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www.trucoteca.com Guia de Silent Hill 3 para Playstation 2 Capitulo 1: Intro Copyright Por: Omar Santamaria/Alejandro Ordaz E-mail: [email protected]/[email protected] (Respectivamente) Idioma: Espanol -Versión 0.50 (10/Agosto/03) Apenas empezando a estructurar la base de este Walkthrough, se agregó la introducción, los controles y cubrimos la primera parte del juego. -Versión Final (17/Agosto/03) Se reestructuró la parte del Centro Comercial y un error en la parte de la Estación del Metro, también se agregó las secciones restantes del juego hasta completarlo, la sección de Secretos también fue añadida. Este documento pertenece a Omar Santamaría y Alejandro Ordaz . Sólo para uso privado, si deseas poner esta Guía en algún otro lado por favor contáctanos primero por E-mail. Toda la información incluida en esta guía está Reservado por: Guia de Silent Hill 3 para Playstation 2 1/27

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Guia de Silent Hill 3 para Playstation 2Capitulo 1: Intro

Copyright

Por: Omar Santamaria/Alejandro Ordaz

E-mail: [email protected]/[email protected] (Respectivamente)

Idioma: Espanol

-Versión 0.50 (10/Agosto/03)

Apenas empezando a estructurar la base de este Walkthrough, se agregó la introducción, los controles ycubrimos la primera parte del juego.

-Versión Final (17/Agosto/03)

Se reestructuró la parte del Centro Comercial y un error en la parte de la Estación del Metro, también seagregó las secciones restantes del juego hasta completarlo, la sección de Secretos también fue añadida.

Este documento pertenece a Omar Santamaría y Alejandro Ordaz . Sólo para uso privado, si deseas poneresta Guía en algún otro lado por favor contáctanos primero por E-mail. Toda la información incluida en estaguía está Reservado por:

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Omar Santamaria/Alejandro Ordaz copyright 2003.

Silent Hill es una marca Registrada de Konami Computer Entertainment Tokio, Inc. 1999-2003 KONAMICOMPUTER ENTERTAINMENT TOKYO.

Alex quiere dar Gracias a

Cinthya E. por apoyarme en la vida y estar conmigo siempre ;-)Te Amo mi vida!

Omar S. pues por hacer la mitad de este Walkthrough duh! :-P y por ser uno de los amigos mas chidos quetengo! Ya sabe que se le estima!

Ricardo F. por criticar todo lo que hago! Ya que nada le gusta ni le parece y por estar ahí cuando más se lenecesita y pues amigo de mas de 20 años (que más puedo decir) y gracias por subirme el ánimo con lasreventados en el Capcom Vs SNk 2 :-/

A mis cuñados Chucho y Fernando E. por los parototes que me han hecho y por ser como hermanos parami! También ya saben que se les estima calabazos!

Y en general a toda la banda! Ramasknight,al Lobo (por amor de Dios ya deja la maldita piratería) Coby Kuny Ryoga Hibiki y a mi Hermano que anda lejos!

GRACIAS A TODOS!!!

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Omar agradece a

Especialmente al Parneeeee (Alex) por haberme invitado a hacer esto, quedó bien chido weeee!!! =...)!!! Ymás que nada por siempre estar ahí para darme mis sapes cuando me hacen falta ;) no sabe lo que significapa mi <:o)!! Fuuufuuuufiiiifuuuuu!!!

Y aunque no tuvieron contacto directo con este proyecto, si quiero dedicar lo poco o mucho que hice de él atodas las personas que quiero, estimo y son importantes en mi vida, no puedo ponerlos en un orden porqueno existe pero ustedes saben perfectamente quienes son y lo que significan para mi respectivamente, MILGRACIAS A TODOS!! DE CORAZON ;)!!! Peace.....

Controles PS2

Moviendo a Heather a través del juego

*Control Análogo Izquierdo/D-Pad: Usa el Control Análogo Izquierdo o el Digital para moverte, hay 2 tipos decontroles en el juego uno es 3D (por default) y 2D, en el tipo 3D, Arriba, Abajo, Izquierda, Derecha seráAdelante, Atras, Izquierda y Derecha desde la vista del personaje, en el modo de 2D,el personaje se moveráen la dirección correspondiente a los botones direccionales, puedes cambiar de modo 3D (por defualt) amodo 2D accediendo al menú de opciones.

*Presiona el botón de Cuadro parra correr.

*Presiona los botones L1 para mover a Heather horizontalmente hacia la izquierda o R1 para mover aHeather horizontalmente hacia la derecha.

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*Presiona L1+R1 para un giro rápido de 180 grados.

*Presiona O Para encender o apagar la linterna.

*Presiona Triángulo para ver el mapa.

*Presiona X para confirmar tu selección, para Atacar y para Buscar/Tomar objetos.

*Presiona SELECT para ingresar al Menú de Heather.

*Presiona START para poner Pausa al juego.

Moviendo a Heather en modo de Precaución y Batalla

*Presiona el botón R2 para entrar a modo de Precaución, en este modo automáticamente mirarás haciadonde los monstruos más cercanos se encuentren.

*Presiona R2+X para atacar o disparar, puedes mantener el botón X presionado para disparos en serie.

*Presiona los botones R2+Cuadrado para poner Guardia ante los ataques, esto te puede ayudar a reducir eldaño recibido por un ataque, si pones Guardia con algún tipo de arma equipada el daño que recibirás serásólo del 5% del daño total del ataque, pero si no equipas ningún tipo de arma mientras usas la Guardia eldaño que recibirás será del 10% del daño total del ataque.

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*Presiona y mantén presionados el botón L2 y el Control Análogo Derecho para mover la cámara a espaldasde Heather, usa el Control Análogo Derecho para cambiar tu ángulo de vista (No lo puedes hacer en todas laáreas del juego).

*Para Resetear el juego solamente presiona SELECT+START simultáneamente para regresar al MenúPrincipal.

Introducción

Bienvenido, has decidido adentrarte en el surreal mundo de Silent Hill en donde tus más profundos secretoste acecharán a la vuelta de cada esquina y te perseguirán durante toda tu jornada. Lamentamos informarteque has cruzado el punto sin retorno y la única salida está en encontrar la verdad detrás de nuestraenigmática protagonista Heather. Junto con ella deberás abrirte camino a través de la penumbra y lo ocultocon el único fin de SOBREVIVIR.

Silent Hill 3, como el número al final del título lo indica, es el tercer juego de la serie de "survival horror" queKonami desarrolló para hacer frente al imperio del terror que desata "Umbrella Corp." en la serie "Residentevil" de Capcom, quien reina en un género iniciado por el juego "Alone in the dark".

El juego te coloca en el papel de Heather, una adolescente que se encuentra dormida en un restaurantedentro del centro comercial soñando con un mundo infernal que sólo se puede divisar en las peorespesadillas. Al despertar sale del establecimiento para llamar por teléfono a su padre y avisarle que está encamino a casa, de repente un detective la aborda para decirle que "alguien quiere conocerla"..... Heather sedeshace de su incesante acoso entrando al sanitario creyendo que sólo fue un susto común y corriente, sinembargo, eso es sólo el comienzo de la experiencia más aterradora que podría concebir..... disfrútalo....

