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    Departamento de Tecnologa

    Enseanza Media ProfesorJorge Jimnez A

    El dibujo tcnico cumple la funcin de transmitir informacin grafica en

    forma precisa, de tal manera que con el simple hecho de observar un dibujo

    pueda servirnos para construir un objeto tecnolgico por esta razn un dibujotcnico debe ser:

    Sencillo con las siguientes caractersticas:- contener detalles del dibujo.- simple- legible.- ordenado.- distintos tipos de trazos lineales u oblicuos.

    Preciso: es decir exacto, donde tenga todos los:

    - detalles- medidas.- forma.

    El dibujo a mano alzada es aquel que se realiza a pulso sin la ayuda de

    ningn instrumento solo usando el lpiz mina y lpices de colores. Al

    realizar un dibujo a mano alzada debes fijarte en:

    1. Hacer lneas rectas y curvas.

    2. Tener cuidado con los trazados.3. Usar lpiz a mina 2H y HB, blando o duro respectivamente.

    Dibujos a mano alzada.Repite el Dibujo a mano alzada.

    EL DIBUJO TCNICO.

    REALIZANDO DIBUJOS A MANO ALZADA.

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    DISEAR UN OBJETO TECNOLGICO.

    Elaboracin de especificaciones tcnicas en

    Base a las funciones y caractersticas.

    El Diseo

    EL DISEO Y LA CULTURA.

    En el principio de las culturas de la humanidad, se encuentran hombres primitivos

    que fueron capaces de utilizar utensilio para realizar ciertas tareas de caza y cultivo,esto se logro a travs del lenguaje y expresiones, sean estas la palabra, el dibujo o eltexto.

    As se han creado criterios comunes de representacin por medio de dibujos de losobjetos que estos hombres utilizaban a partir de piedras, madera y otros elementosnaturales, por lo tanto, la naturaleza es el elemento de la partida del diseo.

    El termino diseo esprcticamente sinnimo deproyecto. Cuando se utiliza estetermino s esta haciendoreferencia a un proceso, ms quea una accin y su consecuencia.

    El Diseo esta relacionado contodos los objetos tecnolgicos,

    como vestimentas, artefactos oaparatos, los que han idoapareciendo a lo largo de lahistoria del diseo.

    El Diseo esta muyrelacionado con la cultura de los

    LA TECNOLOGIA

    La tecnologa esprecisamente la rama que seocupa de buscar soluciones anecesidades y el diseo es elque se la ofrece en parte. As seproduce una diferencia en elDiseo y la tecnologa. Mientrasque el diseo se preocupa delfactor esttico, la tecnologa seocupa de construir objetos quefuncionen.

    Durante el roceso de

    EL PROCESO DE DISEO.

    La necesidad de un objeto, genera que el diseo se convierta en unasolucin. La solucin a un problema empieza con la definicin del problema, esdecir, con la descripcin y el anlisis de la situacin y las caractersticas que

    COMO SE CREA UN OBJETOTECNOLOGICO.

    Se comienza por el boceto,que es la primera expresin de laidea y se realiza con trazos libres.

    A continuacin se dibuja elcroquis con las correspondientesacotaciones y el dibujo de taller,que representa las vistas acotadasdel objeto.

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    LA FORMA

    La forma es uno de las caractersticasdel diseo que a primera vista sepercibe su belleza. El hombre a dadoforma grafica a las distintas maneras yformas que los objetos tienen, que delos ms complejos; se puedendescomponer en piezas ms simples.La forma geomtrica ms simple es elpunto, que podemos situar en cualquierparte de un objeto pero especialmenteen los vrtices que aparecen como

    consecuencia de la interseccin de otroelemento geomtrico. La lnea queaparece como consecuencia de lainterseccin. Estos tres elementoscaras, aristas, y vrtice son los quedefinen la forma y el volumen de losobjetos, de dos caras.

    Es por eso que la mayora de losproductos los reconocemos por la formaque tienen. As hay productos cuyaforma viene determinada por lanecesidad de adaptacin a lasnecesidades del hombre, en cambiootros obedecen a una forma externaque se adecua al cumplimiento de sufuncin, como vajilla, autos, sillas, etc.

    EL PROCESO DEDISEO

    Necesidad o problema

    Definicin y descripcindel problema

    Resumen

    Descomponer elproblema (Analizar)

    Bsqueda de informaciny datos

    Anlisis de lainformacin y los datos.

    Generacin de lacreatividad y las ideas.

    Construccin delprototipo, maqueta o

    simulador.Experimentar y analizarproblema deconstruccin.

    Probar y verificar elfuncionamiento

    Representacin tcnica.

