mantendo selecionado a linha de tempo 100, mude a posição do quadrado23. Clique com botão direito do mouse entre a linha de tempo 51 e 100 > Create Motion Tweening - Criar Movimento entre Objetos24. Observe que será exibido uma seta entre os dois quadros com fundo roxo 25. Clique na linha de tempo 5126. Selecione na Barra de Base > Show Instance - Exibir Instância27. Será exibido o Painel da Instância:28. Selecione Frame - Quadro29. No painel dos Frame - Quadro: - Tweening - Entre Objetos > Motion - Animação - Rotate - Rotação: Automatic - Automática mude para Clockwise - Sentido Horário ou se preferir Counterclockwise - Sentido Anti-Horário - Times - Quantas vezes irá rodar > digite 1030. Salve a animação > Ctrl+Enter e teste sua animação

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Dicas: - Quando a animação tem na linha de tempo um tempo transcorrido maior, a animação ficará mais lenta - Quando a animação tem na linha de tempo um tempo transcorrido menor, a animação ficará mais rápida - Para aumentar a linha de tempo de uma animação > clique no meio de dois frames - quadros e aperte F5 - Para diminuir a linha de tempo de uma animação > clique no meio de dois frames - quadros e aperte Shift+F5

ADD GUIDE LAYER - ADICIONAR GUIA À CAMADA

Add Guide Layer - Adicionar Guia à Camada é um efeito que cria os caminhos por onde passará sua animação, mas para que ocorra esse efeito, é necessário criar primeiramente o Motion Tweening - Movimento entre Objetos

EXERCÍCIO 06 - ADICIONAR GUIA À CAMADA

01. Desenhe uma bola02. Selecione a bola > Insert - Inserir > Convert to Symbol - Converter para Símbolo ou F803. Será exibido uma caixa de Diálogo: Name - Nome: digite bola4 Behavior - Comportamento > (x) Graphic - Gráfico04. Selecione a linha de tempo 50 deste layer - camada 05. Insert - Inserir > Keyframe - Chave de Quadro ou F606. Mantendo selecionado a linha de tempo 50, mude a posição da bola07. Clique com o botão direito do mouse entre a linha de tempo 1 e 50 > Create Motion Tweening - Criar Movimento entre Objetos 08. Observe que será exibido uma seta entre os dois quadros com fundo roxo09. Salve a animação como exer06.fla10. Salve a animação > Ctrl+Enter e teste sua animação11. Uma vez que esteja rodando a animação, devemos adicionar guia à camada!12. Clique Ctrl+F4 e volte à Cena Clique no ícone Add Guide Layer - Adicionar Guia à Camada (folha roxa)13. Clique no ícone Edit Multiple Frame - Editar Múltiplos Quadrados14. Será exibido duas guias na linha de tempo15. Arraste as guias para extremidade da animação, ou seja, uma para linha de tempo 1 e a outra para a linha de tempo 5016. Será exibido a bola na posição dos dois quadros!17. Clique no ícone Pencil Tool - Ferramenta Lápis18. Clique na ferramenta opcional do Lápis > ícone Pencil Mode - Modo do Lápis > selecione a opção Smooth - Suavizar19. Desenhe um traçado por onde deseja que passe a bola - Atenção! O traçado deve iniciar no meio do símbolo, no caso a bola, no sinal + da linha de tempo 1 e terminar no meio da outra bola na linha de tempo 50Dicas: - O traçado deve ser feito sempre com o Layer Guide - Guia à Camada acionado - Nunca faça o traçado no Layer - Camada somente, pois não irá funcionar! 20. Desative o ícone Edit Multiple Frame - Editar Múltiplos Quadros21. Salve a animação > Ctrl+Enter e teste sua animação - Center Frame - Centralizar Quadro

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- Onion Skin - Casca de Cebola - exibe a trajetória por onde o objeto irá passar - Onion Skin Outlines - Contornos da Casca de Cebola - exibe a trajetória somente dos contornos do objeto por onde irá passar - Edit Multiple Frame - Editar Múltiplos Quadros - para criar a trajetória entre os objetos - Modify Onion Markers - Modificar os Marcadores da Cebola

EXERCÍCIO 07 - DANÇA DAS LETRAS

01. Digite a palavra PAZ em Arial Black, 60 e com espaço entre as letras02. Selecione o texto > Modify - Modificar > Break Apart - Quebrar ou Ctrl+B, ou seja, a palavra PAZ não é mais uma texto, e sim um objeto03. Clique em Paint Bucket Tool - Ferramenta Balde e pinte cada letra com uma cor diferente 04. Selecione a letra P > Insert - Inserir > Convert to Symbol - Converter para Símbolo ou F805. Será exibido uma Caixa de Diálogo: Name - Nome: digite P Behavior - Comportamento > (x) Graphic - Gráfico06. Selecione a letra A > Insert - Inserir > Convert to Symbol - Converter para Símbolo ou F807. Será exibido uma Caixa de Diálogo: Name - Nome: digite A Behavior - Comportamento > (x) Graphic - Gráfico08. Selecione a letra Z > Insert - Inserir > Convert to Symbol - Converter para Símbolo ou F809. Será exibido uma Caixa de Diálogo: Name - Nome: digite Z Behavior - Comportamento > (x) Graphic - Gráfico10. Selecione a linha de tempo 1 > botão direito do mouse > Copy Frame - Copiar Quadro 11. Clique no ícone Add Layer - Adicionar Camada (folha branca)12. Clique na linha de tempo 1 do Layer 2 - Camada 2 > botão direito do mouse > Paste Frame - Colar Quadro13. Clique no ícone Add Layer - Adicionar Camada (folha branca)14. Clique na linha de tempo 1 do Layer 3 - Camada 3 > botão direito do mouse > Paste Frame - Colar Quadro15. Conclusão: são três letras e é por isto que criamos 3 layers - camadas16. Selecione a linha de tempo 50 dos Layers - Camadas 1,2 e 317. Insert - Inserir > Keyframe - Chave de Quadro ou F618. Clique no Layer 3 - Camada 3 duas vezes e renomeie para P19. Clique no Layer 2 - Camada 2 duas vezes e renomeie para A20. Clique no Layer 1 - Camada 1 duas vezes e renomeie para Z21. Com a ferramenta Olho > esconda os Layers - Camadas A e Z22. Agora vamos trabalhar somente com a Camada P!23. Selecione a linha de tempo 1 e delete as letras A e Z e mude a posição da letra P 24. Selecione a linha de tempo 50 e delete as letras A e Z e deixe a letra P como está25. Com a ferramenta Olho > esconda os Layers - Camadas P e Z26. Agora vamos trabalhar somente com a Camada A!27. Selecione a linha de tempo 1 e delete as letras P e Z e mude a posição da letra A 28. Selecione a linha de tempo 50 e delete as letras P e Z e deixe a letra A como está29. Com a ferramenta Olho > esconda os Layers - Camadas P e A30. Agora vamos trabalhar somente com a Camada Z!

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31. Selecione a linha de tempo 1 e delete as letras P e A e mude a posição da letra Z 32. Selecione a linha de tempo 50 e delete as letras P e A e deixe a letra Z como está33. Salve a animação como exer07.fla34. Clique com botão direito do mouse na Camada P entre a linha de tempo 1 e 50 > Create Motion Tweening - Criar Movimento entre Objetos 35. Clique com botão direito do mouse na Camada A entre a linha de tempo 1 e 50 > Create Motion Tweening - Criar Movimento entre Objetos 36. Clique com botão direito do mouse na Camada Z entre a linha de tempo 1 e 50 > Create Motion Tweening - Criar Movimento entre Objetos37. Salve a animação > Ctrl+Enter e teste sua animação 38. Clique Alt+F4 e volta à Cena 39. Agora vamos fazer a Dança das Letras! 40. Clique na ferramenta Olho e esconda as camadas A e Z 41. Selecione a camada P42. Clique no ícone Add Guide Layer - Adicionar Guia à Camada (folha roxa)43. Clique no ícone Edit Multiple Frame - Editar Múltiplos Quadros44. Será exibido duas guias na linha de tempo45. Arraste as guias para extremidade da animação, ou seja, uma para linha de tempo 1 e a outra para linha de tempo 5046. Será exibido a letra P na posição dos dois quadros 47. Clique no ícone Pencil Tool - Ferramenta Lápis 48. Clique na ferramenta opcional do Lápis > ícone Pencil Mode - Modo do Lápis > selecione a opção Smooth - Suavizar49. Clique Ctrl+Enter e teste sua animação!50. Clique Alt+F4 e volte à Cena51. Clique na ferramenta Olho e esconda as camadas P e Z 52. Clique na ferramenta Olho e esconda a trajetória da letra P53. Selecione a camada A 54. Faça o mesmo procedimento mencionados nos itens 42 à 48 com a camada A 55. Clique Ctrl+Enter e teste sua animação!56. Clique Alt+F4 e volte à Cena 57. Clique na ferramenta Olho e esconda as camadas P e A 58. Clique na ferramenta Olho e esconda a trajetória da letra A59. Selecione a camada Z60. Faça o mesmo procedimento mencionados nos itens 42 à 48 com a camada Z61. Clique na linha de tempo 50 da camada P > botão direito do mouse > Actions - Ações > Basic Actions - Ações Básicas > Stop62. Clique Ctrl+Enter e teste sua animação! - Quando se trabalha com vários layers - camadas e queira editar somente uma camada, no caso, a camada P, clique nas outras camadas na coluna do olho (veja imagem ao lado) - Se clicar no olho diretamente > esconderá todas as camadas - Sempre que terminar uma animação é recomendável, clicar diretamente no cadeado para trancar as camadas e evitar problemas futuros

FORMA DE DEFORMAÇÃO

Shape ou Forma de Deformação, conhecido também como morphing, cria deformações entre objetos, mas atenção: os objetos não podem ser símbolos!- Para controlar melhor a deformação é usado Add Shape Hints - Adicionar Marcadores na Forma

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EXERCÍCIO 08 - MOVIMENTO DE DEFORMAÇÃO

01. Desenhe um quadrado sem borda (Imagem 01)02. Selecione a linha de tempo 10 deste layer - cama da03. Insert - Inserir > Keyframe - Chave de Quadro ou F604. Com a ferramenta de Seta modifique o formato do quadrado, mas sempre na área do formato original (Imagem 02)05. Selecione a linha de tempo 20 deste layer - camada06. Insert - Inserir > Keyframe - Chave de Quadro ou F607. Com a ferramenta de Seta modifique o formato do quadrado, mas sempre na área do formato original (Imagem 03) 08. Selecione a linha de tempo 30 deste layer - camada09. Insert - Inserir > Keyframe - Chave de Quadro ou F610. Com a ferramenta de Seta modifique o formato do quadrado, mas sempre na área do formato original (Imagem 04) 11. Selecione a linha de tempo 40 deste layer - camada12. Insert - Inserir > Keyframe - Chave de Quadro ou F613. Com a ferramenta de Seta modifique o formato do quadrado, mas sempre na área do formato original (Imagem 05)14. Window - Janela > Panels - Painéis > Frame - Quadro ou Ctrl+F15. Clique entre a linha de tempo 1 e 1016. No painel Frame - Quadro - Tweening - Movimento > Shape - Forma - Easing - Aceleração > deixe como está! - Blend Type - Tipos de Mistura: (x) Angular - Distributive - Distributivo - os objetos dos quadros do meio da animação ficam irregulares e suaves - Angular - os objetos dos quadros do meio da animação mantém as linhas e os cantos17. Clique entre a linha de tempo 11 e 2018. No painel Frame - Quadro - Tweening - Movimento > Shape - Forma - Easing - Aceleração > deixe como está! - Blend Type - Tipos de Mistura: (x) Angular19. Clique entre a linha de tempo 21 e 3020. No painel Frame - Quadro - Tweening - Movimento > Shape - Forma - Easing - Aceleração > deixe como está! - Blend Type - Tipos de Mistura: (x) Angular21. Clique entre a linha de tempo 31 e 4022. No painel Frame - Quadro - Tweening - Movimento > Shape - Forma - Easing - Aceleração > deixe como está! - Blend Type - Tipos de Mistura: (x) Angular23. Observe que será exibido uma seta entre os quadros com fundo verde24. Salve a animação como exer08.fla25. Salve a animação > Ctrl+Enter e teste sua animação