Fuente: http://www.eliteguias.com

Capitulo 2: Lakeside: Amusement Park

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Lakeside Amusement Park

Nota

Este Walkthrough está basado en el Nivel de Dificultad Normal y Nivel Normal y Hard de los Puzzles,algunas claves son al azar mientras que otras no, por lo cual se proporcionarán las claves que no cambianen las 2 dificultades, también esta Guía contiene SPOILERS conforme se va desarrollando la historia...

Nota

Si te matan en esta parte al empezar el juego no importa, Heather despierta en el café en el CentroComercial y no afecta en la historia en nada...y esta parte ya no apareces cuando empiezas un Nuevo Juegoen EXTRA.

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Heather se encuentra en el Parque de diversiones, tras la sangrienta escena y sin saber que sucede sólotienes un cuchillo en la mano..aprieta SELECT para abrir el Menú y notarás que cuentas con 3 armas más,una pistola, un tubo y una metralleta, equipa la metralleta y ve hacia el portón del lado izquierdo, entra yencontrarás a 2 monstruos aquí, mátalos o ignóralos y dirígete hacia la puerta café que está en el fondo delpasillo, 2 monstruos más aquí, sigue derecho por las rejas, el lugar esta infestado así que corre hacia laizquierda hasta la entrada de la montaña rusa, sigue el camino y sube por las escaleras hasta que llegues alcuarto de control que por el momento está cerrado, ahí mismo entra por las rejillas que dan hacia las vías dela montaña rusa, sigue el camino por las vías (ten cuidado de no caerte) hasta que el carrito se aproximehacia ti y Heather....despierte en el café del......

Capitulo 3: Centro comercial

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Centro comercial

Al salir Heather llama por teléfono a su Padre, al terminar la llamada Heather es interceptada por undetective que se hace llamar Douglas Cartland, después de la escena Heather entra al sanitario, aquí hay unsímbolo rojo que es donde puedes salvar tu juego, salva si quieres y sal de ahí por la ventanilla. Sigue elpasillo hacia la derecha hasta encontrar una puerta, en la siguiente área entra en la puerta que está al fondodel pasillo del lado derecho, en este lugar notarás que hay luz saliendo de un local que esta entreabierto,entra ahí para un escena donde Heather es atacada por un monstruo.

Ahora ya puedes usar la pistola, examina la banca verde que esta enfrente del mostrador y toma las 2 cajasde municiones para la pistola, entra por la puerta que se encuentra atrás del mostrador, sigue el pasillo haciala derecha y justo enfrente del elevador encontrarás el mapa del centro comercial, entra por la puerta queesta a tu derecha que dice "exit", en el siguiente lugar ya aparecen más monstruos y perros, sigue el pasillohacia el lado izquierdo y entra en la puerta del fondo, de ahí dirígete hacia a "Helen's Bakery", toma lasPINZAS PARA PAN a tu lado derecho.

Regresa por la puerta donde llegaste pero esta vez sigue el pasillo hasta el fondo en la última puerta del ladoderecho en tu mapa esta el "store room", aquí hay unos cuantos frascos de medicina y una caja demuniciones, examina las cajas que están en la esquina del fondo del cuarto y verás una llave que Heatherno puede alcanzar por si misma, utiliza las PINZAS PARA PAN aquí para sacar la LLAVE, salva tu juego silo deseas o puedes ir a 2 cuartos antes de en el que estas para agarrar un paquete de carne seca, peroantes tienes que matar al perro para obtenerlo.

Después de esto regresa otra vez por la puerta del fondo del pasillo hasta regresar al lugar donde seencuentra la panadería, sólo que esta vez usa la LLAVE que acabas de obtener en la librería "MyBestsellers", en el pasillo del lado derecho hay un montón de libros tirados, (Antologías de Shakespeare)debes de poner los libros en el hueco enfrente de ti, examínalo y acomoda los libros de cierta manera queformen 4 dígitos en serie (los números son al azar),ve hacia el mostrador que esta en el fondo para agarraruna caja de municiones e introduce el código que acabas de obtener en la puerta.

Capitulo 4: Centro comercial - Lado oscuro

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Centro comercial del mundo alterno

Heather se topa con una mujer rubia de nombre Claudia Wolf que de alguna manera parece conocer aHeather...después de la escena ve hacia el elevador que está casi al fondo del pasillo, presiona el botón y enla siguiente escena cae un radio,!tómalo!, sal del elevador y disfruta de la siguiente escena, parece que todoel centro comercial se ha transformado, sal del elevador y sigue el pasillo hacia la derecha y entra en lapuerta del fondo donde hay 3 medicinas en la vitrina de lado izquierdo y una ampolleta en el escritorio, salvatu juego si quieres.

Al salir del cuarto ve a la puerta del fondo de tu lado izquierdo, en este lugar también hay más monstruos porcierto. Entra en el cuarto que está al lado de los sanitarios (mira tu mapa) y ahí encontrarás una caja demuniciones para la pistola y un botiquín, examina el interruptor que está al lado de la puerta y apaga la luz,date la vuelta y notarás que una luz brilla, examínala y toma la LINTERNA. Sal de este cuarto y entra alsanitario de mujeres donde encontraras una BOTELLA CON UN QUíMICO.

Sal del baño y sigue el pasillo hacia tu izquierda y entra por la puerta que está entreabierta al final delpasillo,¿no se te hace conocido este lugar? Entra por la puerta entreabierta donde Heather fue atacada porprimera vez por el monstruo, toma el GANCHO que está a un costado de la puerta y el chaleco antibalas quecuelga del perchero del fondo. Sal de aquí y dirígete hacia el cuarto que está un lado de las escaleras quedicen "to subway" en el mapa. En este cuarto hay unas escaleras en medio, utiliza el GANCHO enfrente delas escaleras para bajarlas y sube por ellas. Ahora ya te encuentras en el Segundo Piso.

Camina derecho hasta topar con un televisor, examínalo y observa la escena (si te quieres arriesgar entra enla puerta del lado derecho hay una medicina y municiones pero ten cuidado porque hay 3 monstruos másaquí), ahora sube por las escaleras (3er. Piso) y entra en la primera puerta sobre tu lado derecho (cuidadocon los monstruos que rondan el pasillo). Aquí examina el perro que está sobre la mesa para agarrar unaLLAVE y ve detrás del mostrador para agarrar también un botiquín y una medicina más. Sal del cuarto y bajalas escaleras para llegar al Segundo Piso. Sigue derecho por donde encontrarás otro televisor con unsímbolo rojo, esto significa que aquí puedes grabar tu juego otra vez.