    Fabricacin artesanal oen serie.

    Para tener una visin grafica de un

    dibuje tienes que tener en cuenta las

    siguientes consideraciones:

    1. El volumen del objeto a realizar.2. las vistas del objeto a realzar que

    son Planta, Perfil, y Frente.

    L iz 2BDureza del lpiz

    CARACTER

    STICAS

    3B-4B-5B-6B-7B

    B-2B-HB F-H-2H-3H-4H

    5H-6H-7H-8H-9H

    Se utilizanen larealizacinde dibujosartsticos,

    pararealizarsombras, ycontornos.

    Se usapararealizarbocetosen croquis

    en dondese utilicenlneasgruesas.

    Se utilizanen eltrazado delneas finasy en el

    dibujotcnico.

    Se utilizanen papelesvegetalesy objetosduros.

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    LAS LINEA DE ACOTACION En el dibujo a mano alzada debestener en cuenta que es muy importanteel tipo de lpiz que utilizas, ya que ledarn el sentido al dibujo que deseasrepresentar; acostmbrate a realizar elobjeto y sus distintas vistas cada vezque realices un objeto tecnolgicoespecialmente en los proyectos detecnologa.

    Una forma que te resultarsencillo realizar en el dibujo es teniendoen cuenta las medidas del Diseo quedeseas realizar y son:

    Debes tener presente pararealizar un buen dibujo lossiguientes aspectos:

    1. Todas las lneas de un

    dibujo se trazan con unespesor de 0,8mm; eneste tipo de lnea seutiliza un lpiz HB, porsu dureza.

    2. Las lneas finas de undibujo utilizan un lpiz2H con un espesormximo de 0,3 mm

    Las lneas que indican la medidade todo dibujo tienen distintosnombres y son:

    1. Cota: Es la cifra que indica lamedida.

    2. Lnea de Cota: Es la lneafina, paralela a la longitud quese va a medir.

    3. Lnea auxiliar de Cota: Esuna lnea fina que une eldibujo con la lnea de cota.

    4. Flecha: Se coloca a amboslados de la lnea de cota.

    Distintos tipos de lneas

    COTA

    LINEA DE COTA

    LPIZ 2H

    LAPIZ HB

    ALTU

    RA

    ANCHURA

    LONGITUD

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    Proyecto

    Diseo

    Definir como sern los productos.

    Solucionar problemas y Situaciones.

    Realizacin del producto.

    Buscar Informacin.

    Explorar nuevas ideas.

    Seleccionar las ms adecuadas.

    Unavista.

    2- D

    3 - D

    Dise

    o

    de

    lPr

    od

    uc

    to

    REQUIERE

    PRETENDE

    LINEA AUXILIAR

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    Planta Perfil Alzada

    SEGN EL SIGUIENTE GRAFICO CONCEPTUAL.Realiza un informe de un objeto tecnolgico elegido por ti.

    Nota:No te olvides que las especificaciones tcnicas son caractersticas y cualidades que representan a un objeto tecnolgico y quedeterminan su funcionamiento. Por esta razn un usuario bien informado debe conocerlo para hacer buen uso del objeto.

    EL PROCESO TECNOLGICO.

    En esta actividad vamos a mostrar como resolver problemas tecnolgicosen el aula.

    Empezaremos por plantearnos una propuesta de trabajo y concluiremos

    fabricando y diseando para luego evaluar el proyecto realizado.

    Objeto tecnolgico

    Caractersticas del objeto.

    Diseo del objeto tecnolgico

    Presentacin Grafica.

    Dibujo tcnico

    Perspectiva Isomtrica Mano alzada.

    La escala es elprocedimiento

    de aumentar oreducir objetosreales

    proporcionalmente segn sus

    TRAZADOS A ESCALAS EXISTEN TRES FORMAS DE ESCALAS.

    1. Escala natural: Que es 1:1, y son todos los objetos que

    tienen el mismo tamao.2. Escala de ampliacin: Se multiplican las medidas del

    dibujo para construir un objeto.

    3. Escala de reduccin: Son todas aquellas donde el objeto

    es de mayor tamao por tanto es necesario reducirlo

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    1. PROPUESTA DE TRABAJO:

    Disea y construye un sistema de rampa, de tal manera que al final

    de ellas nicamente puedan bajar bolitas de cristal en un determinado

    tiempo (10 segundos)Pregntate:

    Qu necesidad deseo o quiero satisfacer y que preciso para ello? Cmo quiero que sea?

    Cuantos ms requisitos especifiques ms perfecto va a ser el proyecto

    que construyas, pero probablemente ser ms difcil de realizar.