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EXERCÍCIO 09 - DEFORMAÇÃO COM TEXTOS

01. Digite a palavra FLASH em arial black, tamanho 48 e em azul02. Selecione o texto e Modify - Modificar > Break Apart - Quebrar ou Ctrl+B, logo o texto será agora uma imagem! Selecione a linha de tempo 50 deste layer - camada03. Insert - Inserir > Keyframe - Chave de Quadro ou F604. Digite a palavra ANIMAÇÂO em arial black, tamanho 48, vermelho e em outra posição05. Selecione ANIMAÇÂO e Modify - Modificar > Break Apart - Quebrar ou Ctrl+B, logo o texto será agora uma imagem!06. Mantendo selecionado a linha de tempo 5007. Selecione a palavra FLASH e delete08. Window - Janela > Panels - Painéis > Frame - Quadro ou Ctrl+F09. Clique entre a linha de tempo 1 e 5010. No painel Frame - Quadro - Tweening - Movimento > Shape - Forma - Easing - Aceleração > deixe como está! - Blend Type - Tipos de Mistura: (x) Distributive - Distributivo11. Observe que será exibido uma seta entre os quadros com fundo verde 12. Salve a animação como exer09.fla13. Salve a animação > Ctrl+Enter e teste sua animação

EXERCÍCIO 10 - DEFORMAÇÃO COM IMAGEM

01. File - Arquivo > Import - Importar > importe uma imagem > (Imagem 01)02. Selecione a imagem > Modify - Modificar > Break Apart - Quebrar ou Ctrl+B03. Selecione a linha de tempo 15 deste layer - camada04. Insert - Inserir > Keyframe - Chave de Quadro ou F605. Com a ferramenta Seta modifique o formato da imagem, mas sempre na área do formato da imagem original (Imagem 02)06. Selecione a linha de tempo 30 deste layer - camada07. Insert - Inserir > Keyframe - Chave de Quadro ou F608. Com a ferramenta Seta modifique o formato da imagem, mas sempre na área do formato da imagem original (Imagem 03)09. Selecione a linha de tempo 45 deste layer - camada10. Insert - Inserir > Keyframe - Chave de Quadro ou F611. Com a ferramenta Seta modifique o formato da imagem, mas sempre na área do formato da imagem original (Imagem 04)12. Window - Janela > Panels - Painéis > Frame - Quadro ou Ctrl+F13. Clique entre a linha de tempo 1 e 1514. No painel Frame - Quadro - Tweening - Movimento > Shape - Forma - Easing - Aceleração > deixe como está! - Blend Type - Tipos de Mistura: (x) Distributive - Distributivo15. Clique entre a linha de tempo 16 e 3016. No painel Frame - Quadro - Tweening - Movimento > Shape - Forma - Easing - Aceleração > deixe como está! - Blend Type - Tipos de Mistura: (x) Distributive - Distributivo

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17. Clique entre a linha de tempo 31 e 4518. No painel Frame - Quadro - Tweening - Movimento > Shape - Forma - Easing - Aceleração > deixe como está! - Blend Type - Tipos de Mistura: (x) Distributive - Distributivo 19. Observe que será exibido uma seta entre os quadros com fundo verde20. Salve a animação como exer10.fla21. Salve a animação > Ctrl+Enter e teste sua animação

EXERCÍCIO 11 - DEFORMAÇÃO COM AUXÍLIO DE MARCADORES

01. Desenhe um quadrado sem borda02. Selecione a linha de tempo 15 deste layer - camada03. Insert - Inserir > Keyframe - Chave de Quadro ou F604. Selecione a linha de tempo 30 deste layer - camada05. Insert - Inserir > Keyframe - Chave de Quadro ou F606. Selecione a linha de tempo 45 deste layer - camada07. Insert - Inserir > Keyframe - Chave de Quadro ou F608. Selecione a linha de tempo 15 09. Selecione a ferramenta Imã10. Selecione a ferramenta Line Tool - Ferramenta Linha11. Desenhe um triângulo dentro do quadrado12. Pinte o triângulo de outra cor13. Selecione a parte fora do triângulo e delete14. Delete também as bordas do triângulo15. Selecione a linha de tempo 3016. Mantenha selecionada a ferramenta Imã17. Selecione a ferramenta Line Tool - Ferramenta Linha18. Desenhe um losângo dentro do quadrado19. Pinte o losângo de outra cor20. Selecione a parte de fora do losângo e delete21. Delete também as bordas do losângo 22. Selecione a linha de tempo 4523. Desative a ferramenta Imã24. Selecione a ferramenta Oval Tool - Ferramenta Oval25. Desenhe uma bola dentro do losângo26. Pinte a bola de outra cor27. Selecione a parte fora da bola e delete28. Delete também as bordas da bola29. Window - Janela > Panels - Painéis > Frame - Quadro ou Ctrl+F30. Clique entre a linha de tempo 1 e 1531. No painel Frame - Quadro - Tweening - Movimento > Shape - Forma - Easing - Aceleração > deixe como está! - Blend Type - Tipos de Mistura: (x) Distributive - Distributivo32. Clique entre a linha de tempo 16 e 3033. No painel Frame - Quadro - Tweening - Movimento > Shape - Forma - Easing - Aceleração > deixe como está! - Blend Type - Tipos de Mistura: (x) Distributive - Distributivo34. Clique entre a linha de tempo 31 e 15

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35. No painel Frame - Quadro - Tweening - Movimento > Shape - Forma - Easing - Aceleração > deixe como está! - Blend Type - Tipos de Mistura: (x) Distributive - Distributivo36. Observe que será exibido uma seta entre os quadros com fundo verde37. Salve a animação como exer11.fla38. Salve a animação > Ctrl+Enter e teste sua animação 39. Clique Alt+F4 e volte à Cena 40. Agora vamos usar os marcadores para auxiliar a deformação!41. Selecione a linha de tempo 142. Selecione o quadrado43. Modify - Modificar > Transform - Transformar > Add Shape Hints - Adicionar Marcadores à Forma 44. Será exibido uma bola vermelha com o marcador ADicas: - Sempre iniciar com o marcador A na parte superior à esquerda do objeto - Os outros marcadores devem ser inseridos no sentido horário - O Flash permite que você possa inserir até 26 marcadores45. Arraste o marcador A para uma extremidade do quadrado (na parte superior à esquerda)46. Clique sobre o marcador A > botão direito do mouse > Add Hints - Adicionar Marcadores 47. Será exibido uma bola vermelha com o marcador B48. Arraste o marcador B para uma extremidade do quadrado (na parte superior à direita)49. Repita o mesmo processo e insira os marcadores C e D50. Selecione a linha de tempo 1551. Será exibido o marcador D no meio do polígono 52. Arraste para extremidade do triângulo os marcadores 53. Selecione a linha de tempo 3054. Selecione o losângo55. Repita o mesmo procedimento mencionado nos itens 43 à 4956. Selecione a linha de tempo 4557. Selecione a bola58. Arraste para extremidade da bola os marcadores59. Salve a animação60. Salve a animação > Ctrl+Enter e teste sua animação

EXERCÍCIO 12 – BOTÃO SIMPLES

Geralmente o botão tem quatro estágios: - Up - como o botão aparece na sua forma inicial - Over - como o botão aparece quando o mouse passa por cima do botão - Down - como o botão aparece quando você clica no botão - Hit - define a área "clicável" do botão, ou seja, a área em que ele é acionadoExiste duas formas de botão: - Track as Button - Botão é um botão independe ou seja as ações nele inserida não depende de outros botões - Track as Menu Item - Botão Item de Menu é um botão dependente, ou seja, é um submenu de um botão principalEm todos os botões são usados a ActionScript OnMouseEvents

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EXERCÍCIO 12 - BOTÃO SIMPLES

01. Até agora você criava símbolos, selecionando o objeto e apertando F802. Vamos criar um símbolo agora de outra forma, que é a mais recomendável!03. Window - Janela > Library - Biblioteca ou Ctrl+L04. Options - Opções > New Symbol - Novo Símbolo05. Será exibido uma Caixa de Diálogo: Name - Nome: digite botao (sem acento) Behavior - Comportamento > (x) Button - Botão06. Observe que será aberta uma área para edição do botão com os quatro estágios: Up, Over, Down e Hit07. Desenhe uma bola sem bordas com cores gradientes em Linear, sendo que uma das cores seja a preta: exemplo azul e preto! (Imagem 1)08. Selecione a bola > Ctrl+K e centralize a bola no meio do sinal +09. Selecione a bola novamente > Ctrl+D para duplicar10. Arraste a cópia da bola para fora11. Selecione a cópia da bola > Modify - Modificar > Transform - Transformar > Scale and Rotate - Escala e Rotação > Escala: 90 Rotação: 180 (Imagem 2)12. Selecione a cópia da bola > Ctrl+K e centralize a cópia da bola no meio do sinal +, ou seja por cima da bola original (Imagem 3)13. Digite sobre o botão: Clique (em cor branca)14. Selecione o texto > Ctrl+K e centralize a bola no meio do sinal +15. Selecione a linha de tempo o estágio Over > F616. Selecione a linha de tempo o estágio Down > F617. Selecione a linha de tempo o estágio Hit > F618. Selecione a linha de tempo o estágio Over > selecione somente o texto e mude a cor do texto19. Selecione a linha de tempo o estágio Down > selecione somente o texto e mude a cor do texto20. Selecione a linha de tempo o estágio Over > selecione todo botão21. Modify - Modificar > Transform - Transformar > Scale and Rotate - Escala e Rotação > Escala: 120 Rotação: 022. Selecione a linha de tempo o estágio Down > selecione todo botão23. Modify - Modificar > Transform - Transformar > Scale and Rotate - Escala e Rotação > Escala: 80 Rotação: 024. Clique no ícone Scene - Cena e volte à Cena25. Selecione o botão na Biblioteca e arraste para área da trabalho (Cena)26. Salve a animação como exer12.htm > Ctrl+Enter e teste sua animação

(No módulo sobre Botões Avançados, vamos aprender como inserir ações nos botões e como criar botões e submenus)