Entra en la puerta que está al lado de donde salvaste y examina el aparador del lado izquierdo dondeencontrarás una NUEZ, tómala y sigue derecho por la puerta de enfrente. En estos pasillos hay un monstruo

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rondando, sigue el pasillo hacia la izquierda de Heather, síguelo y en la intersección ve por la derecha usa laLLAVE en la puerta del fondo, toma 2 medicinas que están en la repisa junto a la puerta y el tubo que estápegado a la pared en la derecha. Sal por la puerta de enfrente y sigue el camino por la derecha y entra en lapuerta naranja a tu lado. Aquí agarra el DETERGENTE, sigue por el mismo cuarto hasta que llegues alventilador, apágalo usando el interruptor y entra en la puerta del lado izquierdo.

Aquí notarás que hay unos insectos que no te dejan pasar..ve hacia el bote de basura que está junto a lapuerta y combina el DETERGENTE con LA BOTELLA CON EL QUÍMICO que habías agarrado antes; úsaloen el bote de basura. Heather sale del cuarto y es hora de volver a encender el ventilador, hazlo y losinsectos habrán muerto. Sigue el pasillo hasta el segundo cuarto del lado derecho, aquí hay 3 cajas demuniciones y carne seca para distraer a los monstruos. Sal del cuarto y sigue el pasillo. Al llegar a laintersección entra en la puerta naranja que está a tu derecha. Un monstruo más en este cuarto, ignóralo ysigue por la puerta de enfrente. En la siguiente área ten mucho cuidado de no caerte ya que los perros einsectos que hay aquí te pueden empujar al vacío también.

Sigue tu camino en forma diagonal hacia la izquierda para entrar en el cuarto donde puedes salvar tu juegode nuevo. Aquí examina la camilla en la derecha y usa la NUEZ en el cascanueces. Verás que dentro habíauna piedra, sal del cuarto y entra por la puerta naranja a la derecha de Heather y parece que han aparecidomás monstruos. Regresa hasta el área donde están los televisores ¿Recuerdas? Aquí sube por la escalerasque te llevan al 3er. Piso y usa la piedra en la puerta que tiene el símbolo de una media luna. Aquí sólo bajapor las escaleras que están en medio del lugar y aprieta X enfrente de las escaleras para bajar ya que tepuedes caer si corres. En la siguiente escena Heather baja por las escaleras y se empiezan a escucharruidos extraños, es hora del primer Jefe del juego...

JEFE: GUSANO [DIFICULTAD: *]

Sólo mantente un poco alejado de él y dispárale cuando abra la boca. Mientras estés alejado de él puedesevadir sus ataques que no son muchos. Abre bien los ojos cuando intente cruzar hacia los otros túneles,sigue disparando cuando abra la boca y !listo! :-P

En la siguiente escena el Centro Comercial regresa a la normalidad, sigue derecho por la puerta entreabiertay en el siguiente pasillo igual derecho por la puerta del fondo,¡una escena más! Douglas se encuentra conHeather y ella cree que él tiene algo que ver con Claudia y con lo que está sucediendo. Después de laplatica Heather se dirige hacia la...

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Fuente: http://www.eliteguias.com

Capitulo 5: Estación de metro

Estación del metro

*Nota: Ten cuidado de no bajarte en las vías del metro ya que te puede arrollar, si caes en ella sube lo maspronto posible.

Sigue el pasillo y en la intersección entra en la puerta de la derecha, continua por el pasillo y cruza por lataquilla que está en el lado izquierdo (pagado a la pared del lado derecho está el mapa del metro). Sigue tucamino derecho y baja por las escaleras y aquí toma el camino hacia la izquierda y baja por la escaleras.Notarás que en esta parte hay algo extraño y además hay perros persiguiéndote. Lo que tienes que hacer eneste lugar es bajar por las escaleras en ambos lados, (izquierda y derecha). Baja por las escaleras del ladoizquierdo para encontrar un CASCANUECES en el fondo del pasillo y baja por las escaleras del ladoderecho para tomar 2 medicinas más y una caja de municiones.

Ahora regresa el pasillo por donde bajaste y sigue derecho hasta topar pared y notarás que la puerta azul dela izquierda está cerrada con una cadena. Usa el CASCANUECES en la cadena para romperla y baja por lasescaleras. En este lugar hay un vagón, entra en él y examina la caja de regalo para agarrar la ESCOPETA yal fondo derecho dentro del vagón toma los cartuchos para la escopeta. !uh-oh! hay un monstruo gordobloqueando las escaleras, ignóralo o prueba tu nueva arma con él pero sigue tu camino hacia el fondoderecho del lugar donde tienes que bajar más escaleras.

Sigue el pasillo e ignora las primeras escaleras; baja por las segundas que dicen "Bergen Street". Aquí siguederecho al fondo del pasillo y verás una puerta en las vías con un foco rojo encendido. Por esta vez baja alas vías y trata de abrir la puerta..¡pero está cerrada! Así que apresúrate a regresar porque el metro seacerca y hay 3 perros sobre ti. Cuando llegues a la barda aprieta X y mira la escena..¡estuvo cerca!.. Ahorase ha abierto una puerta del metro a la que tienes que llegar, sólo entra por la puerta de metal al fondo delcuarto y sube por las escaleras. Sigue derecho y baja por la escaleras enfrente de ti, sabrás que estás en ellugar indicado porque encontrarás una medicina en la primera banca del lado derecho así que sólo dirígete

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al fondo y entra al vagón del metro por la última puerta.

Se cierran las puertas y Heather dentro del tren que empieza a moverse, aquí hay un punto en el suelo parasalvar tu juego. Prosigue y equipa tu pistola porque en los siguientes vagones tendrás que matar a series demonstruos. Cuando llegues al 4to. vagón agarra los cartuchos para la escopeta y el botiquín que están sobreuna banca del lado izquierdo y equipa tu escopeta para matar al monstruo gordo. Sólo sigue hasta llegar alúltimo vagón y en la siguiente escena el tren se detiene y la puerta se abre. Sal y enfrente de ti hay otrosímbolo para grabar tu juego, úsalo si quieres y entra por la puerta azul del fondo para llegar al...

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Capitulo 6: Pasaje subterraneo - (Buenisimo)

Pasaje subterráneo

Sigue el pasillo bajando por las escaleras y entrando a la puerta grande que está en el fondo, el siguientecuarto esta infestado de monstruos así que sigue tu camino hacia la izquierda y entra en la puerta azul queestá sobre la pared del lado derecho, sigue el pasillo y entra de nuevo a otra puerta azul a tu derecha, (en laque se ven los tabiques alrededor de ella) en este lugar sigue el pasillo hacia la izquierda y entra en lapuerta. En este cuarto todo ensangrentado a tu izquierda encontrarás un MAZO y el mapa del pasajesubterráneo, en las repisas del lado derecho hay una medicina más.

Sigue por la puerta de enfrente y sigue el pasillo derecho hasta encontrar otra puerta azul a tu derecha. Aquíencuentras una BOTELLA vacía, carne seca y 2 medicinas más. Sal del cuarto ve hacia la puerta grandetomando la intersección anterior. Sigue el pasillo y toma la puerta a la izquierda ahora derecho por el pasilloy entra en la puerta del fondo. Aquí entra en la puerta grande que está al fondo a la derecha. Aquí checa tumapa y verás que hay 2 cuartos paralelos. El lugar está lleno de monstruos pero entra primero al de abajo ytoma los cartuchos que están en el escritorio y llena tu BOTELLA con queroseno en la máquina que está aun lado del símbolo rojo donde puedes salvar tu juego.

