Gerencia de condominio
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UFRGS – Instituto de Informática – Engenharia de Software Condomínio Online
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UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL – INSTITUTO DE INFORMÁTICA
Condomínio Online Especificação de um sistema de gestão
condominial
Gabriel Roleto, Matheus Jullien, Pedro Krieger, Pedro Dusso
09/12/2010
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CONTEÚDO Introdução .............................................................................................................................................. 5
Metodologia ............................................................................................................................................ 6
Participantes ........................................................................................................................................... 7
Cliente ................................................................................................................................................. 7
Analistas .............................................................................................................................................. 7
Glossário ................................................................................................................................................. 8
Cronograma ............................................................................................................................................ 9
Escopo do Sistema ................................................................................................................................. 10
Tabela Hierárquica de Funções .............................................................................................................. 11
Casos de Uso ......................................................................................................................................... 14
Descrição dos Casos de Uso ............................................................................................................... 14
1.1. Casos de Uso: Gerenciar Apartamentos ...................................................................................................... 14
1.2. Casos de Uso: ManterEventos ..................................................................................................................... 14
1.3. Casos de Uso: Definir Eventos Públicos ....................................................................................................... 15
1.4. Casos de Uso: ManterNotícias ..................................................................................................................... 15
1.5. Casos de Uso: ManterClassificados .............................................................................................................. 16
1.6. Casos de Uso: AlterarProblema ................................................................................................................... 16
1.7. Casos de Uso: JustificarProblema ................................................................................................................ 17
1.8. Casos de Uso: ManterFuncionários ............................................................................................................. 17
1.9. Casos de Uso: Definir Horário Funcionário .................................................................................................. 17
1.10. Casos de Uso: ManterTerceiros ................................................................................................................. 18
1.11. Casos de Uso: Definir Acesso de Terceiros ................................................................................................ 18
1.12. Casos de Uso: Cria Contas-Padrão ............................................................................................................. 19
1.13. Casos de Uso: Manter Proprietários .......................................................................................................... 19
1.14. Casos de Uso: Manter Morador ................................................................................................................. 20
1.15. Casos de Uso: Definir Proprietário para Apartamento .............................................................................. 20
1.16. Casos de Uso: Definir Morador para Apartamento ................................................................................... 21
1.17. Caso de Uso: Manter modelo de documento ............................................................................................ 21
1.18. Caso de Uso: Elaborar Modelo de Documento .......................................................................................... 22
1.19. Caso de Uso: Gerar Documento ................................................................................................................. 22
1.20. Caso de Uso: Publicar Documento ............................................................................................................. 23
1.21. Caso de Uso: Gerenciar Despesas .............................................................................................................. 23
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1.22. Caso de Uso: Gerenciar Receitas ............................................................................................................... 24
1.23. Caso de Uso: Demonstrativo de Resultados .............................................................................................. 24
2.1 Caso de uso: Complementar Apartamento .................................................................................................. 24
2.2 Caso de Uso: Publicar Apartamento. ............................................................................................................ 25
2.3 Caso de Uso: Alterar Morador da Conta Padrão ........................................................................................... 25
2.4 Caso de Uso: ManterMoradores ................................................................................................................... 26
2.5 Caso de Uso: Manter Eventos ....................................................................................................................... 26
2.6 Caso de Uso: ManterCalendário ................................................................................................................... 27
2.7 Caso de Uso: Gerenciar Minhas Contas ........................................................................................................ 27
2.8 Caso de Uso: Manter Notícias Morador........................................................................................................ 27
2.9 Caso de Uso: Manter Classificados Moradores ............................................................................................. 28
2.10 Caso de Uso: Gerenciar Meus Problemas ................................................................................................... 28
Diagramas de Casos de Uso ................................................................................................................ 29
Modelo Conceitual ................................................................................................................................ 32
Diagramas de Interação ......................................................................................................................... 33
Diagramas de Sequencia de Sistema .................................................................................................. 33
1.1 Gerenciar Apartamentos............................................................................................................................... 33
1.2 Manter Eventos ............................................................................................................................................. 34
1.3 Definir Eventos Públicos ............................................................................................................................... 34
1.4 Manter Notícias ............................................................................................................................................ 35
1.5 Manter Classificados ..................................................................................................................................... 37
1.6 Alterar Problema ........................................................................................................................................... 38
1.7 Justificar Problema ........................................................................................................................................ 39
1.8 Manter Funcionários ..................................................................................................................................... 40
1.9 Definir Horário Funcionário .......................................................................................................................... 41
1.10 Manter Terceiros ........................................................................................................................................ 42
1.11 Definir Acesso de Terceiros ......................................................................................................................... 43
1.12 Criar Contas Padrão .................................................................................................................................... 44
1.13 Definir Proprietário para Apartamento ...................................................................................................... 45
1.14 Manter Moradores ..................................................................................................................................... 46
1.15 Definir Proprietário para Apartamento ...................................................................................................... 47
1.16 Definir Morador para Apartamento............................................................................................................ 47
1.17 Manter Modelo-Documento ....................................................................................................................... 48
1.18 Elaborar Modelo de Documento ................................................................................................................ 49
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1.19 Gerar Documento ....................................................................................................................................... 50
1.20 Publicar Documento ................................................................................................................................... 51
1.21 Gerenciar Despesas ..................................................................................................................................... 52
1.22 Gerenciar Receitas ...................................................................................................................................... 53
1.23 Demonstrativo de Resultados ..................................................................................................................... 54
Diagrama de Classes .............................................................................................................................. 55
Estimativa de Prazos e Custos ................................................................................................................ 56
Cálculo do UAW ................................................................................................................................. 56
Cálculo do UUCW ............................................................................................................................... 56
Cálculo do Tfactor .............................................................................................................................. 56
Cálculo do Efactor .............................................................................................................................. 57
Cálculo de Pontos por caso de Uso ..................................................................................................... 57
Cálculo do Tempo de Trabalho ........................................................................................................... 58
Cálculo dos Custos de Desenvolvimento............................................................................................. 58
Ferramentas CASE utilizadas .................................................................................................................. 59
Microsoft Visual Studio 2010.............................................................................................................. 59
Conclusão .............................................................................................................................................. 60
Apêndice A – Atas de Reunião ............................................................................................................... 61
Primeira Reunião ............................................................................................................................... 61
Segunda Reunião ............................................................................................................................... 61
Terceira Reunião ................................................................................................................................ 61
Quarta Reunião .................................................................................................................................. 62
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INTRODUÇÃO
Como trabalho prático da disciplina de Engenharia de Software, ministrada pelo ilustríssimo
Prof. Dr. Sérgio Felipe Zirbes, desenvolveremos a especificação de um sistema para gestão
administrativa, financeira e social de um condomínio.
O objetivo principal desse trabalho é compreender todas as etapas envolvidas na especificação
de sistemas computacionais, utilizando todos os conhecimentos adquiridos em aula.
O Condomínio Online vem a ser um portal web no qual moradores e síndicos acessam uma
comunidade virtual, no caso o seu condomínio. Dentro dessa comunidade, eles podem trocar
informações, notícias, classificados, problemas, novidades, etc. O síndico pode gerar documentos,
gerenciar as finanças ou praticar outras atividades competentes ao síndico, de forma mais transparente
e pública.
Esse trabalho segue da seguinte forma: primeiro, serão apresentadas as funções do sistema;
então os casos de uso elaborados a partir delas e o diagrama de conceitos resultante. Depois disso, são
apresentados os diagramas de interação referentes ao casos de uso e por fim o diagrama de classes,
diretamente derivado do diagrama de conceitos acrescido das operações dos diagramas de sequencia
de sistema.
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METODOLOGIA
engenharia
en.ge.nha.ri.a
sf (engenho+aria) 1 Arte de aplicar os conhecimentos científicos à invenção, aperfeiçoamento ou
utilização da técnica industrial em todas as suas determinações.
software
sof.twa.re
(sóft-uér) sm (ingl) Inform 1 Qualquer programa ou grupo de programas que instrui o hardware sobre a
maneira como ele deve executar uma tarefa, inclusive sistemas operacionais, processadores de texto e
programas de aplicação.
Engenharia de software é uma área do conhecimento da computação voltada para a
especificação, desenvolvimento e manutenção de sistemas de software aplicando tecnologias e práticas
de gerência de projetos e outras disciplinas, objetivando organização, produtividade e qualidade.