TRATAMENTO DE IMAGENS

Para inserir uma imagem em sua animação:01. File - Arquivo > Import - Importar 02. Selecione a imagem e importe para seu arquivo03. Window - Janela > Library - Biblioteca e observe que a imagem está armazenada na biblioteca - As extensões de imagem aceitas no Flash são: .bmp, .gif, .jpg e .png - A extensão mais recomendável é a .png com imagem de resolução 72 à 150 dpi

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- Quando se importa uma gif animada para o Flash, ele aceita toda a sequência da animação e exibe todos os quadros - frames - Imagem transparente em .gif importadas para o Flash também são aceitas - Todas as vezes que vamos testar uma animação no Flash com uma imagem, ou seja, o arquivo.swf; independentemente da extensão original, a extensão da imagem se tornará .jpg

COMO TRANSFORMAR UMA IMAGEM BITMAP EM VETORIAL

01. Todas as extensões mencionadas acima são de uma imagem Bitmap02. Bitmap é uma imagem formada em pixels03. Vetorial é uma imagem formada por cálculos matemáticos no computador 04. Uma vez importada a imagem Bitmap para a animação 05. Selecione a imagem06. Modify - Modificar > Trace Bitmap - Traçar Bitmap07. Será exibido uma caixa de diálogo: - Color Threshold - Percentual de Cores - para controlar cores de tons semelhantes e uma única cor. Default do Flash é 10 e quanto maior for dado para este controle, menor será o controle das cores - Minimum Area - Área Mínima - determina quantidade de pixels em torno de um ponto, ou seja, quanto menor valor, menor será os detalhes que esteja trabalhando com uma imagem - Curve Fit - Ajuste da Curva - determina as curvas da imagem que pode ser: Pixels, Very Tight - Muito Apertado, Tight - Apertado, Normal, Smooth - Suave, Very Smooth - Muito Suave - Corner Threshold - Percentual do Canto - determina os cantos das curvas da imagem que pode ser: Many Corners - Muitos Cantos, Normal e Few Corners - Poucos Cantos

COMO SIMULAR TRANSPARÊNCIA01. Uma vez importada a imagem para o Flash 02. Selecione a imagem03. Modify - Modificar > Break Apart - Quebrar ou Ctrl+B 04. Selecione a ferramenta Lasso05. Nas ferramentas opcionais do Lasso > selecione Magic Wand Properties - Propriedades da Varinha Mágica > Default do Flash é 1006. Clique em Magic Wand - Varinha Mágica07. Selecione as cores semelhantes que deseja excluir da imagem08. Delete

COMO USAR UMA IMAGEM COM TEXTURA

01. Uma vez importada a imagem para o Flash02. Selecione a imagem03. Modify - Modificar > Break Apart - Quebrar ou Ctrl+B04. Selecione a ferramenta Dropper - Conta Gotas 05. Clique na imagem e a textura será exibida na ferramenta Balde Desenhe uma bola06. Observe que a textura foi aplicada no preenchimento da bola

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COMO USAR IMAGEM EM 3D

Para usar Imagens em 3D (Tridimensionais) seja estática ou animada existem alguns programas na qual você pode criar suas imagens em 3D e importar para Flash: - Aviel http://www.aviel.com - Illustrate que é um plugin para 3DS Max 2.5 que renderiza a sua animação 3D diretamente em swf em gráficos vetoriais. http://www.davidgould.com - Swift 3D http://www.swift3d.com - Vecta 3D http://www.vecta3d.comDica: - No CD do Flash 5.0 vem um programa chamado Swish na versão demo que cria Efeitos para Textos no Flash - O programa custa US$30 http://www.swishzone.com

MOVIE CLIP

Movie Clip é um trecho de animação criado na edição do Símbolo e inserido na ária de trabalho - Cena

EXERCÍCIO 13 - MOVIE CLIP

01. Window - Janela > Library - Biblioteca ou Ctrl+L02. Options - Opções > New Symbol - Novo Símbolo03. Será exibido uma Caixa de Diálogo: Name - Nome: digite bola Behavior - Comportamento > (x) Graphic - Gráfico (que será o modelo original para o Movie Clip)04. Desenhe uma bola e pinte de cor gradiente05. Selecione a bola > Ctrl+K para centralizar a bola no meio do sinal + na edição do símbolo06. Options - Opções > New Symbol - Novo Símbolo07. Será exibido uma Caixa de Diálogo: Name - Nome: digite bola_movie Behavior - Comportamento > (x) Movie Clip08. Arraste da biblioteca a bola gráfica para edição do movie clip09. Selecione a bola > Ctrl+K para centralizar a bola no meio do sinal10. Selecione a linha de tempo 20 na edição do movie clip > F611. Window - Janela > Panels - Painéis > Frame - Quadro ou Ctrl+F12. Clique entre a linha de tempo 1 à 2013. No painel do Quadro: Tweening - Entre Objetos > Motion - Movimento Counterwise - Sentido Horário Times - Vezes > digite 414. Clique no ícone Scene - Cena e volte à cena15. Selecione na biblioteca o símbolo bola_movie e arraste para Cena16. Selecione a linha de tempo 40 da Cena > F5 (inserir frame - quadro)17. Salve a animação como exer13.htm > Ctrl+Enter e teste sua animação

EXERCÍCIO 14 - MOVIE CLIP COM IMAGEM

01. File - Arquivo > Import - Importar e importe a imagem cena1.png\

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que seguem, anexo a este módulo02. Selecione a imagem03. Modify - Modificar > Break Apart - Quebrar ou Ctrl+B04. Selecione a ferramenta Lasso05. Nas ferramentas opcionais do Lasso > selecione Magic Wand Properties - Propriedades da Varinha Mágica > 1006. Clique em Magic Wand - Varinha Mágica07. Clicando na tela do celular08. Mantendo selecionada a tela do celular > F8 > símbolo > digite: tela (x) graphic - gráfico09. Clique OK10. Delete a tela do celular na Cena11. Window - Janela > Library - Biblioteca ou Ctrl+L12. Options - Opções > New Symbol - Novo Símbolo13. Será exibido uma Caixa de Diálogo: Name - Nome: digite tela_movie Behavior - Comportamento > (x) Movie Clip14. Selecione a biblioteca o símbolo tela e arraste para a edição da tela_movie15. Selecione a tela > Ctrl+K para centralizar no meio do sinal + na edição do símbolo16. Selecione a linha de tempo 2 na edição do movie clip > F617. Selecione a linha de tempo 3 na edição do movie clip > F618. Selecione a linha de tempo 4 na edição do movie clip > F619. Selecione a linha de tempo 2 na edição do movie clip > selecione o desenho da tela > botão direito do mouse > Panels - Painéis - Effect - Efeito > Alpha=50% 20. Selecione a linha de tempo 3 na edição do movie clip > selecione o desenho da tela > botão direito do mouse > Panels - Painéis - Effect - Efeito > Alpha = 75%21. Selecione a linha de tempo 4 na edição do movie clip > selecione o desenho da tela > botão direito do mouse > Panels - Painéis - Effect - Efeito > Alpha = 0%22. Clique no ícone Scene - Cena e volte à Cena23. Selecione a biblioteca a tela_movie e arraste exatamente para sua posição original na imagem celular (use as setinha do teclado para posicionar corretamente)24. Clique no rodapé da área de trabalho a porcentagem da tela de 100% para 400%25. Selecione a ferramenta Lasso26. Nas ferramentas opcionais do Lasso > Selecione Magic Wand Propertis - Propriedades da Varinha Mágica > 1027. Clique em Magic Wand - Varinha Mágica28. Clique na lente da câmera digital29. Mantendo selecionada a tela celular > F8 > símbolo > digite: lente (x) graphic - gráfico30. Clique OK31. Delete a lente da câmera digital na Cena32. Windows - Janela > Library - Biblioteca ou Ctrl+L33. Options - Opções > New Sybol - Novo Símbolo34. Será exibido uma Caixa de Diálogo: Name - Nome: digite lente_movie Behavior - Comportamento > (x) Movie Clip35. Selecione da biblioteca o símbolo lente e arraste para a edição da lente_movie36. Selecione a lente > Ctrl+K para centralizar no meio do sinal + na edição do símbolo37. Selecione a linha de tempo 2 na edição do movie clip > F638. Selecione a linha de tempo 3 na edição do movie clip > f639. Selecione a linha de tempo 4 na edição do movie clip > f640. Clique na área de trabalho a porcentagem da tela de 100% para 400%

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41. Selecione a linha de tempo na edição do movie clip > selecione o desenho da lente > botão direito do mouse > Panels - Painéis - Effect - Efeito > Tint - Tinta > selecione a cor vermelha42. Selecione a linha de tempo 2 na edição do movie clip > selecione o desenho da lente > botão direito do mouse > Panels - Painéis - Effect - Efeito > Tint - Tinta > selecione a cor amarela 43. Selecione a linha de tempo3 na edição do movie clip > selecione o desenho da lente > botão direito do mouse > Panels - Painéis - Effect - Efeito > Tint - Tinta > escolha cor de rosa45. Clique no ícone Scene - Cena e volte à Cena46. Clique no rodapé da área de trabalho a porcentagem da tela de 100% para 400%47. Selecione da biblioteca a lente_movie e arreste exatamente para sua posição original na imagem da câmera digital (use a setinha do teclado para posicionar corretamente)48. Para que a imagem seja exibida somente do tamanho que foi criada, vamos inserir uma ação FSCommand!49. Selecione a linha de tempo 1 da Camada 1 > botão direito do mouse > Action - Ações > Basic Actions - Ações Básicas > Duplo clique em FSCommand digite: Command - Comando : allowscale Arguments - Argumentos: false50. Salve a animação como exer14.htm > Ctrl+Enter e teste sua animação

MASK - MÁSCARAMask ou Máscara são camadas que escondem parte da animação

EXERCÍCIO 15 - BANNER ANIMADO I

01. Clique em 12.0 fps e coloque as dimensões de animação: 300x40 e a cor de fundo (background) em azul escuro02. Clique OK03. Salve a animação como exer15.fla04. Digite: BANNER ANIMADO I em arial black, 26 e em laranja05. Selecione o texto > Ctrl+K e centralize o texto na área de trabalho06. Selecione a linha de tempo desta camada > botão direito do mouse > Copy Frames - Copiar Quadros07. Clique na folha branca a baixo das camadas e insira uma nova camada(camada2)08. Selecione a linha de tempo 1 da Camada 2 > botão direito do mouse > Paste Frames - Colar Quadros09. Esconda a Camada 110. Troque a cor do texto da Camada 2 para amarelo11. Selecione a linha de tempo numero 50 da camada 1 > F5 (Inserir um Frame - Quadro), repita para a camada 212. Clique na folha branca abaixo das camadas e insira uma nova camada (Camada3)13. Posicione a Camada 3 acima de todas as Camadas14. Selecione a linha de tempo 1 da Camada 3 e desenhe uma bola sobre a letra B da palavra BANNER15. Esconda as camadas 1 e 216. Selecione a bola > F8 > símbolo gráfico17. Exiba as camadas 1 e 218. Selecione a bola e arraste para fora(à esquerda) da palavra BANNER19. Selecione a linha de tempo 50 da Camada 3 > F6 (Keyframe - Quadro de Chave)