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Sal de ahí y dirígete al primer cuarto y vacía la BOTELLA con queroseno en la máquina y aprieta elinterruptor que está a tu derecha así vaciarás el agua y baja por la escalera de la esquina para llegar al...

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Capitulo 7: El drenaje

El drenaje

Después de bajar la escalera que viene del pasaje subterráneo sigue derecho, pasa por un puente encimade río algo turbio... 8-| y sube las escaleras. Entra en la puerta azul. Al llegar al drenaje ve hacia la derecha,ten cuidado con el Ojo con patas gigante, baja al río y sube un poco más adelante (del mismo lado del río)para evadirlo sin problemas. Entra a la primera puerta que encuentres a mano derecha. Sigue el pasillo yentra en la puerta.

Este cuarto está lleno de basura, afortunadamente también hay una ampolleta y una secadora. Toma las dosy regresa al drenaje. Cuando regreses al río pasa del otro lado (benditas sean las botas....) y entra a lapuerta. Aquí hay un Ojo con patas gigantes y un par más pequeños, evádelos y entra en el primer pasilloque encuentres a mano izquierda, en ese pasillo hay una puerta del lado derecho, entra en ella (para todoslos que son como yo... dejen de pensar en eso y concéntrense que falta todavía mucho camino!!!).

En este cuarto encontrarás lockers ensangrentados >:-)= además de un punto para salvar y una medicina. Entra a la puerta de metal. En este cuarto hay un monstruo que esta bloqueando elpaso =/....solución: usa la secadora en el aparato que está al lado de la puerta y fríe al maldito!! >:) .....Después de esto ya puedes cruzar el puente, sigue derecho y entra a la puerta. Ten cuidado en este cuarto

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pues hay tres bichos voladores, evádelos o mátalos, cruza el río y sigue hacia la izquierda, da vuelta a laderecha y encontrarás una puerta a la derecha, entra ahí.

Camina hacia adelante y entra en la puerta, sube un par de escaleras más y habrás salido de las cañerías.Al salir del drenaje da la vuelta al edificio para encontrar una marca roja, salva tu juego y entra al edificio.Una vez dentro toma las dos medicinas que están sobre unas cajas que bloquean una puerta a la izquierda,sigue hacia la puerta y sube las escaleras hasta el quinto piso. Entra en la puerta y dirígete a la última puertasobre la derecha. Dentro de este cuarto hay municiones para la pistola y una medicina. Una vez que lashayas tomado examina el colchón que está al lado del hoyo en el piso.

Déjate caer en el hoyo y sal por el hueco que está en la pared. Al salir tres bichos voladores te darán labienvenida, ve hacia la izquierda (de Heather) evadiéndolos y da vuelta a la izquierda de nuevo. Siguederecho hasta encontrar una ventana abierta a la derecha.

Fuente: http://www.eliteguias.com

Capitulo 8: Edificio en obras

El edificio de oficinas

Sal del cuarto y sigue el pasillo hasta la última puerta. Este es un cuarto lleno de maniquíes, toma lasMUNICIONES para la pistola y la escopeta. Como dato curioso, examina el único maniquí que tiene cabeza(si lo notaste verdad??), camina hacia la puerta dando la espalda al maniquí, se oirá un grito de mujer,vuelve a ver el maniquí para descubrir de donde vino el grito :) .

Sal de la oficina y ve hacia la izquierda, luego a la derecha y entra en la primera puerta a la izquierda. Eneste cuarto ten cuidado con dos perros, mátalos o evádelos para salvar municiones, sigue en el mismopasillo hasta que encuentres una puerta, entra. Enfrente de ti habrá otra puerta, entra a esa oficina paraencontrar un PUNTO PARA SALVAR así como un MAPA DEL EDIFICIO; además de esto hay un cajónoxidado que no se puede abrir, recuerda en donde está. Saliendo de ese cuarto sigue el pasillo a la

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izquierda de Heather y entra a la puerta que se encuentra al final de éste. Recoge la AMPOLLETA y elBOTIQUIN que se encuentran en este cuarto. Una vez recogido esto vuelve al corredor donde estaban losperros y dirígete al primer pasillo y de vuelta a la derecha. Una vez dando la vuelta puedes ver una señal roja, entra en la puerta que está ahí para llegar a las escaleras. Sube al quinto piso.

En el quinto piso sigue derecho y luego da vuelta a la izquierda, entra a la puerta de la izquierda que está alfinal del pasillo, la galería de arte, nota que falta un cuadro.... Sal por la puerta trasera, si volteas a laizquierda encontrarás, un DESARMADOR, tómalo, lo necesitarás para abrir el cajón oxidado. Sigue de frentey luego a la derecha, entra en la puerta que está a la derecha para encontrar una KATANA(UHUUUUUUUUU!!!! >:]).

Regresa a la galería de arte y sal por la puerta por la que entraste por primera vez, enfrente habrá unapuerta que dice "KMN Auto Parts", entra en esa puerta. Aquí hay tres monstruos (hora de estrenar lakatana!!! >:D), da vuelta a la derecha en el pasillo siguiente y nuevamente en la última intersección, entra enla puerta que esta a mano izquierda.

Toma el GATO HIDRAULICO y la MEDICINA; vuelve al tercer piso y entra en el cuarto en donde estaba elcajón oxidado (en donde estaba el PUNTO PARA SALVAR). Usa el DESARMADOR en el cajón para obtener la CUERDA. Sal al pasillo central, ve hacia adelante, luego a laderecha y finalmente a la izquierda para ver un elevador con las puertas ligeramente abiertas. Usa el GATOHIDRÁULICO y después la CUERDA para bajar.

Te encuentras en el segundo piso, saliendo del elevador camina un poco a la derecha y a mano izquierdaverás una MÁQUINA DE REFRESCOS en donde hay un PUNTO PARA SALVAR. Da la vueltacompletamente y camina hacia adelante, da vuelta a la derecha en el pasillo y entra a la puerta que dice"ECHO" (la del centro).Toma la CARNE SECA y entra a la puerta de madera, pasa el baño de demostracióny entra a la puerta. Examina la bañera. Heather tiene uno de esos dolores de cabeza que le daban a Harryen SH1 y cae inconsciente mientras ve como todo se transforma en el "mundo alterno", clásico de Silent Hill.Heather hace berrinche y se pregunta si Claudia hizo eso de nuevo.

fuente: http://www.eliteguias.com

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Capitulo 9: Edificio - Lado oscuro

Edificio del mundo alterno

Una vez terminado el descanso sal del cuarto y toma las MUNICIONES que están en la silla de ruedas,dirígete a la clínica la cual esta a la izquierda de la salida. Dentro de la clínica hay una banca con una foto deHeather encima, tómala y, si lo necesitas, salva tu juego en el PUNTO PARA SALVAR. Entra en la puertaque está al lado del PUNTO PARA SALVAR y conoce a VINCENT.....

