Folheto
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Folheto
Gamificação, cálculo de rota e Publicidade para o Varejo
Fabio Fonseca & Tatiana Barroshttp://catavento.art.br
Proposta• E se eu nunca mais me perdesse no Supermercado. E isso fosse bom para o lojista?
• E se os clientes fossem ativamente atrás dos panfletos?
• E se os panfletos fossem uma plataforma de games, e as promoções atividades a serem cumpridas?
• E se os Badges e check-ins fossem ferramentas nas quais os clientes competiriam entre si para melhores e exclusivas promoções – O rei do Vinho!
• E se a ida a um supermercado, loja de eletrodomésticos, etc, fosse um acontecimento digno de ser postado nas mídias sociais e também fosse possível competir entre meus amigos?
• E se a minha lista de compras fosse feita automaticamente e a melhor rota de trajeto dentro da loja fosse traçada com base nos meus desejos?
“Gameficação” do mundo
• Foursquare:5 milhões de usuários registrados, ativamente gerando conteúdo para a empresa.
• Nintendo Wii Fit e outros:22 milhões(+) de cópias vendidas para gamers de todas as idades.
• Farmville & família:Zynga, de zero à 4 bilhões de dólares de valorização em menos de 4 anos.
O mercado varejista do Brasil e publicidade
• Os cinco maiores grupos brasileiros faturam, somados, R$ 94,5 bi.http://www1.folha.uol.com.br/mercado/845371-aumenta-concentracao-de-redes-do-varejo-no-brasil.shtml
• Quinto mercado mais atrativo do mundo.http://www.sm.com.br/publique/cgi/cgilua.exe/ sys/start.htm?infoid=10257&sid=5
• Do faturamento total, 28% é gasto com Publicidade.
• Apenas 1% do faturamento total vem de compras online. Este valor é incrementado anualmente, à taxa de aproximadamente 20%.
Últimas notícias
• “Brasileiro reduz pela metade tempo gasto em compra no supermercado”http://www1.folha.uol.com.br/mercado/810500-brasileiro-reduz-pela-metade-tempo-gasto-em-compra-no-supermercado.shtml
• “Brasileiro gasta quase todo o salário no supermercado”http://www.administradores.com.br/informe-se/cotidiano/brasileiro-gasta-quase-todo-o-salario-no-supermercado/33156/
O Projeto• Aplicar o conceito de nudge para incrementar as vendas e fazer o cliente ativamente
procurar as promoções.http://en.wikipedia.org/wiki/Nudge_%28book%29
• Em posse de um smartphone, o cliente fará o check-in na loja. Rapidamente, uma lista de compras preenchida com as promoções do dia será apresentada a ele. Ele poderá incrementar essa lista com a sua própria ou utilizar aquela feita por padrão pelo aplicativo.
• O jogo começa. Uma rota para cumprir a meta (lista de compras) é traçada pelo próprio aplicativo. Quanto maior e melhor for a interação do cliente com o aplicativo, mais chances ele terá de obter honrarias virtuais e reais – e.g. Badges, descontos, acesso à programas exclusivos e o direito de dividir suas conquistas nas redes sociais.
• Por fim, além dos ganhos virtuais e reais, ele poderia competir com amigos e familiares via redes sociais como Facebook, twitter, etc. Utilizando a plataforma social para obter ganhos pessoais e trazer mais pessoas para a sua loja de preferência.
Passo-a-passo
Logomarca da loja
Começar interação com o aplicativo.
Lista de pessoas conectadas ao game neste momento. Conterá Avatar e informações sobre cada uma.
Chegando à loja
Passo-a-passo
Já na primeira interação, o cliente recebe n pontos e um Badge.
E poderá compartilhar suas conquistas nas redes sociais.
Achievement unlocked!
Badges & Conquistas
Mostre o distintivo
Conquistas pessoais: minha interação com a loja e os outros clientes se dá por indicadores gráficos de minha persistência e fidelidade à marca.
A exclusividade dos badges, mesmo virtual, faz com quem a obtenção deles seja prazerosa e disputada.
Separados entre conquistas “Reais” e de “Jogo”, elas criam um elo de ligação forte entre cliente e loja.
Reais Jogo
Conneiseur de Vinhos Completar a rota
Mestre dos Gadgets Conhecer toda a loja
Maior compra de todos os tempos Vença o Amigo
Promoção OMO® dá 500.000 Reais Aproveite os quiosques
Conquistas
Passo-a-passo
o cliente terá a opção de criar uma lista completa ou seguir com a ajuda da aplicação.
A lista automática será composta somente de produtos em promoção
Vamos montar a lista
Está com pressa e só quer jogar? Então será possível completar a lista em casa, e a sincronizar ao chegar na loja.
Passo-a-passo
Lista de compras está pronta instantaneamente.
Missão cumprida
E, além das opções que o computador escolheu para mim, aqui eu posso incrementar a minha lista.
Passo-a-passo
Ao adicionar os produtos, as opções de maior pontuação no jogo serão aquelas em promoção ou patrocinadas.
Lista incrementada com mais promoções – um empurrão
Também poderei adicionar qualquer produto genérico, mas eles valerão menos pontos
Para atiçar a curiosidade, ao lado dos produtos haverá indicações de quais Badges exclusivas poderei ganhar.
Passo-a-passo
O grand Momento. Agora o cliente poderá interagir com um mapa da loja. A melhor rota será traçada com base na minha lista de compras.
Calculando rota – você está aqui!
Ícones, indicações visuais e sonoras farão com que o cliente se engaje em outras atividades além da compra
Há pessoas comprando mais queijos e vinhos do que eu? Poderei vencê-las!
Passo-a-passo
O cupom fiscal conterá uma sequência alfa-numérica com o código para retirada dos prêmios virtuais e reais.
No caixa
Depois, somente será preciso digitar aqui o código e receber os prêmios.
Você também leva...
• A possibilidade do cliente interagir com a loja das seguintes maneiras:
- interação do aplicativo com a venda online.
- Agendamento da entrega da compra (e.g. eu participo dos eventos no mercado, mas posso agendar a data de entrega usando o software).
- Pagamentos via celular durante/após a compra.
Conclusão• A interação como em jogos (gameficação), o sistema de bônus e
pontuação tem mostrado ser capaz de diferenciar e catapultar idéias e empresas do zero para o valor de bilhões de dólares
• O engajamento ativo dos clientes sempre foi buscado pelo comércio varejista. Até agora, os resultados foram pequenos.
• O idioma de interação proposto aqui já está presente na vida do cliente na forma de Smartphones, aparelhos de GPS e redes sociais.
• Atividades do cotidiano sendo usufruídas de maneira divertida. Wii-fit, Foursquare e outros mostraram que é possível ser feito e que as pessoas querem muito se engajar com as atividades cotidianas desta maneira.