Gamification securtiy project
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GAMIFICATION DIVERSÃO É TRABALHO?
Camila Milena de Melo Silva
Johnny Swayzer Assunção
JUSTIFICATIVA
O ambiente escolar ou profissional normalmente não é estimulante, principalmente quando são realizadas atividades repetitivas.
O acesso à uma ferramenta inovadora, que possibilite ao usuário a especificação de suas necessidades de conhecimento, com o uso de uma plataforma personalizada, proporcionará desenvolvimento da auto-aprendizagem e impacto positivo em seu desempenho.
OBJETIVO
Será elaborado um website com área exclusiva que possibilite interação inicial do usuário com Serious Games.
Produção de website na linguagem HTML5, desenvolvimento de game na engine Game Maker Studio - linguagem GML (Game Maker Language), uso do GIMP (GNU Image Manipulation Program) na criação de personagens e objetos, uso do MuseScore e gerenciamento do projeto através do Microsoft Project.
METODOLOGIA
Site
Novos Colegas
Bem-vindo
Linha de Aprendizagem
• Aprendizagem acelerada; 1
• Repetitividade; 2
• Interação entre Gamers 3
Visão Geral de Hoje
USUÁRIO: ÁREA EXCLUSIVA
Tempo Gasto
Pro
jeto
s Tr
abal
had
os
em
Familiarize-se
Adquira Mastery
Trabalhando em Direção à Mastery
Obtenha Experiência
Fazendo o seu Melhor Trabalho Jogos x trabalho
No jogo No trabalho
Tarefas Repetitivas, mas divertidas Repetitivas e maçantes
Feedback Constante Uma vez ao ano
Objetivos Bem definidos Vagos ou contraditórios
Evolução pessoal Clara e tangível Obscura
Regras Transparentes Pouco transparentes
Informações Adequada à necessidade do momento
Em demasia e ainda assim insuficiente
Status Bastante visível Pouco ou nada visível
Promoção Meritocracia Critérios subjetivos
Colaboração Presente Presente
Risco Alto Baixo
Autonomia Alta De mediana para baixa
Narrativa Sempre presente Raramente presente
Obstáculos Propositais Acidentais
REFERÊNCIAS MALONE, T. W. How make things fun to learn: a study of intrinsically motivating computer games. Palo Alto: Xerox, 1980. Disponível em: <http:// cci.mit.edu/malone/tm%20study%201144.pdf>. Acesso em 20 maio 2014.
MCGONIGAL, J. Gaming can make a better world. TED. Disponível em: <http://www.ted.com/talks/jane_mcgonigal_gaming_can_make_a_better_world.html>. Acesso em 15 maio 2014.
VIANNA, Ysmar et al. Gamification, Inc: Como reinventar empresas a partir de jogos. Rio de Janeiro: MJV Press, 2013. Disponível em: <livrogamification.com.br>. Acesso em 26 maio 2014.
WERBACH, K. Gamification (curso a distância). University of Pennsylvania, 2013. Disponível em: <https://class.coursera.org/gamification-002/lecture/index>. Acesso em 19 maio 2014.
ZICHERMANN, Gabe., CUNNINGHAM, Christopher. Gamification by design. Canada: O’reilly, 2011. Disponível em: <ftp:// ivacuum.ru/i/WooLF/%5b%2011%5d%20Gamification%20by%20Design.pdf>. Acesso em 22 maio 2014.
PERGUNTAS?