Guia DMC.pdf

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Mision 01: Acabar en menos de 6 minutos con 400 orbes. Mision 02: Acabar en menos de 7 minutes con 450 orbes. Mision 03: Acabar en menos de 3 minutos con 550 orbes. Mision 04: Acabar en menos de 4 minutos con 550 orbes. Mision 05: Acabar en menos de 2 minutos con 100 orbes. Mision 06: Acabar en menos de 3 minutos 30 con 250 orbes. Mision 08: Acabar en menos de 3 minutes con 585 orbes. Mision 09: Acabar en menos de 8 minutes con 1500 orbes. Mision 10: Acabar en menos de de 4 minutes 30 con 600 orbes. Mision 11: Acabar en menos de 5 minutes 30 con 1000 orbes. Mision 12: Acabar en menos de 4 minutes con 700 orbes. Fuente Trucoteca.com Trucos de Devil may cry Mision 13: Acabar en menos de 2 minutes 30 con 200 orbes. Mision 14: Acabar en menos de 5 minutes con 500 orbes. Mision 15: Acabar en menos de 10 minutes con 1400 orbes. Mision 16: Acabar en menos de 6 minutes con 1000 orbes. Mision 17: Acabar en menos de 7 minutes con 600 orbes. Mision 18: Acabar en menos de 6 minutes con 900 orbes. Mision 19: Acabar en menos de 3 minutes 30 con 500 orbes. Mision 20: Acabar en menos de 4 minutes 30 con 700 orbes. Mision 21: Acabar en menos de 5 minutes con 700 orbes.

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  • Mision 01:

    Acabar en menos de 6 minutos con 400 orbes.

    Mision 02:

    Acabar en menos de 7 minutes con 450 orbes.

    Mision 03:

    Acabar en menos de 3 minutos con 550 orbes.

    Mision 04:

    Acabar en menos de 4 minutos con 550 orbes.

    Mision 05:

    Acabar en menos de 2 minutos con 100 orbes.

    Mision 06:

    Acabar en menos de 3 minutos 30 con 250 orbes.

    Mision 08:

    Acabar en menos de 3 minutes con 585 orbes.

    Mision 09:

    Acabar en menos de 8 minutes con 1500 orbes.

    Mision 10:

    Acabar en menos de de 4 minutes 30 con 600 orbes.

    Mision 11:

    Acabar en menos de 5 minutes 30 con 1000 orbes.

    Mision 12:

    Acabar en menos de 4 minutes con 700 orbes.

    Fuente Trucoteca.com Trucos de Devil may cry

    Mision 13:

    Acabar en menos de 2 minutes 30 con 200 orbes.

    Mision 14:

    Acabar en menos de 5 minutes con 500 orbes.

    Mision 15:

    Acabar en menos de 10 minutes con 1400 orbes.

    Mision 16:

    Acabar en menos de 6 minutes con 1000 orbes.

    Mision 17:

    Acabar en menos de 7 minutes con 600 orbes.

    Mision 18:

    Acabar en menos de 6 minutes con 900 orbes.

    Mision 19:

    Acabar en menos de 3 minutes 30 con 500 orbes.

    Mision 20:

    Acabar en menos de 4 minutes 30 con 700 orbes.

    Mision 21:

    Acabar en menos de 5 minutes con 700 orbes.

  • Mision 22:

    Acabar en menos de 5 minutes con 0 orbes.

    Mision 23:

    Acabar en menos de 7 minutes con 600 orbes.

    Puntos para la clasificacin:

    S: 1000-1500

    A: 800-999

    B: 500-799

    C: 0-499

    D: menos de -1

    LOS ORBES AZULES:

    Misin 1:

    Orbe 1:

    Antes de que comience la mision, encuentra el pequeo Pavilion sobre

    el puente.

    Fuente Trucoteca.com Trucos de Devil may cry

    Orbe 2:

    En el salon grande, salta con patada para acceder al lado izquiedo de

    las escaleras.

    Orbe 3:

    Rompe el tercer conjunto de armadura que te encuentres.

