Gamification e Métodos Ágeis

91

Transcript of Gamification e Métodos Ágeis

1 bilhão de jogadores ativos mundo!

Cerca  de  60  MILHÕES  de  brasileiros  possuem  ao  menos  um  console  em  casa

100  MILHÕES  de  horas:  tempo  de  construção  do  conhecimento  da  

Wikipedia  \o/  

100  MILHÕES  de  horas:  tempo  de  construção  do  conhecimento  da  

Wikipedia  \o/  Igual  a  3  semanas  de  horas  jogadas  no  Angry  Bird!  

Igual  a  7  dias  jogados  no  Call  of  Duty!  

92%  das  crianças  de  até    2  anos  já́  são  jogadoras  

Arrogantes!   Preguiçosos!  

Desinteressados!  

Indiferentes!  Narcisistas!  

Acomodados  na  casa  dos  pais!  

Geração

Exigentes!  

Além  de  dinheiro,  almejam  crescimento  profissional  aliado  ao  

bem-­‐estar  

MulN-­‐tarefas!  

Precisam  de  reconhecimento  

pessoal!  São  oNmistas!  

Gostam  de  flexibilidade  de  horários!  

Geração

Extremamente  criaNvos!  

Esse  grupo  representa  25%  da  população  economicamente  a3va  mundial.    

Um  quarto  da  riqueza  do  planeta  é  gerada  por  pessoas  

que  cresceram...

Um  quarto  da  riqueza  do  planeta  é  gerada  por  pessoas  

que  cresceram...

Um  quarto  da  riqueza  do  planeta  é  gerada  por  pessoas  

que  cresceram...

Características

+ Engajamento

+ Motivação

+ Satisfação Pessoal

+ Fidelização

+ Aprendizado

Características

Metas  definidas  

Regras  para  limitar  o  objeNvo  a  ser  aNngido  

Feedback  posiNvo  ou  negaNvo  

Sistemas  de  pontuação  

Isso é um jogo?

Metas  definidas  

Regras  para  limitar  o  objeNvo  a  ser  aNngido  

Feedback  posiNvo  ou  negaNvo  

Sistemas  de  pontuação  

O  que  é  um  jogo?  

Possui  uma  meta  

Possui  regras  

Sistema  de  feedback  

ParNcipação  voluntária!  

Características do Jogo

Metas  definidas  

Regras  para  limitar  o  objeNvo   Feedback  posiNvo  ou  negaNvo  

Sistemas  de  pontuação  

ParNcipação  Voluntária?  

Extrínseca Intrínseca

Motivações

Intrínseca

Intrínseca Intrínseca

Finalmente o sol saiu e o clima está mais quente! Agora eu posso fazer

tudo o que eu quiser! \o/

Definição  da  Visão  do  Time

www.funretrospec-ves.com

Killers

Socialites Explorers

Achievers Definidos  por Focados  na  vitoria,  rank,  compeWção  e  derrotar  seus  alvos. Engajados  por Leaderboards,  Ranks.

Killers

Socialites Explorers

Achievers Definidos  por Focados  na  vitoria,  rank  e  por  compeWção  derrotar  seus  alvos. Engajados  por Leaderboards,  Ranks.

Definidos  por Focados  conquistar  status,  aWngindo  todos  os  objeWvos  rapidamente. Engajados  por Pontos,  níveis,  recompensas,  pres[gio,  skills.

Definidos  por Focados  em  socializar  e  formar  uma  rede  de  amigos  e  contatos. Engajados  por Newsfeeds,  Friend  Lists,  Chat.

Killers

Socialites Explorers

Achievers Definidos  por Focados  na  vitoria,  rank  e  por  compeWção  derrotar  seus  alvos. Engajados  por Leaderboards,  Ranks.

Definidos  por Focados  conquistar  status,  aWngindo  todos  os  objeWvos  rapidamente. Engajados  por Pontos,  níveis,  recompensas,  pres[gio,  skills.

Definidos  por Focados  em  socializar  e  formar  uma  rede  de  amigos  e  contatos. Engajados  por Newsfeeds,  Friend  Lists,  Chat.

Definidos  por Focados  na  exploração  e  em  descobrir  o  desconhecido. Engajados  por ObjeWvos  obscuros.

Soona++

200bits

BiOSon

150bits

Ghost

100bits

Graças  a  Deus!  

Gamifica5on  é  o  termo,  em  inglês,  que  define  a  tendência  de  empregar  a  mecânica  de  jogos  para  situações  que  não  são  de  entretenimento  puro,  como  inovação,  marke5ng,  treinamento,  desempenho  de  funcionários,  saúde  e  mudança  social.  

Em  2011,  o  Gartner  previu  para  2015  que  mais  de  50%  das  organizações  que  gerenciam  inovações  irão  inserir  métodos  provenientes  dos  jogos  nos  seus  processos,  e  que  mais  de  70%  das  2000  maiores  empresas  do  mundo  estarão  usando  ao  menos  uma  aplicação  de  jogos  em  seu  negócio.  

 Ao  longo  das  úl5mas  quatro  décadas,  os  cérebros  mais  notáveis  da  indústria  de  jogos  es5veram  ocupados  em  

compreender  como  mo5var  e  engajar  pessoas  sob  a  ó5ca  da  análise  do  comportamento  humano.  

Pense  nisso!  

Game Over

www.fpf.br/bancodetalentos/novosjedis