Este tipo es un tanto extraño, además de conocer algo que Heather no sabe (o no recuerda...), encuentra ladimensión alterna FASCINANTE =S. En fin, hay una plática corta entre Heather y él en donde básicamentele dice que el sabe que está pasando y que debe hacer Heather y "su loca madre" (hmmmm...D.G.?), masno es tiempo de que lo sepa... después de insultar a su padre, Harry (..... ?!!?), y unas cuantas frases más,Heather deja el cuarto diciéndole que "hay algo mal en el...."

Toma el OXYDOL, un BOTIQUIN y dos MEDICINAS que están en este cuarto. Al salir da vuelta a laizquierda dos veces y entra en la puerta que encontrarás a la derecha. Dirígete al elevador tomando siempreel camino de la izquierda y ve al primer piso. Una vez en el primer piso nuevamente toma el camino de laizquierda y haz lo mismo en los dos pasillos siguientes hasta encontrar la puerta del "LAST DROP CAFE". Alentrar en esta puerta encontrarás a un monstruo gordo al cual basta con dispararle con la escopeta ypatearlo en el suelo hasta que muera. Toma las MUNICIONES de la escopeta y el HÍGADO DE CERDO queesta en el refrigerador. Sal y vuelve al elevador, esta vez para ir al quinto piso.

Saliendo del elevador ve a la izquierda, toma el pasillo de la izquierda y después el de la derecha para entrara una puerta al final de este. Ten cuidado pues hay tres monstruos en este pasillo, ve hacia la izquierda yluego a la derecha. Entra a la puerta y toma dos cajas de MUNICIONES para la pistola así como la CAJA DECERILLOS. Sal del cuarto y sigue derecho hasta un camino que parece estar bloqueado por un cristal, ahída vuelta a la izquierda y entra a la puerta.

Hay una puerta enfrente de ti, entra en ese cuarto para encontrar un PUNTO PARA SALVAR, ahí mismoexamina la pintura... un momento... estás en la galería de arte y ....esa era la pintura que faltaba no? "LAFLAMA PURIFICA TODO"... la piromanía al rescate!! combina el OXYDOL, el HIGADO DE CERDO, y la

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CAJA DE CARILLOS y úsalos en la cubeta que esta frente al cuadro. Entra en las Puertas, descubrió elfuego, baja las escaleras y lee las hojas. Entra a la puerta y sigue derecho, da vuelta a la derecha en los 3pasillos siguientes y entra a la puerta de la izquierda, ten cuidado con los monstruos que están en estasección.

En este cuarto entra en la sección de la reja que esta rota, ahí hay un BOTIQUIN (que nunca estorban) yMUNICIONES para tu pistola, ¡ah! pero prepárate porque abajo de la cama hay un monstruo, una vez quehayas agarrado todo sal del cuarto y corre hacia adelante esquivando a los monstruos, abre la puerta y siguecorriendo, da vuelta a la derecha, después a la izquierda y nuevamente a la derecha, entra al cuarto. En lamesa vas a encontrar la MONEDA DE PLATA la cual debes usas en la MÁQUINA DE REFRESCOS paraobtener la LLAVE DE LA OFICINA DE SEGUROS.

Sal y regresa al elevador, ve al primer piso. Corre hacia la izquierda y luego a la derecha en el siguientepasillo hasta encontrar una puerta en donde deberás usar la LLAVE DE LA OFICINA DE SEGUROS. Tomael camino de la izquierda en los dos siguientes pasillos y abre la última puerta a mano izquierda, evade a losmonstruos para ahorrar municiones. Este cuarto está lleno de camillas, encima de una de ellas hay undocumento que contiene otra parte del cuento de hadas, leelo y Heather dirá un hechizo que matará a losmonstruos. Sal del edificio por la puerta principal.

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Capitulo 10: Calles y jefe

Ve hacia la izquierda manteniéndote sobre la acera, cuando encuentres una abertura entra al callejón yllegarás a "Daisy Villa Apartment". Entra y si deseas salva tu juego en el PUNTO PARA SALVAR y entra dela izquierda antes del final de pasillo para llegar a Casa por fin... HARRY MASON esta muerto! Uh-oh!después de la escena es hora de encarar a Claudia una vez más, y dice que vayas a Silent Hill (hummm..) yacaba con el asesino de Harry! >:(

JEFE: ASESINO DE HARRY [DIFICULTAD: **]

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Este tipo es una burla (lo cual me hizo enojar mucho.... como es posible que este torpe matara aHarry!!?!?!?!). A él no le puedes disparar de frente ya que puede bloquear las balas con sus "garras" así esque equipa tu poderosa katana y atácalo cada vez que se acerque, después de tirarlo un par de veces ya nose levantará.

Después de la escena tan triste :-( Douglas dice esperar a Heather por la puerta trasera, Heather se despidepor última vez de su padre Harry Mason. Ahora sal del complejo por la puerta del fondo a lado del PUNTOPARA SALVAR que encontraste antes en el pasillo y Douglas te dará un ride hacia Silent Hill, al llegar hayuna escena más en el apartamento donde Heather y Douglas se separan y le toca Heather ir a checar elHospital, mira tu mapa y sigue el camino hacia..

*Nota: Puedes ir a Heaven's Night donde trabajaba Maria en Silent Hill 2, antes de llegar al a calle donde seencuentra el Hospital ve pegado a la acera de la derecha y ahí encontraras el callejón donde hay unasescaleras para llegar aquí.

Capitulo 11: Hospital

Hospital

En cuanto entres ves a un par de enfermeras te darán una "calida" bienvenida (nostalgia??...) esquívalas omátalas. Sigue derecho y entra a la puerta del fondo. Aquí hay un PUNTO PARA SALVAR, un MAPA y unaMEDICINA. Sal de ese cuarto y ve hacia la derecha y nuevamente hacia la derecha en el pasillo, entra a laprimera puerta a mano derecha. Ahí hay una MEDICINA, sólo busca en el refrigerador, sobre la mesa hayreportes de Leonard y Stanley Coleman. Saliendo de ahí el único cuarto al que puedes entrar es la Sala deVisitas en donde puedes encontrar escritos de Stanley Coleman, hablan de el y su reunión con "Heather":/.

Sal de la sala de visitas y ve hacia la derecha, después a la izquierda y verás el elevador a la izquierda,entra y ve al segundo piso. Saliendo del elevador ve hacia la derecha y nuevamente a la derecha en elpasillo, sobre este hay otras notas de Coleman. Mira tu mapa y dirígete hacia donde está el Women's LockerRoom. Adentro de este cuarto hay MUNICIONES DE ESCOPETA, un PERFUME y ACETONA. Al salir deeste cuarto ve hacia la derecha hasta que encuentres una puerta del lado izquierdo, las pistas para este

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acertijo están en el pizarrón que está al lado. La combinación en NORMAL es 8643 y en HARD es 4896.