Atualmente, essas tecnologias e práticas englobam linguagens de programação, banco de
dados, ferramentas, plataformas, bibliotecas, padrões, processos e a questão da Qualidade de Software.
Dentre as metodologias de Engenharia de Software, utilizamos a APOO – Análise e Projeto Orientado a
Objetos. Focamos principalmente na análise de requisitos, redação dos casos de uso, elaboração de diagramas
UML (do inglês, Linguagem de Modelagem Unificada), estimativas de custo e prazo do projeto. Note que
procedemos apenas com as atividades de análise do sistema, deixando para um segundo momento o
desenvolvimento e os testes, previstos pela metodologia.
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PARTICIPANTES
CLIENTE
Nosso cliente foi a senhora Cláudia Maria Abreu de Couto, graduada em Direito pela Pontifícia
Universidade Católica do Rio Grande do Sul. Graduada em Licenciatura em Ciências, com habilitação em
Matemática, pela Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul. Atualmente exerce a profissão
de advogada além de ser síndica do Conjunto Residencial Monte Belo, 1096, condomínio com mais de
400 apartamentos e 1200 moradores.
ANALISTAS
Os analistas do sistema são Gabriel Roleto, Matheus Jullien, Pedro Krieger Vieira e Pedro
Martins Dusso, alunos matriculados na disciplina de Engenharia de Computação da Universidade Federal
do Rio Grande do Sul no segundo semestre de 2010.
Esse trabalho não é o primeiro contato dos alunos com uma metodologia de especificação de
sistemas, tendo eles trabalhado em projetos tanto do setor acadêmico quanto na indústria. Entretanto,
muito conhecimento disperso sobre como certas entidades devem ser organizadas foi solidificado ao
longo da disciplina.
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GLOSSÁRIO Condômino: Entidade abstrata que pode ser um morador, um proprietário ou ambos.
Sindico: Responsável pela gestão administrativa do condomínio.
Morador: Pessoa que mora num apartamento (inquilino).
Proprietário: Dono de um apartamento (não necessariamente habita o apartamento).
Contrato: Parceria firmada entre o condomínio e uma empresa ou terceiro.
Empresa: Entidade prestadora de serviços interessantes ao condomínio. Pode ceder
funcionários ou executar um serviço diretamente.
Funcionário: Pessoa que trabalha para o condomínio diretamente ou indiretamente
(terceirizado).
Empregado: Funcionário diretamente contratada pelo condomínio para a prestação de serviços.
Terceiro: Funcionário contratado indiretamente através de uma empresa para prestar algum
serviço ao condomínio (serviço terceirizado).
Mural: Local onde serão postados recados dos condôminos (classificados) e para os condôminos
(notícias).
Classificado: Anúncio oferecendo um produto/serviço.
Noticia: Aviso sobre algo importante que está acontecendo ou acontecerá envolvendo o
condomínio.
Evento: Locação de um espaço público do condomínio (salão de festas, churrasqueira) por um
morador.
Problema: Falha ou defeito físico do condomínio registrado por um condômino no sistema.
Documentos: Atas de reunião, contratos, avisos, propagandas, etc. que o condomínio pode
necessitar.
Modelo de Documentos: Modelo utilizado pelo síndico para gerar diferentes documentos
similares.
Publicação: Meio no qual os documentos podem ser publicados: mala-direta, e-mail, panfletos,
cartazes, entre outros.
Assinatura Digital: Forma de validar legalmente documentos.
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CRONOGRAMA A tabela abaixo apresenta os prazos para a conclusão de cada uma das etapas do projeto.
Escolha do assunto e identificação do cliente 19 de agosto
Definição do escopo (THF) 02 de setembro Diagramas e Especificação dos Casos de Uso 30 de setembro Modelo Conceitual 14 de outubro Diagramas de Interação 11 de novembro Modelo de Classes/Objetos 25 de novembro Apresentação do trabalho 30 de nov. e 02 de dez.
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ESCOPO DO SISTEMA Como previamente introduzido, o Condomínio Online visa melhorar a organização e a
convivência dentro de um conjunto habitacional. Para que isso se torne verdade, algumas premissas
devem ser satisfeitas, entre elas:
I. A organização virtual do condomínio, seguindo sua organização real de apartamentos
por prédios, prédios por condomínio;
II. A criação e alocação de contas de usuário respectivas a cada condômino – seja de
proprietário ou morador;
III. A manutenção de eventos sociais como festas, eleições, feiras, etc. no espaço público
do condomínio;
IV. A manutenção de um mural de notícias e classificados para uso coletivo dos
condôminos;
V. A identificação, manutenção e correção de problemas do condomínio;
VI. A organização dos funcionários do condomínio sejam eles terceiros ou empregados
diretos;
VII. A organização dos contratos com empresas;
VIII. O controle das despesas e receitas assim como a geração de balanços financeiros
respectivos a elas;
IX. A geração de documentos, de cunho legal ou não, que podem ser de interesse tanto do
condomínio quando dos condôminos;
X. A manutenção, individual a cada apartamento, de uma página com suas características.
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TABELA HIERÁRQUICA DE FUNÇÕES A tabela hierárquica de funções (THF) segue diretamente da análise das informações acerca do
sistema. Ela possui as funcionalidades do sistema de forma bem definidas e separadas por área de
contexto.
1. Sindico
1.1. Gerenciar Apartamentos
1.1.1. Definir número de apartamentos Evidente
1.1.2. Definir organização de apartamentos Evidente
1.1.3. Definir características dos apartamentos Evidente
1.1.4. Exibir todos os apartamentos Evidente
1.1.5. Exibir apartamentos sem proprietários Evidente
1.1.6. Exibir apartamentos sem moradores Evidente
1.2. Gerenciar Eventos
1.2.1. Manter Eventos Evidente
1.2.2. Definir controle dos eventos Evidente
1.2.3. Visualizar todos os eventos Evidente
1.3. Gerenciar Mural
1.3.1. Notícias
1.3.1.1. Manter notícias Evidente
1.3.1.2. Visualizar notícias Evidente
1.3.2. Classificados
1.3.2.1. Manter classificados Evidente
1.3.2.2. Visualizar classificados Evidente
1.4. Gerenciar Problemas
1.4.1. Visualizar problemas existentes Evidente
1.4.2. Alterar propriedades do problema Evidente
1.4.3. Justificar problema Evidente
1.5. Gerenciar Pessoas
1.5.1. Gerenciar Funcionários
1.5.1.1. Manter funcionários Evidente
1.5.1.2. Definir horário de trabalho do funcionário Evidente
1.5.1.3. Exibir funcionários Evidente
1.5.2. Gerenciar Terceiros
1.5.2.1. Manter terceiros Evidente
1.5.2.2. Definir acesso de terceiros ao portal Evidente
1.5.2.3. Exibir terceiros Evidente
1.5.3. Gerenciar Condôminos
1.5.3.1. Criar contas padrão Evidente
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1.5.3.2. Definir contas para apartamentos Oculto
1.5.3.3. Exibir Condôminos Evidente
1.5.3.4. Manter proprietários Evidente
1.5.3.5. Manter moradores Evidente
1.5.3.6. Associar proprietário para apartamento Evidente
1.5.3.7. Associar morador para apartamento Evidente
1.5.3.8. Verificar proprietários Oculta
1.5.3.9. Verificar Pagamentos do Condômino Oculta
1.6. Gerencia Jurídica
1.6.1. Manter documentos Evidente
1.6.2. Exibir documentos Evidente
1.6.3. Exibir modelos de documentos Evidente
1.6.4. Assinar documento digitalmente Evidente
1.6.5. Exibir modos de publicação de documento Evidente
1.7. Gerenciar Finanças
1.7.1. Despesas
1.7.1.1. Registrar custo de água/luz/telefone Evidente
1.7.1.2. Registrar custo de materiais Evidente
1.7.1.3. Registrar custo de obras Evidente
1.7.1.4. Registrar custo de comunicação Evidente
1.7.1.5. Calcular pagamento de terceiros Oculta
1.7.1.6. Calcular pagamento de funcionários Oculta
1.7.1.7. Exibir total de despesas
1.7.2. Receitas
1.7.2.1. Registrar taxa mensal de manutenção Evidente
1.7.2.2. Registrar taxa de melhorias Evidente
1.7.2.3. Registrar aluguel de garagens Evidente
1.7.2.4. Registar aluguel de espaços públicos Evidente
1.7.2.5. Exibir total de receitas
1.7.3. Calcular Fluxo de Balanço Oculto
1.7.4. Exibir Balanço Financeiro Evidente
2. Condôminos
2.1. Gerenciar Meu Apartamento
2.1.1. Visualizar características Evidente
2.1.2. Complementar dados Opcional
2.1.3. Publicar Meu Apartamento Opcional
2.1.4. Gerar página publica Opcional
2.2. Gerenciar Minha Família
2.2.1. Solicitar alteração de conta padrão Opcional
2.2.2. Manter Moradores Evidente
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2.2.3. Exibir Moradores Atuais Evidente
2.3. Gerenciar Meus Eventos
2.3.1. Manter Eventos Evidente
2.3.2. Visualizar meu calendário Opcional
2.3.3. Visualizar calendário do condomínio Evidente
2.3.4. Sincronizar calendário Oculto
2.4. Gerenciar Minhas Contas
2.4.1. Visualizar contas pendentes Evidente
2.4.2. Visualizar histórico de contas Opcional
2.5. Gerenciar Meu Mural
2.5.1. Notícias
2.5.1.1. Manter notícias Opcional
2.5.1.2. Visualizar notícias Evidente
2.5.2. Classificados
2.5.2.1. Manter classificados Opcional
2.5.2.2. Visualizar classificados Evidente
2.6. Gerenciar Meus Problemas
2.6.1. Manter Problemas Opcional
2.6.2. Visualizar problemas existentes Evidente
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CASOS DE USO A partir da THF, pudemos escrever os casos de uso, que exprimem o relacionamento entre as
funções definidas e esclarecem as possíveis ações do usuário no sistema.