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20. Posicione a bola após a palavra ANIMADO I21. Clique com botão direito do mouse entre a linha de tempo 1 e 50 > Create Motion Tweening - Criar Movimentos entre Objetos22. Clique com o botão direito do mouse sobre a camada 3 > Mask - Máscara23. Para que o banner seja exibido somente do tamanho que foi criado, vamos inserir uma ação FSCommandNa caixa de parâmetros digite: Command - Comando: Allowscale Argumentes - Argumentos: False25. Observe que será exibido um a (de ação) na linha de tempo 126. Salve a animação > Ctrl+Enter e teste sua animação Dicas:*Quando se aplica uma máscara, o Flash insere automaticamente o cadeado entre duas camadas e sempre a máscara será aplicada na camada da parte de cima sob a camada da parte de baixo*Caso deseja reeditar, você deve destrancar as camadas e assim que concluído a edição, deve-se trancar novamente as camadas

EXERCÍCIO 16 - BANNER ANIMADO II

01. Clique em 12.0 fps e coloque as dimensões da animação: 300 x 40 e a cor de fundo (background) em azul claro02. Clique OK03. Salve sua animação como exer16.fla04. Digite: BANNER ANIMADO II em arial black, 26 e em preto > dê Enter digite TESTANDO 1 > dê Enter digite TESTANDO 2 > dê Enter digite TESTANDO 3 > dê Enter digite TESTANDO 405. Selecione o texto > F8 > símbolo gráfico06. Selecione a linha de tempo 100 Camadas 1 > F6 (Keyframe - Quadro de Chave)07. Clique na folha branca a baixo das camadas e insira uma nova camada(Camada 6)08. Esconda a camada 109. Desenhe na camada 2 um retângulo do tamanho da área de trabalho10. Esconda camada 211. Exiba a camada 1 > selecione a linha de tempo 10012. Mude a posição do texto para fora na parte inferior área de trabalho13. Selecione a linha de tempo 10014. Mude a posição do texto para fora na parte superior da área de trabalho15. Clique com o botão direito do mouse entra a linha de tempo 1 e 100 > Create Motion Tweening - Criar Movimento entre Objetos16. Clique com o botão direito do mouse sobre a Camada 2 > Mask - Máscara17. Para que o banner seja exibido somente do tamanho que foi criado, vamos inserir uma ação FSCommand!18. Selecione a linha de tempo 1 da camada 2 > botão direito do mouse > Actions - Ações > Basic Actions - Ações Básicas > duplo clique em FSCommand digite:Command - Comando: allowscale Arguments - Argumentos: false19. Salve a animações > Ctrl+Enter e teste sua animação

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EXERCÍCIO 17 - BANNER ANIMADO III

01. Clique em 12.0 fps e coloque as dimensões da animação: 200 x 150 e a cor de fundo(backgrond) em branco02. Clique OK03. Salve sua animação como exer17.fla04. File - Arquivo > Import - Importar e importe a imagem ipanema.jpg que segure anexo a este módulo05. Selecione a imagem > F8 > símbolo gráfico06. Posicione a imagem no canto superior à esquerda, observe que parte da imagem ficará fora da área de trabalho07. Selecione a linha de tempo 50 da camada 1 > F6 (Keyframe - Quadro de Chave)08. Selecione a imagem > Modify - Modificar > Transform - Transformar Scale and Rotate - Escala e rotação > Escala: 6009. Posicione a imagem no meio da área de trabalho10. Clique com o botão direito do mouse entre a linha de tempo 1 e 50 > Create Motion Tweening - Criar Movimento entre objetos11. Clique na Folha Branca abaixo das camadas e insira uma nova camada (camada 2)12. Esconda a Camada 113. Desenhe a camada 2 um retângulo do tamanho da área de trabalho14. Clique com o botão direito do mouse sobre a camada 2 > Mask Máscara15. Para que o banner seja exibido somente do tamanho em que foi criado, vamos inserir uma ação FSCommand!16. Selecione a linha de tempo 1 da camada 2 > botão direito do mouse > Action - Ações > Basic Actions - Ações Básicas > duplo clique em FSCommand digite: Command - Comando: allowscale Arguments - Argumentos : false17. Salve a animação > Ctrl+Enter e teste sua animação

EXERCÍCIO 18 - BANNER ANIMADO IV

01. Clique em 12.0 fps e coloque as dimensões da animação: 300 x 40 e a cor de fundo(background) em branco02. Clique em OK03. Salve sua animação como exer18.fla04. Desenhe um retângulo em cinza claro que ocupe a área de trabalho05. Digite: BANNER ANIMADO IV em arial black, 24 e em preto06. Selecione o texto > Ctrl+K e centralize o texto na área de trabalho07. Selecione a linha de tempo 50 > F5 (inserir um Frame - Quadro)08. Clique na folha a branco a baixo das camadas e insira uma nova camada (camada 2)09. Selecione a linha de tempo 1 da camada 2 e desenhe uma bola sobre a letra B da palavra BANNER10. Esconda a camada 111. Selecione a bola > F8 > símbolo gráfico12. Exiba as camadas 1 e 213. Selecione a bola e arraste para fora(à esquerda) da palavra BANNER14. Selecione a linha de tempos 50 da camada 2 > F6(Keyframe- Quadros de Chaves)15. Posicione a bola após a palavra ANIMADO IV16. Clique com o botão direito do mouse entre a linha de tempo 1 e 50 > Create Motion Tweening - Criar Movimento entre Objetos17. Clique com o botão direito do mouse sobre a camada 2 > Masck - Máscara

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18. Para que o banner seja exibido somente do tamanho que foi criado, vamos inserir uma ação FSCommand!19. Selecione a linha de tempo 1 da Camada 2 > botão direito do mouse > Action - Ações > Basic Actions - Ações Básicas > duplo clique em FSCommand. Na caixa de parâmetros digite: Command - Comando: allowscale Arguments - Argumentos: false20. Clique em 12.0 fps e troque a cor de fundo(backgroud) para preto21. Salve a animação > Ctrl+Enter e teste sua animação

SOM

Os sons podem ser inseridos em botões, na linha de tempo, independentemente da animação, mas é um recurso que se deve ter cuidado, pois aumenta consideravelmente o tamanho do arquivo.As extensões aceitas de som são .wav e o mp3

MPEG (Picture Experts Group), mais conhecido como MP3 é um conjunto de técnicas de compressão para áudio e vídeo que reduz o tamanho dos arquivos 1/12 do original. Para tocar um arquivo MP3 é necessário utilizar um player; os mais conhecidos são WinAmp 2.10 e o Microsoft Media Player 4.0 que vem junto com o Windows 98.O Winamp 2.10(shareware) é considerado o melhor player, pois tem mecanismo que transforma um som wav em compressão MP3. http://www.winnamp.com

*Para transformar um som de wav para MP3 01. Abra o Winamp 2.10 02. Menu > Options 03. Preference > Plug-ins 04. Output > Nullsoft Disk Writer 05. Clique em configure > e selecione onde irá armazenar o arquivo.wav Outro programa para Som é o KillerSond que vem no CD do Flash 5 uma versão demo http://www.killersound.com

*Como inserir um som no Flash:01. File - Arquivo > Import - Importar02. Importe seu arquivo de som.wav ou mp303. Windows - Janela > Library - Biblioteca - observe que o arquivo do som está na biblioteca04. Selecione o som na biblioteca e arraste para sua animação05. Uma vez na animação > será exibido na linha de tempo uns riscados em azul, isto é, neste quadro há um som na animação

PAINEL DO SOM

01. Clique quadro na linha de tempo onde foi inserido o som02. Clique com o botão direito do mouse > Panels - Painéis > Sound - Som03. Será exibido o Painel do Som04. Neste painel você poderá fazer as configurações e efeitos que desejar: - Sound - Som > nome do arquivo do Som - Effect - Efeitos

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- Synchronize - Sincronizar - Loops - Quantas vezes irá rodar o som. - Edit Envelope - Editar Envelope

*Effect - EfeitosNone - Nenhum efeitoLeft chanel - Canal esquerdo - o som sai na caixa de som da esquerdaRight chanel - Canal direito - o som sai na caixa de som da direitaFade Left to Right - Esquerda e desaparece na direita - o som começa na caixa de som à esquerda e termina na direitaFade Right to Left - Direita e desaparece na esquerda - o som começa na caixa de som à direita e termina na esquerdaFade In - Aumentar som - o som vai aumentando aos poucosFade Out - Diminuir som - o som vai diminuindo aos poucosCustom - Personalizar o efeito

*Synchronize - SincronizarEvent - Evento - o som toca até que a animação pare de rodarStart - Iniciar somStop - Parar somStream - Corrente - o som toca até terminar, mesmo que a animação não esteja mais rodando*Edi Evelope - Editar envelopes - para mixar som, fazendo as configurações personalizadas

EXERCÍCIO 19 - SOM EM BOTÃO

01. Windows - Janela > Library - Biblioteca ou Ctrl+L02. Option - Opções > New Symbol - Novo Símbolo03. Será exibido uma Caixa de Dialogo: Name - Nome : digite botão (sem acento) Behavior - Comportamento > (x) Button - Botão04. Desenhe o botão > Ctrl+K para centralizar no meio do sinal + na edição do símbolo05. Insira Keyframe - Chave de quadros > F6 nos estágios Over, Down e Hit06. Os sons são inseridos somente nos estágios Over e Down07. Selecione o Estágio Over08. File - Arquivo > Import - Importar e importe um somneste exemplo vamos aproveitar os sons que vem no Flash 509. Windows - Janela > Common Libraries - Bibliotecas comuns Sound - Som10. Selecione um som e arraste para cima do botão11. Selecione o estágio Down12. Selecione outro som e arraste para cima do botão13. Clique no ícone Scene - Cena e volte à Cena14. Selecione o botão na Biblioteca e arraste para área de trabalho(Cena)15. Salve a animação como exer19.htm > Ctrl+Enter e teste sua animação

