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Professor Luiz Fernando Ferreira Colégio Técnico de Curitiba 2013 Futebol de Salão Futsal

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  • 1. Professor Luiz Fernando Ferreira Colgio Tcnico de Curitiba 2013

2. Histria Criado em 1934 Professor Juan Carlos Ceriani Associao Crist de Moos (ACM) Em Montevidu no Uruguai 3. Histria (curiosidades) No um esporte Olmpico; Presidente do Comit Olmpico Brasileiro Carlos Arthur Nuzman incluiu o Futsal nos jogos Pan-Americanos de 2007 no Rio de Janeiro. Federao Paulista de Futsal lana um projeto: Eu Quero Futsal Olmpicoem , que foi vetada pelo presidente do COI (Comit Olmpico Internacional) no dia 10/07/2013 4. Quadra A quadra de jogo ser um retngulo tendo um comprimento mnimo de 25 metros e mximo de 42 metros e a largura mnima de 16 metros e mxima de 25 metros. Para as partidas internacionais a quadra de jogo dever ter um comprimento mnimo de 38 metros e mximo de 42 metros e ter a largura mnima de 20 metros e a mxima de 25 metros. 5. Baliza 6. Bola A bola dever ter de 64cm a 62cm de circunferncia, 410g a 440g de peso, no podendo saltar mais de 35cm de altura em seu primeiro rebote quando solta a 2 metros do cho. No segundo rebote no poder ultrapassar os 6cm de altura. Para categorias menores ou feminina, as medidas de peso e circunferncia so reduzidas. 7. Equipe So formadas por 5 jogadores titulares, e no Maximo 7 reservas. 8. Posicionamento O futsal apresenta quatro posies principais, so elas Fixo Defensor. Ala (esquerdo e direito)- Conduzem o jogo pela lateral. Piv - Movimenta-se no ataque. Goleiro- Defende o gol e tambm pode atacar. 9. Substituies As substituies podem ocorrer a qualquer momento e em numero indeterminado. 10. Tempo da Partida Os jogos da categoria adulto ocorrem em 40 minutos, dois tempos de 20 minutos. 11. Sanses Somente os jogadores titulares e reservas podem ser penalizados com cartes amarelos e vermelhos. Deve ser apresentado o carto de forma pblica. Os rbitros tm autoridade para tomar medidas disciplinares desde o momento em que chegam ao local do jogo, at a entrega da smula na entidade pela qual estejam atuando. 12. Sanses O jogador ser, obrigatoriamente, penalizado com carto vermelho se cometer uma das seguintes infraes: 1. For culpado de conduta violenta; 2. For culpado de jogo brusco grave; 3. Empregar linguagem ou gestos ofensivos, grosseiros ou obscenos para qualquer pessoa; 4. Praticar pela segunda vez infrao punvel com carto amarelo de advertncia na mesma partida; 13. Sanses O jogador ser, obrigatoriamente, penalizado com carto amarelo se na opinio dos rbitros, cometerem uma das seguintes infraes: 1. Entrar na quadra de jogo para recompor sua equipe antes de transcorridos os 2 (dois) minutos de expulso temporria ou de sua equipe ter sofrido um tento; 2. Infringir, persistentemente as regras de jogo; 3. Demonstrar, por palavras ou gestos divergncias das decises tomadas pelos rbitros; 4. Ser culpado por conduta antidesportiva; 14. Faltas Cada equipe poder cometer um limite de 5 faltas por tempo de jogo, a partir da 5 falta a equipe ser punida com um tiro livre direto sem barreira que poder ser cobrado no local da falta ou na marca de 10 metros 15. Tiro de sada / Tiro de canto(Escanteio) / Tiro lateral Estes tiros so cobrados obrigatoriamente com os ps, o jogador ter 4 segundos para realizar a cobrana. 16. Passe Fundamento que utilizado para enviar a bola para outro jogador, e seja dada a sequncia do jogo. Passe de chapa(com a parte interna do p) Passe de trivela(com efeito) Passe de cabea Passe de bico 17. Recepo / Domnio de Bola Fundamento onde se normalmente a sola do p, mas pode ser utilizadas outras partes do corpo como: Cabea, peito e joelho. 18. Finta Finta um termo usado para designar um ou vrios movimentos que tendem a ludibriar*, quando se est participando de um jogos esportivos. O objetivo fazer com que o adversrio acredite em uma ao, que no acontecer, levando-o a tomar postura, posio ou atitude ineficiente diante do ataque. *Ludibriar Mentir, lograr, enganar Lu.di.bri.ar 19. Chute Fundamento que consiste em golpear a bola, ela estando parada ou em movimento, visando dar uma direo e um objetivo, seja este o gol, ou tirar a bola de jogo. 20. Conduo o movimento em que o jogador controla a bola junto de si, com objetivo de progredir com a bola por todo o espao de jogo. 21. Futebol de Cinco 22. Futebol de Cinco Cada time formado por cinco jogadores: um goleiro, que tem viso total e quatro na linha, totalmente cegos e que usam uma venda nos olhos para deix-los todos em iguais condies, j que alguns atletas possuem um resduo visual (vulto) que do, nesta modalidade, alguma vantagem a estes. 23. Futebol de cinco H ainda um guia, o Chamador, que fica atrs do gol adversrio orientando o ataque de seu time, dando a seus atletas a direo do gol, a quantidade de marcadores, a posio da defesa adversria, as possibilidades de jogada e demais informaes teis. o chamador que bate nas traves, normalmente com uma base de metal, quando vai ser cobrada uma falta, um pnalti ou um tiro livre. 24. Futebol de Cinco