Os casos de uso passam a ser imprescindíveis no momento que representam as possíveis
interações dos usuários, mostrando a relação entre as funcionalidades e fornecendo uma noção global
do sistema. Por serem narrativos, puderam ser apresentados para o cliente de forma amigável, o qual
pode avaliar se eles atendiam as suas expectativas.
A seguir, apresentamos os Casos de Uso e o Diagrama de Casos de Uso.
DESCRIÇÃO DOS CASOS DE USO
1.1. CASOS DE USO: GERENCIAR APARTAMENTOS
Atores: Síndico, Sistema Propósito: Organizar e caracterizar cada Apartamento Descrição: O sindico deve ter controle sobre a organização dos apartamentos dentro do
condomínio além de ter controle das sobre as características de cada um dos apartamentos.
Tipo: Primário e essencial. Referência 1.1.1, 1.1.2, 1.1.3, 1.1.4
SeqüênciaTípica de Eventos
Ação do Ator Ação do Sistema
1. O Síndico acessa a área de Gerenciar Apartamentos.
2. O sistema solicita o número de apartamentos e de prédios a serem criados.
3. O Síndico informa o número de apartamentos.
4. O sistema criar o respectivo número de prédios.
5. O Síndico informa o número de prédios. 6. O sistema cria o respectivo número de apartamentos.
7. Sistema retorna a tela com uma organização parcial dos apartamentos.
8. O Síndico organiza os apartamentos conforme a disposição do condomínio.
9. O Sistema agrupa os apartamentos para os prédios na ordem solicitada e exibe uma tela para definir as características de cada apartamento.
10. O Sindico determina as características de cada apartamento.
11. O Sistema confirma as alterações realizadas e exibe uma tela com a organização final dos apartamentos juntamente com as características de cada um.
1.2. CASOS DE USO: MANTEREVENTOS
Atores: Síndico, Sistema Propósito: Criar, buscar, atualizar ou remover um Evento
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Descrição: O Sindico deve ter controle sobre os eventos do condomínio. Tipo: Primário e essencial. Referência 1.2.1
SeqüênciaTípica de Eventos
Ação do Ator Ação do Sistema
1. O Síndico acessa a área de Gerenciar Eventos.
2. O Síndico escolhe qual ação ele quer realizar, neste caso podem ser Criar, Atualizar, Buscar ou Remover.
3. Sistema retorna a tela da opção escolhida.
4. O Síndico da entrada com os dados da opção escolhida e confirma a ação escolhida.
5. O Sistema realiza a opção escolhida exibindo uma nova tela que confirme que a operação foi realizada com sucesso ou exibindo a pesquisa no caso da Busca.
1.3. CASOS DE USO: DEFINIR EVENTOS PÚBLICOS
Atores: Síndico, Sistema Propósito: Definir o acesso dos moradores aos eventos. Descrição: O Sindico determina os tipos de eventos que os moradores poderão criar. Após um
evento ser criado, o Sindico escolhe quais deles serão públicos para os moradores. Tipo: Primário e essencial. Referência 1.2.2, 1.2.3
SeqüênciaTípica de Eventos
Ação do Ator Ação do Sistema
1. O Síndico acessa a área de Gerenciar Eventos.
2. O sindico escolhe a opção de definir Eventos.
3. Sistema exibe todos os tipos de eventos cadastrados.
4. O Síndico seleciona os eventos que serão públicos e confirma sua escolha.
5. O Sistema torna publico todos os eventos selecionas e salva as alterações realizadas.
1.4. CASOS DE USO: MANTERNOTÍCIAS
Atores: Síndico, Sistema Propósito: Criar, buscar, atualizar ou remover uma Noticia do mural. Descrição: O Sindico deve ter controle sobre as noticias do condomínio. Tipo: Primário e essencial. Referência 1.3.1.1, 1.3.1.2
SeqüênciaTípica de Eventos
Ação do Ator Ação do Sistema
1. O Síndico acessa a área de Gerenciar Mural.
2. O Sindico escolhe o mural das Noticias.
3. O Sistema exibe as noticias existentes.
4. O Síndico escolhe qual ação ele quer realizar, neste caso podem ser Criar,
5. Sistema retorna a tela da opção escolhida.
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Atualizar, Buscar ou Remover. 6. O Síndico da entrada com os dados
da opção escolhida e confirma a ação escolhida
7. O Sistema realiza a opção escolhida exibindo uma nova tela que confirme que a operação foi realizada com sucesso ou exibindo a pesquisa no caso da Busca.
1.5. CASOS DE USO: MANTERCLASSIFICADOS
Atores: Síndico, Sistema Propósito: Criar, buscar, atualizar ou remover um Classificado do mural. Descrição: O Sindico deve ter controle sobre os classificados do condomínio. Tipo: Primário e essencial. Referência 1.3.2.1, 1.3.2.2
SeqüênciaTípica de Eventos
Ação do Ator Ação do Sistema
1. O Síndico acessa a área de Gerenciar Mural.
2. O Sindico escolhe o mural dos Classificados.
3. O Sistema exibe os classificados existentes.
4. O Síndico escolhe qual ação ele quer realizar, neste caso podem ser Criar, Atualizar, Buscar ou Remover.
5. Sistema retorna a tela da opção escolhida.
6. O Síndico da entrada com os dados da opção escolhida e confirma a ação escolhida
7. O Sistema realiza a opção escolhida exibindo uma nova tela que confirme que a operação foi realizada com sucesso ou exibindo a pesquisa no caso da Busca.
1.6. CASOS DE USO: ALTERARPROBLEMA
Atores: Síndico, Sistema Propósito: Alterar as propriedades de um Problema. Descrição: O Sindico deve ter controle sobre os problemas para poder fazer alterações nas
propriedades. Tipo: Primário e essencial. Referência 1.4.1, 1.4.2
SeqüênciaTípica de Eventos
Ação do Ator Ação do Sistema
1. O Síndico acessa a área de Gerenciar Problemas.
2. O Sindico escolhe a opção de Alterar Problema.
3. O Sistema exibe todos os problemas existentes, com exceção dos fechados.
4. O Síndico escolhe um problema. 5. Sistema exibe as propriedades do problema escolhida.
6. O Síndico altera as propriedades que achar necessário.
7. O Sistema atualiza o problema com as alterações realizadas.
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1.7. CASOS DE USO: JUSTIFICARPROBLEMA
Atores: Síndico, Sistema Propósito: Justificar o encerramento de um Problema. Descrição: O Sindico deve ter controle sobre os problemas para dar uma justificativa sobre o seu
encerramento. Tipo: Primário e essencial. Referência 1.4.1, 1.4.3
SeqüênciaTípica de Eventos
Ação do Ator Ação do Sistema
1. O Síndico acessa a área de Gerenciar Problemas.
2. O Sindico escolhe a opção de Justificar Problema.
3. O Sistema exibe todos os problemas existentes, com exceção dos fechados.
4. O Síndico escolhe um problema. 5. O Síndico justifica o encerramento do
problema: com sucesso ou não. 6. O Sistema atualiza o problema e o salva
como fechado.