EXERCÍCIO 20 - BOTÃO LIGA/DELIGA SOM

01. Windows - Janela > Library - Biblioteca ou Ctrl+L02. Option - Opções > New Symbol - Novo Símbolo

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03. Será exibido uma Caixa de Diálogo:Name - Nome: digite botão(sem acento)Beharvior - Comportamento > (x) Button - Botão04. Selecione o botão > Ctrl+K para centralizar no meio do sinal + mas na edição do símbolo05. Insira Keyframe - Chave de Quadro > F6 nos estágios Over, Down e Hit06. Option - Opções > New Symbol - Novo Símbolo07. Será exibido uma Caixa de Diálogo:Name - Nome: digite botao_liga_desliga(sem acento)Behavior - Comportamento > (x) Movie Clip08. Arraste da biblioteca o símbolo botão para a edição do botão liga/desliga09. Selecione o botão > Ctrl+K para centralizar no meio do sinal + na edição do símbolo10. Insira Keyframe - Chave de Quadro > F7 na linha do tempo 10 e 2011. Renomeie o layer para botão12. Selecione a linha do tempo 1 > botão direito do mouse > Action - Ação > Stop13. Selecione a linha do tempo 10 > botão direito do mouse > Action - Ação > Stop14. Selecione a linha do tempo 1 > botão direito > Panels - Painéis > Frame - Quadro > Label - Rótulo > digite liga15. Selecione a linha do tempo 10 > botão direito > Panels - Painéis > Frame - Quadro > Label - Rótulo > digite desliga16. Observe que será exibido duas bandeirinhas vermelhas marcando os rótulos: liga e desliga17. Selecione a linha do tempo 1 > clique sobre o botão > Action - Ação > On Mouse Events (x) Press Stop All SoundsGo to > Type - Tipo > Frame label - Quadro Rótulo > Frame - Quadro > digite liga()Go to and Play(deixe desmarcado) ficando Go to and Stop19. Insira um layer - camada abaixo e renomeie som20. Insira um Blank Keyframe - Cave de Quadro em Branco > F7 > na linha de tempo 10 e 2021. Selecione a linha de tempo 1 do quadro som22. File - Arquivo > Import - Importar um som com extensão .wav ou .mp323. Observe que quando se importa um som para o Flash, o som vai para Library - Biblioteca > selecione o som da biblioteca e arraste para o botão24. Selecione a linha de tempo 1 do layer som > Panels - Painéis > Sound - SomEffect - Efeito > None - NenhumSynchronize - Sincronização > EventLoops digite 50025. Volte à Cena 126. Renomeie o layer para botão_liga_desliga27. Arraste da biblioteca o movie clip botão_liga_desliga28. Insira um layer abaixo e renomeie de peixe29. Nesta etapa você deveria criar um movie clip, mas vamos aproveitar um movie clip que vem no Flash!30. Windows - Janela > Common Libraries - Bibliotecas Compartilhadas > Movie clips > selecione Fish Movie Clip - Peixe Movie Clip31. Arraste da Biblioteca o movie clip do peixe32. Mantendo selecionada a linha do tempo 1 da camada peixe > Action - Ação > Stop33. Salve a animação como exer20.htm > Ctrl+Enter e teste sua animação clicando no botão

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EXERCÍCIO 21 - CENAS USANDO ACTION GO TO

01. Salve sua animação como exer22.fla02. Desenhe uma bola03. Selecione a bola > F8 > Símbolo gráfico04. Selecione a linha de tempo 50 e mude a posição da bola05. Clique entre a linha de tempo 1 e 50 > botão direito do mouse > Create Motion Tween - Criar movimento entre06. Insert - Inserir > Scene - Cena07. Será exibida a Cena 208. Digite CENA 209. Selecione o texto > F8 > Símbolo Gráfico10. Selecione a linha de tempo 50 e mude a posição do texto11. Clique entre a linha de tempo 1 e 50 > botão direito do mouse > Create Motion Tween - Criar movimento entre12. Selecione a linha de tempo 113. Selecione o texto > Modify - Modificar > Transform - Transformar > Scale and Rotate - Escala e Rotação > Escala: 1014. Insert - Inserir > Scene - Cena15. Será exibida a Cena 316. Windows - Janela > Common Libraries - Bibliotecas Compartilhadas > Movie Clip > selecione o Fish Movie Clip - Peixe e arraste para Cena 317. Selecione a linha de tempo 50 e mude a posição do peixe18. Windows- Janela > Library - Biblioteca19. Option - Opção > New Symbol - Novo Símbolo20. Crie um botão escrito SEGUIR21. Não esqueça de colocar > F6 > nos estágios Over, Down e Hit22. Option - Opção > New Símbolo - Novo Símbolo23. Crie um botão escrito VOLTAR24. Não esqueça de colocar > F6 > nos estágios Over, Down, Hit25. Volte à Cena 126. Insira um layer - camada acima e arraste da biblioteca o botão SEGUIR27. Volte à Cena 228. Insira um layer - camada acima e arraste da biblioteca o botões: VOLTAR e SEGUIR29. Volte à Cena 330. Insira um layer - camada acima e arraste da biblioteca o botão VOLTAR31. Ctrl+Enter e teste sua animação!32. Observe que as Cenas são exibidas automaticamente em Loop33. Vamos parar cada cena e programar para que seja exibida outra somente se clicarmos nos botões SEGUIR e VOLTAR34. Para que as Cenas sejam exibidas somente do tamanho que foram criadas, vamos inserir uma ação FSCommand, mas só necessário inserir na Cena 135. Selecione a linha de tempo 1 da cena 1 > botão direito do mouse > Actions - Ações > Basic Actions - Ações Básicas > duplo clique em FSCommandNa caixa de parâmetros digite: Command - Comado: allowscale Arguments - Argumentos: false36. Agora vamos programar para que pare cada Cena e que ela fiquem em loop até que seja clicado os botões SEGUIR e VOLTAR37. Selecione a linha de tempo 50 da Cena 1 > botão direito do mouse > Actions - Ações > Basic Actions - Ações Básicas > duplo clique em StopGoto com os seguintes parâmetros:

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Scene 1 - Cena 1Type - Tipo > Frame Number - Quadro NúmeroFrame - Quadro: 1(x) Go to and Play - Ir e Rodar38. Selecione a linha de tempo 50 da Cena 2 > botão direito do mouse > Actions - Ações > Basic Actions - Ações Básicas > duplo clique em StopGoto com os seguintes parâmetros:Scene 2 - Cena 2Type - Tipo > Frame Number - Quadro NúmeroFrame - Quadro: 1(x) Go to and Play - Ir e Rodar39. Selecione a linha de tempo 50 da Cena 3 > botão direito do mouse > Actions - Ações > Basic Actions - Ações Básicas > duplo clique em StopGoto com os seguintes parâmetros:Scene 3 - Cena 3Type - Tipo > Frame Number - Quadro NúmeroFrame - Quadro: 1(x) Go to and Play - Ir e Rodar40. Selecione o botão SEGUIR na Cena 1 > botão direito do mouse > Actions - Ações > Basic Actions - Ações Básicas > duplo clique em Goto com os seguintes parâmetros:Scene 2 - Cena 2Type - Tipo > Frame Number - Quadro NúmeroFrame - Quadro: 1(x) Go to and Play - Ir e Rodar41. Selecione o botão SEGUIR na Cena 2 > botão direito do mouse > Actions - Ações > Basic Actions - Ações Básicas > duplo clique em Goto com os seguintes parâmetros:Scene 3 - Cena 3Type - Tipo > Frame Number - Quadro NúmeroFrame - Quadro: 1(x) Go to and Play - Ir e Rodar42. Selecione o botão SEGUIR na Cena 1 > botão direito do mouse > Actions - Ações > Basic Actions - Ações Básicas > duplo clique emGoto com os seguintes parâmetros:Scene 1 - Cena 1Type - Tipo > Frame Number - Quadro NúmeroFrame - Quadro: 1(x) Go to and Play - Ir e Rodar43. Selecione o botão SEGUIR na Cena 3 > botão direito do mouse > Actions - Ações > Basic Actions - Ações Básicas > duplo clique em Goto com os seguintes parâmetros:Scene 2 - Cena 2Type - Tipo > Frame Number - Quadro NúmeroFrame - Quadro: 1(x) Go to and Play - Ir e Rodar44. Salve sua animação e Ctrl+Enter para testa-la

EXERCÍCIO 22 - HTML COM FRAMES USANDO GET URL

01. Neste exemplo requer conhecimentos de HTML!02. Criar a página index.htm em um editor de HTML ou no Bloco de Notas:

<html>

Page 24: Flash Exercicio

<head>

<title>EXERCÍCIO 23</title></head><frameset cols="100,*" framespacing="0" border="0" frameborder="0"><framename="menu" target="menu" scr="munu.htm" scrolling="no"noresize><framename="apre" target="apre" scr="apre.htm" scrolling="auto" noresize>

<noframes><body><p>Esta página usa quadros mas seu navegador não aceita quadros.</p></body></noframes>

</frameset></html>

*Observe que demos o nome ao target - alvo de apre referente a página apre.htm

03. Crie uma página apre.htm em um editor de HTML ou Bloco de Notas:<html><head><title>Apresentação</title></head><base target="apre"><body><h1 aling="center">Apresentação</h1></body></html>

04. Crie uma página produtos.htm em um editor de HTML ou Bloco de Notas:

<html><head><title>Produtos</title></head><body><h1 aling="center">Produtos</h1></body></html>05. Crie uma página clientes.htm em um editor de HTML ou Bloco de Notas:

<html><head><title>Clientes</title><head><body><h1 aling="center">Clientes</h1></body></html>

06. Abra o Flash, pois vamos criar os botões do menu!07. Salve sua animação como menu.fla08. Clique no ícone 12.0 fps e troque o tamanho da animação de 100 x 400 e com a cor de fundo para azul escuro

Page 25: Flash Exercicio

09. Windows- Janela > Library - Biblioteca10. Options - Opções > New Symbol - Novo Símbolo11. Crie um botão escrito Apresentação12. Não esqueça de colocar > F6 > nos estágios Over, Down e Hit13. Options - Opções > New Symbol - Novo Símbolo14. Crie um botão escrito Produtos15. Não esqueça de colocar > F6 > nos estágios Over, Down e Hit16. Options - Opções > New Symbol - Novo Símbolo17. Crie um botão escrito Clientes18. Não esqueça de colocar > F6 > nos estágios Over, Down e Hit19. Options - Opções > New Symbol - Novo Símbolo20. Crie um botão escrito Email21. Não esqueça de colocar > F6 > nos estágios Over, Down e Hit22. Volte à Cena 123. Arraste da biblioteca os botões: Apresentação, Produtos, Clientes e Email, posicionando um abaixo do outro24. Selecione o botão Apresentação > botão direito do mouse > Actions - Ações > Basic Actions - Ações Básicas > duplo clique em GETurl com os seguintes parâmetros:URL: digite apre.htmWindows - Janela: digite apre (observe que o alvo original que demos na página index.htm foi target="apre")25. Selecione o botão Produtos > botão direito do mouse > Actions - Ações > Basic Actions - Ações Básicas > duplo clique em GETurl com os seguintes parâmetros:URL: digite produtos.htm Windows - Janela: digite apre26. Selecione o botão Clientes > botão direito do mouse > Actions - Ações > Basic Actions - Ações Básicas > duplo clique em GETurl com os seguintes parâmetros:URL: digite clientes.htm Windows - Janela: digite apre27. Selecione o botão Email > botão direito do mouse > Actions - Ações > Basic Actions - Ações Básicas > duplo clique em GETurl com os seguintes parâmetros:URL: digite seu Email > mailto:[email protected] - Janela: digite apre28. Salve a animação!29. File - Arquivo > Publish Settings - Configurações de publicação30. Será aberta a caixa de diálogo para Publicação:31. Para publicar uma página HTML, você precisa de dois arquivos: menu.swf e menu.htm32. Mantendo a caixa de diálogo para Publicação aberta:33. Selecione a pasta Formats - Formatos34. (x) Flash (.swf) e (x) HTML (.html)35. Deselecione ( ) Use Default Names - Usar Nomes Padrão36. No item HTML troque menu.html para menu.htm37. Publish - Publicar38. Clique OK e foi criados os arquivos: menu.swf e menu.htm39. Abra a página indes.htm nos navegador e teste os botões

*Dica: se as páginas em HTML não são em frames, quando for configuraras ações dos botões no Flash:GetURL com os seguintes parâmetros:URL > digite o nome da página arquivo.htmWindows - Janela > deixe em branco