    Orbe 4:

    En la sala con el mecanismo de 3 agujeros, mira en el charco de la

    izquierda.

    Orbe 5:

    En el ala derecha del avion.

    Mision 2:

    Orbe 6:

    Mira bajo la mesa que hay antes de la estatua en la sala de la estatua

    del tiempo.

    Misin 3:

    Orbe 7:

    Frente al tablon de piedra, subiendo tras salir del puente roto.

    Orbe 8:

    Busca en una repisa sobre las puertas.

    Orbe 9:

    Mision secreta 1.

    Despus de derrotar a Phantom en la catedral (en el primer encuentro),

    vuelve por el puente roto y salta abajo. Simplemente debes derrotar a

    las Sin Scissors con un golpe poderoso, usando a Alastor. Un disparo

    es necesario. Te darn montones de Estrellas Vitales, ya que Dante

    puede morir mientras el agua le resta energa.

    Debes ser un golpe crtico, o no ganars la misin.

  • Mision 4:

    Orbe 10:

    Mision secreta 2.

    Cuando la misin 4 comience, entra por las puertas de la catedral.

    Para ganar la misin, equpate con las pistolas y comienza a matar los

    bebs de Phantom en el suelo, antes de que se agote el tiempo lmite.

    La rapidez de las pistolas no debera darte ningn problema para hacer

    esto, ya que un beb de Phantom muere con un solo disparo de pistola.

    Orbe 11:

    Mision secreta 3.

    Acaba la misin secreta 2 y ve por el largo pasillo del castillo.

    Entra en la habitacin que lleva al estudio y comienza a matar los

    bebs de Phantom. Debes matar a 100 en 20 segundos para pasar esta

    misin.

    Orbe 12:

    Mision secreta 4.

    Durante la misin 4, ve a la habitacin del aeroplano. Golpea el

    escudo azul y usa el ascensor. Derrota a todos los Shadows. Luego sube

    al ascensor para volver al punto de partida y habrs cumplido la

    misin.

    Orbe 13:

    Justo tras ganar el Intocable, mira la torre mas alta.

    Mision 6:

    Orbe 14:

    Cuando llegues al callejon sin salida, salta hasta el extremo derecho

    de las ruinas.

    Mision 7:

    Orbe 15:

    Mision secreta 5.

    Despus la ligera misin 7, ve a los canales de agua que viste un poco

    antes. Derrota a los Kyclops. Despus de que estn muertos, habrs

    terminado la misin.

    Mision 8:

    Orbe 16:

    En la repisa sobre las estatuas de los caballos.

    Orbe 17:

    Tras la barrera, mira en el estanque de la derecha.

    Mision 9:

    Orbe 18:

    Destruye la lapida a la derecha de la entrada del patio.

  • Mision 11:

    Orbe 19:

    Mision secreta 6.

    Al comienzo de la misin 11 entra de nuevo en la ltima habitacin de

    la misin 10. Aqu te saldrn varios Sin Scissors. No los mates o te

    ser imposible alcanzar el fragmento ya que en esta misin tienes que

    usarlos para saltar sobre ellos y alcanzar el fragmento de gema azul

    que se encuentra aproxi amente entre los dos rboles cercanos al

    camino.

    Orbe 20:

    Dentro del portico, a la izquierda.

    Orbe 21:

    Mata a todos los Blades del pozo.

    Mision 12:

    Orbe 22:

    Dirigete a la proa del barco.

    Mision 13:

    Orbe 23:

    Bajo la puerta que da a la cubierta del barco.

    Mision 14:

    Orbe 24:

    Misin secreta 7.

    Justo cuando termina la misin 13 hay un intervalo hasta empezar la

    misin 14. Aprovecha este espacio de tiempo para dar la vuelta, volver

    al barco, ir hasta el camarote del capitn y "hablar" con l;

    comenzar la misin secreta. Se trata de una misin bajo el agua que

    consiste en acabar con los 8 Blades que aparecen. Lo mejor es estar

    siempre en movimiento mientras disparas, ya que si te quedas quieto

    habr mas posibilidades de que te alcancen los proyectiles que te

    lanzan. Una vez los derrotes a todos, conseguirs el fragmento de gema

    azul que ir hacia ti automticamente (o automtucanebte segn el

    manual de instrucciones de Gran Turismo 3) y la misin terminar.