1.8. CASOS DE USO: MANTERFUNCIONÁRIOS
Atores: Síndico, Sistema Propósito: Criar, atualizar, buscar ou remover um Funcionário. Descrição: O síndico deve ter controle sobre os Funcionários. Tipo: Primário e essencial. Referência 1.5.1.1, 1.5.1.3
SeqüênciaTípica de Eventos
Ação do Ator Ação do Sistema
1. O Síndico acessa a área de Gerenciar Funcionários.
2. O Síndico escolhe qual ação ele quer realizar, neste caso podem ser Criar, Atualizar, Buscar ou Remover.
3. Sistema retorna a tela da opção escolhida.
4. O Síndico da entrada com os dados da opção escolhida e confirma a ação escolhida
5. O Sistema realiza a opção escolhida exibindo uma nova tela que confirme que a operação foi realizada com sucesso ou exibindo a pesquisa no caso da Busca.
1.9. CASOS DE USO: DEFINIR HORÁRIO FUNCIONÁRIO
Atores: Síndico, Sistema Propósito: Definir em quais horários um Funcionário deve trabalhar. Descrição: Após um Funcionário ser criado, o sindico deve definir em quais horários o funcionário
deve trabalhar, sendo que cada Funcionário tem seus horários definidos de acordo com sua função.
Tipo: Primário e essencial. Referência 1.5.1.2, 1.5.1.3
SeqüênciaTípica de Eventos
Ação do Ator Ação do Sistema
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1. O Síndico acessa a área de Gerenciar Funcionários.
2. O Síndico escolhe a opção de definir horário Funcionário.
3. Sistema exibe uma tela com duas opções: Buscar ou Exibir Todos.
4. O Síndico escolhe a opção desejada. Caso escolha Buscar, deverá dar entrada com os dados necessários para fazer a busca.
5. O Sistema realiza a opção escolhida exibindo uma nova tela. Caso tenha sido feito uma busca, a tela exibida conterá uma lista de funcionários de acordo com os dados fornecidos pelo sindico. Caso tenha sido escolhida a opção de exibir todos, o sistema exibe na tela todos os funcionários cadastrados.
6. O Sindico seleciona o funcionário desejado.
7. O Sistema carrega os horários do funcionário e os exibe na tela.
8. O Sindico defini os horários do funcionário e confirma as alterações.
9. O Sistema realiza as definições e atualiza as alterações realizadas.
1.10. CASOS DE USO: MANTERTERCEIROS
Atores: Sindico, Sistema Propósito: Criar, atualizar, buscar ou remover um usuário definido como Terceiro. Descrição: O síndico deve ter controle sobre as contas que permitem o acesso ao portalpara
aqueles usuários cadastrados como Terceiros. Tipo: Primário e essencial. Referência 1.5.2.1.
Sequencia Típica de Eventos
Ação do Ator Ação do Sistema
1. O Síndico acessa a área de Gerenciar Terceiros.
2. O Síndico escolhe qual ação ele quer realizar, neste caso podem ser Criar, Atualizar, Buscar ou Remover.
3. Sistema retorna a tela da opção escolhida.
4. O Síndico da entrada com os dados da opção escolhida e confirma a ação escolhida
5. O Sistema realiza a opção escolhida exibindo uma nova tela que confirme que a operação foi realizada com sucesso ou exibindo a pesquisa no caso da Busca.
1.11. CASOS DE USO: DEFINIR ACESSO DE TERCEIROS
Atores: Síndico, Sistema Propósito: Definir a quais funcionalidades um Terceiro tem acesso. Descrição: Após ter criado um Terceiro, o síndico deve definir quais funcionalidades do portal
podem ser utilizadas por esse usuário, sendo que cada Terceiro recebe certos tipos de funcionalidades, variando de usuário para usuário.
Tipo: Primário e essencial. Referência 1.5.2.2
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Sequencia Típica de Eventos
Ação do Ator Ação do Sistema
1. O Síndico acessa a área de Gerenciar Terceiros.
2. O Síndico escolhe a opção de definir acesso de Terceiros.
3. O Sistema exibe todos os Terceiros cadastrados.
4. O Síndico escolhe o Terceiro desejado. 5. O Sistema carregado os dados do Terceiro selecionado e os exibe na tela.
6. O Sistema exibe as funcionalidades atualmente acessíveis ao Terceiro.
7. O Síndico seleciona quais funcionalidades devem ficar disponíveis ao Terceiro e confirma sua escolha.
8. O Sistema efetua as trocas e salva as alterações realizadas.
1.12. CASOS DE USO: CRIA CONTAS-PADRÃO
Atores: Síndico, Sistema. Propósito: Cria conta de condômino. Descrição: Cada apartamento deve ter uma conta referente ao mesmo, de modo que em cada uma
dessas contas estão especificados campos como Proprietário e Morador. No primeiro acesso ao sistema são criadas contas-padrão para cada apartamento.
Tipo: Primário e essencial. Referência 1.5.3.1, 1.5.3.2, 1.5.3.3.
Sequencia Típica de Eventos
Ação do Ator Ação do Sistema
1. O Síndico acessa a área de Gerenciar Condôminos.
2. O Síndico escolhe a opção de Criar um novo Condômino.
3. O sistema retorna todos os apartamentos.
4. O Síndico seleciona um apartamento sem conta.
5. O Síndico da entrada com os dados necessários para a conta e confirma a ação escolhida.
6. O Sistema cria a conta e ela é associada ao apartamento selecionado.
7. O Sistema salva a conta criada.
1.13. CASOS DE USO: MANTER PROPRIETÁRIOS
Atores: Síndico, Sistema Propósito: Criar, atualizar, buscar ou remover um usuário definido como proprietário. Descrição: O síndico deve ter o controle sobre as contas que permitem o acesso ao portal para
aqueles usuários cadastrados como Proprietários dos apartamentos. Tipo: Primário e essencial. Referência 1.5.3.4
Sequencia Típica de Eventos
Ação do Ator Ação do Sistema
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1. O Síndico acessa a área de Gerenciar Proprietários.
2. O Síndico escolhe qual ação ele quer realizar, neste caso podem ser Criar, Atualizar, Buscar ou Remover.
3. O Sistema retorna a tela da opção escolhida.
4. O Síndico da entrada com os dados da opção escolhida e confirma a ação escolhida.
5. O Sistema realiza a opção escolhida exibindo uma nova tela que confirme que a operação foi realizada com sucesso ou exibindo a pesquisa no caso da Busca.
1.14. CASOS DE USO: MANTER MORADOR
Atores: Síndico, Sistema Propósito: Criar, atualizar, buscar ou remover um usuário definido como Morador. Descrição: O síndico deve ter o controle sobre as contas que permitem o acesso ao portal para
aqueles usuários cadastrados como Moradores dos apartamentos. Tipo: Primário e essencial. Referência 1.5.3.5.
Sequencia Típica de Eventos
Ação do Ator Ação do Sistema
1. O Síndico acessa a área de Gerenciar Moradores.
2. O Síndico escolhe qual ação ele quer realizar, neste caso podem ser Criar, Atualizar, Buscar ou Remover.
3. O Sistema retorna a tela da opção escolhida.
4. O Síndico da entrada com os dados da opção escolhida e confirma a ação escolhida.
5. O Sistema realiza a opção escolhida exibindo uma nova tela que confirme que a operação foi realizada com sucesso ou exibindo a pesquisa no caso da Busca.
1.15. CASOS DE USO: DEFINIR PROPRIETÁRIO PARA APARTAMENTO
Atores: Síndico, Sistema Propósito: Definir proprietário para apartamento. Descrição: O síndico seleciona um proprietário que irá associar a um Condômino de modo que tal
operação só pode ser concluída caso o Proprietário em questão não tenha nenhuma pendência Financeira.