    2. PLANIFICACIN.

    Armar equipos de trabajos de cuatro personas Realizar la carta gantt con sus actividades paso a paso.

    Para que puedas trabajar en grupos es recomendable que sepas lo siguiente:

    Sigan las instrucciones que se toman como un acuerdo enel equipo de trabajo. Aprendan a escucharse como compaeros y a recibirindicaciones de su profesor.

    Muestra respeto y tolerancia por la opinin de los otros. Intenta que tus crticas si las hay, sean constructivas parael equipo en el que perteneces. Respeto los acuerdos alcanzados por el equipo de trabajo. Comprtate adecuadamente.

    3. DISEO - DIBUJO.

    Antes de construir algo hay que saber lo que se quiere hacer, para

    ello tenemos que:

    1. Saber que nos piden que hagamos (o que queremos hacer)

    en este caso realizar una rampa con unas caractersticas

    establecidas.

    2. Conocer los recursos tecnolgicos de que disponemos:

    a. Forma de componer los distintos elementos quecomponen el mecanismo final.b. Materiales que hay que emplear.c. Comportamiento de cada elemento en relacin conlos dems.d. Investiga acerca de las cosas que hay a tu alrededor ydescubre como estn construidas.e. Dibuja la solucin adoptada por el equipo de trabajo y

    escribe todas las ideas que te parezcan relevantes en labitcora de trabajo.

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    Si optas por una solucin que implique la incorporacin de mecanismosy dispositivos, cuyo funcionamiento no entiendes muy bien, puedes

    recurrir a la construccin de maquetas sencillas para consolidar dichos

    conocimientos y asegurarte que tu diseo va a funcionar.

    4. CONSTRUCCIN. Dependiendo de las soluciones que se hayan presentado, el profesor dar untiempo para fabricar el proyecto elegido.

    Para obtener la solucin que te presento debes seguir ciertas normas:

    Elegir a un coordinador: Que organice a los integrantes del equipo. Debeser respetado por todos los miembros del equipo. Pues, tiene la misin dehacer que trabajen todos en el proyecto.

    Repartir tareas: Cada uno se responsabilizar de lo que tiene quehacer, sinolvidar que depende enteramente de los dems y por lo tanto, debe sercolaborador con el resto del grupo.

    Preparar los materiales y herramientas que van a utilizar. Fijar una fecha tope de trmino del proyecto elegido. (Normalmente dada

    por el profesor)

    El empleo de herramientas adecuadas es fundamental para la realizacin

    de un trabajo especfico. As como las normas de seguridad e higiene son

    actitudes que deben tener siempre presente en la ejecucin de cada trabajo.

    5. REDISEO.

    Este apartado solamente se tendr en cuenta si surgiesen problemas

    en tu proyecto de diseo, es decir, si el diseo construido por ti no funciona

    o funciona mal, es necesario replantear el proyecto a realizar y empezar de

    nuevo. Todos estos cambios deben quedar anotados en tu bitcora de trabajo.

    6. PRESENTACIN DEL TRABAJO.

    Una vez terminado el proyecto de trabajo se expondr al profesor y alcurso para ser evaluado con una lista de cotejo. Un integrante del equipo de

    trabajo dir como se les ocurri realizar este proyecto.

    EN RESUMEN

    El proceso tecnolgico se compone decuatro partes principales:

    PROBLEMA:Detectamos un problema o una necesidadque queramos cubrir con la realizacin deun producto.

    DISEO:Se busca informacin sobre el problema

    preguntado a la gente, mirando objetossimilares, consultando libros y revistas.Completamos la seleccin mediante undibujo al que llamaremos diseo.

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    CONSTRUCCION: Preparamos los materiales y lasherramientas necesarias y procedemos ala construccin.

    PRUEBA:Probamos si el producto respondeadecuadamente a su finalidad.

    CREACIN DE PRODUCTOS

    Cuando se crea o inventa un producto nuevo antes que se materialice se

    debe contar con un diseo, que diga cuales son los pasos y su funcionamiento

    y a que tipo de usuarios va dirigido.

    El funcionamiento; ha de garantizar que el objetofuncione adecuadamente segn su finalidad deconstruccin: por ejemplo: una peineta debe peinar.Una radio se debe escuchar.La forma: Los producto que conocemos tienen laforma debido a su diseo de construccin, segnsus esquemas de construccin y el public que lo va

    a utilizar.Los usuarios: Son los que consumen los productos,por lo tanto debe ser tomado en cuenta a la hora defabricar un producto.

    Un diseo de objeto tecnolgico debe estar dirigido a que cumpla con una

    funcin, atienda los interese de los usuarios y respete el medio ambiente.