Page 26: Flash Exercicio

PUBLICAÇÃO

01. Salve seu arquivo.fla02. File - Arquivo > Publish Settings - Configurações de Publicação03. Será aberta a caixa de diálogo para Publicação:04. Vamos detalhar as formas de Publicação:

PUBLICAR PÁGINA HTML

01. Para Publicar uma página HTML, você precisa de dois arquivos: arquivo.swf e arquivo.htm02. Mantendo a caixa de diálogo para publicação aberta:03. Selecione a pasta Formats - Formatos04. (x) Flash (.swf) e (x) HTML (.html)05. Deselecione ( ) Use Default Names - Usar Nomes Padrão06. No item HTML troque arquivo.html para arquivos.htm07. Puplish - Publicar08. Clique OK e foi criado os arquivos: arquivo.swf e arquivo.htm

PROPRIEDADES DO ARQUIVO.SWF

Quando se seleciona a forma de publicação para arquivo.swf é exibida uma pasta chamada Flash que tem as seguintes propriedades:

EXERCICIO 23 - IMAGENS CARREGANDO

01. Window - Janela > Library - Biblioteca ou ctrl +l02. Options - Opções > New Symbol - novo sïmbolo03. Será exebido uma caixa de diálogo: Name - Nome ? digite textoBehavior - Comportamento > (X) Graphic - gráfico04. Digite ? Imagens Caregando... 05. selecine o texto > ctrl + K para centralizar em cima do sinal + 06. Options - opções > New Symbol - Novo Símbolo07. Será exebido uma Caixa de Diálogo: Name - Nome ? Digite texto_movie Behavior - Comportamento > (X) Movie Clip08. Arrasta da biblioteca o texto para edição do texto_movie09. Selecione o texto > ctrl+K para centralizar em cima do sinal +10. Selecione as linha de tempo 5 e 10 > F6 (individualmente)11. Selecione na linha de tempo 512. Selecione o texto > botão direito do mouse > Panel- Painéis > Effect - Efeito > alpha= 50% 13. Selecione na linha de tempo 1014. Selecione o texto > botão direito do mouse > Panel- Painéis > Effect - Efeito > alpha= 25%

Page 27: Flash Exercicio

15. Clique entra a linha de tempo 1 e5 > botão tireito do mouse Create Movie Tween - Criar Movimento Entre16. Clique entra a linha de tempo 5 e 10 > botão tireito do mouse Create Movie Tween - Criar Movimento Entre17. Volte a cena 118. Arraste da Biblioteca o s;imbolo texto_movie para Cena 119. Selecione as linhas de tempo 5 e10 >F6 (individualmente)20. Selecione na linha de tempo 11> F7 (Blank Keyframe- Chave de Quadro em Branco)21. Obeserve que a animação irá se iniciar na linha de tempo 122. Crie uma animação até a linha de tempo 10023. Salve sua animação como exer33.fla24. Selecione a linha de tempo 5 > ação > if Frame if Loaded Scene - Cena > Scene 1 - Cena 1 Type - Tipo > Frame Number - Quadro NúmeroFrame - Quadro > 100Clique +Go ToScene - Cena > Scene 1 - Cena 1 Type - Tipo > Frame Number - Quadro NúmeroFrame - Quadro > 11 (X) Go To and play - ir e rodar 25. Selecione a linha de tempo 10 > Ação > Go To Scene - Cena > Scene 1 - Cena 1 Type - Tipo > Frame Number - Quadro NúmeroFrame - Quadro > 1( x ) Go To and Play - ir e rodar 26. Selecione a linha de tempo 100 > Ação > Go To Scene - Cena > Scene 1 - Cena 1 Type - Tipo > Frame Number - Quadro NúmeroFrame - Quadro > 11( x ) Go To and Play - ir e rodar 27. Salve o arquivo e ctrl+ enter e teste sua animação

EXERCÍCIO 24: IMAGENS CAREGANDO EM PORCETAGEM

01. Window - Janela > Library - Biblioteca ou Ctrl+ L02. Options -Opções > New Symbol - Novo Símbolo03. Será exebodo uma caixa de diálogo ? Name - Nome : digite 100%Behavior - comportamento > ( X ) Graphic - Gráfico 04. View - Visualizar > Grid -Grande > Show Grid - exibir Grande 05. Desenhe um retêngulo de 10 x 1 quadradinhos, pintando um quadradinho de azul escuro e outro de azu claro, sucessvamente.06. Selecione o retângulo > ctrl + G para agrupar 07. Selecione o retângulo > ctrl +K para centralizar em cima do sinal +08. Digite abaixo do retângulo 100%09. Selecione o símbolo 100% na biblioteca 10. Options - opções > Duplicate - Duplicar SímboloName - Nome ? digite 90%Behavior - comportamento > ( X ) Graphic -Gráfico

Page 28: Flash Exercicio

11. Duplo clique sobre o símbolo sobre 90% na biblioteca para ser ativado sua edição 12. Observe na parte superior foi exibido a edição do síbolo 90%13. Selecine o retângulo > ctrl +Shft+g para desagrupar14. Apague o Último quadrinho da direita 15. Digite abixo do retângulo 90% no lugar de 100%16. Selecione o sïmbolo 90% na biblioteca 17. Options - Opções > Duplicate - Duplicar símbolos Name - Nome ? digite 80%behavior - Comportamento > ( X ) Graphic - Gráfico 18. Duplo Clique sobre o símbolo 80% na Biblioteca para ser ativado sua edição 19. Observe se na parte superior foi exibido a edição do símbolo 80%20. Apague o ultimo quadrinho da direita 21. Digite abaixo do retângulo 80% no lugar de 90%22. Repita o mesmo procedimento , a cada vez retirando um quadrinho , e crie os símbolos 70%, 60%, 50%, 40%, 30%, 20% e 10%23. Volte à cena 124. Selecione na biblioteca o símbolo 10% e arraste para Cena125. Selecione o símbolo 10% na Cena 1 > ctrl +K para centralizar 26. Selecione as linhas de tempo 5e 10 > F6 (individualmente)27. Selecione a linha de tempo 11> F728. Selecione na Biblioteca o Símbolo 20% e arraste para Cena 129. Selecione o sïmbolo 20% na Cena 1 > ctrl +K para centralizar 30. Selecione as linhas de tempo 15e 20 > F6 (individualmente)31. Selecione a linha de Tempo 21 > F732. Selecione na biblioteca o símbolo 30%e aaste para cena 133. Selecione o símbolo 30% na Cena 1 > ctrl + k para Centralizar 34. Selecione as linhas de tempo 25 e 30 > F6 (individualmente ) 35. Selecine a linha de tempo 31 > F736. Selecione na biblioteca o símbolo 40% e arraste para Cena 137. Selecione o símbolo 40% na Cena 1 > ctrl + K para centralizar 38. Selecione as linhas de tempo 35 e 40 > F6 (individualmente)39. Selecione a linha de tempo 41> F740 Selecione na biblioteca o símbolo 50% e arraste para cena 141. Selecione o símbolo 50% na cena 1 > ctrl + K para centralizar 42. Selecione as linhas de tempo 45 e 50 > F6 (lndividualmente>43. Selecione a linha de tempo 51 > F744. Selecione na biblioteca o símbolo 60% e arraste para Cena145. Selecione i símbolo 60% na Cena 1 > ctrl +K para centralizar 46. Selecione as linha de tempo 55 e 60 > F6 (individualmente)47. Selecione a linha de tempo 61 > F748. Selecione na Biblioteca o símbolo 70% e arraste para Cena 149. Selecione o símbolo 70% na cena 1> ctrl +K para centralizar50. Selecione as linha de tempo 65 e 70 > F6 (individualmente)51. Selecione a linha de tempo 71> F752. Selecione na Biblioteca o símbolo 80% e arraste para cena 153. Selecione o símbolo de 80% na cena 1 > ctrl +K para centralizar54. Selecione as linha de tempo 75 e 80 > F6 (individualmente )55. Selecione a linha de tempo 91 > F756. Selecione na biblioteca o símbolo 90% e arraste para Cena 157. Selecione o símbolo de 90% na cena 1 > ctrl +K para centralizar58. Selecione as linha de tempo 85e 90 > F^6 (individualmente )

Page 29: Flash Exercicio

59. Selecione a linha de tempo 91 > F760. Selecione na biblioteca o símbolo de 100% e arraste para a Cena 161. Selecione o símbolo 100% na cena 1 > ctrl +K para centralizar62. Selecione as linha de tempo 95 e 100 > F6 ( individualmente)63. Salve sua animação como exer34.fla64. Insert - Inserir > Scene - Cena > Scene 2 - Cena 265. Crie uma animação até a linha de tempo 50 na cena 266. Insira as cenas 3 até 1167. Crie uma animação ate a linha de tempo 50 em cada Cena 68. Volte à Cena 169. Seleciona a linha de tempo 5 > Ação > If Frame is LoadedScene - cena > Scene - Cena 2 Type- Tipo > Frame Number- Quadro Número Frame - Quadro > 50Clique +Go To Scene- Cena > Scene 1 - Cena 1Type - Tipo > Frame number - Quadro Número FRAME - QUADRO > 11( x ) Go To and Play - Ir e Rodar70. Selecione a linha de tempo 10 > Ação > Go To Scene - Cena > Scene 1 - Cena 1Type - Tipo > Frame Number - Quadro Númerico Frame - Quadro > 1( X ) Go To and Play - Ir e Rodar71. Selecione a linha de tempo 15 > Ação > If Frame is LoadedScene - Cena > Scene 3 - Cena 3Type - Tipo > Frame Number - Quadro Númerico Frame - Quadro > 50 clique +Go To Scene- Cena > Scene 1 - Cena 1Type - Tipo > Frame number - Quadro Número FRAME - QUADRO > 21( x ) Go To and Play - Ir e Rodar72. Selecione a linha de tempo 20 > Ação > Go To Scene - Cena > Scene 1 - Cena 1Type - Tipo > Frame Number - Quadro Númerico Frame - Quadro > 11( X ) Go To and Play - Ir e Rodar73. Selecione a linha de tempo 25 > Ação > If Frame is LoadedScene - Cena > Scene 4 - Cena 4Type - Tipo > Frame Number - Quadro Númerico Frame - Quadro > 50 clique +Go To Scene- Cena > Scene 1 - Cena 1Type - Tipo > Frame number - Quadro Número FRAME - QUADRO > 31( x ) Go To and Play - Ir e Rodar74. Selecione a linha de tempo 30 > Ação > Go To Scene - Cena > Scene 1 - Cena 1

Page 30: Flash Exercicio

Type - Tipo > Frame Number - Quadro Númerico Frame - Quadro > 21( X ) Go To and Play - Ir e Rodar75. Selecione a linha de tempo 35 > Ação > If Frame is LoadedScene - Cena > Scene 5 - Cena 5Type - Tipo > Frame Number - Quadro Númerico Frame - Quadro > 50 clique +Go To Scene- Cena > Scene 1 - Cena 1Type - Tipo > Frame number - Quadro Número FRAME - qUADRO > 41( x ) Go To and Play - Ir e Rodar76. Selecione a linha de tempo 40 > Ação > Go To Scene - Cena > Scene 1 - Cena 1Type - Tipo > Frame Number - Quadro Númerico Frame - Quadro > 31( X ) Go To and Play - Ir e Rodar77. Selecione a linha de tempo 45 > Ação > If Frame is LoadedScene - Cena > Scene 6 - Cena 6Type - Tipo > Frame Number - Quadro Númerico Frame - Quadro > 50 clique +Go To Scene- Cena > Scene 1 - Cena 1Type - Tipo > Frame number - Quadro Número FRAME - qUADRO > 51( x ) Go To and Play - Ir e Rodar