Entra en la puerta que acabas de abrir con el código y ve al Examining Room (mira tu mapa), ahí examinabrazo tatuado que sale de la manta, lee los papeles que están en el escritorio y sal para ir al cuarto M4(tercera puerta del pasillo a la izquierda sin contar la que esta bloqueada). Cuando hayas dado unos cuantospasos dentro de este cuarto empezará a sonar una alarma, checa el reloj para apagarla y fíjate en la horaque marca el reloj porque esa es la clave del portafolios que está sobre la cama. Examina el portafolios yábrelo (nota que la hora la tienes que expresar en base al horario militar de 24 hrs. i.e. 8:45 PM --> 20:45hrs, 2045 sería la combinación).

Del portafolios obtienes una CÁMARA INSTANTANEA, lee otro escrito de Coleman en este cuarto y dirígeteal elevador para que te lleve al primer piso, ten cuidado con las enfermeras. Una vez en el primer piso vehacia la derecha en el pasillo y entra a la puerta que esta al fondo a la izquierda. Aquí hay mas cuartos, ve alque esta marcado como C2 en el mapa, ahí hay una ampolleta (resguardada por dos enfermeras) y despuésve a C4 en donde tienes que usar la ACETONA en la pared para remover la LLAVE DE LA ESCALERA. Saldel cuarto , ve a la izquierda y entra en la última puerta a mano izquierda, usa la LLAVE DE LA ESCALERAen la puerta que veras frente a Heather. Baja hasta el sótano en donde encontrarás MUNICIONES DE LAAMETRALLADORA así como la AMETRALLADORA misma al final del rastro de sangre. Entra a la puertaque esta pasando la silla de ruedas y examina la mancha de sangre que esta el fondo del cuarto, una laCÁMARA INSTANTANEA para obtener una foto con un código.

Sube al tercer piso entra en el pasillo que está a la izquierda, al final está la puerta del Special TreatmentRoom. Lee la nota de Stanley Coleman que está en la última puerta de este cuarto, si entras en la segundalo único que encontrarás es una enfermera. Sal del cuarto (si quieres puedes leer antes la nota que esta allado de la puerta .... hmmmm no sabía que hacían eso en los hospitales =S.......). Sal de ahí y entra al cuartoque esta a la vuelta de la esquina izquierda, este es el store room, aquí hay dos MEDICINAS y BATERÍASDE LA STUN GUN, salva tu juego aquí si lo deseas.

Saliendo de ahí ve a la derecha y entra a la puerta de la izquierda con el código que está en la foto quetomaste en el sótano. Aquí puedes entrar a tres cuartos, en S1 hay 2 MEDICINAS y unos documentos paraleer, en S7 (el cuarto de Stanley Coleman) encontrarás otro "poético" escrito de este bizarro personaje.Finalmente ve a S12 para recibir la llamada de un tal Leonard el cual después de confundirte con su hijaCLAUDIA (?!?) te pide que le ayudes a detener sus planes.

Ve al área de cuartos del segundo piso y entra en la última puerta. Camina por los pasillos siguiendo elcamino que te van mostrando las paredes y entra en la puerta que encontraras al final. Sigue el mismo

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procedimiento en las dos áreas que siguen y al final de la segunda verás "La Marca de Samael"(del primerSilent Hill), examínala para descubrir otro pasaje. Observa el vídeo de la enfermera Lisa. Sigue derecho,entra en la puerta del fondo y sube las escaleras. Ve a la izquierda y nuevamente a la izquierda, entra en lapuerta del fondo cuidándote de los monstruos en el trayecto. Estarás en el Day Room. Sal por la puerta dellado opuesto, aquí hay monstruos, elimínalos o evádelos, ve a la izquierda y toma el elevador al segundopiso. Una vez en el segundo piso ve al Women's Locker Room para tomar la BOLSA DE PLÁSTICO y unaMEDICINA.

Vuelve al tercer piso usando el elevador, ve a la derecha, toma el pasillo de la derecha y entra en la puertaque estará en el fondo a la izquierda. Ve a la derecha y entra en la primera puerta de la derecha(Examination Room 4), usa la BOLSA DE PLÁSTICO para tomar sangre de la bandeja que está abajo delpersonaje colgado. Ve al Crematorio usando el elevador y resuelve el acertijo acomodando los números enlos cuerpos en el candado de combinación que está en la pared frente al elevador para obtener la LLAVECREMADA.

Ve de regreso al primer piso y métete al examination room por una AMPOLLETA, notas y un PUNTO PARASALVAR. Regresa por donde llegaste ya que el camino está bloqueado, ten cuidado con los monstruos.Entra al Day Room por la puerta de la derecha (ve el mapa) usando la LLAVE CREMADA, aquí haymonstruos, mátalos y cruza el day room para legar al área de cuartos. Entra en el cuarto C4 evadiendo a losmonstruos y a la enfermera. Salva tu juego, lee las notas que están a un lado del altar y usa la BOLSA CONSANGRE en el altar. Baja las escaleras... y prepárate para conocer a LEONARD quien es "un poco"......extraño....

JEFE: LEONARD WOLF [DIFICULTAD: **]

Al llegar con Leonard te sale con la misma BS que su hija (que no hay nadie mentalmente sano o al menos"estable" en este lugar?!!!??!) Heather le dice que no cree en todo eso por lo cual Leonard se enfurece. Almostrar finalmente la cara (si es que a eso se le puede llamar "cara") te das cuenta de que en realidad el esun monstruo!!! (hmmm eso explica tantas cosas....). La pelea comienza, realmente no hay mucha ciencia enmatarlo, tan solo mantente alejado de él y dispara cada vez que salga del agua, después de repetir estounas cuantas veces morirá.

En la siguiente escena Heather se encuentra tirada en el cuarto del Hospital y al levantarse se tropieza conel Sello del que Leonard tanto hablaba. Sal del Hospital por la puerta principal y de regreso al apartamento#106 (ve el mapa), al llegar hay otra escena donde Vincent Y Claudia platican, después Heather entra y seencuentra con Vincent que le dice que Douglas le dejó un recado: "La Iglesia esta del otro lado del río" y que

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la única forma de llegar ahí es por el parque de atracciones, así que haz tus maletas porque es hora de ir aLakeside Amusement Park a pie...

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Capitulo 12: -Lakeside Amusement Park (parte 2)

Lakeside Amusement Park (parte 2)

Heather se encuentra de nuevo en el parque de diversiones, ve hacia el portón del lado izquierdo, entra yencontrarás a 2 monstruos aquí, mátalos o ignóralos. En este lugar entra en la Tienda de Souvenirs quetiene el dibujo de un conejo en el anuncio que está por fuera, toma el BOTIQUÍN que está en el aparador deen medio y la CARNE SECA en el aparador donde esta la caja registradora. Cuando escuches que algo secae ve hacia el fondo izquierdo del lugar donde encontrarás un PUNTO PARA SALVAR y examina una cajade caramelos a un lado que contiene una LLAVE. Sal de este cuarto y dirígete hacia la puerta café que estáen el fondo del pasillo. 2 monstruos más aquí, sigue derecho por las rejas, el lugar está infestado así quecorre hacia la izquierda hasta la entrada de la montaña rusa, sigue el camino y sube por las escaleras hastaque llegues al cuarto de control.