    FUNCIONALIDAD DE UN PRODUCTO TECNOLGICO.

    Cundo realizamos un diseo,antes de realizarlo, tomamos encuenta su finalidad, para que creamoseste producto? Para que servir?Si pensamos por ejemplo en disearun objeto tecnolgico (producto) loprimero que debemos hacer es:

    Preguntarnos por su finalidad,

    ejemplo: Unos lentes de solergonometrico.

    Para que se cumpla esa finalidadtenemos que resolver:Qu material utilizaremos?Cul ser su diseo?Por esto es necesario tener clara la

    LENTES DE SOL

    Constructor Civil.

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    COMO SE RESUELVEN LAS FUNCIONES DE UN PRODUCTO TECNOLGICO.

    LA IMAGEN DE UN PRODUCTO

    LOS DISTINTOS DISEOS PARA UN MISMO PRODUCTO

    Sigamos el proceso de un producto que cumple una

    funcionalidad: La Plancha

    1. Finalidad. Producir calor.

    2. Funciones principales:

    a. Calentar el micrn para producir calor.b. Por medio del calor producir un planchado de

    ropa eficiente.

    3. Funciones complementarias: planchar todo tipo

    de ropa.

    La creacin de un producto debe identificar bien las

    funciones principales de las complementarias, donde

    el usuario pueda identificar claramente la funcin

    del objeto tecnolgico.

    Cuando un objeto es creado para un

    usuario, se debe tener en cuenta, en sumomento de fabricacin la esttica, y labelleza a los ojos combinado las distintasgamas de colores, y texturas; por esta raznla forma es la apariencia estoica delproducto que lo hace atractivo al usuario ono, y si son funcionales segn su diseo deconstruccin la forma del producto siemprenace de los volmenes geomtricos.Combinando lneas y trazos para crear, unefecto visual final de armona y orden.

    El material, color y textura son tambin

    El estilo de un productosiempre ha estadorelacionado con las pocas dela historia del hombre desdesu creacin o invencin comoproducto tecnolgico.

    Cuando se comercializa unproducto se debe tener en

    cuenta su diseo grafico quees lo que identifica alproducto y poder diferenciarlode la competencia, Losmedios de presentacin deun producto son:

    Distintos Productos para

    una misma marca

    Distintos tipos de lentes

    LA

    LIVING DE ESTILO

    R o w e n t a

    LAMPARADE PIE

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    LA PRESENTACIN DEL PRODUCTOLOS ENVASES

    Los envases son el medio primero quetienen los usuarios con el producto,cumplen una funcin importante pues,protegen el producto contra golpe,contaminacin o humedad, y conserva elproducto en buenas condiciones. Ademsproduce un aprovechamiento por mediode la publicidad incorporando imgenes,textos e informacin del producto enforma original diferencindolos de losdems para motivar su compra.

    (Realiza una exposicin de distintosenvases)

    Realiza un envase ergonometrico concolor, forma, textura, texto e imagen.

    Un diseo de objeto

    tecnolgicoDebe estar dirigido a

    que cumpla con unafuncin, atienda losinterese de los usuarios y

    EL DISEO DE UN PRODUCTO

    Exploracin de ideas: la lluvia deideas, genera ms ideas para crearun producto segn su finalidad.

    Seleccin: Una vez tomado unascuantas ideas se trabajan con elequipo creativo, se ven los factoresrelevantes y sus caractersticas yse especifica un modelo formalpara traducirlo a escala o natural.

    Proyecto: Con todos los datosrecogidos, antecedentes, planos,necesidades tcnicas, organizaciny produccin. El proyecto seincorpora la maqueta de acuerdo a

    especificaciones. Prototipo: Sobre el prototipo se

    realizan pruebas de uso, ensayosde resistencia, anlisis,comprobacin de normas,encuestas a los usuarios yconsumidores.

    Marcas

    LA IDENTIDAD DEL PRODUCTO

    Todos los fabricantes de productos, para diferenciarse de sussimilares o parecido, tienen su propia marca que le da identidad alproducto, y por lo que lo reconocen los usuarios a la hora de comprarlo.La marca es un distintivo grafico que la empresa incorpora al producto.

    Cuando son marcas registradas, los fabricantes utilizan todo tipo demedio para dar a conocer sus productos, por ejemplo en publicidadtelevisiva, vial, radial, prensa escrita etc. Cuando una corporacin desea

    potenciar su producto todos sus diseos son la imagen que losidentifican ante los consumidores potenciales, con su decoracin, color,

    Envase para guardar pan

    LASMARCAS

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    Distintos tipos de envases