78. Selecione a linha de tempo 50 > Ação > Go To Scene - Cena > Scene 1 - Cena 1Type - Tipo > Frame Number - Quadro Númerico Frame - Quadro > 41( X ) Go To and Play - Ir e Rodar79. Selecione a linha de tempo 55 > Ação > If Frame is LoadedScene - Cena > Scene 7 - Cena 7Type - Tipo > Frame Number - Quadro Númerico Frame - Quadro > 50 clique +Go To Scene- Cena > Scene 1 - Cena 1Type - Tipo > Frame number - Quadro Número FRAME - qUADRO > 61( x ) Go To and Play - Ir e Rodar80. Selecione a linha de tempo 60 > Ação > Go To Scene - Cena > Scene 1 - Cena 1Type - Tipo > Frame Number - Quadro Númerico Frame - Quadro > 51( X ) Go To and Play - Ir e Rodar81. Selecione a linha de tempo 65 > Ação > If Frame is LoadedScene - Cena > Scene 8 - Cena 8

Page 31: Flash Exercicio

Type - Tipo > Frame Number - Quadro Númerico Frame - Quadro > 50 clique +Go To Scene- Cena > Scene 1 - Cena 1Type - Tipo > Frame number - Quadro Número FRAME - QUADRO > 71( x ) Go To and Play - Ir e Rodar82. Selecione a linha de tempo 70 > Ação > Go To Scene - Cena > Scene 1 - Cena 1Type - Tipo > Frame Number - Quadro Númerico 84. Selecione a linha de tempo 80 > Ação > Go To Scene - Cena > Scene 1 - Cena 1Type - Tipo > Frame Number - Quadro Númerico Frame - Quadro > 71( X ) Go To and Play - Ir e Rodar85. Selecione a linha de tempo 85 > Ação > If Frame is LoadedScene - Cena > Scene 10 - Cena 10Type - Tipo > Frame Number - Quadro Númerico Frame - Quadro > 50 clique +Go To Scene- Cena > Scene 1 - Cena 1Type - Tipo > Frame number - Quadro Número FRAME - QUADRO > 91( x ) Go To and Play - Ir e Rodar86. Selecione a linha de tempo 90 > Ação > Go To Scene - Cena > Scene 1 - Cena 1Type - Tipo > Frame Number - Quadro Númerico Frame - Quadro > 81( X ) Go To and Play - Ir e Rodar87. Selecione a linha de tempo 95 > Ação > If Frame is LoadedScene - Cena > Scene 11 - Cena 11Type - Tipo > Frame Number - Quadro Númerico Frame - Quadro > 50 clique +Go To Scene- Cena > Scene 2 - Cena 2Type - Tipo > Frame number - Quadro Número FRAME - qUADRO > 1( x ) Go To and Play - Ir e Rodar88. Selecione a linha de tempo 100 > Ação > Go To Scene - Cena > Scene 1 - Cena 1Type - Tipo > Frame Number - Quadro Númerico Frame - Quadro > 91( X ) Go To and Play - Ir e Rodar89. Selecione a linha de tempo 50 da cena 11 > Ação > If Frame is LoadedGo To Scene- Cena > Scene 2 - Cena 2Type - Tipo > Frame number - Quadro Número FRAME - QUADRO > 1

Page 32: Flash Exercicio

( x ) Go To and Play - Ir e Rodar

90. Salve seu arquivo e Ctrl+ Enter para testar sua animação , mas observe que o efeito só será visualizado se voçê publicar esta animação na internetFrame - Quadro > 61( X ) Go To and Play - Ir e Rodar83. Selecione a linha de tempo 75 > Ação > If Frame is LoadedScene - Cena > Scene 9 - Cena 9Type - Tipo > Frame Number - Quadro Númerico Frame - Quadro > 50 clique +Go To Scene- Cena > Scene 1 - Cena 1Type - Tipo > Frame number - Quadro Número FRAME - QUADRO > 81( x ) Go To and Play - Ir e Rodar

EXERCÍCIO 25 - ARQUIVO EM FLASH PARA IMPRESSÃO

10. Selecione o estágio Over , Down e Hit > F6 (individualmente)11. Volte a cena 12. Selecione a linha de tempo 113. Arraste da Bibliotece o Botão para Cena14. Agora vamos determinar o frame - quadro que sera impresso15. Selecione a linha de tempo 1> botão direito do mouse > Panels - Painéis > Frame - Quadro > Label - Rótulo > digite #p16. Insira um layer - camada acima 17. Selecione a linha de tempo 10 da camada 2 > F718. Mantendo selecionado a linha de tempo 10 > digite não imprimir esta parte19. Agora vamos determinar o frame - quadro que não será impresso20. Selecine a linha de tempo 10 > botão direito do mouse > Panels - Paineis > Frama- Quadro > Label - Rótulo > digite !#p21. Selecione a linha de tempo 1 > selecione o botão imprimir> Ação - Ação novemente > print 22. Será exibida a caixa sobre a impressão?Print - impressão pode ser ?As vectors- como vetores - que imprime em altaqualidade e sem transparencia , ou seja , objetos que contém transparência ou efeitos de cor não podem ser impressos nesta opção

As Bitmap - como Bitmap - imprime o canal alpha ou efeito de cor e é melhor opção para uma impressão de alta resolução

Location - Localização - especifica qual a linha de tempo a ser impressa?Level- Nível- especifica o número do arquevo.swf a ser caregadoTarget - Alvo - especifica o alvo(X) Target - Alevio > digite#pBounding - Limites da Impressão Movie - Animação - arquivo.swf que deve ter m Label-Rótulo >#b

Page 33: Flash Exercicio

Frame - Quadro - determina o quadro que pode ser impresso Max determina todos os frames - quadros poderão ser impressosSelecione Frame - Quadro23. Observação ? a ação para imprimir pode ser feita no botão ou em movie clip 24. File - Arquivo> Pubish Settings- comfigurações de publicação25. Será aberta a caixa de diálogo para Publicação?(X) exer39.swf e exer39.html26. Deselecione ( ) Use Default Names - Usar Nomes Padrão27. No item HTML troque exer39.html para exer39.htm28. Selecine a pasta HTML > deselecine Display Menu - Exebir MenuIsto permite que o menu do Flash não será exebido 29. Publish - Pubicar30. Clique OK31. Abra o navegador do arguivo exer39.htm32. Clique no botão Imprimir e imprima a animação

EXERCÍCIO 26: ARQUIVO EM FLASH COMO SCREENSAVER

Para criar um ScreenSaver ou Proteção de Tela para seu computador , siga as seguntes intruções:

01. Crie sua animação no Flash02. Insira na linha de tempo 1> Açao > Ação Básica FSCommand> Command - Comando > digite Fullscreen Argument - Argumento > digite true03. Com esta ação a animação ocupará dota tele do computador 04. Salve seu arquivo 05. File - Arquivo > Publish Settings - comfiguraçõe de publicação 06. Será aberta a caixa de diálogo para Publicacão07. Agora temos que criar um arquivo executávelExite duas formas de publicação para criar arquivos executaveis ?Window Projector (arquivo.exe)- para WindowsMacintosh Projector (arquivo .hqx) - para Macintosh08. Clique Publish - Publicar e está criado um arquivo executavel!09. Com o arquivo .exe é necessário transformar este para arquivo .scr através de programas de ScreenSaver, faça dowload do programa: Screnweaverv v. 2.051 Http://screenweaver.com/10 Faça a transformação

EXERCÍCIO 27: COMO CRIAR GIF ANIMADO

Quando se seleciona a forma de pulicação para GIF Image - Imagem Gif (arquivo.gif) é exibida uma pasta chamada Gif que tem as seguintes propriedades:

Dimensions - Dimenções - determina as dimensões da imagem :Width- Largura e Height - AlturaMatch Movie - animação Original - determina que a imagem será exibida no tamanho original que foi criada

PlaybackStatic - Estatistica - determina imagem estática

Page 34: Flash Exercicio

Animated - Animado - datermine imagem animada (Selecine esta opcão)Loop Continuosly - Loop Contínuo (selecione esta opção)Repeat X temes - repetir x vezesOptions - Opções Optimize Colors - cores otimizadas (selecione esta opção )Interiace - InterlaçarSmooth - suavizar (selecione esta opção)Dither Solids - especifica em pixel as cores disponíveis serã compinadas para simular uma cor não disponivel na paleta de cores Remove Gradients - Remover Gradientes - remove cores gradientes Transparent - Transparente Opaque- OpacoTransparent - Transparent (selecione esta poção para criar um gif animado transparente)AlphaPalleta Type - tipo de Paleta web 216- usar as 216 cores do navegador (selecione esta opção )Adptative - adaptávelWeb Snap Adaptative - mesma coisa que o item adaptavel , mas ele comverte cores similares em 216 cores (no case de imagens com 256 cores)Custom - Personalizarpallet- paleta de cores , case seja selecionado o item Personalizarclique Pblish - publicar e está criado seu gif animado!

EXERCÍCIO 28: ACTIONSCRIPT IF FRAME IS LOADED

If Frame is loaded - permite que a animação comece a rodar, somente depois que for totalmente caregada no navegador do usuario, isto é, efeito conhecido como "Imagens Caregando ..."

Nas linha de tempo 1.5.10> Texto Imagens Caregando ...Na linha de tempo 11> onde se inicia a animação propriamente dita Na linha de tempo 100 > final da animação Na linha de tempo 5 > Ação > se caregou o último quadro , neste caso = 100, vá para o nicio da animação, neste caso = 11 se esta declaração não for verdadeira permita que a animação continue rodando Na linha de tempo 10> Ação > voltar ao inicio, neste caso =1, pois a declaração é falsa, a animação não foi carregada! Suponhamos que a animação já foi carregada no navegador e quando passar na linha de tempo 5> ela pula para a linha de tempo 11 e começa a rodar a aminação Quando chega na linha de tempo 100> não é necessário mais voltar para o Texto Imagens Caregando ...> ir para linha de tempo 11 > que é animação propriamente dota, ficando em loop (entr 11 e 100)

Atenção : Este efeito só é visualizado quando a animação estiver publicada na Internet

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EXERCÍCIO 29 - CONTADOR

Crie um novo filme contendo um único Frame.Selecione a ferramenta Text Tool e digite o número 0 (zero) no Stage.Em seguida abra o painel Text Options em menu Window > Panels > Text Options. No painel, altere o tipo para Dynamic Text.No campo Variable, escreva um nome que este textfield receberá. Exemplo: contador. Deixe desmarcadas as opções HTML, Border/Bg Selectable.Este campo de texto será uma variável chamada contador, cujo valor inicial é o valor 0 (zero) que está digitando nele.No Stage insira um botão. Você pode inserir um botão presente na biblioteca Button, se desejar.Em seguida clique um avez nesse botão, para inserirmos o Action. Portanto, abra o ainel Actions. Nele, clique duas vezer na ação chamada Actions (logo abaixo de Basic Actions). Na listagem que aparecerá, clique 2x no ítem setVariable.Abrirá na parte inferior do Painel Object Actions, os parâmetros para você configurar. No campo Variable, digite contador, que é o nome da variável que queremos alterar. No campo value, digite: int(contador + 10)Marque a caixa Expression. Com isso estamos informando que queremos que o valor de contador aumente 10 cada vez que o botão for pressionado.Usamos a função int na frente para informar que o conteúdo se trata de uma variável numérica. Caso contrário o resultado seria 10101010.Salve e teste.