Usa la LLAVE que acabas de encontrar para abrir la puerta y toma la MEDICINA que está en el fondo yluego activa el interruptor para detener el juego. Salte y ahí mismo entra por las rejillas que dan hacia lasvías de la montaña rusa. Sigue el camino por las vías (ten cuidado de no caerte) hasta que el carrito seaproxime hacia ti y Heather....despierte después de la caída......En la siguiente escena Douglas se encuentracon Claudia en el parque de diversiones y piensa en matarla. Después de la platica Heather entra enconciencia de nuevo y ve hacia la puerta de madera a la derecha y luego hacia al frente para llegar a lamejor atracción del parque "The Borley Haunted Mansion" donde hay un PUNTO PARA SALVAR en lataquilla.

Entra por la puerta a la izquierda y disfruta del juego (esta es la mejor parte para mi). Después de llegar a lasalida del 3er. cuarto te recomiendo que te prepares a correr por los pasillos por que una luz roja teperseguirá y si te alcanza GAME OVER. Al haber alcanzado la salida (espero que la hayas alcanzado por

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cierto) habrá muchos monstruos y aquí sólo ve hacia el fondo a la izquierda donde hay un callejón, síguelo yen la siguiente área sólo ve derecho hasta el fondo (ten cuidado porque aparecen más monstruos) y a laizquierda entra por la puerta de metal. Sigue tu camino derecho y cuídate de más monstruos y en lasiguiente área agarra los cartuchos para escopeta en la primera banca a tu izquierda, el ZAPATO ROJO queestá en medio de este lugar y la CADENA que está en una banca en el lado derecho por donde entraste.

Regresa por los cuartos donde entraste y sigue tu camino derecho hasta topar con el juego mecánico y usala CADENA en el tubo que está en el centro del juego y usa el otro extremo de la CADENA en la puertaverde que está enfrente de la entrada del juego; ya hecho esto entra a la cabina del juego donde hay unacaja de municiones y activa el interruptor para que el juego se active, y ahora la puerta ya esta abierta!..En lasiguiente escena Heather se encuentra con Douglas que está herido. Después de la plática Heather dice queregresará por el cuando todo haya terminado, Douglas amenaza a Heather con matarla ya que piensa quees la única forma de terminar con esta pesadilla, pero no se atreve.

Después de la escena sigue por la puerta de enfrente y en el siguiente lugar por la puerta de la derechaprimero donde encuentras el cuaderno de Douglas en la entrada, una AMPOLLETA en la silla del fondo y laCABEZA DE MUÑECA sobre la mesa. Graba tu juego en el PUNTO PARA SALVAR si lo deseas. Sal deaquí y entra en la puerta de enfrente. En este lugar pon la CABEZA DA MUÑECA en la mano de Blancanieves y el ZAPATO ROJO en el pie de la Cenicienta. Luego entra por la puerta del fondo a la izquierda ysigue derecho hasta entrar por una puerta de metal a tu izquierda también; más monstruos aquí. Sigue haciala izquierda hasta llegar a la puerta, entra y en esta área hay un BOTIQUÍN en la primera banca del ladoizquierdo. Entra al carrusel que se encuentra en esta área; cuando se active el carrusel y los caballosdespidan su mal aliento >:/ atácalos a todos (recomiendo la Katana para esto) hasta ir matando uno por unoy más vale que lo hagas rápido! Ya que todos los caballos se detienen, sangre se empieza a acumular ytiene tu forma! Prepárate para la batalla contra tu ser!

JEFE: ALESSA [DIFICULTAD: ****]

El jefe más difícil del juego y hay 2 formas de matar a la perra esta, si cuentas con bastantes medicinas ybotiquines tu mejor opción es la Katana y si cuentas con balas para regalar usa la pistola y la escopeta.Alessa cuenta con 4 formas de ataque:

-Con un cuchillo. -Con una pistola. -Con un tubo. -Con una metralleta.

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Usando la Katana

Solo acércate un poco a ella y empieza a tirar katanazos por todos lados, no importa que ponga defensa tusolo sigue con la katana y usa la Guardia cuando veas que te va a pegar. Cuando Alessa use la pistola y lametralleta mantente cerca de ella para que no te dispare y usa los caballos del carrusel como escudo si nopuedes evadir sus disparos. Mantenla cerca y katanazos por todo su cuerpecito hasta que eventualmentemuera.

Usando Armas de fuego

Esta forma puede llevar más tiempo pero creo que es la más segura. Primero equipa la Pistola y mantentecerca de ella, cuando veas que te va a pegar alájate rápidamente de ella y dispárale. Hay veces que ella seecha a correr y mientras está de espaldas es cuando esta inmune a tus disparos. Sólo mantente cerca deella para que te quiera pegar y aléjate rápido y mientras tira su golpe dispárale. No tiene caso en seguirgastando balas cuando pone defensa y cuando ella use armas de fuego también recomiendo equipar laescopeta y tentarla igual a que te pegue y repite lo mismo. Si te alejas mucho de ella cuando esta usandoarmas de fuego te va a querer disparar así que sólo cúbrete con los caballos y no te pasará nada. Despuésde utilizar las 2 tácticas anteriores Alessa muere. Después de la escena de su muerte sólo entra por el túnela un costado del carrusel y sigue el pasillo derecho hasta llegar a la...

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Capitulo 13: Iglesia

Iglesia

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En la escena Claudia y Heather se encuentran de nuevo. Después de su conversación toma la 1ra. CARTADEL TAROT "OJO DE LA NOCHE" que está en el altar y justo detrás de ti hay un PUNTO PARA SALVAR.Entra por la puerta que está a un lado del piano y toma el mapa que está pegado a la pared y entra alconfesionario que está enfrente de ti. En la escena te sugiero que LA PERDONES ya que esto afecta en turank al final del juego. Al salir de ahí entra por la puerta que está a tu izquierda en la pequeña intersección alfondo del pasillo. Aquí hay 2 monstruos más esperándote así que sal por la puerta al otro lado del cuarto ysigue por el pasillo hasta llegar con una intersección. A tu lado derecho hay un gordo bloqueando tu camino,mátalo y ve por la puerta atrás de él.

Toma el CASETTE que está en el escritorio y la caja de municiones en el librero. Sal de este cuarto y ahoratoma el camino hacia la derecha donde hay otro gordo bloqueando la puerta, mátalo también y ve por lapuerta detrás de él. Aquí sigue el pasillo hasta el cuadro que está sobre la pared a tu derecha y escucharásunas pisadas y lloriqueos de una niña. Sigue las pisadas ensangrentadas (parece que a alguien se leadelantó el ciclo ;-) que dan hacia el cuadro, examínalo y se revelará una puerta ( o si quieres primero checala puerta que está hasta el fondo de este pasillo para acumular más historia sobre el juego y además hay unPUNTO PARA SALVAR en el piso).