    Orbe 25:

    Tras el barco, mira en el estanque.

    Orbe 26:

    Tras salir del ascensor, mira el borde del precipicio de la derecha.

    Orbe 27:

    A la derecha del final del puente.

    Mision 15:

    Orbe 28:

    Misin secreta 8.

    Al empezar la misin 15,vuelve atrs hasta el lugar donde conseguiste

    el escudo emblemtico. All hay una pared con la imagen de una

  • calavera. Examnala y comenzara la misin. Aqu tendrs que derrotar a

    tres Shadows. Esta misin es tan complicada como la misin secreta 4,

    ya que aunque los Shadows te atacarn de uno en uno, se acumulan si no

    los matas rpidamente. Un consejo a seguir es no ir a la zona donde

    salen los pinchos del suelo para luchar, ya que dificultara la pelea.

    Orbe 29:

    En la sala del emblema azul, destroza la pared.

    Orbe 30:

    Antes de coger el objeto en la sala del emblema rojo, salta por debajo

    del soporte.

    Orbe 31:

    Antes de la batalla con Griffon, sube al punto mas alto del Coliseo.

    Mision 16:

    Orbe 32:

    Misin secreta 9.

    Cuando empiece la misin 16, sal y vuelve a entrar en el coliseo donde

    derrotaste a Griffon y la misin comenzar. En este caso el objetivo

    es el fragmento de gema azul que hay en el aire. Para ello tendrs que

    utilizar los Sargassos, que formarn una escalera (tranquilo, no te

    atacarn), saltando de uno a otro hasta llegar al ltimo "escaln".

    Una vez aqu, hay que dar un salto hacia atrs para conseguir el

    fragmento. Recuerda que no te puedes parar encima de un Sargasso o te

    caers, por lo que tendrs que hacerlo todo del tirn, al igual que si

    matas a los Sargassos no podrs llegar al objetivo.

    Orbe 33:

    Misin secreta 10.

    Derrota a Nightmare en la catedral, en la misin 16, y luego ve a la

    habitacin con el aeroplano. Derrota a Shadow all y en la sala

    principal. Ve a la otra habitacin alrededor del castillo y mata al

    Shadow final. La misin secreta habr terminado.

    Orbe 34:

    Mira a la derecha de la escalera que hay en el gran salon.

    Orbe 35:

    Salta de la cabeza de la estatua del caballo del gran salon.

    Orbe 36:

    En la sala de la estatua del tiempo, salta bajo la cabeza.

    Orbe 37:

    Tras usar el baston de Hermes, mira al lado de la cama.

    Mision 17:

    Orbe 38:

    Mision secreta 11.

    Cuando empiece la misin 17, vuelve al puente roto. Debes cruzar el

    puente pero sin caerte o no comenzar la misin, teniendo entonces que

    cruzar otra vez dicho puente e ir al sitio donde se encuentran los

    lienzos, y desde all, intentarlo de nuevo. Por eso recomiendo que en

  • caso de caerte, cargues la partida (si guardaste al terminar la misin

    16) ya que as pierdes menos tiempo. Si una vez en la misin, fallas y

    no quieres cargar tendrs que volver a entrar en el lienzo para

    repetir el proceso. Esta misin se parece mucho a la seis, pero con un

    Death Scythe en lugar de los Sin Scythes: tendrs que alcanzar un

    fragmento de gema azul hallado en el aire al borde del puente, por lo

    que tendrs que evitar caerte o que te tiren, porque en este caso la

    misin acabara. Lo mejor es situarte bajo el fragmento y esperar a

    que el Death Scythe cree una plataforma para as saltar sobre ella y

    conseguir el objetivo. Al igual que en la misin 6 si matas al Death

    Scythe te quedars sin opciones de coger el fragmento teniendo que

    empezar de nuevo la misin.