Tipo: Primário e essencial. Referência 1.5.3.6, 1.5.3.8.
Sequencia Típica de Eventos
Ação do Ator Ação do Sistema
1. O Síndico acessa a área de Gerenciar Condôminos.
2. O Síndico escolhe a opção de definir um Proprietário para um Apartamento.
3. O Sistema exibe todos os Apartamentos.
4. O Sistema exibe todos os Proprietários. 5. O Síndico associa um Condômino a um 6. O Sistema verifica se o Proprietário
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Apartamento. selecionado não apresenta pendências financeiras.
7. As alterações são salvas e uma mensagem é exibida avisando o sucesso da operação.
Sequencia Alternativa de Eventos 7.1*. Caso haja um problema de pendência
financeira, exibe mensagem de erro retorna ao menu Gerenciar Condôminos.
1.16. CASOS DE USO: DEFINIR MORADOR PARA APARTAMENTO
Atores: Síndico, Sistema Propósito: Definir morador para apartamento. Descrição: O síndico seleciona um Morador que irá associar a um Condômino de modo que tal
operação só pode ser concluída caso o Morador em questão não tenha nenhuma pendência financeira.
Tipo: Primário e essencial. Referência 1.5.3.7, 1.5.3.8.
Sequencia Típica de Eventos
Ação do Ator Ação do Sistema
1. O Síndico acessa a área de Gerenciar Condôminos.
2. O Síndico escolhe a opção de definir um Morador para um Apartamento.
3. O Sistema exibe todos os Condôminos.
4. O Sistema exibe todos os Moradores cadastrados.
5. O Síndico associa um Condômino a um Morador.
6. O Sistema verifica se o Morador selecionado não apresenta pendências financeiras.
7. As alterações são salvas e uma mensagem é exibida avisando o sucesso da operação.
Sequencia Alternativa de Eventos 7.1*. Caso haja um problema de pendência
financeira, exibe mensagem de erro retorna ao menu Gerenciar Condôminos.
1.17. CASO DE USO: MANTER MODELO DE DOCUMENTO
Atores: Síndico (iniciador), Sistema Propósito: Atualizar, buscar e remover modelos de documentos. Descrição: O síndico deve ter controle sobre os diversos tipos de documentos que o condomínio
pode gerar. Tipo: Primário e essencial. Referência 1.6.1, 1.6.3.
Sequencia Típica de Eventos
Ação do Ator Ação do Sistema
1. O Síndico acessa a área de Gerência Jurídica.
2. O Síndico escolhe qual ação ele quer 3. O sistema retorna a tela da opção
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realizar,neste caso podem serAtualizar, Buscar ou Remover.
escolhida.
4. O Síndico da entrada com os dados da opçãoescolhida e confirma a ação escolhida.
5. O Sistema realiza a opção escolhida exibindo uma nova tela que confirme que a operação foi realizada com sucesso ou exibindo a pesquisano caso da Busca.
1.18. CASO DE USO: ELABORAR MODELO DE DOCUMENTO
Atores: Síndico (iniciador), Sistema Propósito: Elaborar um modelo de documento. Descrição: O síndico deve poder elaborar inúmeros modelos de documentos conforme a
necessidadejurídica e civil do condomínio. Tipo: Primário e essencial. Referência 1.6.3, 1.6.5.
Sequencia Típica de Eventos
Ação do Ator Ação do Sistema
1. O Síndico acessa a área de Gerência Jurídica.
2. O Síndico escolhe a opção de elaborar um modelo de documento.
3. O sistema exibe todos os modelos de documentos existentes.
4. O síndico deseja criar um modelo totalmente novo
5. O sistema abre a tela de criação de modelo de documentos.
6. O síndico edita e salva o novo modelo de documento.
7. O sistema salva o novo modelo de documento.
Sequencia Alternativa de Eventos 4.1*. O síndico decide usar um modelo pré-existente para criar um novo modelo.
5.1*. O sistema abre a tela de criação de modelo de documentos.
5.2*. O sistema carrega o layout do modelo pré-existente na tela de criação.
1.19. CASO DE USO: GERAR DOCUMENTO
Atores: Síndico (iniciador), Sistema Propósito: Gerar um documento assinado digitalmente. Descrição: O síndico, a partir dos modelos de documentos pré-existentes, gera um documento
caso possua uma assinatura digital. Tipo: Primário e essencial. Referência 1.6.2, 1.6.3, 1.6.4.
Sequencia Típica de Eventos
Ação do Ator Ação do Sistema
1. O síndico acessa a área de Gerência Jurídica.
2. O Síndico escolhe a opção de gerar um documento.
3. O sistema exibe todos os modelos de documentos existentes.
4. O Síndico escolhe o modelo de documento do qual ele quer gerar seu documento.
5. O síndico entra com os dados necessários do documento.
6. O sistema valida os dados inseridos contra o modelo do documento.
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7. O síndico assina digitalmente o documento.
8. O sistema valida a assinatura digital do síndico.
9. O sistema gera o documento. Sequencia Alternativa de Eventos
6.1*. O sistema encontra erros na validação dos dados do documento.
6.2*. O sistema solicita que o síndico corrija os dados inválidos.
8.1*. O sistema encontra erros na validação da assinatura digital do documento.
8.2*. O sistema salva um rascunho do documento. 8.3*. O sistema não gera o documento.
1.20. CASO DE USO: PUBLICAR DOCUMENTO
Atores: Síndico (iniciador), Sistema Propósito: Escolher de que forma um documento será publicado – por e-mail, mala direta, folders,
etc. Descrição: O síndico seleciona um dos documentos gerados. Escolhe então a forma como o
documento deve ser publicado. Tipo: Primário e essencial. Referência 1.6.2, 1.6.5.
Sequencia Típica de Eventos
Ação do Ator Ação do Sistema
1. O síndico acessa a área de Gerência Jurídica.
2. O Síndico escolhe a opção de publicar um documento.
3. O sistema exibe todos os documentos gerados.
4. O síndico escolhe o documento o qual ele deseja publicar.
5. O sistema exibe todas as opções de publicação de documentos.
6. O síndico escolhe o meio no qual ele deseja publicar o documento.
7. O sistema publica o documento.
1.21. CASO DE USO: GERENCIAR DESPESAS
Atores: Síndico (iniciador), Sistema Propósito: Registrar todos os gastos do condomínio. Descrição: O síndico entra com os diversos gastos (água, luz, materiais, obras, etc.) e o sistema
processa dependendo da categoria. Tipo: Primário e essencial. Referência 1.7.1.1, 1.7.1.2, 1.7.1.3, 1.7.1.4, 1.7.1.5, 1.7.1.6.
Sequencia Típica de Eventos
Ação do Ator Ação do Sistema
1. O síndico acessa a área de Gerencia Financeira.
2. O síndico escolhe a opção de gerenciar as despesas.
3. O síndico registra os gastos do condomínio.
4. O sistema calcula o pagamento dos terceiros.
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5. O sistema calcula o pagamento dos funcionários.
6. O sistema exibe o total das despesas.
1.22. CASO DE USO: GERENCIAR RECEITAS
Atores: Síndico (iniciador), Sistema Propósito: Registras todas as receitas do condomínio. Descrição: O síndico entra com os dados das diversas fontes de receitas (aluguéis, taxas, etc.) e o
sistema processa dependendo da categoria. Tipo: Primário e essencial. Referência 1.7.2.1, 1.7.2.2, 1.7.2.3, 1.7.2.4.
Sequencia Típica de Eventos
Ação do Ator Ação do Sistema
1. O síndico acessa a área de Gerencia Financeira.
2. O síndico escolhe a opção de gerenciar as receitas.
3. O síndico registra as receitas do condomínio.
4. O sistema calcula o total de receitas obtidas.
1.23. CASO DE USO: DEMONSTRATIVO DE RESULTADOS
Atores: Síndico (iniciador), Sistema Propósito: Apresentar, de forma sucinta, para o síndico, o balanço financeiro do condomínio. Descrição: O síndico acessa a gerência financeira e solicita o balanço no prazo escolhido. O sistema
busca os dados do intervalo de tempo solicitado e apresenta para o síndico. Tipo: Primário e essencial. Referência 1.7.1.7, 1.7.2.5, 1.7.3, 1.7.4.
