Game Design e Educação

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Game Design e Educação e Educação Leonardo Zamprogno

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Game Design e Educaçãoe Educação

Leonardo Zamprogno

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Leonardo Zamprogno

• Designer Gráfico formado em Desenho Industrial pela UFES;

• Atuando desde 2002 nas áreas de Web Design, Programação, Game Design e Design Gráfico;

• Atualmente é Empresário, Diretor de Criação na empresa Adron Digital Studio;

• Nerd de carteirinha, cinéfilo, viciado em videogame, música pesada e chocolate!

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Uso do Game Design na Educação na Educação

• Caráter interdisciplinar do Game Design;

• Afinidade de jovens com Jogos Eletrônicos;

• Incentivo ao trabalho em equipe;

• Questões abstratas com aspecto visual;

• Eficácia do ensino facilmente medida.

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O Maravilhoso Mundo do Game Design

Fase 1 - Artes PlásticasFase 1 - Artes Plásticas

Fase 2 - MatemáticaFase 2 - Matemática

Fase 3 - FísicaFase 3 - Física

Fase 5 - GeografiaFase 5 - Geografia

Fase 4 - LiteraturaFase 4 - Literatura

Fase 6 - Ciências HumanasFase 6 - Ciências Humanas

Fase 7 - Estágio FinalFase 7 - Estágio Final

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Fase 1Artes Plásticas

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• Desenho livre;

• Pintura;

• Computação gráfica;

• Arte 2D;

• Arte 3D;

• Sketch (esboço);

• Animação;

• Outros.

Para se criar arte para jogos digitais, o profissional precisa estudar:

Referência: Valdys Story

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Referência: 1-The Last of Us, 2- Castle of Illusion, 3 - Orcs Must Die

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Fase 2Matemática

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Exemplo de combate

Elfo Ranger nv. 5 Orc Guerreiro nv. 10

Habilidade com Espada:+2

Força: 18 Defesa Básica:

20

Força: 12 Dano Básico:

10

Espada Mágica:+5

Dano Total:

10+2+5=18

Armadura de Ferro:+20

Defesa total:

20+20=40

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Exemplo de combate

Elfo Ranger nv. 5 Orc Guerreiro nv. 10

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• Álgebra (operações aritméticas)

• Trigonometria (parábolas, retas, seno, coseno, tangente, etc)

• Geometria (Estudo do espaço)

• Economia;

• Estatística;

• Vetor (Física);

• Ciência da computação e Lógica computacional (algoritmos).

Ao aplicar Matemática para Game Design, o aluno estará aprendendo:

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31- King’s Bounty, Jogo de estratégia, 2 - Castle of Wolfenstein, 3 - Elmo Viking 3D

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Fase 3Física

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Exemplo de aplicação de física no Game DesignForça do Movimento: 20

Atrito no gelo: 2

Peso do Personagem:

2

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• Cinemática (estudo do movimento)

• Gravidade;

• Lançamento (forças atuantes);

• Atrito e colisão;

• Trabalho e energia;

• Termodinâmica (motores);

• Ótica

• Eletricidade;

• Magnetismo;

• etc

Física aplicada a jogos eletrônicos

Exemplo de level design

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Rock n Roll Racing 3D Sprincle

Angry Birds Mad Skills BMX

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Jogo baseado em física, criado por Robert Nay, um garoto de 14 anos, utilizando o software Corona.

O jogo, logo nos primeiros 15 dias foi baixado 2 milhões de vezes e desbancou Angry Birds na Apple Store.

Sprincle

Bubble Ball

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Fase 4Literatura e Idiomas

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• Uma história cativante;

• Experiências marcantes;

• Coerência entre história e jogabilidade;

• Textos corretos gramaticalmente;

• Textos de interface bem aplicados e de fácil entendimento.

Um bom jogo deve possuir:

• Gosto pela leitura;

• Sensibilidade literária;

• Fluência no idioma;

• Buscar inspiração;

Para se obter isto, é necessário:

Chrono Trigger

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Referência: 1-Red Dead Redemption, 2- The Walking Dead, 3 - Brothers

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Fase 5Geografia

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• Criação de mapas;

• Topografia;

• Povos e suas culturas;

• Meteorologia;

• Hidrologia;

• Estudo do clima;

• Auxilia a física na criação de um mundo realmente crível.

Porque a geografia é importante no desenvolvimento de um game?

Minecraft

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Elder Scrolls V - Skyrim

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Fase 6Ciências Humanas

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• Psicologia;

• Antropologia;

• Sociologia;

• Administração;

• Comunicação social;

• História;

• Contabilidade;

• Arte;

• Música;

• Entre outras.

Ciências humanas são conhecimentos que estudam o homem como ser social

Homem Vitruviano - Leonardo da Vinci

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Todo jogo deve ser criado com o objetivo de entreter seu jogador. Para isso ele deve:

• Estimular emoções (medo, pena, tristeza, euforia);

• Testar habilidades psicomotoras;

• Testar Raciocínio;

• Testar Concentração;

• Testar Memória;

• Testar Capacidade Cognitiva (aprendizagem)

Qual a importância no estudo destas ciências no desenvolvimento de um jogo?

I am alive

Candy Crush Saga

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Fase 7Estágio Final

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“Então como um aluno pode aplicar conhecimentos em um jogosem precisar aprender tudo isso de uma vez?”

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• Grande parte do processo de desenvolvimento já pré-concebido, como estruturas de Física e Matemática

• Interface intuitiva com recurso de clicar e arrastar propriedades de jogo;

• Grande comunidade online para discussão e aprimoramentos;

• Possibilidade de compartilhar resultados e angariar reforços para projetos.

Resposta: Utilizando Game Engines!

Interface Game Maker 6.0

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Interface Game Maker Studio

Interface Unity3D 4.0

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• unity3d.com

• udk.com

• cocos2d-x.org

• yoyogames.com/studio

• coronalabs.com

Links Úteis

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Alguns Trabalhos

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A Caverna do Dragão - Game Maker, Projeto de conclusão de curso

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Projeto Terra - O Jogo

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Sonho do Cowboi - Jogo para parque Beto CarreiroArtistas participantes: Gabriella Balista e Renata Machado)

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Extreme Show - Jogo para parque Beto Carreiro Artistas participantes: Gabriella Balista e Renata Machado)

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Quiz Game Arcelor Mital - Mesa Interativa (Arte Estúdio Zota)

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Jogo da Sustentabilidade - Feira do Verde

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Jogo da Sustentabilidade - Feira do Verde

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Web Trote Univix

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Noel Rider - Advergame

Page 42: Game Design e Educação

Natal Personali

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Pop Queen (Ilustrações de Heglaé Maia)

Page 44: Game Design e Educação

Inovar é Desbravar - Advergame para Águia Branca

Page 45: Game Design e Educação

Jogo das águas - IEMA, Ilustrações Estúdio Zota

Page 46: Game Design e Educação

Jogo do Desconfiômetro - Univix

Page 47: Game Design e Educação

O Senhor da Chuva - MMO, em prudução(Personagem: Magnum Cândido)

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Obrigado!

Leonardo Zamprogno

E-mail/ Gtalk: [email protected]

skype: leozamprogno

Celular: (27) 992728964

www.adron.com.br