    Orbe 39:

    En la sala del dragon, mira en la parte superior derecha de la

    terraza.

    Mision 18:

    Orbe 40:

    En la tercerea sala mira dentro del barril solitario.

    Orbe 41:

    Cuando llegues al callejon sin salida, mira al lado de la escalera.

    Orbe 42:

    En la sala de la piedra del filosofo, mira en el rincon izquierdo del

    fondo.

    Mision 19:

    Orbe 43:

    Misin secreta 11.

    En la habitacin en la cual comienzas existe una estatua del dios del

    tiempo; pues bien, si examinas la pared que hay justo enfrente de sta

    comenzar la misin, cuyo objetivo, por primera vez en el juego, no es

    un fragmento de gema azul sino un brazalete con poderes que no

    revelar (tendrs que descubrirlo por ti mismo). Esta misin secreta

    se puede dividir en dos partes: "el laberinto" es la primera de ellas,

    pero que no te asuste el nombre, si la llamo as es porque es fcil

    desorientarse y terminar andando en crculos pero igual de fcil es

    salir. Alguien dijo una vez que el camino ms rpido entre dos puntos

    es la lnea recta y sta es la teora que vamos a usar. Desde el

    comienzo de la misin sigue siempre el camino que no se desve (a la

    derecha siempre) y llegars a una cpula con un Nobody y una gema azul

    completa. Cuando acabes con l, sigue adelante y llegars a otras dos

    cpulas ahora slo con un Nobody cada una. La tercera cpula da acceso

    a la siguiente parte de la misin, a la que yo denomino "la caldera".

    Aqu tendrs que luchar primero con un "Dragn" como el de la misin

    17 pero en este caso no te atacar con bolas de fuego que luego

    tendras que devolverle, sino que lanzar llamaradas y debers atacar

    a la cabeza cuando pare. Cuando acabes con el "Dragn", aparecern dos

    Frosts. Una vez derrotados, se activar el camino para llegar al

    brazalete y cuando lo consigas acabar la misin y con ella todas las

    misiones secretas.

  • Orbe 44:

    Mira en la repisa que hay junto a la torre, en el mundo espejo.

    Orbe 45:

    Tras cojer el orbe 43, el orbe final esta en la torre siguiente.

    OBJETOS CLAVE:

    Amuleto: Empiezas con l.

    Llave rstica: En 3 misiones

    El orgullo del len: En la misin 3

    La sentencia de muerte: En la misin 4

    El alma de la melancola: En la misin 4

    La luz guiadora: En la misin 6

    El tridente: En la misin 8

    La seal de Chasity: En la misin 11

    Cliz: En la misin 11

    El bastn de Hermes: En la misin 13

    Escudo Emblema: En la misin 14

    Luminite: En la misin 15

    La pareja de lanzas: En la misin 15

    La rueda del destino: En la misin 15

    Quicksilver: En la misin 17

    El amuleto perfecto: En la misin 18

    El huevo del filsofo: En la misin 18

    Elixer: En la misin 18

    La piedra del filsofo: En la misin 19

    TRUCOS

    Modo de dificultad fcil automatico:

    Termina cada mision usando solo 1 y 3 continuaciones y abriras una

    opcion al principio de la siguiente mision que te preguntara si

    quieres cambiar a dificultad Facil.

    Modo difcil:

    Terminate el juego una vez para descubrir el modo difcil.

    Modo Dante debe morir:

    Terminate el juego en modo difcil para descubrir el modo Dante debe

    morir.

    Conseguir al legendario caballero oscuro "Sparda":

    Psate el modo Difcil.

    Conseguir a Super Dante (demonio infinito):

    psate el modo Dante debe morir.

    Todas las Armas:

    Termina el juego en cualquier nivel de dificultad y en la siguiente

    ronda, tendrs todas las armas desde el principio.

    Foto del grupo:

    Termina el juego con rango S en todas las misiones.