Sequencia Típica de Eventos
Ação do Ator Ação do Sistema
1. O síndico acessa a área de Gerencia Financeira.
2. O síndico entra com o prazo que deseja visualizar o demonstrativo.
3. O síndico escolhe a opção de balanço financeiro.
4. O sistema calcula o balanço financeiro.
5. O sistema exibe o balanço financeiro.
2.1 CASO DE USO: COMPLEMENTAR APARTAMENTO
Atores: Condomínio, Sistema Propósito: Gerenciar e atualizar dados sobre apartamentos do condomínio. Descrição: O Condomínio acessa a parte de administração dos usuários, na área Meu
Apartamento, e atualiza e gerencia os dados sobre o seu apartamento. Tipo: Primário e essencial. Referência: 2.1,2.1.1,2.1.2
SequenciaTípica de Eventos
Ação do Ator Ação do Sistema
1. O Condomínio acessa a área de
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Gerenciar Meu Apartamento 2. O Condomínio acessa a opção de
Completar Apartamento 3. O sistema disponibiliza as informações atuais do
apartamento. 4. O Condomínio escolhe complementar
os dados do apartamento. 5. O sistema exibe o formulário para aquela
operação. 6. O Condomínio entra com as novas
informações. 7. O Sistema salva os novos dados do
apartamento.
2.2 CASO DE USO: PUBLICAR APARTAMENTO.
Atores: Condomínio, Sistema Propósito: Tornar publica as informações do apartamento. Descrição: O Condomínio acessa a parte de administração dos usuários, na área de Meu
Apartamento, e deixa pública as informações sobre seu apartamento. Tipo: Primário e essencial. Referência: 2.1, 2.1.1, 2.1.3, 2.1.4
SequenciaTípica de Eventos
Ação do Ator Ação do Sistema
1. 1. O Condomínio acessa a área de moradores do sistema.
2. O Condomínio acessa a área de Meu Apartamento
3. O sistema disponibiliza as informações atuais do apartamento.
4. O sistema exibe opções de gerenciar Apartamento.
5. O Condomínio escolhe publicar o seu Apartamento.
6. O sistema gera uma página publica.
7. O sistema retorna o endereço para o condomínio.
2.3 CASO DE USO: ALTERAR MORADOR DA CONTA PADRÃO
Atores: Condomínio, Sistema Propósito: Alterar o morador da conta padrão de um apartamento. Descrição: O Condomínio acessa a parte de administração dos usuários, na área Minha Família, e
lá solicita a alteração do Morador da Conta Padrão. Tipo: Primário e essencial. Referência: 2.2, 2.2.1, 2.2.3
SequenciaTípica de Eventos
Ação do Ator Ação do Sistema
1. O Condomínio acessa a área de moradores do sistema.
2. O Condomínio acessa a área de Minha Família.
3. O sistema exibe os moradores atuais do Apartamento.
4. O Morador da Conta Padrão atual solicita a alteração de conta padrão para outro morador.
5. O sistema solicita qual morador tornar-se-á o morador com conta padrão.
6. O Morador escolhe um dos moradores atuais do apartamento segundo as regras do condomínio.
7. O sistema salva a solicitação.
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8. O sistema encaminha a solicitação para a alteração.
2.4 CASO DE USO: MANTERMORADORES
Atores: Condomínio, Sistema Propósito: Manter os moradores do Apartamento. Descrição: O Condomínio acessa a parte de administração dos usuários, na área Minha Família, e
lá mantém os moradores do Apartamento. Tipo: Primário e essencial. Referência: 2.2, 2.2.2, 2.2.3
SequenciaTípica de Eventos
Ação do Ator Ação do Sistema
1. O Condomínio acessa a área de moradores do sistema.
2. O Condomínio acessa a área de Minha Família
3. O sistema exibe os moradores atuais do Apartamento.
4. O condomínio acessa a opção manter moradores.
5. O sistema exibe as opções Criar, Buscar, Atualizar e Remover Moradores.
6. O Condomínio escolhe a operações desejadas.
7. O sistema exibe o formulário para aquela operação.
8. O Condomínio entra com as informações desejadas.
9. O Condomínio seleciona a opção enviar.
10. O sistema realiza as atualizações.
2.5 CASO DE USO: MANTER EVENTOS
Atores: Condomínio, Sistema Propósito: Manter os eventos do condomínio. Descrição: O Condomínio acessa a parte de administração dos moradores, na área Meus Eventos,
e lá mantém os eventos do condomínio. Tipo: Primário e essencial. Referência: 2.3, 2.3.1, 2.3.2
SequenciaTípica de Eventos
Ação do Ator Ação do Sistema
1. O Condomínio acessa a área de moradores do sistema.
2. O Condomínio acessa a área de Meus Eventos.
3. O sistema exibe as opções Criar, Buscar, Atualizar, Remover e Sincronizar eventos.
4. O condomínio escolhe a opção desejada.
5. O sistema exibe os eventos atuais.
6. O Condomínio escolhe a operações desejadas e entra com as informações.
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7. O Condomínio seleciona a opção enviar.
8. O sistema realiza as atualizações.
2.6 CASO DE USO: MANTERCALENDÁRIO
Atores: Condomínio, Sistema Propósito: Sincronizar os eventos do condomínio. Descrição: O Condomínio acessa a parte de administração dos moradores, na área Meus Eventos,
e lá sincroniza e organiza os eventos do condomínio. Tipo: Primário e essencial. Referência: 2.3, 2.3.2, 2.3.3,2.3.4
SequenciaTípica de Eventos
Ação do Ator Ação do Sistema
1. O Condomínio acessa a área de moradores do sistema.
2. O Condomínio acessa a área de Meus Calendarios.
3. O sistema exibe as opções de exibir calendário do morador e calendário do condomínio.
4. O condomínio escolhe qual calendário deseja que seja exibido.
5. O sistema exibe o calendário escolhido.
6. O condomínio mantém os eventos desejados.
7. O Condomínio seleciona a opção enviar.
8. O sistema realiza as atualizações.
2.7 CASO DE USO: GERENCIAR MINHAS CONTAS
Atores: Condomínio, Sistema Propósito: Visualizar o histórico de contas do morador. Descrição: O Condomínio acessa a parte de administração dos moradores, na área Minhas Contas,
e lá visualiza as suas contas pendentes ou o histórico de contas. Tipo: Primário e essencial. Referência: 2.4, 2.4.1, 2.4.2
SequenciaTípica de Eventos
Ação do Ator Ação do Sistema
1. O Condomínio acessa a área de moradores do sistema.
2. O Condomínio acessa a área de Minhas Contas.
3. O sistema exibe as opções de exibir contas pendentes ou o histórico de contas.
4. O condomínio escolhe qual o tipo de contas que deseja visualizar.
5. O sistema exibe a opção desejada.
2.8 CASO DE USO: MANTER NOTÍCIAS MORADOR
Atores: Condomínio, Sistema Propósito: Gerenciar a área de notícias do condomínio. Descrição: O Condomínio acessa a parte de administração dos moradores, na área Mural, e lá
mantém as noticias do condomínio. Tipo: Primário e essencial.
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Referência: 2.5, 2.5.1, 2.5.1.1,2.5.1.2 SequenciaTípica de Eventos
Ação do Ator Ação do Sistema
1. O Condomínio acessa a área de moradores do sistema.
2. O Condomínio acessa a área de Mural.
3. O sistema exibe as opções de Notícias ou Classificados.
4. O condomínio escolhe a opção Notícias.
5. O sistema exibe as Notícias existentes.
6. O Sistema exibe as opções Criar, Buscar, Atualizar e Remover Notícias.
7. O Condomínio escolhe a opção desejada.
8. O sistema exibe o formulário para aquela opção.
9. O Condomínio entra com os dados. 10. O Condomínio escolhe enviar os
dados. 11. O sistema realiza a operação desejada.