Entra y sigue el pasillo hasta entrar por la puerta del fondo a la derecha de Heather donde encontrarás la2da. CARTA DEL TAROT "LA LUNA" en el escritorio y hay una escena con Vincent. Después de la pláticasal y toma el elevador que está en ese mismo pasillo y entra en la última puerta que está a la izquierda deHeather. Aquí hay unos cartuchos para la escopeta a tu derecha y la 3ra. CARTA DEL TAROT "ELCOLGADO" sobre el cuerpo que está en medio del cuarto. Sal y ahora sigue el pasillo y entra en lapenúltima puerta del fondo. Sigue el pasillo y entra por la puerta del fondo, de nuevo sigue el pasillo y entrapor la primera puerta a tu izquierda, un par de monstruos más aquí y sigue por la puerta del fondo.

En esta parte aparece otra vez las pisadas ensangrentadas, síguelas y revelarán otra puerta sobre la pared.Aquí agarra la 4ta. CARTA DEL TAROT "EL LOCO" que está dentro del libro en la silla y una AMPOLLETAsobre el escritorio a un lado de la cama. Regresa al pasillo donde tomaste la primera puerta de la izquierda yesta vez sigue el pasillo hacia la izquierda y entra por esta puerta. Aquí examina el marco a tu izquierda conla mariposa y la LLAVE, toma la LLAVE y a un lado hay un PUNTO PARA SALVAR y en el fondo del cuartoestá una puerta donde debemos resolver el acertijo con las Cartas del Tarot, así que recuerda bien estecuarto! Pero nos hace falta la ultima Carta, así que es hora de regresarte todo hasta el pasillo donde esta elconfesionario ¿recuerdas?

En este pasillo usa la LLAVE en la puerta de enfrente (justo cuando sales hacia ese pasillo) y entra en laprimera puerta de la derecha en este pasillo. Aquí esta la grabadora donde puedes usar el CASETTE paraobtener más información acerca de Vincent y Claudia. Después de esto regresa al pasillo y entra en lapuerta al final del pasillo donde está la 5ta. y última CARTA DEL TAROT "SACERDOTISA" sobre la cama y varios

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documentos más en el cuarto. Es hora de regresar otra vez al cuarto que visitamos antes donde debes deponer las 5 cartas en la puerta. Ya que estés ahí puedes intentar descifrar el acertijo examinando el libroverde que está sobre la cama, si no puedes aquí esta la solución:

Ojo de la Noche O X O La Luna Sacerdotisa O X O El Loco X O X El Colgado

O = Lugar donde debe de ir la carta senalada X = En este espacio no va nada

Si te fijas bien las Cartas quedan acomodadas en forma de "V". Después de que te indique la puerta estaabierta NO SIGAS, REGRESA A SALVAR TU JUEGO EN EL PUNTO PARA SALVAR PORQUE DESPUÉSYA NO PODRAS REGRESAR YA QUE SIGUE EL ÚLTIMO JEFE!!

Cuando estés listo abre la puerta y sigue el pasillo hasta la puerta del Fondo. En la siguiente escena Vincenty Claudia discuten. Un poco después de la plática llega Heather a la escena, Claudia apuñala a Vincent y lodeja tirado. Después de un poco más de plática Vincent le dice a Heather que use el sello que obtuvodespués de matar al padre de Claudia (Leonard Wolf) y Claudia le da el último remate a Vincent y muere.Cuando vuelva a retomar el control sobre Heather ve al Menú de Objetos y usa el COLGANTE (si intentasatacar a Claudia de nuevo GAME OVER) luego de que Heather toma algo que estaba dentro delCOLGANTE se pone a guacarear a la Diosa! Ewww! :-P Y después de compartir algunos fluidos con Claudia(mas Ewwwww!!) salta por el hoyo y prepárate para la Batalla Final! =8-D yuhuu!!

JEFE: DIOS [DIFICULTAD: ***]

Para ser el último jefe está algo fácil. Aquí sólo déjale caer todas las balas que tengas. Primero colócate enla distancia sobre la línea semicircular en el cuarto y dispárale 2 veces con tu pistola y el inclinará su cabezahacia el suelo; cambia de arma a la escopeta y dispárale 2 veces o una pequeña ráfaga con la metralleta einmediatamente corre en movimiento de "U" para esquivar el fuego que sale (recomiendo que no equipes elchaleco antibalas para correr más rápido y evadir el fuego). Repite lo mismo, dispárale 2 veces, el inclina sucabeza y 2 escopetazos o pequeñas ráfagas con la metralleta. Conforme le vayas bajando saldrá más fuegoque te seguirá, sólo corre para evadirlo. Repite el mismo proceso hasta que muera y si no tienes suficientes

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balas solo espera a que salga el fuego y eventualmente el sólo inclinará la cabeza y dale con lo que tengas..

*Nota: Si le das el golpe final usando el mazo, la katana o el cuchillo (no importando que hayas usado armasde fuego antes) recibirás la metralleta infinita para iniciar tu nuevo juego EXTRA. Ya que hayas terminadocon el hazle el saludo universal del .!. y disfruta el final.

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Capitulo 14: Secretos

Secretos

-Si mataste a más enemigos usando armas melee como el mazo o la katana recibirás el sable láser cuandoempieces tu próximo juego EXTRA, úsalo sabiamente joven padawan.

-Si mataste a más enemigos usando armas de fuego como la pistola o la escopeta recibirás el lanzallamasinfinito cuando empieces tu próximo juego EXTRA.

-Para sacar el arma "Heather Beam" tienes que matar más de 333 enemigos en total, acabando el juego lasveces que sean necesarias. Una vez obteniendo el Heather Beam puedes hacer un "upgrade" a SEXYBEAM equipando el trajecillo que te dan con la clave "PrincessHeart". El SEXY BEAM es más poderoso queel Heather Beam, además de que el proceso de transformación a la Sailor Moon está genial.

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-Opciones EXTRA: Aprieta L1 o R1 en el Menú de opciones para acceder a este Menú donde puedescambiar el color de la sangre o hacer el juego más sangriento y cuando hayas terminado el juego puedesaumentar tu numero de balas y quitar el efecto del juego para hacerlo más claro.

-Condiciones para los otros 2 finales mas

*Poseido: Yo lo saqué terminando el juego en Dificultad Hard con Acertijos en Normal salvando 5 veces entodo el juego y matando a casi todos los Monstruos. También debes de perdonar a Claudia en elconfesionario.

*UFO: Mata a más de 30 enemigos usando el "Heather Beam" (no uses otra arma) y al entrar aldepartamento donde encuentras a Harry muerto aparecerá este final.

-Douglas en boxers: Selecciona la opción de Nuevo Juego EXTRA y presiona: arriba, arriba, abajo, abajo,izquierda-derecha, izquierda-derecha, círculo X. Cuando empieces un nuevo juego EXTRA se escuchará unruido que te indicará que el código es valido y ahora Douglas aparecerá en boxers en todas las escenas deljuego.

-Trajes Extra: Esta opción aparece tras haber terminado el juego por primera vez, introduce los siguientescódigos en esta opción:

HappyBirthDay PrincessHeart PutHere2FeelJoy TOUCH_MY_HEART SH3_Wrestlam GangsterGirl BlueRobbieWin I_Love_You sLmLdGhSmKfBfH 01_03_08_11_12 LightToFuture ShogyouMujou

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