EXERCÍCIO 30: INTERAGINDO UM CONTADOR COM UM MOVIE CLIP

Vamos usar o exercício anterior. Abra o exercício 36. Vá ao menu File > Save as. Salve como ex37.Escolha a ferramenta Arrow Tool e selecione e textfield contador. Em seguida transforme-o em Movie Clip apertando F8. Com isso estamos fazendo com que o contador fique dentro do Movie Clip, podendo ser acionado tanto por botões e por outros Movie Clips dentro do filme.Coloque o nome da instância, na janela Instance, desse Movie Clip como sendo a palavra qtd.Clique no botão e veja o painel Object Actions. Apague o Action inserido e aplique os Actions Tell Target, colocando em Target o Movie Clip qtd e em seguida, aplique o Action Set Variable passando como Variable a palavra contador e em Value: int(contador + 10). No campo Value marque a opção Expression.Abra a biblioteca de Movie Clips (menu Window > Common Libraries > Movie Clips). Nessa janela, clique no ítem Fish Movie Clip e arraste para o Stage.Clique duas vezer no peixe no Stage para editá-lo.clique no último Frame deste Movie Clip e insira o Action Tell Target. No campo Target digite ../qtdEm seguida aplique o Action SetVariable passando como argumento:Variable: contadorValue: int(contador – 50) Marque a opção Expression.Salve e teste o Movie.Quando o Movie Clip Fish rodar o último Frame dele, o contador subtrairá 50. Como o Movie Clip está em Loop, de tempos em tempos o contador diminuirá 50. Quando você pressionar o botão, o contador aumentará 10.

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Nota: Observe que a referenciação do comando Tell Target de um Movie Clip para outro muda. Você deve inserir “../” para informar que aquele Movie Clip que você está querendo acessar está presente na Timeline principal.Então quando usar “../”? Quando você estiver acessando um Movie Clip a partir de outro Movie Clip.Se você estiver acessando o Movei Clip a partir de um botão ou de um Frame inserido na Timeline principal, você não precisa usar esta referenciação.Estes dois exercícios mostram um uso básico do Action Script, ou seja, efetuar contas simples como soma e subtração.Esses cálculos, entre outros, é feito usando os operadores. No Action Script, os operadores estão presentes no ítem Operators do painel Actions.Se você tem conhecimentos em pregramação saberá usar uma boa parte desses operadores, caso contrário veremos em alguns exercícios do curso.Além dos operadores, o Aciton Script apresenta ainda, as funções (Action Functions), as propriedades (Action Properties) e os objetos (Action Objects).Durante os capítulos do livro veremos alguns desses Actions, fazendo exercícios práticos de sua utilização.Todo acesso a cada tipo de Action sempre será feito da mesma maneira, ou seja, clicando 2x no Action que quer aplicar e “setar” as suas propriedades, argumentos ou parâmetros que aparecem no painel.

EXERCÍCIO 31: CRIANDO UMA ÁREA RESTRITA DENTRO DO FLASH

Crie um novo filme contendo 3 Frames. Em cada Frame insira um Keyframe. Insira um Action Stop em cada Keyframe.Clique no Frame 1, selecione a ferramenta Text tool e digite a palavra Senha:em seguida crie com a mesma ferramenta, uma área para digitação da senha.Detalhe: a palavra senha, deixe-a como Static Text (no Painel Text Options). O campo de texto para receber a senha, deixe como Input Text e escolha o tipo Password. No campo Variable, escreva senha. No campo Max Chars. digite 5, para que o campo possa receber no máximo 5 caracteres. Marque a opção Border/Bg e o primeiro ícone de Embed Fonts. Em seguida crie um botão. Coloque o Action If (<not set yet>){No campo Condition, digite: senha ==”abc12”(atenção nos dois sinais de igual). Em seguida aplique o Action Go To and Stop Frame 2.Aqui informamos: se a senha form abc12, então vá para o Frame 2.Agora, clique na linha } else {Aplique o Action Go To and Frame 3.Aqui informamos, se a senha não for abc12, então vá para o Frame 3.Clique no Frame 2. Digiet no Stage a frase: “Área Restrita”.Clique no Frame 3. Digite a frase “Senha errada. Tente novamente.” E crie um botão com Action para retornar ao Frame 1.Salve e teste!

EXERCÍCIO 32: CRIANDO UMA SCROLL AREA (ÁREA DE TEXTO ROLÁVEL)

Uma Scroll Area seria um campo de texto com botões de rolagem. Neste exercício criaremos uma Scroll Area para entrada de dados.Crie um novo filme contendo um Frame.Selecione a ferramenta Text Tool e clique no Stage. Em seguida redimensione a área de texto para um tamanho onde o usuário possa entrar alguns dados.

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No Painel Text Options, mude o campo e texto para o tipo Input Text e do tipo Multiline. Marque as opções Word Wrap e Border/Bg. Em Max. char. digite um valor como 100. Coloque o nome no campo Variable de texto.Em seguida crie dois botões e insira um em cada extremidade no lado direito do campo de texto.Clique no botão de cima. Insira o Action Set Variable. No campo Variable digite a palavra texto e aplique o Action Scroll persente no [item Functions. No campo Value, digite texto, aplique o Action Scroll. Em seguida subtraia o valor 1. Marque a opção Expression.Clique on botão de baixo e aplique o mesmo Action, porém neste caso somando o valor 1. Em outras palavras: aplique um Set Variable. No campo Variable, digite texto e aplique o Action Scroll e some 1.O resultado deste botão: texto.scroll = texto.scroll + 1;Salve o teste. Digite bastante no seu campo de texto e depois pressione os botões.Nota: Posteriormente faremos um exercício de Scroll usandoum texto já inserido no campo.

EXERCÍCIO 33: CARREGANDO O CONTEÚDO DE UM ARQUIVO EXTERNO DENTRO DO FLASH

Crie um novofilme com um Frame.Selecione a ferramenta Text Tool e clique no Stage. Aumente a área de texto para que ele possa receber uma quantidade suficiente de texto. Em Text Options, deixe esta área como Dynamic Text. Escolha o tipo Multiline. Em Variable digite texto. Marque as opções HTML e Word Wrap. Os outros ítens deixe desmarcado (inclusive o Embed Fonts).Clique no Frame 1 e aplique um Action diretamente no Frame: aplique o Aciton Loadvariables.No campo URL digite o nome do arquivo: textoexterno.txtEm Location deixe level e marque 0 (zero).Pronto. Salve o exercício.Agora falta montar o arquivo texto.Antes de prosseguirmos com o exercício sempre é bom deixar claro que o arquivo txt deverá Ter a seguinte estrutura:Nome da variável (mesmo nome do campo de texto)=Palavra1 palavra2, etc.Então, vamos editar o arquivo textoexterno.txt. Abra o bloco de notas e escreva na mesmalinha:texto=Este texto está inserido no arquivo de texto externo ao Flash.Salve o arquivo como textoexterno.txt no mesmo diretório que o arquivo Flash.Teste seu filme!Observe que nas opções do texto (Text Options), você marcou a caixa HTML. Isso significa que você pode inserir comandos HTML dentro do arquivo texto que ele setá carregado dentro do campo texto! Se quiser testar, altere seu arquivo textoexterno.txt para:texto=Este<b>texto</>está<u>inserido</u>no arquivo de<font color=”#FF00CC”>texto externo</font>ao<font size=”20”>Flash</font>.

EXERCÍCIO 34: CARREGANDO VÁRIOS TEXTOS NO STAGE E CRIANDO ANIMAÇÕES

Crie um novo filme com 3 Layers. Cada um com 20 Frames.Clique no Frame 1 do Layer 2 e insira outra área de texto do tipo Dynamic Text. Coloque o nome em Variable de texto2.

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No Layer 3 aplique o Action no Frame 1: Load Variables. No campo URL digite: textos.txt e coloque level 0.Clique no Frame 20 do Layer 1. Crie um Keyframe. Arraste o campo de texto deste Layer para uma outra posição. Em seguida, clique no Frame 1 e aplique o Tweening Motion.Agora clique no Farme 1 do Layer 2. Selecione o campo de texto 2 e transforme-o em Symbol do tipo Graphics (F8). Em seguida, clique no Frame 20 e crie um Keyframe. Clique no Frame 1 e clique 1x no campo de texto2. Aplique um efeito chamado Brigtness com valor 100% (presente no panel Effects), em seguida, ainda no Frame 1, aplique um Tweening Motion. Se quiser, posicione o símbolo em outra posição no Stage. Salve o exercício.Vamos criar o arquivo texto. Abra o bloco de notas. Dikgite o seguinte conteúdo na mesma linha:Texto1=Flash 5&texto2= <a href=”http://www.macromedia.com”>Macromedia </a>Salve como textos.txt. E teste o seu filme! Observe que a palavra Macromedia contém um link!Notas: Os campos de textos podem ser inseridos do tipo Multiline também. Neste caso, devem vir com as opções Word Wrap e HTML marcadas.Atenção ao sinal & presente no arquivo de texto. Esse sinal irá informar ao programa que nesse arquivo tem outra variável. Todas as vezer que quisermos inserir “n” variáveis no mesmo arquivo, basta inserir o & em seguida manter a mesma estrutura do arquivo, ou seja, variável=palavra palavra, etc. Procure não deixar espaço entre o & e o nome da noma variável. Isso evita a ocorrência de bugs.

EXERCÍCIO 35: CRIANDO UM SCROLL AREA COM LOAD VARIABLES

Crie um novo filme com um Frame.Insira no Stage uma área de texto do tipo Dynamic Text Multiline com o nome texto. Na caixa Text Options, marque os ítens HTML, Border/Bg e Word Wrap. Deixe desmarcado o ítem Embed Fonts.Crie dois botões para criar o Scroll, como foi visto no exercício 42. Inclusive coloque os mesmos Actions nos dois botões.Clique no Frame 1 e insira o Action Loadvariables. No campo URL e digite: scroll.txt. Deixe level 0 (zero).Salve o exercício.Agora crie o arquivo scroll.txt com o seguinte conteúdo, digitando tudo na mesma linha:Texto=Este é um exemplo de Scroll Area carregando um teot externo. Você pode acessar esta área para cima ou para baixo clicando nos botões ao lado.Após a última palavra, insira vários “enters” para o Scroll funcionar, já que a quantidade de texto é pequena. Salve e teste o exercício!Nota: Lembre-se que você pode alterar a fonte a as suas características no painel Character, como também é possível alterar o tipo de alinhamento do campo de texto no painel Paragraph.