2.9 CASO DE USO: MANTER CLASSIFICADOS MORADORES
Atores: Condomínio, Sistema Propósito: Gerenciar a área de classificados do condomínio. Descrição: O Condomínio acessa a parte de administração dos moradores, na área Mural, e lá
mantém os classificados do condomínio. Tipo: Primário e essencial. Referência: 2.5, 2.5.2, 2.5.2.1,2.5.2.2
SequenciaTípica de Eventos
Ação do Ator Ação do Sistema
1. O Condomínio acessa a área de moradores do sistema.
2. O Condomínio acessa a área de Mural.
3. O sistema exibe as opções de Notícias ou Classificados.
4. O condomínio escolhe a opção Classificados.
5. O sistema exibe os Classificados existentes.
6. O Sistema exibe as opções Criar, Buscar, Atualizar e Remover Classificados.
7. O Condomínio escolhe a opção desejada.
8. O sistema exibe o formulário para aquela opção.
9. O Condomínio entra com os dados. 10. O Condomínio escolhe enviar os
dados. 11. O sistema realiza a operação desejada.
2.10 CASO DE USO: GERENCIAR MEUS PROBLEMAS
Atores: Condomínio, Sistema Propósito: Gerenciar a área de Meus Problemas do condomínio. Descrição: O Condomínio acessa a parte de administração dos moradores, na Meus Problemas, e
lá mantém os Problemas do condomínio.
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Tipo: Primário e essencial. Referência: 2.6, 2.6.1, 2.6.1
SequenciaTípica de Eventos
Ação do Ator Ação do Sistema
1. O Condomínio acessa a área de moradores do sistema.
2. O condomínio escolhe a opção Meus Problemas.
3. O sistema exibe os Problemas existentes.
4. O Sistema exibe as opções Criar, Buscar, Atualizar e Remover Classificados.
5. O Condomínio escolhe a opção desejada.
6. O sistema exibe o formulário para aquela opção.
7. O Condomínio entra com os dados. 8. O Condomínio escolhe enviar os
dados. 9. O sistema realiza a operação desejada.
DIAGRAMAS DE CASOS DE USO
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MODELO CONCEITUAL O modelo conceitual é resultante da especificação dos Casos de Uso. Ele representa a primeira
noção de conceitos da especificação, e será a base para a definição dos diagramas de classes,
apresentados mais adiante. Em um primeiro momento, os conceitos são definidos através da
identificação dos substantivos referenciados nos casos de uso. Em seguida, analisamos os conceitos
criados e os refinamos com base nos nossos conhecimentos do sistema. Além disso, definimos quais os
principais atributos de cada conceito, ou seja, os dados que vamos armazenar de cada entidade.
Finalmente, estabelecemos os relacionamentos entre os conceitos, baseados nas interações que
ocorrem nos casos de uso.
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DIAGRAMAS DE INTERAÇÃO Embora haja dois tipos de diagramas de interação – os de sequencia e os de comunicação –
optamos por representar as interações apenar no primeiro. Embora eles sejam semanticamente
equivalentes, o grupo julgou melhor a representação da interação entre os diferentes conceitos no
diagrama de sequencia de sistema.
Para cada caso de uso, mostramos as funções realizadas pelo usuário. Este interage única e
exclusivamente com a interface do sistema; as requisições que ele realiza, muito embora, são
propagadas por diversos níveis de conceitos até serem atendidas. Dessa forma, o diagrama apresenta as
relações entre os conceitos e as funções que provocam essas interações.
DIAGRAMAS DE SEQUENCIA DE SISTEMA
1.1 GERENCIAR APARTAMENTOS
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1.2 MANTER EVENTOS
1.3 DEFINIR EVENTOS PÚBLICOS
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1.4 MANTER NOTÍCIAS
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1.5 MANTER CLASSIFICADOS
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1.6 ALTERAR PROBLEMA
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1.7 JUSTIFICAR PROBLEMA
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1.8 MANTER FUNCIONÁRIOS
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1.9 DEFINIR HORÁRIO FUNCIONÁRIO
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1.10 MANTER TERCEIROS
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1.11 DEFINIR ACESSO DE TERCEIROS
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1.12 CRIAR CONTAS PADRÃO
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1.13 DEFINIR PROPRIETÁRIO PARA APARTAMENTO
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1.14 MANTER MORADORES
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1.15 DEFINIR PROPRIETÁRIO PARA APARTAMENTO
1.16 DEFINIR MORADOR PARA APARTAMENTO
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1.17 MANTER MODELO-DOCUMENTO
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1.18 ELABORAR MODELO DE DOCUMENTO
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1.19 GERAR DOCUMENTO
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1.20 PUBLICAR DOCUMENTO
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1.21 GERENCIAR DESPESAS
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1.22 GERENCIAR RECEITAS
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1.23 DEMONSTRATIVO DE RESULTADOS
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DIAGRAMA DE CLASSES O diagrama de classes será o último diagrama da especificação, mas não da APOO – sendo
possível, a partir dele, criar os diagramas de comunicação e de estados. Esse diagrama apresenta todas
as classes, seus atributos, suas operações e associações com outras classes, permitindo uma visão
completa do sistema e uma ideia clara de seu funcionamento.
Conforme comentamos anteriormente, as classes e seus atributos são baseados no diagrama de
conceitos e os métodos baseados nas mensagens dos diagramas de sequência de casos de uso.
Esse diagrama foi essencial para a compreensão por parte do cliente do sistema como um todo.
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ESTIMATIVA DE PRAZOS E CUSTOS Existem diversas metodologias para realizar estimativas de prazos e custos. Duas das mais
famosas são a de Pontos por Função (PPF) e Pontos por Caso de Uso (PCU). A vantagem da técnica PPF
sobre a PCU é que a PPF requer apenas a THF para estimar os custos e os prazos do projeto, enquanto
que a técnica PCU exige que ao menos que os casos de uso já tenham sido especificados.
Entretanto, para nós que ainda não temos experiência suficiente em gerencia de projetos,
utilizar a técnica PPF pode ser perigosa, no sentido de realizarmos uma estimativa errônea. Ao ter
especificado ao menos os casos de uso, já temos muito mais conhecimento sobre a complexidade do
nosso futuro software. Esse conhecimento extra foi fundamental para avaliar a qualidade das nossas
estimativas, que no fim acreditamos estar de acordo com a realidade do mercado.
CÁLCULO DO UAW
O fator UAW (Unadjusted Actor Weight) é calculado de forma a considerar os atores do sistema.
Como pode ser visto no diagrama de Casos de Uso, existem três atores principais no nosso projeto: o
próprio sistema, o síndico, e outro ator representando os moradores. Dessa forma:
Tipo de Ator Peso Nº de Atores Resultado
Ator simples 1 1 1 Ator médio 2 0 0 Ator complexo 3 2 6 Total UAW 7
CÁLCULO DO UUCW
Para determinar o peso UUCW (Unadjusted Use Case Weight), precisamos atribuir pesos para
cada caso de uso especificado anteriormente. Eles serão divididos em três grupos, de acordo com seu
nível de complexidade: “simples” para os casos de uso com até três transações, envolvendo até cinco
entidades; “médio” para casos de uso com quatro a sete transações ou de cinco a dez entidades; e
“complexo”, para casos de uso com acima de sete transações ou mais de dez entidades. Desta análise
obtêm-se:
Tipo de Caso de Uso Peso Nº de Casos de Uso Resultado
Simples 5 22 110 Médio 10 9 90 Complexo 15 1 15 Total UUCW 215
CÁLCULO DO TFACTOR
O Tfactor é um fator de ajuste que considera os aspectos técnicos envolvidos com a realização
do projeto. Desta forma, devemos analisar uma série de requisitos funcionais do sistema,
compreendidos na tabela a seguir:
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Fator Requisito Peso Influência Resultado
T1 Sistema distribuído 2 1 2
T2 Tempo de resposta 2 4 8
T3 Eficiência 1 3 3
T4 Processamento complexo 1 1 1
T5 Código reusável 1 4 4
T6 Facilidade de instalação 0,5 2 1
T7 Facilidade de uso 0,5 5 2,5
T8 Portabilidade 2 0 0
T9 Facilidade de mudança 1 3 3
T10 Concorrência 1 1 1
T11 Recursos de segurança 1 3 3
T12 Acessível por terceiros 1 0 0
T13 Requer treinamento especial 1 0 0
Tfactor 28,5
CÁLCULO DO EFACTOR
O Efactor, de maneira similar ao fator visto acima, é utilizado para realizar um ajuste dos valores
calculados no UAW e no UUCW. Este fator considera os requisitos não funcionais associados ao
processo de desenvolvimento. Seu cálculo é ilustrado na tabela que segue:
Fator Descrição Peso Influência Resultado
E1 Familiaridade com RUP ou outro processo formal 1,5 3 4,5
E2 Experiência com a aplicação em desenvolvimento 0,5 1 0,5
E3 Experiência em Orientação a Objetos 1 4 4
E4 Presença de analista experiente 0,5 3 1,5
E5 Motivação 1 4 4
E6 Requisitos estáveis 2 2 4
E7 Desenvolvedores em meio-expediente -1 4 -4
E8 Linguagem de programação difícil 2 1 2
Efactor 16,5
CÁLCULO DE PONTOS POR CASO DE USO
A partir dos valores encontrados para UAW, UUCW, Tfactor e Efactor nos passos anteriores,
podemos prosseguir com o restante dos cálculos que permitirão encontrar o custo do projeto
especificado. Primeiramente, realizamos o cálculo do UUCP (Unadjusted Use Case Points).
���� = ��� + ���� = 7 + 215 = 222
A seguir, calcularemos o TCF (Technical Complexity Factor), a partir do Tfactor, e o ECF
(Environmental Complexity Factor), a partir do Efactor.
�� = 0,6 +(0,01� ������) = 0.6 +(0,01�28,5) = 0,885
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��� = 1,4 +(−0,03��������) = 1,4 +(−0,03�16,5) = 0,905
Finalmente, calculamos os pontos de casos de uso do projeto (UCP – Use Case Points).
��� = ����� ������ = 222�0,885�0,905 = 177,80
CÁLCULO DO TEMPO DE TRABALHO
Para o cálculo do tempo necessário para o desenvolvimento do projeto, é necessário conhecer a
média de tempo que um caso de uso demora a ser desenvolvido. Este valor varia de acordo com a
empresa que realiza o desenvolvimento. Para fins de cálculo, assumiremos uma média de 20 horas por
ponto de caso de uso. Dessa forma, obtemos:
!"#�!$�%"�&� = 178�20 = 3560ℎ���$&!���(�)ℎ�
Considerando uma equipe de quatro desenvolvedores, com carga horária de 40 horas/semana,
podemos estimar um prazo de cinco meses e meio para o desenvolvimento do projeto especificado.
CÁLCULO DOS CUSTOS DE DESENVOLVIMENTO
O cálculo do custo do desenvolvimento é realizado a partir do tempo de trabalho despendido na
sua execução. Assumiremos que o trabalho de análise tome 10% do tempo, e os analistas recebam R$
100,00/hora; que o trabalho de projeto de software tome mais 20% do tempo, e os projetistas recebem
R$ 80,00/hora e o do tempo possa ser utilizado para desenvolvimento, teste e entrega, com
programadores e afins recebendo R$ 50,00/hora.
�*$�� = �!"#��+á)%$!�100 + �!"#�#��-!���80 + �!"#�&!$!+.�).%"!+���50
�*$�� = 356�100 + 640�80 + 2564�50 = 215000
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FERRAMENTAS CASE UTILIZADAS Um momento importante no desenvolvimento de projetos de grande porte, utilizando
tecnologias modernas – como UML 2.0 e APOO, é a escolha da ferramenta CASE (Computer Aided
Software Design) que será utilizada. Com o aumento da complexidade dos projetos e as possíveis
modificações nas especificações que eles podem – e devem – sofrer durante o ciclo inicial de
desenvolvimento, é fundamental o suporte de ferramentas que permitam replicar estas alterações para
os modelos construídos sem a necessidade de reconstruir todos os diagramas.
MICROSOFT VISUAL STUDIO 2010
O Visual Studio é uma IDE da Microsoft para desenvolvimento de software com mais de 10 anos
de desenvolvimento. Hoje em dia, embora seja especialmente dedicado ao framework .NET e às
linguagens Visual Basic (VB), C , C++, C# (C Sharp) e J# (J Sharp), também é um grande produto de
desenvolvimento na área web, usando a plataforma do ASP.NET.
A partir da versão 2010 foram integradas ferramentas de modelagem de software, com suporte
a UML 2.0. Dessa forma, o Visual Studio passa a ser uma solução end to end no que se refere a
desenvolvimento de software moderno.
Preocupada com os futuros formadores de opinião do ramo de software industrial, a Microsoft
tem um programa chamado Microsoft Developer Network (MSDN) Academic Alliance, o qual fornece
softwares de ultima geração empresarial a estudantes de cursos de tecnologia. A versão utilizada nesse
trabalho foi uma parceria da Microsoft com o Instituto de Informática da UFRGS.
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CONCLUSÃO
O trabalho para nós foi diversão. Obviamente, trouxe muito estresse para os quatro alunos que
aqui representaram o papel de analistas de sistemas, principalmente devido à cobrança constante das
novas etapas. Entretanto, delegar tarefas, fazer levantamento de requisitos, planejar, pensar adiante (às
vezes muito adiante...), trabalhar colaborativamente, enfim, tudo que envolve o projeto de um
software, é uma coisa que vivenciamos diariamente em nossos postos de trabalho – mas ao nível de
desenvolvedores. Assumir um papel de maior responsabilidade nos mostra o quanto ainda temos que
estudar e aprender para conseguirmos posições melhores dentro das nossas empresas.
Aqui não é onde termina o Condomínio Online. Ele é uma ideia criada na disciplina de
Empreendimentos em Informática e vem crescendo em ideias e forma. A cada disciplina ele é expandido
e melhorado, e esperamos em breve poder lança-lo oficialmente no mercado.
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APÊNDICE A – ATAS DE REUNIÃO
PRIMEIRA REUNIÃO
Participantes Gabriel, Matheus, Pedro, Pedro. Local Presencial, na casa do cliente. Data 25 de agosto Objetivo da Reunião Fazer um levantamento de requisitos inicial para elaboração de um escopo. Pauta
Foi apresentado o caso, e explicado que o projeto somente envolveria no escopo do projeto, ao invés da entrega de um produto final. Foram discutidas as necessidades do cliente e o que ele gostaria que o sistema executasse de acordo com as suas necessidades. Observações
O cliente definiu um escopo muito amplo. Devemos Restringir certas funcionalidades devido a restrições de tempo. Plano de Ação
Elaborar THF, casos de uso e diagrama de conceitos.
SEGUNDA REUNIÃO
Participantes Pedro, Pedro. Local Presencial, no escritório do cliente. Data 28 de setembro Objetivo da Reunião Validar THF, validar Casos de Uso. Pauta
Foi apresentada uma tabela de funções, as quais tentavam suprir as necessidades do cliente explicitadas na reunião anterior, e discutidas quais deveriam permanecer e quais deveriam ser acrescentadas, mas com uma ilustração em relação aos casos de uso a fim de diminuir a abstração das funções. Observações
O cliente disse que certas funções (como o módulo Financeiro) não eram necessárias para ele. Ele achou extenso a THF, mas gostou do diagrama de casos de uso e aprovou. Plano de Ação
Iniciar diagrama de conceitos e diagramas de sequencia de sistema.
TERCEIRA REUNIÃO
Participantes Gabriel, Matheus. Local Presencial, no escritório do cliente. Data 20 de novembro. Objetivo da Reunião Validar Diagrama de Classes. Pauta
Foi apresentado para o cliente o diagrama de classes, junto com apenas alguns diagramas de sequencia. O cliente gostou muito do comportamento do sistema e julgou bem relacionada às entidades junto com as suas cardinalidades. Ele aprovou para o fechamento do projeto.
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Observações
Nunca mais tentar explicar diagramas de sequencia para leigos em engenharia de software... Plano de Ação
Finalizar o projeto, calcular custos, etc.
QUARTA REUNIÃO
Participantes Gabriel, Matheus, Pedro, Pedro. Local Presencial, no casa do cliente. Data 07 de dezembro. Objetivo da Reunião Comemorar Pauta
Foi entregue uma cópia o projeto do sistema para o cliente. Ambos ficamos satisfeitos com o resultado, embora o cliente deseje que ele agora saia do papel para um sistema de verdade. Observações
Plano de Ação
Fazer disciplina de Engenharia de Software 2.
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